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Linux--进程信号

目录

1. 信号快速认识

1-1 ⽣活⻆度的信号

1-2 技术应⽤⻆度的信号

1-2-1 ⼀个样例

1-2-2 ⼀个系统函数

1-3 信号概念

1-3-1 查看信号​编辑

1-3-2 信号处理

2. 产⽣信号

2-1 通过终端按键产⽣信号

2-1-1 基本操作

2-2 调⽤系统命令向进程发信号

2-3 使⽤函数产⽣信号

2-3-1 kill

2-3-2 raise

2-3-3 abort

2-4 由软件条件产⽣信号

2-5 硬件异常产⽣信号

2-5-1 模拟除0

2-5-2 模拟野指针

3. 保存信号

3-1 信号其他相关常⻅概念

3-2 在内核中的表⽰

4. 捕捉信号

4-1 信号捕捉的流程

5. 可重⼊函数


1. 信号快速认识

1-1 ⽣活⻆度的信号

你在⽹上买了很多件商品,再等待不同商品快递的到来。但即便快递没有到来,你也知道快递来临
时,你该怎么处理快递。也就是你能“识别快递”
当快递员到了你楼下,你也收到快递到来的通知,但是你正在打游戏,需5min之后才能去取快递。
那么在在这5min之内,你并没有下去去取快递,但是你是知道有快递到来了。也就是取快递的⾏为
并不是⼀定要⽴即执⾏,可以理解成“在合适的时候去取”。
在收到通知,再到你拿到快递期间,是有⼀个时间窗⼝的,在这段时间,你并没有拿到快递,但是
你知道有⼀个快递已经来了。本质上是你“记住了有⼀个快递要去取”
当你时间合适,顺利拿到快递之后,就要开始处理快递了。⽽处理快递⼀般⽅式有三种:1. 执⾏默
认动作(幸福的打开快递,使⽤商品)2. 执⾏⾃定义动作(快递是零⻝,你要送给你你的⼥朋友)
3. 忽略快递(快递拿上来之后,扔掉床头,继续开⼀把游戏)
快递到来的整个过程,对你来讲是异步的,你不能准确断定快递员什么时候给你打电话
基本结论:
你怎么能识别信号呢?识别信号是内置的,进程识别信号,是内核程序员写的内置特性。
信号产⽣之后,你知道怎么处理吗?知道。如果信号没有产⽣,你知道怎么处理信号吗?
知道。所以,信号的处理⽅法,在信号产⽣之前,已经准备好了。
处理信号,⽴即处理吗?我可能正在做优先级更⾼的事情,不会⽴即处理?什么时候?合
适的时候。
信号到来 | 信号保存 | 信号处理
怎么进⾏信号处理啊?a.默认 b.忽略 c.⾃定义, 后续都叫做信号捕捉。

1-2 技术应⽤⻆度的信号

1-2-1 ⼀个样例
// sig.cc
#include <iostream>
#include <unistd.h>
int main()
{
while(true){
std::cout << "I am a process, I am waiting signal!" << std::endl;
sleep(1);
}
}
$ g++ sig.cc -o sig
$ ./sig
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^C
⽤⼾输⼊命令,在Shell下启动⼀个前台进程
⽤⼾按下 Ctrl+C ,这个键盘输⼊产⽣⼀个硬件中断,被OS获取,解释成信号,发送给⽬标前台进
前台进程因为收到信号,进⽽引起进程退出
1-2-2 ⼀个系统函数
NAME
signal - ANSI C signal handling
SYNOPSIS
#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
参数说明:
signum:信号编号[后⾯解释,只需要知道是数字即可]
handler:函数指针,表⽰更改信号的处理动作,当收到对应的信号,就回调执⾏handler⽅法
⽽其实, Ctrl+C 的本质是向前台进程发送 SIGINT 2 号信号,我们证明⼀下,这⾥需要引⼊⼀
个系统调⽤函数
开始测试
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handler(int signumber)
{
std::cout << "我是: " << getpid() << ", 我获得了⼀个信号: " << signumber <<
std::endl;
}
int main()
{
std::cout << "我是进程: " << getpid() << std::endl;
signal(SIGINT/*2*/, handler);
while(true){
std::cout << "I am a process, I am waiting signal!" << std::endl;
sleep(1);
}
}
$ g++ sig.cc -o sig
$ ./sig
我是进程: 212569
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^C我是: 212569, 我获得了⼀个信号: 2
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^C我是: 212569, 我获得了⼀个信号: 2
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!

1-3 信号概念

信号是进程之间事件异步通知的⼀种⽅式,属于软中断。
1-3-1 查看信号

 每个信号都有⼀个编号和⼀个宏定义名称,这些宏定义可以在signal.h中找到,例如其中有定义

编号34以上的是实时信号,本章只讨论编号34以下的信号,不讨论实时信号。这些信号各⾃在什么条件
下产⽣,默认的处理动作是什么,在signal(7)中都有详细说明: man 7 signal

 

1-3-2 信号处理
( sigaction 函数稍后详细介绍),可选的处理动作有以下三种:
忽略此信号。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handler(int signumber)
{
std::cout << "我是: " << getpid() << ", 我获得了⼀个信号: " << signumber
<< std::endl;
}
int main()
{
std::cout << "我是进程: " << getpid() << std::endl;
signal(SIGINT/*2*/, SIG_IGN); // 设置忽略信号的宏
while(true){
std::cout << "I am a process, I am waiting signal!" << std::endl;
sleep(1);
}
}
$ g++ sig.cc -o sig
$ ./sig
我是进程: 212681
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^C^C^C^C^C^CI am a process, I am waiting signal! // 输⼊ctrl+c毫⽆反应
I am a process, I a
执⾏该信号的默认处理动作
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handler(int signumber)
{
std::cout << "我是: " << getpid() << ", 我获得了⼀个信号: " << signumber
<< std::endl;
}
int main()
{
std::cout << "我是进程: " << getpid() << std::endl;
signal(SIGINT/*2*/, SIG_DFL);
while(true){
std::cout << "I am a process, I am waiting signal!" << std::endl;
sleep(1);
}
}
$ g++ sig.cc -o sig
$ ./sig
我是进程: 212791
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^C // 输⼊ctrl+c,进程退出,就是默认动作
提供⼀个信号处理函数,要求内核在处理该信号时切换到⽤⼾态执⾏这个处理函数,这种⽅式称为⾃
定义捕捉(Catch)⼀个信号。
1 // 就是开始的样例
上⾯的所有内容,我们都没有做⾮常多的解释,主要是先⽤起来,然后渗透部分概念和共识,下⾯我 们从理论和实操两个层⾯,来进⾏对信号的详细学习、论证和理解。为了保证条理,我们采⽤如下思路来进⾏阐述:

2. 产⽣信号

当前阶段:

2-1 通过终端按键产⽣信号

2-1-1 基本操作
Ctrl+C (SIGINT) 已经验证过,这⾥不再重复
Ctrl+\(SIGQUIT)可以发送终⽌信号并⽣成core dump⽂件,⽤于事后调试(后⾯详谈)

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handler(int signumber)
{
std::cout << "我是: " << getpid() << ", 我获得了⼀个信号: " << signumber <<
std::endl;
}
int main()
{
std::cout << "我是进程: " << getpid() << std::endl;
signal(SIGQUIT/*3*/, handler);
while(true){
std::cout << "I am a process, I am waiting signal!" << std::endl;
sleep(1);
}
}
$ g++ sig.cc -o sig
$ ./sig
我是进程: 213056
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^\我是: 213056, 我获得了⼀个信号: 3
// 注释掉13⾏代码
$ ./sig
我是进程: 213146
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^\Quit
Ctrl+Z(SIGTSTP)可以发送停⽌信号,将当前前台进程挂起到后台等。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void handler(int signumber)
{
std::cout << "我是: " << getpid() << ", 我获得了⼀个信号: " << signumber <<
std::endl;
}
int main()
{
std::cout << "我是进程: " << getpid() << std::endl;
signal(SIGTSTP/*20*/, handler);
while(true){
std::cout << "I am a process, I am waiting signal!" << std::endl;
sleep(1);
}
}
$ ./sig
我是进程: 213552
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^Z我是: 213552, 我获得了⼀个信号: 20
// 注释掉13⾏代码
$ ./sig
我是进程: 213627
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^Z
[1]+ Stopped ./sig
whb@bite:~/code/test$ jobs
[1]+ Stopped ./sig
1

2-2 调⽤系统命令向进程发信号

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
int main()
{
while(true){
sleep(1);
}
}
$ g++ sig.cc -o sig // step 1
$ ./sig & // step 2
$ ps ajx |head -1 && ps ajx | grep sig // step 3
PPID PID PGID SID TTY TPGID STAT UID TIME COMMAND
211805 213784 213784 211805 pts/0 213792 S 1002 0:00 ./sig
⾸先在后台执⾏死循环程序,然后⽤kill命令给它发SIGSEGV信号。
$ kill -SIGSEGV 213784
$ // 多按⼀次回⻋
[1]+ Segmentation fault ./sig
213784 sig 进程的pid。之所以要再次回⻋才显⽰ Segmentation fault ,是因为在
213784 进程终⽌掉之前已经回到了Shell提⽰符等待⽤⼾输⼊下⼀条命令, Shell 不希望
Segmentation fault 信息和⽤⼾的输⼊交错在⼀起,所以等⽤⼾输⼊命令之后才显⽰。
指定发送某种信号的 kill 命令可以有多种写法,上⾯的命令还可以写成 kill -11
213784 , 11 是信号 SIGSEGV 的编号。以往遇到的段错误都是由⾮法内存访问产⽣的,⽽这个
程序本⾝没错,给它发SIGSEGV也能产⽣段错误

2-3 使⽤函数产⽣信号

2-3-1 kill
kill 命令是调⽤ kill 函数实现的。 kill 函数可以给⼀个指定的进程发送指定的信号。
NAME
kill - send signal to a process
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
int kill(pid_t pid, int sig);
RETURN VALUE
On success (at least one signal was sent), zero is returned. On error,
-1 is returned, and errno is set appropriately.
2-3-2 raise
raise 函数可以给当前进程发送指定的信号(⾃⼰给⾃⼰发信号)。
NAME
raise - send a signal to the caller
SYNOPSIS
#include <signal.h>
int raise(int sig);
RETURN VALUE
raise() returns 0 on success, and nonzero for failure.
2-3-3 abort
abort 函数使当前进程接收到信号⽽异常终⽌。
NAME
abort - cause abnormal process termination
SYNOPSIS
#include <stdlib.h>
void abort(void);
RETURN VALUE
The abort() function never returns.
// 就像exit函数⼀样,abort函数总是会成功的,所以没有返回值

2-4 由软件条件产⽣信号

SIGPIPE 是⼀种由软件条件产⽣的信号,在“管道”中已经介绍过了。本节主要介绍 alarm 函数
SIGALRM 信号。
NAME
alarm - set an alarm clock for delivery of a signal
SYNOPSIS
#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
RETURN VALUE
alarm() returns the number of seconds remaining until any previously
scheduled alarm was due to be delivered, or zero if there was no previ‐
ously scheduled alarm.
调⽤ alarm 函数可以设定⼀个闹钟,也就是告诉内核在 seconds 秒之后给当前进程发
SIGALRM 信号,该信号的默认处理动作是终⽌当前进程。
这个函数的返回值是0或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数。打个⽐⽅,某⼈要⼩睡⼀觉,设定闹
钟为30分钟之后响,20分钟后被⼈吵醒了,还想多睡⼀会⼉,于是重新设定闹钟为15分钟之后响,“以
前设定的闹钟时间还余下的时间”就是10分钟。如果seconds值为0,表⽰取消以前设定的闹钟,函数
的返回值仍然是以前设定的闹钟时间还余下的秒数。

2-5 硬件异常产⽣信号

硬件异常被硬件以某种⽅式被硬件检测到并通知内核,然后内核向当前进程发送适当的信号。例如当前
进程执⾏了除以0的指令, CPU的运算单元会产⽣异常, 内核将这个异常解释为SIGFPE信号发送给进
程。再⽐如当前进程访问了⾮法内存地址, MMU会产⽣异常,内核将这个异常解释为SIGSEGV信号发送
给进程。
2-5-1 模拟除0
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void handler(int sig)
{
printf("catch a sig : %d\n", sig);
}
// v1
int main()
{
//signal(SIGFPE, handler); // 8) SIGFPE
sleep(1);
int a = 10;
a/=0;
while(1);
return 0;
}
2-5-2 模拟野指针
//默认⾏为
[hb@localhost code_test]$ cat sig.c
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void handler(int sig)
{
printf("catch a sig : %d\n", sig);
}
int main()
{
//signal(SIGSEGV, handler);
sleep(1);
int *p = NULL;
*p = 100;
while(1);
return 0;
}
[hb@localhost code_test]$ ./sig
Segmentation fault (core dumped)
[hb@localhost code_test]$
//捕捉⾏为
[hb@localhost code_test]$ cat sig.c
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void handler(int sig)
{
printf("catch a sig : %d\n", sig);
}
int main()
{
//signal(SIGSEGV, handler);
sleep(1);
int *p = NULL;
*p = 100;
while(1);
return 0;
}
[hb@localhost code_test]$ ./sig
[hb@localhost code_test]$ ./sig
catch a sig : 11
catch a sig : 11
catch a sig : 11
由此可以确认,我们在C/C++当中除零,内存越界等异常,在系统层⾯上,是被当成信号处理的。

3. 保存信号

当前阶段

3-1 信号其他相关常⻅概念

实际执⾏信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
信号从产⽣到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。
进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。
被阻塞的信号产⽣时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执⾏递达的动作.
注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,⽽忽略是在递达之后可选的⼀种处理动
作。

3-2 在内核中的表⽰

信号在内核中的表⽰ 意图

每个信号都有两个标志位分别表⽰阻塞(block)和未决(pending),还有⼀个函数指针表⽰处理动
作。信号产⽣时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志。在上
图的例⼦中,SIGHUP信号未阻塞也未产⽣过,当它递达时执⾏默认处理动作。
SIGINT信号产⽣过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻
塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞。
SIGQUIT信号未产⽣过,⼀旦产⽣SIGQUIT信号将被阻塞,它的处理动作是⽤⼾⾃定义函数
sighandler。
如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产⽣过多次,将如何处理?POSIX.1允许系统递送该信
号⼀次或多次。Linux是这样实现的:常规信号在递达之前产⽣多次只计⼀次,⽽实时信号在递达之
前产⽣多次可以依次放在⼀个队列⾥。本章不讨论实时信号。

4. 捕捉信号

当前阶段

4-1 信号捕捉的流程

如果信号的处理动作是⽤⼾⾃定义函数,在信号递达时就调⽤这个函数,这称为捕捉信号。
由于信号处理函数的代码是在⽤⼾空间的,处理过程⽐较复杂,举例如下:
⽤⼾程序注册了 SIGQUIT 信号的处理函数 sighandler
当前正在执⾏ main 函数,这时发⽣中断或异常切换到内核态。
在中断处理完毕后要返回⽤⼾态的 main 函数之前检查到有信号 SIGQUIT 递达。
内核决定返回⽤⼾态后不是恢复 main 函数的上下⽂继续执⾏,⽽是执⾏ sighandler
数, sighandler main 函数使⽤不同的堆栈空间,它们之间不存在调⽤和被调⽤的关系,是两个
独⽴的控制流程。
sighandler 函数返回后⾃动执⾏特殊的系统调⽤ sigreturn 再次进⼊内核态。
如果没有新的信号要递达,这次再返回⽤⼾态就是恢复 main 函数的上下⽂继续执⾏了。、

5. 可重⼊函数

main函数调⽤insert函数向⼀个链表head中插⼊节点node1,插⼊操作分为两步,刚做完第⼀步的
时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回⽤⼾态之前检查到有信号待处理,于是切换 到
sighandler函数,sighandler也调⽤insert函数向同⼀个链表head中插⼊节点node2,插⼊操作的
两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到⽤⼾态就从main函数调⽤的insert函数中继续
往下执⾏,先前做第⼀步之后被打断,现在继续做完第⼆步。结果是,main函数和sighandler先后 向
链表中插⼊两个节点,⽽最后只有⼀个节点真正插⼊链表中了。

像上例这样,insert函数被不同的控制流程调⽤,有可能在第⼀次调⽤还没返回时就再次进⼊该函
数,这称为重⼊,insert函数访问⼀个全局链表,有可能因为重⼊⽽造成错乱,像这样的函数称为 不可
重⼊函数,反之,如果⼀个函数只访问⾃⼰的局部变量或参数,则称为可重⼊(Reentrant) 函数。想⼀
下,为什么两个不同的控制流程调⽤同⼀个函数,访问它的同⼀个局部变量或参数就不会造成错乱?
如果⼀个函数符合以下条件之⼀则是不可重⼊的:
调⽤了malloc或free,因为malloc也是⽤全局链表来管理堆的。
调⽤了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重⼊的⽅式使⽤全局数据结构。

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1、切换到oracle用户 [rootOracleLinux-R9-U5 ~]# su oracle2、查看oracle是否配置了ORACLE_SID [oracleOracleLinux-R9-U5 root]$ cd ~ [oracleOracleLinux-R9-U5 ~]$ cat .bash_profile3、输出内容如下&#xff1a; [oracleOracleLinux-R9-U5 ~]$ cat .bash_profile # .ba…...

`offset_mapping` 是什么

offset_mapping 是什么 offset_mapping是 transformers 库中分词器&#xff08;tokenizer&#xff09;在进行分词操作时返回的一个重要信息&#xff0c;它用于建立原始文本中的字符位置和分词后标记&#xff08;tokens&#xff09;之间的映射关系。借助 offset_mapping&#x…...

数据结构(1)

算法代码如下&#xff1a; #include <iostream> typedef int DataType; void Reverse(DataType a[], int n, DataType b[] ){for(int i 0; i < n; i) {b[i] a[n - 1 - i];} } int main() {const int n 5; DataType a[n] {1, 2, 3, 4, 5}; DataType b[n]; Reverse…...

Linux 第三讲 --- 基础指令(三)

前言&#xff1a; 在前面我们已经讲了有十几个Linux的基础指令&#xff0c;今天我们再补充几个常用的基础指令&#xff0c;为后面的学习做准备 。 目录 前言&#xff1a; 一、两个与时间相关的指令 1.date指令 演示 &#xff1a; 时间戳 设置时间 2、cal指令 演示&#x…...

HotSpot虚拟机中对象的访问定位机制是怎样的?

HotSpot虚拟机中对象的访问定位机制 在HotSpot虚拟机中&#xff0c;对象的访问定位主要通过 直接指针&#xff08;Direct Pointer&#xff09; 实现。这种方式以性能优化为核心&#xff0c;结合内存布局和运行时机制&#xff0c;确保高效的对象数据访问。以下是详细分析&#…...

pjsip 呼叫自定义头协议(pjsua)

我们想和远端设备进行信令交互的时候可以进行自定头部协议带上数据,进行解析处理一些特殊功能,这样可以减少我们再用其他信令交互才能处理一些特殊功能。 1.1 SIP消息结构SIP消息由以下几部分组成: 起始行(Start-Line) 头部字段(Header Fields) 空行(CRLF) 消息体(Me…...

黑马点评redis改 part 2

02.商户查询缓存 比如说那么这是因为这种数据读写的能力远远的低于预算能力&#xff0c;所以说计算机性能受到了一个限制。所以为了解决这个问题&#xff0c;人们就在CPU的内部添加了一个缓存&#xff0c;什么意思&#xff1f;就是CPU会把经常需要读写的一些数据放到CPU的缓存…...

C语言复习笔记--指针(5)

在之前的复习中我们已经简单的了解了qsort函数的使用方式,下面我们接着上回的继续复习,来看看qsort函数的模拟实现. qsort函数的模拟实现 这里因为我们刚刚学习了冒泡排序,所以就先用冒泡排序来改装一下qsort函数,让冒泡排序也可以排各种各样类型的元素. #define _CRT_SECURE_…...

设计模式——工厂模式学习总结

假设现在一个场景&#xff1a; 某物流公司&#xff0c;当前有以下业务&#xff1a;汽车运输和轮船运输。客户可以选择任一运输方式进行运输。 此时&#xff0c;应该如何使用代码将这个现实业务进行抽象实现&#xff1f; 在没有学习工厂模式前&#xff0c;我是这样想的&#x…...

《Python星球日记》第27天:Seaborn 可视化

名人说&#xff1a;路漫漫其修远兮&#xff0c;吾将上下而求索。—— 屈原《离骚》 创作者&#xff1a;Code_流苏(CSDN)&#xff08;一个喜欢古诗词和编程的Coder&#x1f60a;&#xff09; 专栏&#xff1a;《Python星球日记》&#xff0c;限时特价订阅中ing 目录 一、Seabor…...

获取1688商品评论接口的实践指南

在电商领域&#xff0c;商品评论是消费者了解产品真实情况的重要依据&#xff0c;对于商家来说&#xff0c;分析商品评论可以帮助他们改进产品、优化服务。1688作为国内知名的B2B电商平台&#xff0c;提供了丰富的商品评论接口&#xff0c;方便开发者获取商品的评论数据。本文将…...

c++中继承方面的知识点

继承的概念及定义 继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段&#xff0c;它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展&#xff0c;增加功能&#xff0c;这样产生新的类&#xff0c;称派生类。继承呈现了面向对象 程序设计的层次结…...

青少年编程考试 CCF GESP图形化编程 一级认证真题 2025年3月

图形化编程 一级 2025 年 03 月 一、单选题&#xff08;共 10 题&#xff0c;每题 3 分&#xff0c;共 30 分&#xff09; 1、2025 年春节有两件轰动全球的事件&#xff0c;一个是 DeepSeek 横空出世&#xff0c;另一个是贺岁片《哪吒 2》票房惊人&#xff0c;入了全球票房榜。…...

Openlayers:flat样式介绍

在前段时间我在使用WebGL矢量图层时接触到了flat样式&#xff0c;我对其十分的感兴趣&#xff0c;于是我花了几天的时间对其进行了了解&#xff0c;在这篇文章中我将简单的介绍一下flat样式的使用方式以及我对其的一些理解。 一、了解flat样式 1.什么是flat样式&#xff1f; …...

[特殊字符] 第十三讲 | 地统计模拟与空间不确定性评估

&#x1f4d8; 专栏&#xff1a;科研统计方法实战分享 | 地学/农学人的数据分析工具箱 ✍️ 作者&#xff1a;平常心0715 &#x1f3af; 关键词&#xff1a;地统计模拟、随机函数、空间不确定性、条件模拟、SGS、R语言 &#x1f9e0; 核心导语 在现实数据有限、空间异质性强的…...

Vue接口平台学习六——接口列表及部分调试页面

一、实现效果图及界面布局简单梳理 整体布局分左右&#xff0c;左边调试&#xff0c;右边显示接口列表 左侧&#xff1a; 一个输入框按钮&#xff1b;下面展示信息&#xff0c;大部分使用代码编辑器就好了&#xff0c;除了请求体传文件类型需要额外处理。然后再下方显示响应信…...

Spring 中的 @Cacheable 缓存注解

1 什么是缓存 第一个问题&#xff0c;首先要搞明白什么是缓存&#xff0c;缓存的意义是什么。 对于普通业务&#xff0c;如果要查询一个数据&#xff0c;一般直接select数据库进行查找。但是在高流量的情况下&#xff0c;直接查找数据库就会成为性能的瓶颈。因为数据库查找的…...

Context的全面解析:在不同技术应用中的通用作用与差异

Context的全面解析&#xff1a;在不同技术应用中的通用作用与差异 引言&#xff1a; 在软件开发中&#xff0c;“Context”这个概念被广泛使用。它不仅限于某个特定的技术或编程语言&#xff0c;实际上&#xff0c;Context 作为一种抽象的设计模式&#xff0c;贯穿在许多开发领…...

机器学习(2)——逻辑回归

文章目录 1. 什么是逻辑回归?2. 核心思想3. 逻辑回归模型的训练&#xff1a;4. 参数估计&#xff08;损失函数与优化&#xff09;4.1. **损失函数&#xff1a;**4.2. 极大似然估计&#xff08;MLE&#xff09;4.3. 优化方法 5. 决策边界6. 模型评估指标7 . 假设与适用条件8. 逻…...

Sentinel核心算法解析の滑动窗口算法

文章目录 前言一、回顾&#xff1a;快速失败二、固定窗口算法三、滑动窗口算法三、源码体现3.1、ArrayMetric的初始化3.2、addPass3.2.1、currentWindow3.2.2、wrap.value().addPass 总结 前言 在Sentinel中&#xff0c;流控效果有快速失败、预热和排队等待。其中快速失败的统计…...

ida 使用记录

文章目录 伪代码-汇编hexstring快捷键 伪代码-汇编 流程图界面——F5——伪代码界面——再点Tab——流程图界面——再按空格——汇编界面流程图界面——空格——汇编界面 hex view - open subviews - hex dump string view - open subviews - string快捷键&#xff1a; sh…...

数字统计:

1.题意&#xff1a; 在1~N之间寻找d出现的个数&#xff0c;然后输出即可&#xff1b;例如&#xff1a;d2,N23&#xff0c;那么满足条件的有2,12,21,23&#xff0c;所以是4个 2.思路&#xff1a; 1.暴力枚举&#xff08;不可能&#xff09;&#xff1a;可以先写出来去找规律 …...

【架构师从入门到进阶】第五章:DNSCDN网关优化思路——第八节:网关-注入攻击与预防

【架构师从入门到进阶】第五章&#xff1a;DNS&CDN&网关优化思路——第八节&#xff1a;网关-注入攻击与预防 SQL注入攻击的原理攻击者获取数据库表结构预防SQL注入的方法 这篇文章我们来看SQL注入。 SQL注入攻击的原理 SQL注入攻击的原理呢&#xff1f;我们来简单说…...

波束形成(BF)从算法仿真到工程源码实现-第五节-线性约束最小方差波束形成算法(LCMV)

一、概述 本节我们讨论线性约束最小方差波束形成算法(Linearly constrained minimum variance,LCMV)波束形成算法&#xff0c;包括原理分析及代码实现。 更多资料和代码可以进入https://t.zsxq.com/qgmoN &#xff0c;同时欢迎大家提出宝贵的建议&#xff0c;以共同探讨学习。 …...

Java类加载机制原理与应用

前言 Java 中的类加载机制&#xff08;Class Loading Mechanism&#xff09;是 JVM 架构中的核心组成部分&#xff0c;它控制着类从编译后的 .class 文件被加载到内存、并最终变成可以被程序使用的对象的全过程。涉及类加载器、双亲委派模型及加载过程。下面我们从原理到实际应…...

android display 笔记(十三)surfcaeflinger的DEQUEUED、QUEUED

BufferQueue 的核心作用 BufferQueue 是 生产者-消费者模型 的核心组件&#xff0c;协调应用&#xff08;生产者&#xff09;和 SurfaceFlinger&#xff08;消费者&#xff09;之间的图形缓冲区&#xff08;GraphicBuffer&#xff09;传递。 生产者&#xff1a;应用&#xff0…...

数据库预热

介绍 Database Warm-up &#x1f9e0; 一句话理解 数据库是在应用启动阶段&#xff0c;提前建立数据库连接 或 执行轻量 SQL 操作&#xff0c;从而 加快首个请求的响应速度 的一种优化手段 &#x1f3af; 为什么需要数据库预热&#xff1f; 当 FastAPI 或其他 Web 服务刚启…...

C语言—程序的编译和链接

1. 翻译环境和运行环境 在ANSI S的任何一种实现中&#xff0c;存在两个不同的环境 第一种是翻译环境&#xff0c;在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令&#xff08;二进制指令&#xff09; 第二种是执行环境&#xff0c;它用于实际执行代码 2. 翻译环境 翻译环境是由…...