c++中继承方面的知识点
继承的概念及定义
继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保
持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象
程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继
承是类设计层次的复用。
例如下面的代码中就是使用了继承的语法知识。
class Person
{
public:void Print(){cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name = "peter"; // 姓名int _age = 18;
};
//子类
class Student : public Person
{
protected:int _stuid; // 学号
};
//子类
class Teacher : public Person
{
protected:int _jobid; // 工号
};
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
继承定义
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类
继承关系和访问限定符
继承基类成员访问方式的变化
一共九种的访问方式,太多了,但是我们可以看到一个规律只要是基类中的成员是private,继承下来在子类中都是不可见的,而除了私有以外,我们发现都是可见的。基类的其他成员在子类中的访问方式==min(成员在基类的访问限定符,继承方式)public>protected>private
不可见是什么呢?就是在父类中可以正常访问成员变量,而继承下来的子类在语法上限制访问,不管是在类外面还是在类里面都是不能使用的。
struct默认继承方式是public,而class 默认继承方式是private;
class person
{
protected:string _name = "zhangsan";
};class student:person//默认继承方式是private
{
public:void print(){cout << _name << endl;}
};
struct person
{string _name = "zhangsan";
};class student :person//默认继承方式是public
{
public:void print(){cout << _name << endl;}
};
基类和派生类对象赋值转换
派生类对象可以赋值给基类的对象、基类的指针以及基类的引用,因为在这个过程中,会发生基类和派生类对象之间的赋值转换.
对于下面基类和派生类
class Person
{
protected:string _name; // 姓名string _sex;//性别int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:int _No; // 学号
};
赋值转换
void test()
{Student s;Person p = s;//派生类的对象的值赋给基类Person& rp = s;//派生类的对象的值赋给基类的引用Person* ptr = &s;//派生类的指针赋给基类的指针
}
int main()
{test();return 0;
}
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片
或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
派生类对象把值赋给基类
派生类对象把只给基类的引用,使得rp变成派生类中父类的成员变量,改变rp也就会改变派生类中父类的成员变量。
派生类的指针赋给基类的指针,该父类的指针指向派生类中父类的成员变量。
继承中的作用域
每个子类和父类都有其特地的作用域,子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。
class Person
{
protected:string _name = "小李子"; // 姓名int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:void Print(){cout << " 姓名:" << _name << endl;cout << " 学号:" << _num << endl;}
protected:int _num = 999; // 学号
};
在这边我们会发现它会优先打印子类的_num,我们想要打印父类的_num的时候就可以指定访问。
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
如果成员函数重名呢?
class A {
public:void fun(){cout << "func()" << endl;}
};
class B : public A {
public:void fun(int i){A::fun();cout << "func(int i)->" << i << endl;}
};
void Test()
{B b;b.fun(10);
};
我们发现这个是函数重载吗?还是构成隐藏呢?根据我们之前学的定义是函数名相同,类型不同的话就构成函数重载。
void Test()
{B b;b.fun(10);//不能直接写成b.func()他会优先调用自己的fun函数。b.A::fun();
};
特别注意: 代码当中,父类中的fun和子类中的fun不是构成函数重载,因为函数重载要求两个函数在同一作用域,而此时这两个fun函数并不在同一作用域。为了避免类似问题,实际在继承体系当中最好不要定义同名的成员。
派生类的默认成员函数
默认成员函数,即我们不写编译器会自动生成的函数,类当中的默认成员函数有以下六个:
基类的默认成员函数:
class Person
{
public://构造函数Person(const char* name = "peter"): _name(name){cout << "Person()" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}//赋值运算符重载Person& operator=(const Person & p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}//析构函数~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name; // 姓名
};
派生类的构造函数
class Student : public Person
{
public:Student(const char* name, int num): Person(name)//显式调用父类的构造初始化父类的那一部分成员。, _num(num)//自己成员的初始化{cout << "Student()" << endl;}Student(const Student& s): Person(s)//调用父类的拷贝构造来初始化父类的那一部分成员变量,这边就运用了我们切割部分的知识点, _num(s._num){cout << "Student(const Student& s)" << endl;}Student& operator = (const Student& s){cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;if (this != &s){Person::operator =(s);//调用父类的运算符重载来初始化父类的成员变量_num = s._num;}return *this;}~Student(){cout << "~Student()" << endl;//这边就不要调用父类的析构了,我们编译器会自动调用父类的析构,我们保证先析构子类的,然后在析构父类的}
protected:int _num; //学号
};
派生类与普通类的默认成员函数的不同之处概括为以下几点:
派生类的构造函数被调用时,会自动调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员,如果基类当中没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表当中显示调用基类的构造函数。
派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造函数完成基类成员的拷贝构造。
派生类的赋值运算符重载函数必须调用基类的赋值运算符重载函数完成基类成员的赋值。
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。
派生类对象初始化时,会先调用基类的构造函数再调用派生类的构造函数。
派生类对象在析构时,会先调用派生类的析构函数再调用基类的析构函数。
在编写派生类的默认成员函数时,需要注意以下几点
派生类和基类的赋值运算符重载函数因为函数名相同构成隐藏,因此在派生类当中调用基类的赋值运算符重载函数时,需要使用作用域限定符进行指定调用。
由于多态的某些原因,任何类的析构函数名都会被统一处理为destructor();。因此,派生类和基类的析构函数也会因为函数名相同构成隐藏,若是我们需要在某处调用基类的析构函数,那么就要使用作用域限定符进行指定调用。
在派生类的拷贝构造函数和operator=当中调用基类的拷贝构造函数和operator=的传参方式是一个切片行为,都是将派生类对象直接赋值给基类的引用。
注意:
我们在构造函数,拷贝构造,赋值运算符重载中都可以显示调用,但是在析构函数中不能显示调用,基类的析构函数是当派生类的析构函数被调用后由编译器自动调用的,我们若是自行调用基类的构造函数就会导致基类被析构多次的问题。
我们知道,创建派生类对象时是先创建的基类成员再创建的派生类成员,编译器为了保证析构时先析构派生类成员再析构基类成员的顺序析构,所以编译器会在派生类的析构函数被调用后自动调用基类的析构函数。
继承与友元
class Student;
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s) {cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl; }
我们不可以继承父类的里面的,友元,要想在派生类也想访问,只能在派生类中声明。友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s) {cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl; }
继承与静态成员
若基类当中定义了一个static静态成员变量,则在整个继承体系里面只有一个该静态成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。
例如,在基类Person当中定义了静态成员变量_count,尽管Person又继承了派生类Student和Graduate,但在整个继承体系里面只有一个该静态成员。
我们若是在基类Person的构造函数和拷贝构造函数当中设置_count进行自增,那么我们就可以随时通过_count来获取该时刻已经实例化的Person、Student以及Graduate对象的总个数
class Person
{
public:Person() { ++_count; }
protected:string _name; // 姓名
public:static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{Student s1;Student s2;Student s3;Graduate s4;cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;Student::_count = 0;cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
我们派生类继承的是父类的静态成员的使用权,从头到尾只有一个静态成员。
cout << &Person::_count << endl; //00F1F320cout<< &Student::_count << endl; //00F1F320
复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承;
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
从菱形继承的模型构造就可以看出,菱形继承的继承方式存在数据冗余和二义性的问题。
数据冗余
• 定义:同一份数据在系统中被重复存储多次。如上图有俩份A类的数据
二义性
• 定义:同一操作可能对应多个冲突的语义,导致无法明确执行。在B的变量中有A,在C中也有A.
class Person
{
public:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};int main()
{Assistant at;at._name = "张三";//就会存在二义性的问题return 0;
}
解决二义性的问题的方法:指定访问可以解决
int main()
{Assistant at;at.Student::_name = "张三";//就会存在二义性的问题at.Teacher::_name = "王丽";return 0;
}
但是如何解决数据冗余的问题呢?因为在Assistant的对象在Person成员始终会存在两份
菱形虚拟继承
为了解决菱形继承的二义性和数据冗余问题,出现了虚拟继承。如前面说到的菱形继承关系,在Student和Teacher继承Person是使用虚拟继承,即可解决问题。
在使用菱形虚拟继承的之前,我们可以先看看之前他们的的情况做个对比
class A {
public:int _a;
};
// class B : public A
class B : public A {
public:int _b;
};
// class C : public A
class C : public A {
public:int _c;
};
class D : public B, public C {
public:int _d;
};
int main()
{D d;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}
使用菱形继承之后内存窗口的变化
class A {
public:int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A {
public:int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A {
public:int _c;
};
class D : public B, public C {
public:int _d;
};
int main()
{D d;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}
通过这俩个对比我们可以发现一个问题就是对象D中_a的好像带最后一个位置去了,然后本来虚拟继承之前B中_a,C中_a的位置怎么好像变成指针了。
这俩个指针是啥呢?我们可以多开几个内存窗口查看一下。
我们发现指向指向的第一个位置是0,在第一个_b中我们指针指向的下一个位置是14,在16进制中14就表示20的意思,怎么得来的呢?
我们用_a的地址减去上面指针的地址所得到的偏移量就是20,转化为16进制就是14.同理另一个计算所得到的偏移量是12,16进制就是c.
如下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下
面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指
向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量
可以找到下面的A。
我们若是将D类对象赋值给B类对象,在这个切片过程中,就需要通过虚基表中的第二个数据找到公共虚基类A的成员,得到切片后该B类对象在内存中仍然保持这种分布情况。
B b=d;
b ._a=1;
b._b=2;
总结:
相关文章:
c++中继承方面的知识点
继承的概念及定义 继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象 程序设计的层次结…...
青少年编程考试 CCF GESP图形化编程 一级认证真题 2025年3月
图形化编程 一级 2025 年 03 月 一、单选题(共 10 题,每题 3 分,共 30 分) 1、2025 年春节有两件轰动全球的事件,一个是 DeepSeek 横空出世,另一个是贺岁片《哪吒 2》票房惊人,入了全球票房榜。…...
Openlayers:flat样式介绍
在前段时间我在使用WebGL矢量图层时接触到了flat样式,我对其十分的感兴趣,于是我花了几天的时间对其进行了了解,在这篇文章中我将简单的介绍一下flat样式的使用方式以及我对其的一些理解。 一、了解flat样式 1.什么是flat样式? …...
[特殊字符] 第十三讲 | 地统计模拟与空间不确定性评估
📘 专栏:科研统计方法实战分享 | 地学/农学人的数据分析工具箱 ✍️ 作者:平常心0715 🎯 关键词:地统计模拟、随机函数、空间不确定性、条件模拟、SGS、R语言 🧠 核心导语 在现实数据有限、空间异质性强的…...
Vue接口平台学习六——接口列表及部分调试页面
一、实现效果图及界面布局简单梳理 整体布局分左右,左边调试,右边显示接口列表 左侧: 一个输入框按钮;下面展示信息,大部分使用代码编辑器就好了,除了请求体传文件类型需要额外处理。然后再下方显示响应信…...
Spring 中的 @Cacheable 缓存注解
1 什么是缓存 第一个问题,首先要搞明白什么是缓存,缓存的意义是什么。 对于普通业务,如果要查询一个数据,一般直接select数据库进行查找。但是在高流量的情况下,直接查找数据库就会成为性能的瓶颈。因为数据库查找的…...
Context的全面解析:在不同技术应用中的通用作用与差异
Context的全面解析:在不同技术应用中的通用作用与差异 引言: 在软件开发中,“Context”这个概念被广泛使用。它不仅限于某个特定的技术或编程语言,实际上,Context 作为一种抽象的设计模式,贯穿在许多开发领…...
机器学习(2)——逻辑回归
文章目录 1. 什么是逻辑回归?2. 核心思想3. 逻辑回归模型的训练:4. 参数估计(损失函数与优化)4.1. **损失函数:**4.2. 极大似然估计(MLE)4.3. 优化方法 5. 决策边界6. 模型评估指标7 . 假设与适用条件8. 逻…...
Sentinel核心算法解析の滑动窗口算法
文章目录 前言一、回顾:快速失败二、固定窗口算法三、滑动窗口算法三、源码体现3.1、ArrayMetric的初始化3.2、addPass3.2.1、currentWindow3.2.2、wrap.value().addPass 总结 前言 在Sentinel中,流控效果有快速失败、预热和排队等待。其中快速失败的统计…...
ida 使用记录
文章目录 伪代码-汇编hexstring快捷键 伪代码-汇编 流程图界面——F5——伪代码界面——再点Tab——流程图界面——再按空格——汇编界面流程图界面——空格——汇编界面 hex view - open subviews - hex dump string view - open subviews - string快捷键: sh…...
数字统计:
1.题意: 在1~N之间寻找d出现的个数,然后输出即可;例如:d2,N23,那么满足条件的有2,12,21,23,所以是4个 2.思路: 1.暴力枚举(不可能):可以先写出来去找规律 …...
【架构师从入门到进阶】第五章:DNSCDN网关优化思路——第八节:网关-注入攻击与预防
【架构师从入门到进阶】第五章:DNS&CDN&网关优化思路——第八节:网关-注入攻击与预防 SQL注入攻击的原理攻击者获取数据库表结构预防SQL注入的方法 这篇文章我们来看SQL注入。 SQL注入攻击的原理 SQL注入攻击的原理呢?我们来简单说…...
波束形成(BF)从算法仿真到工程源码实现-第五节-线性约束最小方差波束形成算法(LCMV)
一、概述 本节我们讨论线性约束最小方差波束形成算法(Linearly constrained minimum variance,LCMV)波束形成算法,包括原理分析及代码实现。 更多资料和代码可以进入https://t.zsxq.com/qgmoN ,同时欢迎大家提出宝贵的建议,以共同探讨学习。 …...
Java类加载机制原理与应用
前言 Java 中的类加载机制(Class Loading Mechanism)是 JVM 架构中的核心组成部分,它控制着类从编译后的 .class 文件被加载到内存、并最终变成可以被程序使用的对象的全过程。涉及类加载器、双亲委派模型及加载过程。下面我们从原理到实际应…...
android display 笔记(十三)surfcaeflinger的DEQUEUED、QUEUED
BufferQueue 的核心作用 BufferQueue 是 生产者-消费者模型 的核心组件,协调应用(生产者)和 SurfaceFlinger(消费者)之间的图形缓冲区(GraphicBuffer)传递。 生产者:应用࿰…...
数据库预热
介绍 Database Warm-up 🧠 一句话理解 数据库是在应用启动阶段,提前建立数据库连接 或 执行轻量 SQL 操作,从而 加快首个请求的响应速度 的一种优化手段 🎯 为什么需要数据库预热? 当 FastAPI 或其他 Web 服务刚启…...
C语言—程序的编译和链接
1. 翻译环境和运行环境 在ANSI S的任何一种实现中,存在两个不同的环境 第一种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令(二进制指令) 第二种是执行环境,它用于实际执行代码 2. 翻译环境 翻译环境是由…...
Neo4j GDS-10-neo4j GDS 库中相似度算法介绍
neo4j apoc 系列 Neo4j APOC-01-图数据库 apoc 插件介绍 Neo4j GDS-01-graph-data-science 图数据科学插件库概览 Neo4j GDS-02-graph-data-science 插件库安装实战笔记 Neo4j GDS-03-graph-data-science 简单聊一聊图数据科学插件库 Neo4j GDS-04-图的中心性分析介绍 Ne…...
Unity 动画
Apply Root Motion 勾选的话就会使用动画片段自带的位移 Update Mode (动画重新计算骨骼位置转向缩放的数值): Normal : 随Update走,每次Update都计算Animate Physics :与 fixed Update() 同步࿰…...
【位运算】只出现一次的数字 II
文章目录 137. 只出现一次的数字 II解题思路一:借用数组的位运算解法二:不使用数组的位运算 137. 只出现一次的数字 II 137. 只出现一次的数字 II 给你一个整数数组 nums ,除某个元素仅出现 一次 外,其余每个元素都恰出现 **…...
模型开发中的微调是干什么
在模型开发中,微调(Fine-tuning) 是指利用预训练模型(Pre-trained Model)的参数作为初始值,在特定任务或数据集上进一步调整模型参数的过程。它是迁移学习(Transfer Learning)的核心…...
leetcode 204. Count Primes
题目描述 这是道纯数学类问题。 先回忆一下,素数的定义。 质数(英文名:Prime number)又称素数,是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。 质数又称素数。一个大于1的自然数&…...
fastadmin后端添加页面,自主控制弹出框关闭,关闭父页面弹框
Form.api.bindevent($(“form[roleform]”), (data, ret) > { 重写绑定事件,返回false即可 注意:只有返回code1才能拦截,其他值不进行拦截 add: function () {//获取当前search里面的type值var type location.search.split(type)[1];Form.api.bindevent($("form[role…...
LeetCode 255 超通俗讲解:Swift 验证前序是否 BST
文章目录 摘要描述题解答案题解代码分析核心点解释: 示例测试及结果时间复杂度空间复杂度总结未来展望 摘要 在做算法题的时候,树相关的题总是“神神叨叨”的,但其实抓住核心规则,它们也挺有逻辑的。今天这题——LeetCode 255&am…...
Win32++ 使用初探
文章目录 1. 环境要求2. Win32安装3. 项目创建3.1 项目创建(1)直接使用Win32里的示例Sample(2)自行创建项目 最近想用 VC写些 UI,但又不太想用 MFC,正好对界面要求不太高,就使用了一下 Win3…...
求解时间复杂度
1.设 t 法 当求解出现while循环时,设t求解 void fun(int n) {int i 1;while(i < n)i i * 2; } 解法: 1.设循环次数为t; 2.将while循环中的语句展开到循环t次 1 2 3 …… t 2 2^2 2^3 …… 2^t 3.跳出循环 2^t > n …...
深度解析:如何高效识别并定位问题关键词
什么是问题关键词? 问题关键词是人们在搜索引擎中输入以查找信息、答案或解决方案的问题。这些查询以问题指示符开头,例如: who、what、where、when、why、how、which、will、would、should、can、could、is、are、was、were、do、does 或 d…...
c++小做——完全数
今天,我们来写一个完全数的代码 首先是 long long n; cin>>n; (you~输入的数) 然后是 long long b0;//因数的和 long long cnt0;//计数器 接着是 for(long long i2;i<n-1;i) {} 在里面插入 bb-i;再写一个for for(int a1;a&…...
GGML源码逐行调试(下)
目录 前言1. 简述2. 预分配计算图内存2.1 创建图内存分配器2.2 构建最坏情况的计算图2.3 预留计算图内存 3. 分词4. 模型推理与生成4.1 模型推理4.2 采样 结语下载链接参考 前言 学习 UP 主 比飞鸟贵重的多_HKL 的 GGML源码逐行调试 视频,记录下个人学习笔记&#x…...
JavaScript学习教程,从入门到精通, JavaScript 函数全面解析与案例实践(11)
JavaScript 函数全面解析与案例实践 项目导读 JavaScript 函数是编程中的核心概念,是执行特定任务的代码块。本教程将全面讲解函数的定义、参数、返回值及调用方式,并通过实际案例加深理解。 学习目标 掌握 JavaScript 函数的定义与调用方法理解函数…...
音视频之H.265/HEVC编码框架及编码视频格式
一、编码框架: H.265/HEVC采用混合编码框架,包括变换、量化、熵编码、帧内预测、帧预测以及环路滤波等模块。但是,H.265/HEVC几乎在每个模块都引入了新的编码技术。 1、帧内预测: 该模块主要用于去除图像的空间相关性。通过编码后…...
栈与队列:两种经典线性数据结构的深度解析
一、栈:LIFO 特性的完美诠释 (一)核心概念与抽象模型 定义与特性 栈是一种严格遵循后进先出(LIFO)原则的线性数据结构,其操作被限制在栈顶(Top)进行。形象化理解:如同堆…...
0x01、Redis 主从复制的实现原理是什么?
Redis 主从复制概述 Redis 的主从复制是一种机制,允许一个主节点(主实例)将数据复制到一个或多个从节点(从实例)。通过这一机制,从节点可以获取主节点的数据并与之保持同步。 复制流程 开始同步…...
Python实现贪吃蛇一
贪吃蛇是一款经典的小游戏,最近尝试用Python实现它。先做一个基础版本实现以下目标: 1、做一个按钮,控制游戏开始 2、按Q键退出游戏 3、右上角显示一个记分牌 4、随机生成一个食物,蛇吃到食物后长度加一,得10分 5、蛇碰…...
01-libVLC的视频播放器:环境搭建以及介绍
项目展示项目播放器 VLC简介VLC媒体播放器(VideoLAN Client)是一款开源、跨平台的自由多媒体播放器,由VideoLAN项目开发。它支持众多音频与视频格式(如MPEG-2、MPEG-4、H.264、MKV、WebM、WMV、MP3等),以及DVD、VCD和各种流媒体协议。 VLC的特点跨平台支持:Windows、mac…...
linux内核升级
这里介绍一下linux内核升级 因为需要搭建k8s集群内核内核版本过低会导致集群出现问题,为了避免问题发生我们对集群内核进行升级处理 这个是我目前本身的内核版本 用了很多的镜像站去进行更新发现更新不了(阿里云不能用了,貌似是删除了&…...
电感详解:定义、作用、分类与使用要点
一、电感的基本定义 电感(Inductor) 是由导线绕制而成的储能元件,其核心特性是阻碍电流变化,将电能转化为磁能存储。 基本公式: 自感电动势: E -L * (di/dt) (L:电感值,…...
扩散模型简介
扩散模型简介 基本原理 扩散模型是一种基于概率扩散过程的生成模型,其核心思想是通过正向扩散过程和反向去噪过程生成数据: 正向扩散过程:从真实数据(如图像)开始,逐步添加高斯噪声,最终将数据…...
MySQL安装实战分享
一、在 Windows 上安装 MySQL 1. 下载 MySQL 安装包 访问 MySQL 官方下载页面。选择适合你操作系统的版本。一般推荐下载 MySQL Installer。 2. 运行安装程序 双击下载的安装文件(例如 mysql-installer-community-<version>.msi)。如果出现安全…...
掌握 Git 的十大基础命令
李升伟 编译 在 IT 领域,很少有技术能像 Git 一样占据绝对主导地位,几乎无人能及。Git 在软件开发中扮演着核心角色,其影响力之大甚至让其他版本控制系统(如 SVN 和 Mercurial)几乎被淘汰。如今,我们已难以…...
58-使用wordpress快速创建个人网站
直接找台可以联网的linux(我的环境是rocky8.9)一顿运行,思路就是安装docker,然后启动一个数据库,然后启动一个wordpress,然后就是把端口暴露出来。 227 yum remove podman 228 yum install -y yum-utils…...
若依前后端分离版运行教程、打包教程、部署教程
后端打包教程 注意:需要先运行redis 2、前端运行教程 2.1安装依赖 2.2运行 打开浏览器查看,地址:http://localhost:80 3、前端打包教程 3.1打包 3.2运行打包好的文件,先找到打包好的文件 这是nginx的文件结构 将打包好的文件放到html目录下…...
【Python3教程】Python3基础篇之数据结构
博主介绍:✌全网粉丝22W+,CSDN博客专家、Java领域优质创作者,掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围:SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 感兴趣的可…...
transformers的 pipeline是什么:将模型加载、数据预处理、推理等步骤进行了封装
transformers的 pipeline是什么:将模型加载、数据预处理、推理等步骤进行了封装 pipe = pipeline("text-generation", model=model, tokenizer=tokenizer, max_new_tokens=50 )pipeline :这是 transformers 库中一个非常实用的工具函数。它可以基于预训练模型快速构…...
十七、TCP编程
TCP 编程是网络通信的核心,其 API 围绕面向连接的特性设计,涵盖服务端和客户端的交互流程。以下是基于 C 语言的 TCP 编程核心 API 及使用流程的详细解析: 核心 API 概览 函数角色描述socket()通用创建套接字,指定协议族…...
Obsidian 技巧篇
Obsidian 技巧篇 本篇文章主要汇总分享几个 Ob 中好用的小技巧,包括嵌入视频播放、文本颜色设置、插入大纲、Mermaid 绘制图形。原文见于:Obsidian技巧篇。 嵌入视频播放 <iframe width"860" height"700" src"https://ww…...
使用Fortran读取HDF5数据
使用Fortran读取HDF5数据 下面我将介绍如何在Fortran中读取HDF5文件中的各种类型数组数据,包括一维数组、二维数组、元数组和变长数组。 准备工作 首先需要确保系统安装了HDF5库,并且在编译时链接了HDF5库。例如使用gfortran编译时: gfor…...
L36.【LeetCode题解】查找总价格为目标值的两个商品(剑指offer:和为s的两个数字) (双指针思想,内含详细的优化过程)
目录 1.LeetCode题目 2.分析 方法1:暴力枚举(未优化的双指针) 方法2:双指针优化:利用有序数组的单调性 版本1代码 提问:版本1代码有可以优化的空间吗? 版本2代码 提问:版本2代码有可以优化的空间吗? 版本3代码(★推荐★) 3.牛客网题目:和为s的数字 1.LeetCode题目 …...
mysql 商城商品属性开发的动态解决方案
终极方案:动态属性解决方案 推荐使用 JSON 字段 虚拟列索引 的组合方案 结合灵活存储与查询优化,平衡扩展性与性能 完整实现步骤 步骤 1:创建基础表结构 CREATE TABLE products (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,name VARCHAR(100) NO…...
Java递归练习----猴子偷桃
问题: 有一堆桃子,猴子第一天吃灵其中的一般,并在多吃了一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后多吃一个。当到第十天时,想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了ÿ…...