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Android第三次面试总结之activity和线程池篇(补充)

一、线程池高频面试题

1. 为什么 Android 中推荐使用线程池而非手动创建线程?(字节跳动 / 腾讯真题)
  • 核心考点:线程池的优势、资源管理、性能优化
  • 答案要点
    • 复用线程:避免重复创建 / 销毁线程的开销(单个线程创建耗时约 9ms,复用可降低延迟)。
    • 控制并发:通过参数(corePoolSize/maxPoolSize)控制最大并行任务数,防止 OOM(如大量并发网络请求导致内存溢出)。
    • 队列管理:任务队列(如LinkedBlockingQueue)缓冲未执行任务,避免系统资源耗尽。
    • 线程管理:后台线程自动回收,避免内存泄漏(手动创建线程若持有 Activity 引用,易导致 Activity 无法销毁)。
  • 大厂真题延伸
    “如果项目中需要处理 1000 个耗时任务(如文件下载),如何设计线程池参数?”
    :根据任务类型选择策略:
    • 计算密集型:corePoolSize≈CPU 核心数(Android 设备常见 4-8 核);
    • IO 密集型:corePoolSize可适当增大(因 IO 等待时线程可空闲,如2*CPU核心数);
    • 此处下载任务属 IO 密集型,可设corePoolSize=5maxPoolSize=10,队列选LinkedBlockingQueue(有界队列避免内存溢出),拒绝策略用AbortPolicy(抛异常提醒任务处理失败)。
2. ThreadPoolExecutor 的核心参数有哪些?工作流程是什么?
  • 核心参数(必背!)
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,       // 核心线程数,空闲时也会保持存活int maximumPoolSize,    // 最大线程数,核心+临时线程总和long keepAliveTime,     // 临时线程空闲时的存活时间TimeUnit unit,          // 时间单位BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列ThreadFactory threadFactory,       // 线程工厂(自定义线程名,方便调试)RejectedExecutionHandler handler   // 拒绝策略
    );
    
  • 工作流程(画图辅助理解)
    1. 任务提交,若线程数<corePoolSize,创建新线程执行;
    2. 若线程数≥corePoolSize,任务入队(根据队列类型,如无界队列LinkedBlockingQueue会一直排队);
    3. 若队列已满且线程数<maximumPoolSize,创建临时线程执行;
    4. 若队列已满且线程数≥maximumPoolSize,触发拒绝策略(4 种策略需背熟:AbortPolicy/CallerRunsPolicy/DiscardPolicy/DiscardOldestPolicy)。
  • 踩坑点
    “为什么不推荐使用 Executors 工具类创建线程池?”
    :Executors 创建的线程池存在隐患:
    • newFixedThreadPool/newSingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue,任务大量堆积时可能 OOM;
    • newCachedThreadPoolmaximumPoolSizeInteger.MAX_VALUE,突发大量任务时会创建海量线程,导致 CPU 过载。
      正确做法:直接使用ThreadPoolExecutor自定义参数,根据业务场景配置。
3. 线程池如何实现任务优先级?
  • 核心思路:自定义任务队列,重写offer()/poll()方法实现优先级排序。
  • 代码示例
    // 优先级任务队列(实现Comparator)
    PriorityBlockingQueue<Runnable> priorityQueue = new PriorityBlockingQueue<>(10, (r1, r2) -> {if (r1 instanceof PriorityRunnable && r2 instanceof PriorityRunnable) {return ((PriorityRunnable) r2).getPriority() - ((PriorityRunnable) r2).getPriority(); // 高优先级先执行}return 0;
    });
    // 创建线程池时使用该队列
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS, priorityQueue
    );
    
  • 面试加分项:结合实际场景(如直播场景中,弹幕渲染任务优先级高于日志上报),说明优先级队列的应用价值。

二、Activity 高频面试题

1. Activity 生命周期完整流程是什么?哪些场景会触发各个回调?
  • 关键回调触发场景
    • onCreate():Activity 创建时调用(初始化 UI、数据),系统异常重建时也会调用(需结合onSaveInstanceState恢复数据)。
    • onStart()onResume():Activity 可见 / 可交互时调用(区别:onStart表示可见但可能在后台,onResume表示位于前台)。
    • onPause():Activity 失去焦点时调用(如跳转到新 Activity,需在此处停止动画、释放 CPU 资源,但避免耗时操作,否则影响新 Activity 启动)。
    • onStop():Activity 完全不可见时调用(可执行较耗时操作,如保存数据,但需注意若用户快速返回,可能跳过onStop直接调用onRestart)。
    • onDestroy():Activity 销毁时调用(释放所有资源,避免内存泄漏,如取消网络请求、解绑 Listener)。
  • 大厂真题
    “横竖屏切换时,Activity 的生命周期如何变化?如何避免数据丢失?”
    1. 默认情况下,屏幕旋转会导致 Activity 销毁重建,生命周期走:onPause()onStop()onDestroy()onCreate()onStart()onResume()
    2. 避免数据丢失方案:
      • 重写onSaveInstanceState(Bundle)保存临时数据(系统自动调用,在onStop()前),onRestoreInstanceState(Bundle)onCreate(Bundle)中恢复;
      • 在 Manifest 中给 Activity 添加android:configChanges="orientation|screenSize",阻止重建,此时仅调用onConfigurationChanged()
2. Activity 启动模式有哪些?应用场景是什么?
  • 四大启动模式(必背!)
    模式核心特性典型场景
    standard每次启动都创建新实例,默认模式,多实例共存(栈内可存在多个相同 Activity)普通页面(如商品详情页)
    singleTop若栈顶已有实例,不再创建,调用onNewIntent()消息通知页(避免重复打开顶部)
    singleTask栈内唯一实例,启动时清除栈中该 Activity 以上的所有 Activity(单任务栈)主页(如微信首页,需清空其他页面)
    singleInstance全局唯一实例,独占一个任务栈,其他 Activity 需跳转至该栈调用来电界面(独立于其他应用)
  • 进阶问题
    “如何理解任务栈(Task)和启动模式的关系?singleTask为什么会清空栈顶?”
    • 任务栈是 Activity 的容器,遵循 “后进先出”,每个应用默认有一个主任务栈;
    • singleTask要求实例在栈内唯一,若目标栈中存在该 Activity,会清除其上方的所有 Activity,确保其成为栈顶(类似 “回到主页并清空中间页面”)。
      “启动模式和IntentFlag(如FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)如何配合使用?”
      FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK相当于singleTask模式,优先级高于清单文件配置,二者同时存在时以IntentFlag为准。
3. Activity A 启动 Activity B,如何回传数据?异常情况下(如 B 被系统杀死)如何保证数据不丢失?
  • 常规方法
    • A 通过startActivityForResult(Intent, requestCode)启动 B;
    • B 通过setResult(resultCode, data)回传数据,A 在onActivityResult()中处理;
    • 注意:Android 10 + 建议使用ActivityResultContract替代(更简洁安全,避免内存泄漏)。
  • 异常场景处理
    • 若 B 在后台被系统杀死(内存不足),系统会保存其onSaveInstanceState数据,重建后onActivityResult()仍会回调,但需在 B 的onCreate()中恢复必要数据,确保setResult()正常调用。
  • 大厂真题延伸
    “如果 A 启动 B 后,B 又启动 C,C 如何直接返回数据给 A?”
    1. 传统方法:C→B→A 逐层回传(繁琐);
    2. 优化方案:使用事件总线(如 EventBus、LiveData),C 发送事件,A 订阅并处理(需注意解耦和内存泄漏,Activity 销毁时取消订阅)。

 面试扩展:

一、线程池深度补充

1. 线程池中的线程为什么不会无限创建?核心源码解析
  • 源码关键逻辑ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)):
    public void execute(Runnable command) {if (command == null) throw new NullPointerException();int c = workerCountOf(ctl.get());// 步骤1:若当前线程数 < 核心线程数,创建核心线程执行任务if (c < corePoolSize) {if (addWorker(command, true)) return;c = workerCountOf(ctl.get());}// 步骤2:若线程数 >= 核心线程数,将任务加入队列if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = workerCountOf(ctl.get());// 再次检查线程池状态(防止加入队列后线程池已关闭)if (!isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false); // 确保至少有一个核心线程存在(allowCoreThreadTimeOut=false时)}// 步骤3:队列已满,创建非核心线程(直到maxPoolSize),失败则触发拒绝策略else if (!addWorker(command, false))reject(command);
    }
    
  • 核心控制逻辑
    • 通过ctl变量(32 位整数,高 3 位表示状态,低 29 位表示线程数)原子性控制线程创建和状态转换;
    • addWorker方法会检查线程数是否超过maximumPoolSize,确保线程数不超过上限。
2. 如何监控线程池的运行状态?大厂性能优化必问题
  • 关键监控指标
    方法含义应用场景
    getActiveCount()当前正在执行任务的线程数判断线程池是否繁忙(如扩容依据)
    getCompletedTaskCount()已完成的任务总数统计任务处理效率
    getQueue().size()等待执行的任务数预警队列堆积(如超过阈值时扩容)
    getLargestPoolSize()线程池曾创建的最大线程数分析峰值负载,优化maxPoolSize
  • 实战方案
    // 定时打印线程池状态(建议在后台线程执行)
    ScheduledExecutorService monitor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
    monitor.scheduleAtFixedRate(() -> {log.d("Thread pool status: " +"active=" + executor.getActiveCount() +", queueSize=" + executor.getQueue().size() +", completed=" + executor.getCompletedTaskCount());
    }, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
    
  • 大厂真题
    “如果发现线程池队列持续堆积,如何排查和解决?”
    1. 检查任务处理耗时是否过长(可能存在耗时操作未优化);
    2. 确认corePoolSize是否过小(IO 密集型任务可适当增大);
    3. 若使用有界队列,可临时增大队列容量或调整maxPoolSize
    4. 考虑任务优先级,拆分高优先级任务到独立线程池。
3. WorkManager vs 线程池:Android 后台任务如何选择?
  • 核心区别
    特性线程池(ThreadPoolExecutor)WorkManager
    生命周期管理依赖宿主(如 Activity)手动关闭系统级管理,支持跨进程、跨重启执行
    持久化任务不支持(任务丢失后需手动重启)支持(通过WorkRequest配置持久化)
    约束条件无(需自行处理网络、电量等限制)支持网络状态、充电状态等约束
    适用场景短期、实时性任务(如网络请求)长期后台任务(如日志上报、定时同步)
  • 大厂最佳实践
    • 前台实时任务(如界面数据加载):使用线程池 + Activity 生命周期绑定;
    • 后台异步任务(如下载、定时任务):优先使用 WorkManager(避免后台服务被系统杀死,兼容 Android 12 + 前台服务限制)。

二、Activity 深度补充(Framework 层原理 + 实战坑点)

1. Activity 启动流程
  • 极简流程图
    用户操作 → Launcher发送启动Intent → AMS(ActivityManagerService)查询目标Activity信息 →  
    若目标进程未启动,创建ProcessRecord → 创建ActivityThread → 创建Activity实例 →  
    依次调用Activity的生命周期回调(onCreate→onStart→onResume)  
    
  • 面试高频问题
    “Activity 启动时,AMS 如何处理任务栈?singleInstance模式为什么独占一个任务栈?”
    • AMS 维护一个任务栈列表,每个任务栈有独立的 Task ID;
    • singleInstance模式要求 Activity 在全局唯一,因此 AMS 会为其创建新的任务栈,确保其他 Activity 无法进入该栈,实现 “独占”。
2. onSaveInstanceState vs onRestoreInstanceState:必坑细节
  • 调用时机
    • onSaveInstanceState非用户主动销毁时调用(如系统内存不足、配置变更),用户按 Back 键不会调用(因 Activity 是主动销毁,无需保存);
    • onRestoreInstanceState:在onStart()之后、onResume()之前调用,仅当 Activity 有保存的 InstanceState 时触发
  • 数据丢失场景
    “如果在 onSaveInstanceState 中保存了 EditText 内容,为什么旋转屏幕后内容还在,但用户按 Back 键退出再进入就丢失了?”
    • 旋转屏幕属于配置变更,系统自动保存并恢复InstanceState
    • 按 Back 键退出时 Activity 被主动销毁,onSaveInstanceState不会调用,因此未保存数据,再次进入时需通过onCreate的参数或ViewModel恢复。
  • 最佳实践
    • 临时 UI 状态(如 EditText 内容、列表滚动位置):用onSaveInstanceState
    • 持久化数据(如用户登录状态、网络请求结果):用ViewModel(不随 Activity 销毁而销毁)或SharedPreferences
3. Activity 异常销毁(系统回收)后的恢复策略
  • 三大恢复方案对比
    方案数据类型生命周期感知优缺点
    onSaveInstanceState临时 UI 状态(可序列化)仅处理配置变更 / 内存回收简单易用,但数据需可序列化,且 Back 键不触发
    ViewModel与界面相关的业务数据感知 Activity/Fragment 生命周期不随配置变更销毁,需配合 LiveData 更新 UI
    SavedStateHandle键值对数据(Jetpack)替代传统 InstanceState类型安全,支持更复杂数据结构(如 List)
  • 代码示例(ViewModel + SavedStateHandle)
    class MyViewModel(savedStateHandle: SavedStateHandle) : ViewModel() {private val _userData = savedStateHandle.getLiveData<String>("user_data")val userData: LiveData<String> get() = _userDatafun saveData(data: String) {savedStateHandle["user_data"] = data // 自动保存,Activity重建时恢复}
    }
    

三、最新大厂真题实战

1. 字节跳动:如何设计一个线程池,让高优先级任务优先执行,同时避免低优先级任务饿死?
  • 解题思路
    1. 使用PriorityBlockingQueue作为任务队列,自定义任务优先级比较器;
    2. 限制高优先级任务的并发数,避免低优先级任务长期无法执行(“公平性策略”)。
  • 关键代码
    // 自定义优先级任务
    class PriorityRunnable(private val priority: Int, private val runnable: Runnable) implements Runnable, Comparable<PriorityRunnable> {@Overridepublic void run() { runnable.run(); }@Overridepublic int compareTo(PriorityRunnable o) {return o.priority - this.priority; // 数值越大优先级越高}
    }// 线程池配置
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(4, 8, 30, TimeUnit.SECONDS,new PriorityBlockingQueue<>(),(r) -> new Thread(r, "PriorityThread-" + counter.incrementAndGet())
    );
    
  • 进阶回答
    补充 “饥饿解决方案”:设置最低执行配额(如每执行 N 个高优先级任务,必须执行 1 个低优先级任务),或使用公平队列(如按提交顺序混合执行)。
2. 美团:Activity A 启动 Activity B 时,B 的主题设置为透明(android:theme="@android:style/Theme.Translucent"),A 的生命周期如何变化?
  • 核心考点:Activity 可见性对生命周期的影响
  • 答案
    • 若 B 为透明主题,A 未完全遮挡,A 只会调用onPause()(保持部分可见),不会调用onStop()
    • 若 B 为非透明主题(完全覆盖 A),A 会调用onPause()onStop()
  • 延伸问题
    “如何判断一个 Activity 是否在前台可见?”
    • 通过isResumed()(前台可交互)或重写ActivityLifecycleCallbacks监控所有 Activity 的onResume/onPause
    • 注意:透明 Activity 可能让底层 Activity 处于 “可见但非焦点” 状态,需结合getWindowVisibility()判断。

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文章题目&#xff1a;Global, regional, and national burden and trends of rheumatoid arthritis among the elderly population: an analysis based on the 2021 Global Burden of Disease study DOI&#xff1a;10.3389/fimmu.2025.1547763 中文标题&#xff1a;全球、区域…...

[pdf,epub]292页《分析模式》漫谈合集01-59提供下载

《分析模式》漫谈合集01-59的pdf、epub文件提供下载&#xff0c;地址&#xff1a; umlchina.com/url/ap.html&#xff0c;或查看本账号的CSDN资源。 已排版成适合手机阅读&#xff0c;pdf的排版更好一些。...

Spring MVC的工作流程, DispatcherServlet 的工作流程

Spring MVC 是一种基于Java的模型-视图-控制器&#xff08;MVC&#xff09;Web框架&#xff0c;它通过清晰的角色划分简化了Web应用开发。下面是Spring MVC的工作流程以及DispatcherServlet的具体工作流程。 Spring MVC 工作流程 请求到达&#xff1a;客户端发起一个HTTP请求…...

【Godot】使用 Shader 实现可配置圆角效果

文章目录 效果预览实现原理完整Shader代码关键参数详解1. 半径参数(radius)2. 角开关参数(hide_*)数学原理圆形区域判定公式坐标映射性能优化使用示例编辑器操作代码控制进阶技巧1. 添加抗锯齿2. 外发光效果3. 动画效果常见问题解决方案问题1:圆角边缘锯齿问题2:圆形变形…...

【翻译、转载】MCP 提示 (Prompts)

原文地址&#xff1a;https://modelcontextprotocol.io/docs/concepts/prompts#python 提示 (Prompts) 创建可重用的提示模板和工作流 提示 (Prompts) 使服务器能够定义可重用的提示模板和工作流&#xff0c;客户端可以轻松地将其呈现给用户和 LLM。它们提供了一种强大的方式来…...

论快乐的学习和学习的快乐

目录 一、背景二、过程1.快乐的学习&#xff1a;理念与实践快乐学习的理念溯源快乐学习在教育实践中的体现 2.学习的快乐&#xff1a;内涵与价值学习的快乐的多维内涵学习的快乐对个人成长的价值 3.快乐的学习与学习的快乐的相互关系快乐的学习是学习快乐的重要前提学习的快乐是…...

Git 命令

参考文献&#xff1a; Git 教程 | 菜鸟教程Git 使用教程&#xff1a;最详细、最正宗手把手教学&#xff08;万字长文&#xff09;git忽略某个目录或文件不上传 文章目录 工作原理基本命令配置使用 其他命令日志分支回退标签 忽略指定文件远程仓库 工作原理 Git 是由 Linus To…...

365打卡第R6周: LSTM实现糖尿病探索与预测

&#x1f368; 本文为&#x1f517;365天深度学习训练营中的学习记录博客 &#x1f356; 原作者&#xff1a;K同学啊 &#x1f3e1; 我的环境&#xff1a; 语言环境&#xff1a;Python3.10 编译器&#xff1a;Jupyter Lab 深度学习环境&#xff1a;torch2.5.1 torchvision0…...

新能源实验室电磁兼容设计优化方案论述

摘要&#xff1a;本文旨在进行新能源核心部件/系统测试实验室电磁兼容情况设计及优化方案进行论述&#xff0c;通过系统化梳理实验室的主流设备仪器&#xff0c;试验搭建典型方案。识别不同设备的电磁兼容现状&#xff0c;实验室基于设备布局常见设计方案不足点&#xff0c;故障…...

计算机图形学中的深度学习

文章目录 零、前言0.课程考核1.课程大纲2.前置知识3.教材4.课程大纲5.相关课程 Relevant Courses 一、计算机图形学1.本章学习目标2.图形学的应用3.SIG Graph papers 二、基本图形生成算法1.本章学习目标2.图形API3.OpenGL(1)什么是OpenGL(2)OpenGL 的基本组件&#xff1a;顶点…...

RockyLinux9.3-24小时制

在 RockyLinux 9.3 中&#xff0c;默认时间格式为 12 小时制&#xff0c;调整为 24 小时制 案例一&#xff1a;在 RockyLinux 9.3 中&#xff0c;默认时间格式为 12 小时制&#xff0c;调整为 24 小时制案例二&#xff1a;时间显示英文调整为中文endl 案例一&#xff1a;在 Roc…...

25.2linux中外置RTC芯片的PCF8563实验(测试)_csdn

1、硬件原理图分析 知道了这些引脚我们还是按照老习惯&#xff01; 配置镜像和设备树文件&#xff01; 2、修改设备树 2.1、添加或者查找 PCF8563 所使用的 IO 的 pinmux 配置 打开stm32mp15-pincrtl.dtsi 文件&#xff0c;查找节点I2C4: 也就是中断引脚并不需要配置pinctrl…...

高性能 WEB 服务器 Nginx:多虚拟主机实现!

Nginx 配置多虚拟主机实现 多虚拟主机是指在一台 Nginx 服务器上配置多个网站 在 Nginx 中&#xff0c;多虚拟主机有三种实现方式&#xff1a; 基于IP地址实现多虚拟主机 基于端口号实现多虚拟主机 基于域名实现多虚拟主机 1 基于域名实现多虚拟主机 在 Nginx 中配置多个…...

C++ 的类型排序

0.前言 在 C 中&#xff0c;我编写了一个 tuple-like 模板&#xff0c;这个模板能容纳任意多且可重复的类型&#xff1a; template<typename... Ts> struct TypeList {};// usage: using List1 TypeList<int, double, char, double>; using List2 TypeList<…...