C——俄罗斯方块
前言
编译器选择:VS2022。需要掌握控制台操作、颜色设置、随机数生成、键盘事件、文件操作、二维数组操作等知识。运用语言:C语言。
一、游戏背景
1. 游戏概述
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,主要功能包括: 显示游戏界面 随机生成方块并控制其移动和旋转 消除完整行 记录并保存最高分 游戏结束判断 本代码使用控制台操作,并通过系统函数控制光标位置、打印字符实现图形效果。
2.游戏组成
俄罗斯方块总共有19种方块,每一种都是由四个小方块组成。但其实这19种方块都是由下面7种基本方块变换位置得到。
第1种基本方块:有1种形态。
第2种基本方块:有2种形态。
第3种基本方块:有2种形态。
第4种基本方块:有4种形态。
第5种基本方块:有4种形态。
第6种基本方块:有2种形态。
第7种基本方块:有4种形态。
二、游戏规则
俄罗斯方块的规则很简单,游戏区域通常是一个类似矩形的空间(比如常见的 20 行 10 列的布局),各种形状的方块会从游戏区域的上方依次落下。玩家需要通过操作让这些方块左右移动、旋转,使其尽可能紧密地填满一行或者多行,当一行被方块填满时,这一行就会消除,同时玩家会获得相应的分数,游戏就这样持续进行下去,直到方块堆积到顶,游戏结束啦。
三、实现思路
(一)数据结构定义
游戏区域表示
我们用一个二维数组来表示游戏区域,像这样:
数组中的每个元素代表游戏区域里的一个小格子,0 表示这个格子为空,非 0 的值(我们可以用不同的数字来代表不同的方块类型)就表示有方块占据啦。
2. 方块形状数据
前面提到了 7 种方块形状,我们会用多个二维数组来分别定义它们不同旋转状态下的形态,方便在游戏过程中调用和操作哦。
(二)关键函数实现
初始化函数
在游戏开始前,需要初始化游戏区域,也就是把 board 数组里的元素都初始化为 0,同时还要随机生成第一个要落下的方块,设置好它的初始位置、旋转状态等信息,代码大概是这样的:
这里的 getRandomShape 函数就是用来随机获取一种方块形状的哦。
2. 方块移动和旋转函数
以方块向左移动为例,代码如下:
这里的 checkCollision 函数就是负责检测移动后的方块是否会发生碰撞啦,如果没有碰撞,那就可以安全地把方块的横坐标减 1,实现向左移动一格的效果。旋转函数的实现会稍微复杂一些,要先计算出旋转后的方块坐标,再判断是否能旋转(也就是检测碰撞情况),如果可以,就更新方块的旋转状态和坐标位置哦。
3. 碰撞检测和消除行函数
碰撞检测函数需要遍历方块的每个小方块坐标,判断是否超出边界或者与已有的方块重叠,代码示例如下:
而消除行函数呢,要先遍历每一行,判断是否已满,满了的话就把这行清除,然后将上面的行依次下移,像这样:
4.输入处理函数
我们通过 _kbhit 函数来检测是否有键盘输入,然后用 _getch 函数获取具体的按键值,再根据不同按键执行相应的方块操作函数,例如:
以上便是游戏实现主要内容。除这些主要步骤外,你还可以在此基础上加上个性化拓展,比如提升图形效果,或者可以设置难度等。
四、代码实现
以下便是该游戏所需要的代码,代码较长,分开展示,如有错误,还望指出。
五、总结
这个整个过程我都较为详细的讲解了,希望对大家有所帮助,另外有遗漏、错误需要改进的地方,欢迎在评论区留言,我会及时改正。
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