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c_c++八股(一)

C/C++

  1. static

    1. 静态局部变量(函数内)

      1. 使局部变量的生命周期延长至整个程序运行期间,但作用域仍限于函数内

      2. 变量只初始化一次,下次调用函数时保留上次的值

      3. void counter() {static int count = 0;  // 只初始化一次count++;printf("Count: %d\n", count);
        }int main() {counter();  // 输出 "Count: 1"counter();  // 输出 "Count: 2"return 0;
        }
        
      4. 限制全局变量或函数的作用域为当前文件,避免与其他文件的同名符号冲突
        // file1.c
        static int hidden_var = 42;  // 仅当前文件可见static void hidden_func() {  // 仅当前文件可调用printf("Secret function\n");
        }// file2.c
        extern int hidden_var;  // 编译错误!无法访问其他文件的static变量
        
      5. 类的静态成员变量被所有对象共享,内存仅分配一次
        class Widget {
        public:static int count;  // 声明(不分配内存)Widget() { count++; }
        };int Widget::count = 0;  // 必须定义初始化int main() {Widget w1, w2;cout << Widget::count;  // 输出 2
        }
        
      6. 静态成员函数不依赖对象实例,可直接通过类名调用
        class MathUtils {
        public:static int square(int x) { return x * x; }  // 静态函数
        };int main() {cout << MathUtils::square(5);  // 输出 25,无需创建对象
        }
        
    2. class Singleton {
      private:static Singleton* instance;Singleton() {}
      public:static Singleton* getInstance() {if (!instance) instance = new Singleton();return instance;}
      };
      Singleton* Singleton::instance = nullptr;
      
  2. strlen 和sizeof

    1. strlen计算C风格字符串的长度

    2. const char*,以 \0 结尾的字符数组

    3. char str[100];  // 没有初始化
      size_t len = strlen(str);  // ❌ 未定义行为(没有 '\0',会一直找直到崩溃)
      
    4. std::string str;  // 空字符串
      std::cout << str.length();  // ✅ 输出0,不崩
      
    5. char str[] = "hello";
      size_t len = strlen(str);  // 返回5std::string str = "hello";
      size_t len = str.length();  // 也是返回5std::cout << sizeof(str) << std::endl; // 返回是指针str大小,64位下是str
      
    6. char str[] = "Hello";// sizeof:计算数组总大小(包括'\0')
      printf("%zu\n", sizeof(str));  // 输出6(5字符 + 1个'\0')// strlen:计算字符串长度(不含'\0')
      printf("%zu\n", strlen(str));  // 输出5char *ptr = "Hello";// sizeof:返回指针本身的大小(通常4或8字节)
      printf("%zu\n", sizeof(ptr));  // 输出8(64位系统)// strlen:仍计算字符串长度
      printf("%zu\n", strlen(ptr));  // 输出5
      
    7. char str[100] = "abc";
      printf("%zu %zu\n", sizeof(str), strlen(str));
      // sizeof(str) 输出 100(数组总大小)
      // strlen(str) 输出 3(实际字符串长度) 
      
  3. 字节序概述

    1. 字节序是数据在计算机内存储中的顺序方式
    2. 计算机将数据按字节8位存储,不同的系统可能会有不同的字节存储顺序
    3. 大端序:数据高位字节存储低地址处,低位字节存储在高地址处
    4. 小端序:数据低位字节存储在低地址处,高位字节存储在高地址处
    5. 网络字节序是大端序
  4. 字节序转换

    1. htonl(): 主机到网络字节序
    2. ntohl():网络到主机字节序

  1. 编译器默认生成函数
    1. 默认构造函数
    2. 析构函数
    3. 拷贝构造函数
    4. 拷贝赋值函数
    5. 移动构造函数
    6. 移动赋值运算符
  2. const与#define的区别
    1. const:定义类型安全的常量,占用内存,支持调试符号
    2. #define:宏替换,无类型检查,不占内存,易引发副作用

  1. 数组与指针

    1. 数组:连续内存块的名称,存储相同类型的元素。数组名代表整个内存块的首地址,但在sizeof和&操作时表现为整个数组的属性

    2. 指针:变量,存储内存地址,可指向任意数据类型或内存位置

      int arr[5];         // 数组,sizeof(arr) = 5*sizeof(int)
      int *ptr = arr;     // 指针,sizeof(ptr) = 4或8(取决于系统)
      
    3. 大多数表达式中,数组名会隐式转换为指向其首元素的指针(如传递给函数、参与指针运算)

      void func(int *ptr) {}
      int main() {int arr[3];func(arr);       // 数组名退化为int*,指向arr[0]printf("%zu\n", sizeof(arr)); // 输出12(假设int为4字节)
      }
      
    4. 指针加法以元素大小为步长(如ptr + 1指向下一个元素)

      int arr[3] = {1, 2, 3};
      int *ptr = arr;
      printf("%d\n", *(ptr + 1)); // 输出2(等价于arr[1])
      
    5. 动态分配数组

      // 一维数组
      int *arr1D = malloc(5 * sizeof(int));// 二维数组(非连续)
      int **arr2D = malloc(3 * sizeof(int*));
      for (int i = 0; i < 3; i++) arr2D[i] = malloc(4 * sizeof(int));// 二维数组(连续内存)
      int (*arr2D_cont)[4] = malloc(3 * sizeof(int[4]));
      
    6. 多维数组与指针数组的区别

      多维数组:内存连续,每行元素紧密排列
      指针数组:每个元素为指针,指向独立分配的内存块int arr[3][4]        int *arr[3]
      +---+---+---+---+    +---+     +---+---+---+---+
      | 0 | 1 | 2 | 3 |    | · | --> | 0 | 1 | 2 | 3 |
      +---+---+---+---+    +---+     +---+---+---+---+
      | 4 | 5 | 6 | 7 |    | · | --> | 4 | 5 | 6 | 7 |
      +---+---+---+---+    +---+     +---+---+---+---+
      | 8 | 9 |10 |11 |    | · | --> | 8 | 9 |10 |11 |
      +---+---+---+---+    +---+     +---+---+---+---+
      
    7. 字符串的两种表达方式

      char str[] = "hello"char *str = "hello"
      1.字符数组:可修改,存储于栈或全局区字符指针:指向常量字符串,不可修改内容(可能存储于只读段)2.
      char arr[] = "hello";
      arr[0] = 'H';       // 合法char *ptr = "hello";
      ptr[0] = 'H';       // 运行时错误(未定义行为)
      
    8. 指针与数组的常见错误

      越界访问:arr[5]访问超出数组长度未初始化指针:int *ptr; *ptr = 5;(野指针)错误的内存释放:free非malloc分配的内存或重复释放
      
    9. 函数参数传递数组

      数组作为参数传递时退化为指针,需额外传递长度:
      void printArray(int arr[], int size) { // 等价于int *arrfor (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);
      }
      
    10. 指针与数组的性能差异

      数组:内存连续,利于缓存命中,访问速度快指针:灵活性高,但可能因间接寻址增加开销
      

C++

  1. new/delete 与 malloc/free 的区别

    1. new/delete:调用构造函数/析构函数,类型安全,可重载
    2. malloc/free:仅分配/释放内存,不调用构造/析构
  2. 智能指针

    1. unique_ptr:独占所有权,不可拷贝,可移动
    2. shared_ptr:共享所有权,引用计数
    3. weak_ptr:解决shared_ptr循环引用问题
  3. 函数模板与类模板

    // 函数模板
    template <typename T>
    T max(T a, T b) { return a > b ? a : b; }// 类模板
    template <typename T>
    class Stack {
    private:std::vector<T> elements;
    public:void push(const T& elem) { elements.push_back(elem); }
    };
    
  4. 模板特化与偏特化

    1. 全特化:针对特定类型完全重写模板

    2. 偏特化:部分限制模板参数(如指针类型)

    3. // 全特化
      template <>
      class Stack<int> { /* 针对int的特殊实现 */ };// 偏特化(指针类型)
      template <typename T>
      class Stack<T*> { /* 处理指针类型 */ };
      
  5. typenameclass 的区别

    1. 在模板参数声明中二者等价
    2. typename 用于声明嵌套依赖类型(如 typename T::iterator
  6. 浅拷贝

    class ShallowCopy {
    public:int* data;ShallowCopy(int val) {data = new int(val);}~ShallowCopy() {delete data;  // 析构时释放内存}
    };int main() {ShallowCopy obj1(42);ShallowCopy obj2 = obj1;  // 浅拷贝:obj2.data 与 obj1.data 指向同一内存// obj1和obj2析构时会导致重复释放(崩溃)!return 0;
    }
    
  7. 深拷贝

    class DeepCopy {
    public:int* data;DeepCopy(int val) {data = new int(val);}// 自定义拷贝构造函数(深拷贝)DeepCopy(const DeepCopy& other) {data = new int(*other.data);  // 分配新内存并复制值}// 自定义赋值运算符(深拷贝)DeepCopy& operator=(const DeepCopy& other) {if (this != &other) {  // 防止自赋值delete data;       // 释放旧内存data = new int(*other.data);  // 分配新内存并复制值}return *this;}~DeepCopy() {delete data;}
    };int main() {DeepCopy obj1(42);DeepCopy obj2 = obj1;  // 深拷贝:obj2.data 指向新内存// obj1和obj2析构时各自释放内存,无冲突return 0;
    }
    
  8. 简述strcpy,sprintf和memcpy函数的区别

    1. #include <string.h>char src[] = "Hello";
      char dest[10];
      strcpy(dest, src);  // dest 变为 "Hello"(含\0)
      
    2. #include <stdio.h>char buffer[50];
      int num = 42;
      sprintf(buffer, "Value: %d", num);  // buffer 变为 "Value: 42\0"
      
    3. #include <string.h>int src[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
      int dest[5];
      memcpy(dest, src, 5 * sizeof(int));  // 复制整个数组(二进制拷贝)
      

C语言字符串

  1. 字符串的基本概念

    1. C语言中,字符串是以空字符 '\0' 结尾的字符数组

    2. 字符数组:显式分配内存,可修改

      1. char str[] = "Hello";  // 可修改,存储在栈上
        str[0] = 'h';         // 合法
        
      2. // 字符串常量:存储在只读内存段(如.rodata),不可修改
        char *ptr = "Hello";  // ptr指向常量区
        ptr[0] = 'h';         // 运行时错误(未定义行为)
        
    3. 字符串的输入与输出

      1. scanf(“%s”, str):读取到空格/换行停止,不检查缓冲区大小
      2. fgets(str, sizeof(str), stdin):安全读取,保留换行符,自动截断
      3. printf(“%s”, str):输出到 ‘\0’ 终止
      4. puts(str):自动添加换行符
  2. 字符串函数

    1. strlen(str) 	//返回字符串长度(不含 '\0')
      strcpy(dest, src)	// 复制字符串(含 '\0')
      strncpy(dest, src, n)   //  复制最多 n 个字符  
      strcat(dest, src)		//   安全追加,最多 n 字符 
      strcmp(s1, s2)			//   比较字符串 
      strstr(haystack, needle)     // 查找子串首次出现位置
      
    2. char buf[5];
      strcpy(buf, "HelloWorld");  // 缓冲区溢出,导致未定义行为
      
    3. char *str = malloc(20 * sizeof(char));  // 动态分配20字节
      if (str != NULL) {strcpy(str, "Dynamic String");// 使用...free(str);  // 必须手动释放
      }
      
    4. char *p = "Hello";
      while (*p != '\0') {printf("%c", *p);p++;
      }
      
    5. // 指针和数组区别
      char arr[] = "Hello";  // 数组名是常量指针
      char *ptr = "Hello";   // 指针可重新赋值
      ptr = arr;             // 合法
      // arr = ptr;          // 非法(数组名不可修改)
      
    6. // 实现安全的字符串拷贝
      void safe_strcpy(char *dest, const char *src, size_t dest_size) {if (dest_size == 0) return;size_t i;for (i = 0; i < dest_size-1 && src[i] != '\0'; i++) {dest[i] = src[i];}dest[i] = '\0';
      }
      

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介绍 Database Warm-up &#x1f9e0; 一句话理解 数据库是在应用启动阶段&#xff0c;提前建立数据库连接 或 执行轻量 SQL 操作&#xff0c;从而 加快首个请求的响应速度 的一种优化手段 &#x1f3af; 为什么需要数据库预热&#xff1f; 当 FastAPI 或其他 Web 服务刚启…...

C语言—程序的编译和链接

1. 翻译环境和运行环境 在ANSI S的任何一种实现中&#xff0c;存在两个不同的环境 第一种是翻译环境&#xff0c;在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令&#xff08;二进制指令&#xff09; 第二种是执行环境&#xff0c;它用于实际执行代码 2. 翻译环境 翻译环境是由…...

Neo4j GDS-10-neo4j GDS 库中相似度算法介绍

neo4j apoc 系列 Neo4j APOC-01-图数据库 apoc 插件介绍 Neo4j GDS-01-graph-data-science 图数据科学插件库概览 Neo4j GDS-02-graph-data-science 插件库安装实战笔记 Neo4j GDS-03-graph-data-science 简单聊一聊图数据科学插件库 Neo4j GDS-04-图的中心性分析介绍 Ne…...

Unity 动画

Apply Root Motion 勾选的话就会使用动画片段自带的位移 Update Mode &#xff08;动画重新计算骨骼位置转向缩放的数值&#xff09;&#xff1a; Normal &#xff1a; 随Update走&#xff0c;每次Update都计算Animate Physics &#xff1a;与 fixed Update() 同步&#xff0…...

【位运算】只出现一次的数字 II

文章目录 137. 只出现一次的数字 II解题思路一&#xff1a;借用数组的位运算解法二&#xff1a;不使用数组的位运算 137. 只出现一次的数字 II 137. 只出现一次的数字 II ​ 给你一个整数数组 nums &#xff0c;除某个元素仅出现 一次 外&#xff0c;其余每个元素都恰出现 **…...

模型开发中的微调是干什么

在模型开发中&#xff0c;微调&#xff08;Fine-tuning&#xff09; 是指利用预训练模型&#xff08;Pre-trained Model&#xff09;的参数作为初始值&#xff0c;在特定任务或数据集上进一步调整模型参数的过程。它是迁移学习&#xff08;Transfer Learning&#xff09;的核心…...

leetcode 204. Count Primes

题目描述 这是道纯数学类问题。 先回忆一下&#xff0c;素数的定义。 质数&#xff08;英文名&#xff1a;Prime number&#xff09;又称素数&#xff0c;是指在大于1的自然数中&#xff0c;除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。 质数又称素数。一个大于1的自然数&…...

fastadmin后端添加页面,自主控制弹出框关闭,关闭父页面弹框

Form.api.bindevent($(“form[roleform]”), (data, ret) > { 重写绑定事件,返回false即可 注意:只有返回code1才能拦截,其他值不进行拦截 add: function () {//获取当前search里面的type值var type location.search.split(type)[1];Form.api.bindevent($("form[role…...

LeetCode 255 超通俗讲解:Swift 验证前序是否 BST

文章目录 摘要描述题解答案题解代码分析核心点解释&#xff1a; 示例测试及结果时间复杂度空间复杂度总结未来展望 摘要 在做算法题的时候&#xff0c;树相关的题总是“神神叨叨”的&#xff0c;但其实抓住核心规则&#xff0c;它们也挺有逻辑的。今天这题——LeetCode 255&am…...

Win32++ 使用初探

文章目录 1. 环境要求2. Win32安装3. 项目创建3.1 项目创建&#xff08;1&#xff09;直接使用Win32里的示例Sample&#xff08;2&#xff09;自行创建项目 最近想用 VC写些 UI&#xff0c;但又不太想用 MFC&#xff0c;正好对界面要求不太高&#xff0c;就使用了一下 Win3…...

求解时间复杂度

1.设 t 法 当求解出现while循环时&#xff0c;设t求解 void fun(int n) {int i 1;while(i < n)i i * 2; } 解法&#xff1a; 1.设循环次数为t&#xff1b; 2.将while循环中的语句展开到循环t次 1 2 3 …… t 2 2^2 2^3 …… 2^t 3.跳出循环 2^t > n …...

深度解析:如何高效识别并定位问题关键词

什么是问题关键词&#xff1f; 问题关键词是人们在搜索引擎中输入以查找信息、答案或解决方案的问题。这些查询以问题指示符开头&#xff0c;例如&#xff1a; who、what、where、when、why、how、which、will、would、should、can、could、is、are、was、were、do、does 或 d…...

c++小做——完全数

今天&#xff0c;我们来写一个完全数的代码 首先是 long long n; cin>>n; &#xff08;you~输入的数&#xff09; 然后是 long long b0;//因数的和 long long cnt0;//计数器 接着是 for(long long i2;i<n-1;i) {} 在里面插入 bb-i;再写一个for for(int a1;a&…...

GGML源码逐行调试(下)

目录 前言1. 简述2. 预分配计算图内存2.1 创建图内存分配器2.2 构建最坏情况的计算图2.3 预留计算图内存 3. 分词4. 模型推理与生成4.1 模型推理4.2 采样 结语下载链接参考 前言 学习 UP 主 比飞鸟贵重的多_HKL 的 GGML源码逐行调试 视频&#xff0c;记录下个人学习笔记&#x…...

JavaScript学习教程,从入门到精通, JavaScript 函数全面解析与案例实践(11)

JavaScript 函数全面解析与案例实践 项目导读 JavaScript 函数是编程中的核心概念&#xff0c;是执行特定任务的代码块。本教程将全面讲解函数的定义、参数、返回值及调用方式&#xff0c;并通过实际案例加深理解。 学习目标 掌握 JavaScript 函数的定义与调用方法理解函数…...

音视频之H.265/HEVC编码框架及编码视频格式

一、编码框架&#xff1a; H.265/HEVC采用混合编码框架&#xff0c;包括变换、量化、熵编码、帧内预测、帧预测以及环路滤波等模块。但是&#xff0c;H.265/HEVC几乎在每个模块都引入了新的编码技术。 1、帧内预测&#xff1a; 该模块主要用于去除图像的空间相关性。通过编码后…...

栈与队列:两种经典线性数据结构的深度解析

一、栈&#xff1a;LIFO 特性的完美诠释 &#xff08;一&#xff09;核心概念与抽象模型 定义与特性 栈是一种严格遵循后进先出&#xff08;LIFO&#xff09;原则的线性数据结构&#xff0c;其操作被限制在栈顶&#xff08;Top&#xff09;进行。形象化理解&#xff1a;如同堆…...