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进阶数据结构: AVL树

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AVL相关概念:

 AVL树的结构

Insert

 旋转

右旋:

​编辑

左单旋:

 右左双旋:

左右双旋:

 完整的插入:

其他简单的操作: 

测试:


AVL相关概念:

AVL树是由二叉搜索树加上一定的限制而形成的树,AVL树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树, 通过控制⾼度差去控制平衡。

AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962
年的论⽂《An algorithm for the organization of information》中发表了它。

AVL树引入了平衡因子这个概念,每个节点都有平衡因子,任何节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说AVL树的每个节点的平衡因子等于1/-1/0,但AVL树不是必须要平衡因子,但引入平衡因子能让我们更方便去观察和控制树是否平衡。

AVL因为它的平衡条件,使得我们树的高度可以控制在logN,那么搜索的时间复杂度也就是logN咯,相比于二叉搜索树有了质的提升。

 AVL树的结构

#include<utility>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;//平衡因子AVLTreeNode(pair<K, V> kv): _kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), bf(0){ }
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://...
private:Node* _root = nullptr;
};

Insert

我们要插入一个值在AVL树中的前半过程和二叉平衡树一样,都是先找到要插入的位置然后插入,插入后就有一点不一样了,在AVL树中最重要的要进行更新平衡因子,也就是_bf。

平衡因子的更新:

平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度,只有子树发生了变换我们才会影响平衡因子,也就是我们插入节点,会增加高度,如果我们插入的节点在parent的右侧parent的平衡因子++,反之--,parent的变化也影响着我们是否要继续向上更新平衡因子。
1.更新过后parent的平衡因子等于0
更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会 影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。

2.更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1
更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,
说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向 上更新。

3.更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2
更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说
明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼
了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把
parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不
需要继续往上更新,插⼊结束

4.不断更新,更新到根,跟的平衡因⼦是1或-1也停⽌了。

 插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现:

bool Insert(pair<K, V> kv)
{Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;//插入操作while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if(cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//插入失败return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;//更新平衡因子while (parent){if (cur = parent->_right){parent->_bf++;}else if (cur = parent->_left){parent->_bf--;}if (parent->_bf == 0) break;else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//继续更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转操作//...break;}else assert(false);}return true;
}

 旋转

右旋:

当出现这种情况时,我们可以将根节点拿下来称为3节点的右树,

这就叫作右旋,我们再一般化一下:

 

我们仅仅需要改变三个节点的指向就可以了。

当parent的平衡因子为-2且cur的平衡因子为-1的时候就右旋,将根节点旋下来,将subL的右子树给parent的左子树。

实现如下:

	void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* ppnode = parent->_parent;if (subLR)subLR->_parent = parent;parent->_left = subLR;parent->_parent = subL;subL->_right = parent;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{subL->_parent = ppnode;if (ppnode->_right = parent)ppnode->_right = subL;else ifppnode->_left = subL;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}

左单旋:

左单旋就是一样的思路咯,就不一一继续赘述了,当parent的平衡因子等于2且cur的平衡因子等于1时要进行左单旋。

代码:

void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subL->_left;Node* ppnode = parent->_parent;if (subRL)subRL->_parent = parent;parent->_right = subRL;parent->_parent = subR;subR->_left = parent;if (parent == _root){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{subR->_parent = ppnode;if (ppnode->_right = parent)ppnode->_right = subR;else ifppnode->_left = subR;}parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

 右左双旋:

当出现这种情况时,我们无论是左单旋还是右单旋,都无法将它变成AVL平衡树, 

将它左旋只会就成了这个玩意。

我们正确的解决方法是什么呢 我们可以将5节点进行右旋,最后左旋3号节点:

我们再来特殊化处理一下:

但我们在b点插入还有点讲究:

 

 

 

 这是三种情况,我们就来实现一下代码吧:

void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);if (bf == 1){subRL->_bf = subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subRL->_bf = parent->_bf = 0;subR->_bf = -1;}else if (bf == 0){parent->_bf = subR->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

同样的 来看看

左右双旋:

 

 

代码如下:

void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subR->_right;int bf = subRL->_bf;RotateR(subL);RotateL(parent);if (bf == 1){subLR->_bf = subL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subLR->_bf = parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == 0){parent->_bf = subL->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

 完整的插入:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr)  // 新增:处理根节点为空{_root = new Node(kv);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;//插入操作while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//插入失败return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;//更新平衡因子while (parent){if (cur == parent->_right){parent->_bf++;}else if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}if (parent->_bf == 0) break;else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//继续更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)RotateR(parent);else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)RotateL(parent);else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)RotateLR(parent);else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)RotateRL(parent);break;}else assert(false);}return true;
}

其他简单的操作: 

	Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}int Size(){return _Size(_root);}int Height(){return _Height(_root);}bool IsBalanceTree(){return  _IsBalanceTree(_root);}
private:int _Size(Node* root){return root == nullptr ? 0 :_Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}bool _IsBalanceTree(Node* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}

测试:

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<iostream>using namespace std;#include"AVLTree.h"// 测试代码
void TestAVLTree1()
{AVLTree<int, int> t;// 常规的测试用例//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试用例int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){if (e == 18){int x = 0;}t.Insert({ e, e });std::cout << "Insert" << e << "->";cout << t.IsBalanceTree() << endl;}t.InOrder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}#include<vector>// 插入一堆随机值,测试平衡,顺便测试一下高度和性能等
void TestAVLTree2()
{const int N = 10000000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();// 确定在的值/*for (auto e : v){t.Find(e);}*/// 随机值for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}int main()
{TestAVLTree2();return 0;
}

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捷优商超 我这个项目我主要实现了三个点&#xff0c;第一个是博主推送&#xff0c;就是用户进行消息的推送&#xff0c;拱用户进行商品的评价。第二个就是用户的签到。第三个就是优惠券秒杀了。 首先是博主推送&#xff0c;我们获取到前端信息以后直接把消息放到数据库里面&…...

苍穹外卖 - Day02 学习笔记

一、核心功能&#xff1a;新增员工 在实现新增员工功能时&#xff0c;有几个关键的技术点和设计考量需要我们掌握。 1.1 数据传输对象 (DTO) 的应用 核心概念&#xff1a; 数据传输对象&#xff08;Data Transfer Object, DTO&#xff09;是在应用程序不同分层之间传递数据的…...

设计模式(9)——创建型模式之工厂方法

设计模式(9)——创建型模式之工厂方法 工厂方法作用结构伪代码适用场景工厂方法 作用 工厂方法是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。 结构 产品(Product)将会对接口进行声明。对于所有由创建者及其子类构建的对象,…...

机器学习基础课程-6-课程实验

目录 6.1 实验介绍 实验准备 贷款审批结果预测 6.2 数据读取 6.3 数据处理 6.4 特征处理 有序型特征处理 类别型特征处理 数值型特征归一化 6.5 建立机器学习模型 建立测试模型 结果可视化 6.1 实验介绍 贷款审批结果预测 银行的放贷审批&#xff0c;核心要素为风险控制。因此&…...

IP SSL怎么签发使用

IP证书的签发首先是需要有一个可供绑定的IP地址&#xff0c;作为常用数字证书之一&#xff0c;IP证书也因为其广泛的应用范围而深得用户的青睐和喜欢。 部署IP证书后&#xff0c;可以实现该IP地址的https访问&#xff0c;过程和域名证书相差不多。 IP证书和域名证书的区别 很…...

QMK键盘编码器(Encoder)(理论部分)

QMK键盘编码器(Encoder)(理论部分) 前言 作为一名深耕机械键盘DIY多年的老司机,我发现很多键盘爱好者对QMK编码器的配置总是一知半解。今天我就把多年积累的经验毫无保留地分享给大家,从硬件接线到软件配置,从基础应用到高阶玩法,一文全搞定!保证看完就能让你的编码…...