数据结构中的高级排序算法
希尔排序
你可以将希尔排序理解成——先通过几次分组的、较小的组间插入排序将原数组变得有序,最后再进行一次序列基本有序的完整插入排序。
#include <stdio.h>#define ARR_LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))void print_arr(int arr[], int len) {for (int i = 0; i < len; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("\n"); }// 希尔排序: 缩小增量排序, 其实就是多人摸牌, 逐渐减少摸牌人数 // 希尔排序中, 增量序列的设计非常重要,这里采取简单的gap序列: 长度减半..一直减半,直到为1 // gap为1时就是一个在数组元素基本有序情况下的,插入排序 void shell_sort(int arr[], int len) {// 第一个元素是第一个人的初始手牌,一直到第gap个元素都是初始手牌int gap = len >> 1;while (gap > 0) {// 外层for的i仍然代表新摸到的手牌的下标,i从gap开始,直到摸完整个数组元素for (int i = gap; i < len; i++) {// 先记录一下新手牌的值, 便于后续的插入操作int tmp = arr[i];int j = i - gap; // 代表每一个人旧手牌的最后一张牌for (; j >= 0; j -= gap) {// 内层for代表 每个人每摸到一张新手牌,都会和原本的旧手牌比较,但由于gap存在,所以需要减去gapif (arr[j] > tmp) { // 注意:不能加=,加了就不稳定了arr[j + gap] = arr[j]; // 将旧手牌中大于新手牌的所有牌都向后移}else{break; // 只要发现一张旧手牌更小或相等, 就说明已经找到新手牌的插入位置了}}arr[j + gap] = tmp;}print_arr(arr, len); // 每一轮希尔排序后查看数组排序结果gap >>= 1; // 每一轮希尔排序,增量都减半} }int main(void) {int arr[] = { 16, 1, 45, 23, 99, 2, 18, 67, 42, 10 };int arr_len = ARR_LEN(arr);shell_sort(arr, arr_len);return 0; }
时间复杂度:
希尔排序的时间复杂度,和选择的增量序列有密切的关联:
若使用希尔本人提出的减半序列,时间复杂度通常会小于O(n2),但在最坏情况也会接近O(n2)
空间复杂度分析:
希尔排序是一种原地排序算法,不需要占用额外内存空间。空间复杂度是O(1)
稳定性分析:
希尔排序显然不是一种稳定的排序算法,因为它先分组再插入排序的方式,使得相同元素可能会由于分组不同改变位置。很明显这不是稳定的排序算法。
归并排序
归并排序的分治策略思路大体上如下:
- 分解大问题:将一个大数组分解成两个或更多的子数组,直到每个子数组足够小,通常是直到每个子数组只包含一个元素或者是空数组。
- 解决子问题:数组小到只有一个元素或者没有元素,那自然是"有序数组",所以这些子问题可以视为被解决了。
- 合并:归并排序的核心在于合并步骤,也可以叫"归并"操作,它会将两个有序的子数组合并成一个大的有序数组。这个过程通常需要反复比较元素,比较复杂。
递归分解:
递归分解的过程会不停地将大数组分解成两个小的子数组,这个分解的过程会根据大数组的左右界限求一个中间索引,然后将大数组尽量等分为两份。所以,递归分解的函数,至少需要三个参数:
- 递归分解的数组arr
- 数组分解的左下标left
- 数组分解的右下标right
此递归分解的函数会将arr数组的[left, right]区间分解成两个小数组。
于是递归的出口就很明显了是:left >= right,这表示子数组缩小到只包含一个元素或没有元素时,递归将停止。
在计算中索引时,我们将采用一种优化的方案:
- 一般情况下,可以直接使用 "(left + right) >> 1" 来直接求中间索引。
- 但C语言中int类型可能只占2个字节,此时int类型取值范围较小,上面的表达式可能会出现数据溢出失真。为避免这种情况发生,我们可以采用表达式"left + (right - left >> 1)"去求中间索引。
合并 操作:
- 从左到右轮流比较待合并子数组中的元素,把比较过程中的较小元素存入临时数组中,直到某个子数组元素为空。
- 然后再将存在剩余元素的子数组中的所有元素,轮流放入临时数组中。
- 最后把临时数组中的元素,复制回原数组。
注:临时数组的长度和原数组是一致的,且合并过程共有同一套下标索引。
#include <stdio.h> #define ARR_SIZE(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))// 打印数组的函数 void print_arr(int arr[], int left, int right) {for (int i = left; i <= right; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("\n"); }/* * 合并的思路: * 1.把左右子数组中元素按照顺序合并到临时数组中,过程类似"穿针引线" * 2.将排好序的临时数组元素按照下标赋值给原数组 * 注:临时数组和原数组共有一套下标 * 传入函数逻辑上的左右子数组是有序的,相当于合并两个有序的左右子数组 */ static void merge(int arr[], int left, int mid, int right, int *tmp) {/** tmp_idx: 用于存放合并结果的临时数组的开始下标* left_idx: 左子数组的开始下标* right_idx: 右子数组的开始下标*/int tmp_idx = left, left_idx = left, right_idx = mid + 1;// 只要左右子数组同时还有元素while (left_idx <= mid && right_idx <= right) {// 捉对比较左右子数组的元素,按照从小到大放入临时数组// <=判断不会改变相同元素的相对位置,是稳定算法。反之则不是稳定算法if (arr[left_idx] <= arr[right_idx]) {tmp[tmp_idx++] = arr[left_idx++];}else {tmp[tmp_idx++] = arr[right_idx++];}}// while结束时,左右子数组必然有一个没有元素了,此时另一个数组必然还有元素// 也就是说只会有一个数组是空的// 但我们无法确定是哪个数组没有元素了// 所以我们都判断一下将左右子数组还剩余的元素取出来while (left_idx <= mid) {// 说明左数组还有元素tmp[tmp_idx++] = arr[left_idx++];}while (right_idx <= right) {// 说明右数组还有元素tmp[tmp_idx++] = arr[right_idx++];}// 将临时数组中已排序好的元素复制到原始数组中for (int i = left; i <= right; i++) {arr[i] = tmp[i];}// 打印此一轮归并排序的元素print_arr(arr, left, right); }/* * 辅助函数,实现对[left, right]范围内的数组递归分解合并 * left表示递归分解的区间起点,right表示递归分解区间的终点,是一个闭区间 * 递归分解的思路是: * 对[left, right]区间元素的排序,可以分解成: * [left, mid]区间,和[mid + 1, right]区间的排序合并 * 递归的出口是: * 如果区间仅有一个元素或没有元素,递归结束 */ static void divide_merge(int arr[], int left, int right, int *tmp) {// 递归的出口if (left >= right) {return;}// 递归体// 计算中间索引int mid = left + (right - left >> 1);// 分解,规定左数组是[left, mid]// 右数组是[mid + 1, right]divide_merge(arr, left, mid, tmp);divide_merge(arr, mid + 1, right, tmp);/** 归并,归并排序的核心操作* 需要一个临时数组完成此操作* 这个临时数组至少要和原先的数组一般大* 有两种方案:* 1.用全局变量数组或局部变量,该方式简洁易实现,无需考虑内存回收* 但缺点是* a.必须编译时期确定数组长度,无法运行时期动态分配* b.栈区和数据段都无法创建长数组,在大数据集下容易产生溢出错误* 为了解决这两个缺点,我们可以在堆上动态分配数组* 但同样也有缺点:* a.内存管理风险* b.动态分配数组会带来额外性能开销*/merge(arr, left, mid, right, tmp);}void merge_sort(int arr[], int len) {// 临时数组int *tmp = calloc(len, sizeof(int));if (tmp == NULL) {printf("calloc failed in merge_sort.\n");return;}// 将整个数组进行递归分解合并,即完成归并排序divide_merge(arr, 0, len - 1, tmp);// 不要忘记free释放资源free(tmp); }// 测试归并排序 int main() {int arr[] = { 8, 3, 2, 6, 9, 7, 1, 0, 4, 5 };int arr_size = ARR_SIZE(arr);merge_sort(arr, arr_size);return 0; }
时间复杂度:
无论原始数组处在什么状态,归并排序都会按照既定步骤分解、合并。所以在最好,最坏,平均情况下,归并排序的时间复杂度都是一样的,都是O(nlogn)。
归并排序的时间复杂度分析需要考虑它的两个主要操作,分解和合并:
- 分解过程也就是递归调用的过程,这个过程大概分解了log2n次(每次都将数组折半,也就是递归的深度)
- 在合并的过程中,需要遍历并比较子数组的元素,然后将它们按顺序复制回原数组。每次合并操作的时间复杂度都是O(n),因为它涉及到整个数组的遍历。合并的次数和分解的次数是一样的,都是log2n次,所以对于合并操作,总的时间复杂度是O(nlogn)
空间复杂度:
归并排序显然不是一个原地算法。它需要额外的内存空间:
- 需要一个与原始数组大小相同的,长度是n的辅助数组来进行合并操作。
- 递归调用,占用额外的栈空间。因为每次递归调用都会将数组分为两个大致相等的部分,所以每次都将问题的规模减半。递归深度大致是log2n。
所以空间复杂度是O(n)。
稳定性:
归并排序是稳定的排序算法。这是因为如果两个元素相等,归并排序不会改变它们的相对顺序。
快速排序
单向分区
所谓单向分区,指的是快速排序算法在分区的过程中,元素比较和交换的操作是单向进行的,也就是从数组的一端进行到另外一端。
单向分区快速排序算法,具体而言,它的思路是:
- 选择一个基准值(pivot),可以是随机选择,也可以是直接选首尾元素。选定基准值后,一般会将pivot交换到数组末尾,这样做可以简化分区操作。
- 设置一个索引(比如叫idx)来追踪小于基准值的元素应该插入的位置,一开始idx索引指向数组的首元素。
遍历数组进行分区操作:
- 从数组首元素开始遍历整个数组
- 如果元素小于基准值,则将该元素与idx位置的元素交换,idx索引加1。
- 如果元素大于或等于基准值,则不做任何操作,继续遍历下一个元素。
当遍历到最后一个元素,也就是pivot时,遍历结束:
- 最后将pivot元素和此时idx索引元素进行交换,完成这一轮分区操作。
- 此时pivot左侧的元素一定都是小于基准值的。
- pivot右侧的元素一定都是大于等于基准值的。
- 对基准值左右两边的子数组递归地执行以上步骤,直到每个子数组的大小减少到1或0,此时数组就被完全排序了。
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h>#define ARR_SIZE(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])) #define SWAP(arr, i, j) { \int tmp = arr[i]; \arr[i] = arr[j]; \arr[j] = tmp; \ }// 打印数组的函数 void print_arr(int arr[], int left, int right) {for (int i = left; i <= right; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("\n"); }// 分区核心操作实现,返回一轮快排选择的pivot的下标 int partition(int arr[], int left, int right) {// 1.随机选择一个基准值,然后把它先放到数组末尾int pivot_idx = left + rand() % (right - left + 1); // 得到一个[left, right]范围内的随机索引int pivot = arr[pivot_idx];SWAP(arr, pivot_idx, right);// 2.设置一个partition_idx索引,指示小于pivot的元素应该插入的位置// 同时该索引最终表示分区的界限索引,所以命名为partition_idxint partition_idx = left;// 3.遍历整个数组,当元素小于pivot时,将它和partition_idx位置元素交换,partition_idx加1// 希望遍历结束时,i指向数组末尾的pivot,所以i < rightfor (int i = left; i < right; i++) {if (arr[i] < pivot) {SWAP(arr, i, partition_idx);partition_idx++;}}// 4.遍历结束后,将pivot元素(最后一个元素)交换到partition_idx位置SWAP(arr, right, partition_idx);printf("此一轮分区操作,选择的pivot是: %d\n分区结束后的数组是: ", pivot);print_arr(arr, left, right);// 5.返回基准值的位置索引return partition_idx; }/* * 辅助函数 * 用于对对[left, right]区间中的元素进行递归分区操作 */ void partition_recursion(int arr[], int left, int right) {// 递归出口if (left >= right) {return;}// 递归体int idx = partition(arr, left, right); // 分区操作,找到pivot元素的下标位置partition_recursion(arr, left, idx - 1);partition_recursion(arr, idx + 1, right); }void quick_sort_one_way(int arr[], int len) {// 初始化随机数生成器,time(NULL)获取当前时间戳// 用于生成随机索引srand(time(NULL));// 调用辅助函数进行递归分解partition_recursion(arr, 0, len - 1); }int main(void) {// 测试单向分区快速排序int arr[] = { 8,3,2,6,9,5 };int len = ARR_SIZE(arr);quick_sort_one_way(arr, len);return 0; }
时间复杂度分析:平均时间复杂度就是O(nlogn)
空间复杂度分析:在最佳和平均情况下,递归深度大约是log2n,空间复杂度是O(logn)。但如果是在最坏情况下,递归深度接近n,此时空间复杂度为O(n)
稳定性:快速排序是一种不稳定的排序算法
双向分区
比起单向分区,双向分区是更常用的快排分区策略,一般而言当我们提起快速排序,指的都是双向分区策略的快速排序。
所谓双向分区,指的是在分区过程中,元素比较和交换操作的方向是,同时从数组的两端向中间逼近的。
双向分区快速排序算法,具体而言,它的思路是:
- 选择基准值pivot,基准值可以是一个随机元素,也可以选择一个固定元素。然后将基准值元素和首元素交换,这样做的目的是为了将交换元素操作优化成一个赋值操作。并且要将基准值存储起来。
设置两个索引 low 和 high :
- 索引 low 一开始指向数组首元素,它的含义是指示小于基准值的元素应该置于的位置。
- 索引 high 一开始指向数组尾元素,它的含义是指示大于等于基准值的元素应该置于的位置。
率先移动索引high,它从尾元素开始向左移动,目标是找到第一个小于基准值的元素:
- 找到该元素后,直接将该元素赋值给low索引位置,也就是覆盖掉基准值。
- 赋值结束后,low索引和high索引都不需要移动。
然后向右移动索引 low,找到第一个大于等于基准值的元素:
- 找到该元素后,直接将该元素赋值给high索引位置
- 赋值结束后,low索引和high索引都不需要移动。
- 重复过程3和4,直到索引high和low相遇。最后将基准值放入它们相遇的位置。
- 于是分区就结束了,基准值到达了排序的最终位置,基准值左边都是小于基准值的元素,右边都是大于等于基准值的元素。
- 对基准值左右两边的子数组递归地执行以上步骤,直到每个子数组的大小减少到1或0,此时数组就被完全排序了。
#include <stdio.h> #define ARR_SIZE(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))// 打印数组的函数 void print_arr(int arr[], int left, int right) {for (int i = left; i <= right; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("\n"); }// 快速排序的核心操作: 双向分区, 也就是确定pivot的最终位置 // 挑选一个基准值,通过双向分区操作,决定最终的位置,最终位置就是基准值排好序的位置 static int partition(int arr[], int left, int right) {// 1.为了简化实现,直接挑选首元素为基准值(因为基准值要交换到开头,所以直接挑选首元素作为基准值,可以减少一步交换)int pivot = arr[left];// 2.初始化两个索引low和high,分别指向数组两端int low = left, high = right;// 3.循环遍历这个数组区间while (low < high) { // 两个索引没有相遇就继续循环// 在两个索引没有相遇的情况下,high索引用于寻找比基准值小的元素while (low < high && arr[high] >= pivot) {high--;} // while循环结束时,要么两个索引相遇了,要么high索引已经找到了一个比基准值小的元素arr[low] = arr[high]; // 将这个比基准值小的元素覆盖到low位置//low++; 该行语句不能加,因为若此时两个索引相遇结束while,low++将导致相遇的索引不再相遇// 在两个索引没有相遇的情况下,low索引用于寻找比基准值大和相等的元素while (low < high && arr[low] < pivot) {low++;} // while循环结束时,要么两个索引相遇了,要么low索引已经找到了一个比基准值大或相等的元素arr[high] = arr[low]; // 将这个比基准值大或相等的元素覆盖到high位置//high--; 该行语句不能加,因为若此时两个索引相遇结束while,high--将导致相遇的索引不再相遇} // while循环结束时,说明low和high索引相遇,此时该位置就是pivot应该放置的位置arr[low] = pivot;printf("此一轮分区操作选择的pivot = %d\n", pivot);print_arr(arr, left, right);return low; }// 对[left, right]区间进行递归分区操作 void partition_recursion(int arr[], int left, int right) {// 递归出口if (left >= right) {return;}// 递归体int idx = partition(arr, left, right); // 分区操作,找到pivot下标位置partition_recursion(arr, left, idx - 1);partition_recursion(arr, idx + 1, right); }void quick_sort_two_way(int arr[], int len) {partition_recursion(arr, 0, len - 1); }int main(void) {int arr[] = { 8,3,2,6,9,5 };int len = ARR_SIZE(arr);// 测试双向分区-快速排序quick_sort_two_way(arr, len);return 0; }
时间复杂度分析:平均时间复杂度就是O(nlogn)
空间复杂度分析:在最佳和平均情况下,递归深度大约是log2n,空间复杂度是O(logn)。但如果是在最坏情况下,递归深度接近n,此时空间复杂度为O(n)
稳定性:快速排序是一种不稳定的排序算法
堆排序
上述堆排序算法在具体实现时,要分为两个步骤:
- 将待排序的原始数组,在逻辑上进行第一次堆化的操作
- 将大顶堆的根结点元素移到数组末尾,交换首尾元素,逻辑上堆大小减1,以新的根结点进行堆化操作。
这两个步骤中的核心操作逻辑都是——堆化。
堆化的过程,其实就是自父结点开始,向下检查左右子树和这个父结点大小关系的过程:
- 如果左子树大于父结点,那么交换左子树和父结点
- 如果右子树大于父结点,那么交换右子树和父结点
- 如果出现了交换,那么被交换的左子树或右子树就要重新进行堆化操作。
- 如果根结点已经是最大值(相等的最大值也算),没有交换,那么堆化结束。
#include <stdio.h> #define ARR_SIZE(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])) #define SWAP_ELEMENT(arr, i, j){ \int tmp = arr[i]; \arr[i] = arr[j]; \arr[j] = tmp; \ }void print_arr(int arr[], int n) {for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("\n"); }// 该函数会把以root_idx索引元素为根结点的 // 逻辑长度是tree_len的一棵完全二叉树arr,构建成一个大顶堆 static void heapify(int arr[], int tree_len, int root_idx) {/*堆化操作必然是需要循环来完成的如果对于某个循环,既不清楚循环的次数,循环结束的条件也不太好找到那么可以先写一个死循环, 然后具体到代码中再用break,return等结束循环*/while (1) {// 根据根节点的下标,先计算出左右子树的下标int lchild_idx = (root_idx << 1) + 1;int rchild_idx = (root_idx << 1) + 2;int max_idx = root_idx; // 先假设根节点就是最大值if (lchild_idx < tree_len && arr[lchild_idx] > arr[max_idx]) {// 如果左子树存在且左子树值比假设的最大值要大,那么左子树下标就是新的最大值下标max_idx = lchild_idx;}if (rchild_idx < tree_len && arr[rchild_idx] > arr[max_idx]) {// 如果右子树存在且右子树值比假设的最大值要大,那么右子树下标就是新的最大值下标max_idx = rchild_idx;}if (max_idx != root_idx) {// 交换左右子树较大者和根节点的值SWAP_ELEMENT(arr, max_idx, root_idx);// 此时max_idx结点的值就是以前根节点的值,此时由于数据发生了改变,max_idx结点的树就不一定是大顶堆了// 所以接下来要以max_idx为根节点,继续构建大顶堆root_idx = max_idx;}else {// 不需要交换了,说明以root_idx为根节点的树已经是大顶堆了break;}} }// 第一次将数组构建成大顶堆,自下而上将每一个非叶子结点构建大顶堆 static void first_build_heap(int arr[], int len) {int last_idx = len - 2 >> 1; //最后一个非叶子结点的下标for (int i = last_idx; i >= 0; i--) {heapify(arr, len, i);}printf("第一次堆化后数组为: \n");print_arr(arr, len); } void heap_sort(int arr[], int len) {// 1.将原arr数组构建成大顶堆,第一次构建大顶堆first_build_heap(arr, len);// 2.反复移除根结点元素,然后再重建大顶堆int heap_len = len; // 堆逻辑上的长度,一开始就是数组长度,随着反复移除重建大顶堆,这个长度会一直减少1while (heap_len > 1) { // 只要堆还有两个元素就需要继续构建移除SWAP_ELEMENT(arr, 0, heap_len - 1);heap_len--;/*堆排序的核心操作:重新构建大顶堆*/heapify(arr, heap_len, 0); // 堆排序核心操作:堆化printf("重新构建大顶堆后: \n");print_arr(arr, heap_len);} }int main(void) {int arr[] = { 4, 10, 3, 5, 1 };int len = ARR_SIZE(arr);heap_sort(arr, len);return 0; }
时间复杂度:堆排序在任何情况下,时间复杂度都是O(nlogn)。
空间复杂度:堆排序显然是一个原地算法,不需要任何额外内存空间,空间复杂度是O(1)
稳定性:堆排序也是一种不稳定的排序算法,在堆化的过程需要交换父节点和左右子树结点,这个过程非常容易出现改变相同元素位置的情况。
几种排序算法的应用场景
- 选择排序:建议任何情况都不用。
- 冒泡排序:建议任何情况都不用。
- 插入排序:适合小数据集,尤其当数据已基本有序时非常好用。
- 希尔排序:一般不使用。
- 归并排序:大数据集的场景下,需要稳定排序算法时使用。
- 快速排序:大数据集的场景下,通用的排序算法,效率高,但不稳定。
- 堆排序:大数据集的场景下,性能均衡的不稳定排序算法,优点是不占用额外内存空间。
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模糊数学方法之模糊贴近度 一、概述 二、代码实现(内含注释) #程序文件ex14_3.py # 本段带代码主要是用于判断b是属于a中的哪个种类的 # 通过计算贴近度的形式来实现的 import numpy as np a np.array([[0.4,0.3,0.5,0.3],[0.3,0.3,0.4,0.4],[0.2,0.3…...
Spring AI 集成 Mistral AI:构建高效多语言对话助手的实战指南
Spring AI 集成 Mistral AI:构建高效多语言对话助手的实战指南 前言 在人工智能应用开发领域,选择合适的大语言模型(LLM)与开发框架至关重要。Mistral AI 凭借其高效的多语言模型(如 Mistral-7B、Mixtral-8x7B 等&am…...
季报中的FPGA行业:U型反转,春江水暖
上周Lattice,AMD两大厂商相继发布2025 Q1季报,尽管恢复速度各异,但同时传递出FPGA行业整体回暖的复苏信号。 5月5日,Lattice交出了“勉强及格”的答卷,报告季度营收1亿2000万,与华尔街的预期基本相符。 对于这家聚焦在中小规模器件的领先厂商而言,按照其CEO的预期,长…...
Data Mining|缺省值补全实验
实验内容任务描述 利用sklearn完成缺省值补全,完成4种以上缺失值补全,并完整地进行模型训练与测试。 四种缺失值补全方法:众数插补、均值插补、K-邻近填充、迭代插补(极大似然估计) 采用模型:随机森林RandomForestClassifier( …...
RabbitMQ 快速上手:安装配置与 HelloWorld 实践(一)
一、引言 在当今分布式系统大行其道的技术浪潮下,各个服务之间的通信与协同变得愈发复杂。想象一下,一个电商系统在大促期间,订单服务、库存服务、支付服务、物流服务等众多模块需要紧密配合。如果没有一种高效的通信机制,系统很容…...
适配华为昇腾 NPU 的交互式监控工具
适配华为昇腾 NPU 的交互式监控工具 在人工智能开发的过程中,我们常常希望能够实时了解计算设备的使用情况。对于使用华为昇腾 NPU 的团队来说,传统上只能通过命令行工具(如 npu-smi)来查询性能指标。但这些命令输出的信息分散且…...
HarmonyOS NEXT~React Native在鸿蒙系统(HarmonyOS)上的适配现状与技术展望
HarmonyOS NEXT~React Native在鸿蒙系统(HarmonyOS)上的适配现状与技术展望 一、背景与现状 鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为自主研发的分布式操作系统,自2019年发布以来已经迭代多个版本。最新的HarmonyOS NEXT更是明确将仅支持原生应用[5],这…...
匿名函数lambda、STL与正则表达式
一、匿名函数lambda 重点: 怎么传递参数。 传引用还是传 1. 匿名函数的基本语法 [捕获列表](参数列表) mutable(可选) 异常属性 -> 返回类型 {// 函数体 } 语法规则:lambda表达式可以看成是一般函数的函数名被略去,返回值使用了一个 -…...
ssti模板注入学习
ssti模板注入原理 ssti模板注入是一种基于服务器的模板引擎的特性和漏洞产生的一种漏洞,通过将而已代码注入模板中实现的服务器的攻击 模板引擎 为什么要有模板引擎 在web开发中,为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的&…...
存储扇区分配表:NAND Flash与SD NAND(贴片式SD卡)的架构差异
NAND Flash 和 SD 卡(SD NAND)的存储扇区分配表在原理上有相似之处,但由于二者的结构和应用场景不同,也存在一些差异。 相同点: 基本功能:NAND Flash 和 SD 卡(SD NAND)的存储扇区分…...
FreeRTOS队列原理讲解
继续更新freertos,讲解的是队列,队列是先进先出的一种数据结构,有入队和出队操作,今天主要讲解向队列发送消息源码/从队列取出消息源码。 先讲解入队函数,FreeRTOS中入队操作分为后向入队/前入/覆写,但无论…...
C——俄罗斯方块
前言 编译器选择:VS2022。需要掌握控制台操作、颜色设置、随机数生成、键盘事件、文件操作、二维数组操作等知识。运用语言:C语言。 一、游戏背景 1. 游戏概述 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,主要功能包括: 显示游戏界面 随…...
什么是 Shadow Testing?
Shadow Testing(影子测试)是一种在生产环境中对比验证新旧系统行为一致性的重要测试方法。它被广泛应用于系统迁移、架构重构、模型上线、A/B测试前的数据验证、灰度发布等场景,尤其在保障线上稳定性和数据正确性方面具有关键作用。 一、什么…...
【操作系统期末速成】①操作系统概述
——————2025.5.14————— 操作系统主要考点:操作系统概述、进程管理、内存管理、文件系统、设备管理(前三个重点,第二三个是重中之重) 操作系统概念(OS):(本质上是一个软件…...
关于vue学习的经常性错误
目录 常见问题: 1关于引用本地下载es6模块文件,报404错误 2 使用createApp函数后没有调用mount函数挂载到浏览器 3 在mount函数中,忘记引用插值表达式所在标签的定位符如 标签选择器,类选择器等 4在直接使用Vue3函数时&#…...
使用泛型加载保存数据
文章速览 泛型泛型概述定义优点 实例加载数据保存数据 一个赞,专属于你的足迹! 泛型 泛型概述 泛型(Generics)是 C# 中一种重要的编程特性,它允许程序员编写灵活且类型安全的代码。通过使用泛型,可以创建…...
火山引擎实时音视频 高代码跑通日志
实时音视频 SDK 概览--实时音视频-火山引擎 什么是实时音视频 火山引擎实时音视频(Volcengine Real Time Communication,veRTC)提供全球范围内高可靠、高并发、低延时的实时音视频通信能力,实现多种类型的实时交流和互动。 通…...
ubuntu清除缓存
pip pip cache purgeconda conda clean -a -yapt apt cleanapt-get apt-get cleanmodelscope modelscope clear-cachehuggingface rm -rf ~/.cache/huggingface/*...
Flink SQL 将kafka topic的数据写到另外一个topic里面
-- 创建源表,使用 RAW 格式接收原始 JSON 数据 CREATE TABLE source_kafka ( id STRING, data STRING ) WITH ( connector kafka, topic source_kafka-topic, properties.bootstrap.servers master01:9092, properties.group.id flink-kafka-group, scan.startu…...
【C++重载操作符与转换】纯虚函数
目录 一、纯虚函数的基本概念 1.1 定义与语法 1.2 抽象类 1.3 派生类的实现要求 二、纯虚函数的使用场景 2.1 定义接口 2.2 实现多态 2.3 设计框架 三、纯虚函数的特性 3.1 纯虚函数可以有实现 3.2 抽象类的构造函数和析构函数 3.3 纯虚函数与接口继承 四、纯虚函…...
面向具身智能的视觉-语言-动作模型(VLA)综述
具身智能被广泛认为是通用人工智能(AGI)的关键要素,因为它涉及控制具身智能体在物理世界中执行任务。在大语言模型和视觉语言模型成功的基础上,一种新的多模态模型——视觉语言动作模型(VLA)已经出现&#…...
车用CAN接口芯片:汽车神经系统的沉默构建者
车用CAN接口芯片:汽车神经系统的沉默构建者 在汽车电子系统的复杂架构中,CAN总线如同人体的神经系统,而CAN接口芯片则扮演着神经突触的角色。这些指甲盖大小的芯片,默默承担着整车超过70%的通信任务,却鲜少成为技…...
AI日报 · 2025年5月14日|Android 生态大型更新与多端 Gemini 集成
1、Google “Android Show: I/O Edition” 汇总:设计、安全、Gemini 三线并进 北京时间 5 月 14 日凌晨(原文标注 5 月 13 日 PDT),Google 在 I/O 前夕举办的 Android Show 一口气公布四大方向更新:① Mater…...
QT+opencv实现卡尺工具找圆、拟合圆
QT Opencv 实现卡尺工具找圆 找圆工具是自己从其他项目里面单独整理出来,可直接引用到新项目中。 程序中提供了函数接口,其他文件直接传入参数就能获取圆心和半径信息。次工具全采用QT和opencv,全部源码可随需求更改。 以下是实现效果&am…...
养生:拥抱健康生活的实用之道
在忙碌的现代生活中,养生逐渐成为人们追求健康的重要方式。从饮食、运动到睡眠与心态,各个养生环节相辅相成,共同构建起健康生活的大厦。以下为你详细介绍养生的关键要点,助你开启健康生活之旅。 饮食养生:科学搭配&a…...
Llama:开源的急先锋
Llama:开源的急先锋 Llama1:开放、高效的基础语言模型 Llama1使用了完全开源的数据,性能媲美GPT-3,可以在社区研究开源使用,只是不能商用。 Llama1提出的Scaling Law 业内普遍认为如果要达到同一个性能指标,训练更…...
使用大语言模型从零构建知识图谱(中)
从零到一:大语言模型在知识图谱构建中的实操指南 ©作者|Ninja Geek 来源|神州问学 还没有看过上篇的读者可以阅读《使用大语言模型从零构建知识图谱(上)》了解整个系列的内容 通过创建一个自定义流程来自动上传业务数据 在这一节&#…...
深度强化学习 | 图文详细推导软性演员-评论家SAC算法原理
目录 0 专栏介绍1 最大熵贝尔曼方程2 SAC算法原理推导2.1 参数化动作-价值函数2.2 参数化策略2.3 参数化温度 3 算法流程 0 专栏介绍 本专栏以贝尔曼最优方程等数学原理为根基,结合PyTorch框架逐层拆解DRL的核心算法(如DQN、PPO、SAC)逻辑。针对机器人运动规划场景…...
大数据开发 hadoop集群 3.Hadoop运行环境搭建
一、配置虚拟机 1.1 下载VMware虚拟机 1.下载地址:VMware Workstation下载_VMware Workstation官方免费下载_2024最新版_华军软件园 1.2 创建虚拟机 简易安装信息 1.3. 命名虚拟机 标题一 指定磁盘容量大小(推荐大小) 1.4. 语言和时区设…...