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Openlayers:flat样式介绍

在前段时间我在使用WebGL矢量图层时接触到了flat样式,我对其十分的感兴趣,于是我花了几天的时间对其进行了了解,在这篇文章中我将简单的介绍一下flat样式的使用方式以及我对其的一些理解。

一、了解flat样式

1.什么是flat样式?

flat样式(flatStyle)是给矢量图层设置样式的一种方式,它可以作为VectorLayerWebGLPointsLayerWebGLVectorLayer等图层的style属性值。

2.flat样式的形式

flat样式可以有flatStyleArray<flatStyle>Array<Rule>三种形式。这三种形式又可以概括为两种情况:字面量对象flat样式带筛选条件的flat样式

对象形式的flat样式中可以包含 stroke、fill、image和 text样式属性。这些类型可以被组合在一个对象中。例如,一个同时带有stroke和fill属性的样式可以看起像这样:

const style = {'stroke-color': 'yellow','stroke-width': 1.5,'fill-color': 'orange',
};

带筛选条件的flat样式则是一种可以基于筛选条件有条件的应用样式的规则列表。例如,如果人口数量大于 100 万,就用一个大的橙色圆圈来设置点的样式,否则就用一个较小的蓝色圆圈来设置点的样式:

const rules = [{filter: ['>', ['get', 'population'], 1_000_000],style: {'circle-radius': 10,'circle-fill-color': 'red',}},{else: true,style: {'circle-radius': 5,'circle-fill-color': 'blue',},},
];

3.flat样式与传统样式的对比

flat样式顾名思义就是一种“扁平化”的样式模式,我认为这种扁平化是相对于Opnelayers的传统样式而言的。我们都知道使用Openlayers中的传统样式时需要将多种样式类型进行嵌套使用,因此相较而言扁平化的flat样式使用起来更加方便,代码的可读性也更强。

从我个人学习和使用的感受来说,我认为flat样式学习难度更高但使用起来更简单方便,而传统样式学习起来略微简单但使用起来很麻烦(因为需要多层嵌套,我个人在使用的时候都经常会写错,比如漏写了一层Style类)

从适用范围的角度来看,传统样式可以在VectorLayer图层中使用,也可以作为Feature的样式,但是无法再最新的WebGL矢量图层中使用。flat样式则是可以在普通的矢量图层和WebGL矢量图层中使用,但是却无法用在Feature上。

flat样式

传统样式

样式结构

扁平化结构

嵌套式的结构

使用体验

使用起来简单方便

使用起来容易出错

学习体验

学习难度略高,缺少学习资料

学习难度略低,学习资料丰富

适用范围

✅ Canvas矢量图层、WebGL矢量图层

❌ Feature

✅ Canvas矢量图层、Feature

❌ WebGL矢量图层

二、使用字面量对象的flat样式

flat样式可以分为六个子类,每个子类都包含了大量的样式属性,各个子类的样式属性都可以包含在一个对象中使用(具体的样式属性请浏览OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/style/flat)。

类型

描述

FlatStroke

用于为线和面设置描边效果的属性

FlatFill

用于填充面的属性

FlatText

用于为点、线面添加标注的属性

FlatIcon

用于渲染带有图标的点要素的属性

FlatCircle

用于渲染带有圆形符号的点要素的属性

FlatShape

用于渲染带有规则形状符号的点要素的属性

1.给面要素设置样式

基本样式

一个最基础的面样式大概就像下面这样设置,用到了FlatFillFlatStroke的样式属性。

const examplePolygon = [[[113.03703481110736, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.08358617574624],],
];const polygonStyles = {base: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度},img: {//填充图片"fill-pattern-src":"https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yUdkH707l9Y1S0tmbAQlcgHaJO?w=161&h=201&c=7&r=0&o=5&pid=1.7","stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 3, //边框宽度},
};function drawPolygon() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});vectorLayer.setStyle(polygonStyles.base);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

填充图案

也可以给多边形中填充图案,只需要设置'fill-pattern-src'属性。

const examplePolygon = [[[113.03703481110736, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.08358617574624],],
];const polygonStyles = {base: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度},img: {//填充图片"fill-pattern-src":"https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yUdkH707l9Y1S0tmbAQlcgHaJO?w=161&h=201&c=7&r=0&o=5&pid=1.7","stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 3, //边框宽度},
};function drawPolygon() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});vectorLayer.setStyle(polygonStyles.img);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

2.给线素设置样式

基本样式

一个最基础的线样式大概就像下面这样设置,线要素主要使用FlatStroke的样式属性。

const exampleLineString = [[113.25710469636127, 23.242621601111583],[113.30928975495502, 23.164306100067744],[113.23787862214252, 23.164993078147077],[113.29487019929095, 23.094234335975887],[113.2371919766347, 23.095951781174215],[113.2862871304433, 23.023819082844362],
];const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},
};function drawLineFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.base);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

虚线

通过'stroke-line-dash'属性可以将线要素设置为虚线

const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},dash: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度"stroke-line-dash": [10, 10],//虚线样式},
};function drawLineFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.dash);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

填充图案

通过'stroke-pattern-src'属性也可以给线要素设置填充图案,但是注意这个属性只能在 WebGL图层中使用。

const exampleLineString = [[113.25710469636127, 23.242621601111583],[113.30928975495502, 23.164306100067744],[113.23787862214252, 23.164993078147077],[113.29487019929095, 23.094234335975887],[113.2371919766347, 23.095951781174215],[113.2862871304433, 23.023819082844362],
];const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},dash: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度"stroke-line-dash": [10, 10],//虚线样式},img: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 25,//边框宽度"stroke-pattern-src": "src/assets/images/example/arrow.svg",//边框填充图片"stroke-pattern-spacing": 20,//边框填充图片间距},
};function drawLineFlatStyle() {// const vectorLayer = new VectorLayer({//   source: new VectorSource({//     features: [//       new Feature({//         geometry: new LineString(exampleLineString),//       }),//     ],//   }),// });// 只能在WebGL中使用const vectorLayer = new WebGLVectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.img);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

3.给点要素设置样式

图标点

通过FlatIcon的样式属性可以实现图标点的效果。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.icon);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

圆形点

通过FlatCircle的样式属性可以给点添加圆形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color":"black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.circle);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

星形点

通过FlatShape的属性可以给点添加星形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color": "black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},star: {"shape-points": 5, // 图形顶点数"shape-fill-color": "Gold", // 图形填充颜色"shape-radius": 10, // 图形半径"shape-radius2": 20, // 图形外边框半径 (绘制星形时需要)"shape-angle": Math.PI, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.star);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

正多边形点

通过FlatShape的属性也可以给点添加正多边形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color": "black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},star: {"shape-points": 5, // 图形顶点数"shape-fill-color": "Gold", // 图形填充颜色"shape-radius": 10, // 图形半径"shape-radius2": 20, // 图形外边框半径 (绘制星形时需要)"shape-angle": Math.PI, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},regular: {"shape-points": 6, // 图形顶点数"shape-fill-color": "#005588", // 图形填充颜色"shape-radius": 20, // 图形半径"shape-angle": Math.PI / 2, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.regular);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

4.给图形添加文字标注

使用FlatText的属性可以给图形添加文字标注。请注意FlatText当前在 WebGL 图层中不支持。

const labelStyles = {polygon: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度"text-value": "面要素", //文本内容"text-font": "bold 28px serif", //字体样式},line: {"stroke-color": "red", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度"text-value": "线要素", //文本内容"text-placement": "line", //文本位置"text-font": "bold 28px serif", //字体样式"text-offset-y": -20, //文本垂直偏移量},point: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"text-value": "点要素", //文本内容"text-font": "bold 28px serif", //字体样式"text-offset-y": 35, //文本垂直偏移量},
};function drawLabelFlatStyle() {const polygonVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});polygonVectorLayer.setStyle(labelStyles.polygon);window.map.addLayer(polygonVectorLayer);const lineVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});lineVectorLayer.setStyle(labelStyles.line);window.map.addLayer(lineVectorLayer);const pointVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});pointVectorLayer.setStyle(labelStyles.point);window.map.addLayer(pointVectorLayer);
}

三、使用带筛选条件的flat样式

有的时候我们希望应用的样式是根据一些条件动态变化的,如果是在传统样式中会通过一个样式函数来实现这样的功能,在flat样式中我们则需要通过 Rule 和 Expression 来实现动态的样式。

Rule用于有条件地应用一种样式。如果规则的过滤器的计算结果为真,样式将会被应用。它包括如下的属性:

Name

Type

Description

style

FlatStyle | Array<FlatStyle>

如果过滤器匹配,则应用的样式。

filter

EncodedExpression | undefined

用于确定是否应用某种样式的过滤器。如果未包含过滤器,则该规则始终适用(除非它是一个“else”规则)。

else

boolean | undefined

如果为真,只有当之前没有其他规则适用时,此规则才会适用。如果else规则也带有过滤器,那么当该过滤器不匹配时,此规则将不会被应用。

Expression则是由操作符组成的可以表达一定逻辑的表达式,请查看这个文档了解更多有关表达式的内容(OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/expr/expression)

1.根据要素属性值设置样式

我向地图中添加了一些气象站点,让类型为基本站的站点渲染为红色圆,其它站点则渲染为白色圆。

主要是通过['get', attributeName]操作符提取要素属性值,类似于 feature.get('attributeName')

function setFlatStyleByAttribute() {const weatherStationLayer = new VectorLayer({properties: {name: "气象站点",id: "weather-station",},source: new VectorSource({format: new GeoJSON(),url: "src/data/气象站点/stations-wgs.geojson",}),});weatherStationLayer.setStyle([{filter: ["==", ["get", "type"], "基本站"],style: {"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgb(255,0,0)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},},{else: true,style: {"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},},]);window.map.addLayer(weatherStationLayer);
}

通过['get', attributeName]操作符,还可以轻松的读取每个站点的名称并显示出来。

  const labelStyle = {"text-value": ["get", "name"], //文本值"text-font": "bold 14px sans-serif", //文本字体"text-offset-y": 20, //文本垂直偏移"text-fill-color": "#333", //文本填充颜色"text-stroke-color": "#fff", //文本描边颜色"text-stroke-width": 2, //文本描边宽度"text-declutter-mode": "declutter", //文本冲突处理模式};weatherStationLayer.setStyle([{filter: ["==", ["get", "type"], "基本站"],style: [{"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgb(255,0,0)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},labelStyle,],},{else: true,style: [{"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},labelStyle,],},]);

结合其它的表达式操作符还可以实现更多的精巧的效果,我在这里就不多做介绍了,这等待着你去探索。

2.使用变量

flat样式中还有一个重要的东西就是 样式变量StyleVariables

样式变量以对象的形式提供。可以在样式表达式中使用 ['var', 'varName'] 操作符来读取这些变量。每个变量都必须保存一个字面值(而不是一个表达式)。

目前样式变量只在WebGL矢量图层中才可以使用,通过实例化时的variables属性可以设置样式变量。

图层实例化完成后通过调用updateStyleVariables方法也可以修改样式变量。

利用样式变量我实现了如下的一个高亮鼠标移动到的面要素的效果。

  const jsLayer = new WebGLVectorLayer({properties: {name: "江苏省行政区划",id: "js-layer",},source: new VectorSource({url: "https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/geojson?code=320000_full",format: new GeoJSON(),}),variables: {highlightedName: "南京市",},});jsLayer.setStyle([{filter: ["==", ["var", "highlightedName"], ["get", "name"]],style: [{"fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)","stroke-width": 3,"fill-color": "gold",},],},{else: true,style: {"fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)","stroke-color": "#3399CC","stroke-width": 1.25,},},]);const displayFeatureInfo = function (pixel) {const feature = map.forEachFeatureAtPixel(pixel, function (feature) {return feature;});jsLayer.updateStyleVariables({ highlightedName: feature.get("name") });};window.map.on("pointermove", function (evt) {if (evt.dragging) {return;}displayFeatureInfo(evt.pixel);});window.map.addLayer(jsLayer);

参考资料

  1. OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/style/flat
  2. OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/expr/expression
  3. Icon Sprites with WebGL
  4. WebGL Vector Layer
  5. WebGL points layer

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【位运算】只出现一次的数字 II

文章目录 137. 只出现一次的数字 II解题思路一&#xff1a;借用数组的位运算解法二&#xff1a;不使用数组的位运算 137. 只出现一次的数字 II 137. 只出现一次的数字 II ​ 给你一个整数数组 nums &#xff0c;除某个元素仅出现 一次 外&#xff0c;其余每个元素都恰出现 **…...

模型开发中的微调是干什么

在模型开发中&#xff0c;微调&#xff08;Fine-tuning&#xff09; 是指利用预训练模型&#xff08;Pre-trained Model&#xff09;的参数作为初始值&#xff0c;在特定任务或数据集上进一步调整模型参数的过程。它是迁移学习&#xff08;Transfer Learning&#xff09;的核心…...

leetcode 204. Count Primes

题目描述 这是道纯数学类问题。 先回忆一下&#xff0c;素数的定义。 质数&#xff08;英文名&#xff1a;Prime number&#xff09;又称素数&#xff0c;是指在大于1的自然数中&#xff0c;除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。 质数又称素数。一个大于1的自然数&…...

fastadmin后端添加页面,自主控制弹出框关闭,关闭父页面弹框

Form.api.bindevent($(“form[roleform]”), (data, ret) > { 重写绑定事件,返回false即可 注意:只有返回code1才能拦截,其他值不进行拦截 add: function () {//获取当前search里面的type值var type location.search.split(type)[1];Form.api.bindevent($("form[role…...

LeetCode 255 超通俗讲解:Swift 验证前序是否 BST

文章目录 摘要描述题解答案题解代码分析核心点解释&#xff1a; 示例测试及结果时间复杂度空间复杂度总结未来展望 摘要 在做算法题的时候&#xff0c;树相关的题总是“神神叨叨”的&#xff0c;但其实抓住核心规则&#xff0c;它们也挺有逻辑的。今天这题——LeetCode 255&am…...

Win32++ 使用初探

文章目录 1. 环境要求2. Win32安装3. 项目创建3.1 项目创建&#xff08;1&#xff09;直接使用Win32里的示例Sample&#xff08;2&#xff09;自行创建项目 最近想用 VC写些 UI&#xff0c;但又不太想用 MFC&#xff0c;正好对界面要求不太高&#xff0c;就使用了一下 Win3…...

求解时间复杂度

1.设 t 法 当求解出现while循环时&#xff0c;设t求解 void fun(int n) {int i 1;while(i < n)i i * 2; } 解法&#xff1a; 1.设循环次数为t&#xff1b; 2.将while循环中的语句展开到循环t次 1 2 3 …… t 2 2^2 2^3 …… 2^t 3.跳出循环 2^t > n …...

深度解析:如何高效识别并定位问题关键词

什么是问题关键词&#xff1f; 问题关键词是人们在搜索引擎中输入以查找信息、答案或解决方案的问题。这些查询以问题指示符开头&#xff0c;例如&#xff1a; who、what、where、when、why、how、which、will、would、should、can、could、is、are、was、were、do、does 或 d…...

c++小做——完全数

今天&#xff0c;我们来写一个完全数的代码 首先是 long long n; cin>>n; &#xff08;you~输入的数&#xff09; 然后是 long long b0;//因数的和 long long cnt0;//计数器 接着是 for(long long i2;i<n-1;i) {} 在里面插入 bb-i;再写一个for for(int a1;a&…...

GGML源码逐行调试(下)

目录 前言1. 简述2. 预分配计算图内存2.1 创建图内存分配器2.2 构建最坏情况的计算图2.3 预留计算图内存 3. 分词4. 模型推理与生成4.1 模型推理4.2 采样 结语下载链接参考 前言 学习 UP 主 比飞鸟贵重的多_HKL 的 GGML源码逐行调试 视频&#xff0c;记录下个人学习笔记&#x…...

JavaScript学习教程,从入门到精通, JavaScript 函数全面解析与案例实践(11)

JavaScript 函数全面解析与案例实践 项目导读 JavaScript 函数是编程中的核心概念&#xff0c;是执行特定任务的代码块。本教程将全面讲解函数的定义、参数、返回值及调用方式&#xff0c;并通过实际案例加深理解。 学习目标 掌握 JavaScript 函数的定义与调用方法理解函数…...

音视频之H.265/HEVC编码框架及编码视频格式

一、编码框架&#xff1a; H.265/HEVC采用混合编码框架&#xff0c;包括变换、量化、熵编码、帧内预测、帧预测以及环路滤波等模块。但是&#xff0c;H.265/HEVC几乎在每个模块都引入了新的编码技术。 1、帧内预测&#xff1a; 该模块主要用于去除图像的空间相关性。通过编码后…...

栈与队列:两种经典线性数据结构的深度解析

一、栈&#xff1a;LIFO 特性的完美诠释 &#xff08;一&#xff09;核心概念与抽象模型 定义与特性 栈是一种严格遵循后进先出&#xff08;LIFO&#xff09;原则的线性数据结构&#xff0c;其操作被限制在栈顶&#xff08;Top&#xff09;进行。形象化理解&#xff1a;如同堆…...

0x01、Redis 主从复制的实现原理是什么?

Redis 主从复制概述 Redis 的主从复制是一种机制&#xff0c;允许一个主节点&#xff08;主实例&#xff09;将数据复制到一个或多个从节点&#xff08;从实例&#xff09;。通过这一机制&#xff0c;从节点可以获取主节点的数据并与之保持同步。 复制流程 开始同步&#xf…...

Python实现贪吃蛇一

贪吃蛇是一款经典的小游戏&#xff0c;最近尝试用Python实现它。先做一个基础版本实现以下目标&#xff1a; 1、做一个按钮&#xff0c;控制游戏开始 2、按Q键退出游戏 3、右上角显示一个记分牌 4、随机生成一个食物&#xff0c;蛇吃到食物后长度加一&#xff0c;得10分 5、蛇碰…...

01-libVLC的视频播放器:环境搭建以及介绍

项目展示项目播放器 VLC简介VLC媒体播放器(VideoLAN Client)是一款开源、跨平台的自由多媒体播放器,由VideoLAN项目开发。它支持众多音频与视频格式(如MPEG-2、MPEG-4、H.264、MKV、WebM、WMV、MP3等),以及DVD、VCD和各种流媒体协议。 VLC的特点跨平台支持:Windows、mac…...

linux内核升级

这里介绍一下linux内核升级 因为需要搭建k8s集群内核内核版本过低会导致集群出现问题&#xff0c;为了避免问题发生我们对集群内核进行升级处理 这个是我目前本身的内核版本 用了很多的镜像站去进行更新发现更新不了&#xff08;阿里云不能用了&#xff0c;貌似是删除了&…...

电感详解:定义、作用、分类与使用要点

一、电感的基本定义 电感&#xff08;Inductor&#xff09; 是由导线绕制而成的储能元件&#xff0c;其核心特性是阻碍电流变化&#xff0c;将电能转化为磁能存储。 基本公式&#xff1a; 自感电动势&#xff1a; E -L * (di/dt) &#xff08;L&#xff1a;电感值&#xff0c…...

扩散模型简介

扩散模型简介 基本原理 扩散模型是一种基于概率扩散过程的生成模型&#xff0c;其核心思想是通过正向扩散过程和反向去噪过程生成数据&#xff1a; 正向扩散过程&#xff1a;从真实数据&#xff08;如图像&#xff09;开始&#xff0c;逐步添加高斯噪声&#xff0c;最终将数据…...

MySQL安装实战分享

一、在 Windows 上安装 MySQL 1. 下载 MySQL 安装包 访问 MySQL 官方下载页面。选择适合你操作系统的版本。一般推荐下载 MySQL Installer。 2. 运行安装程序 双击下载的安装文件&#xff08;例如 mysql-installer-community-<version>.msi&#xff09;。如果出现安全…...

掌握 Git 的十大基础命令

李升伟 编译 在 IT 领域&#xff0c;很少有技术能像 Git 一样占据绝对主导地位&#xff0c;几乎无人能及。Git 在软件开发中扮演着核心角色&#xff0c;其影响力之大甚至让其他版本控制系统&#xff08;如 SVN 和 Mercurial&#xff09;几乎被淘汰。如今&#xff0c;我们已难以…...

58-使用wordpress快速创建个人网站

直接找台可以联网的linux&#xff08;我的环境是rocky8.9&#xff09;一顿运行&#xff0c;思路就是安装docker&#xff0c;然后启动一个数据库&#xff0c;然后启动一个wordpress&#xff0c;然后就是把端口暴露出来。 227 yum remove podman 228 yum install -y yum-utils…...

若依前后端分离版运行教程、打包教程、部署教程

后端打包教程 注意&#xff1a;需要先运行redis 2、前端运行教程 2.1安装依赖 2.2运行 打开浏览器查看,地址&#xff1a;http://localhost:80 3、前端打包教程 3.1打包 3.2运行打包好的文件&#xff0c;先找到打包好的文件 这是nginx的文件结构 将打包好的文件放到html目录下…...

【Python3教程】Python3基础篇之数据结构

博主介绍:✌全网粉丝22W+,CSDN博客专家、Java领域优质创作者,掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围:SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 感兴趣的可…...

transformers的 pipeline是什么:将模型加载、数据预处理、推理等步骤进行了封装

transformers的 pipeline是什么:将模型加载、数据预处理、推理等步骤进行了封装 pipe = pipeline("text-generation", model=model, tokenizer=tokenizer, max_new_tokens=50 )pipeline :这是 transformers 库中一个非常实用的工具函数。它可以基于预训练模型快速构…...

十七、TCP编程

TCP 编程是网络通信的核心&#xff0c;其 API 围绕面向连接的特性设计&#xff0c;涵盖服务端和客户端的交互流程。以下是基于 ​C 语言的 TCP 编程核心 API 及使用流程的详细解析&#xff1a; 核心 API 概览 ​函数​角色​描述socket()通用创建套接字&#xff0c;指定协议族…...

Obsidian 技巧篇

Obsidian 技巧篇 本篇文章主要汇总分享几个 Ob 中好用的小技巧&#xff0c;包括嵌入视频播放、文本颜色设置、插入大纲、Mermaid 绘制图形。原文见于&#xff1a;Obsidian技巧篇。 嵌入视频播放 <iframe width"860" height"700" src"https://ww…...

使用Fortran读取HDF5数据

使用Fortran读取HDF5数据 下面我将介绍如何在Fortran中读取HDF5文件中的各种类型数组数据&#xff0c;包括一维数组、二维数组、元数组和变长数组。 准备工作 首先需要确保系统安装了HDF5库&#xff0c;并且在编译时链接了HDF5库。例如使用gfortran编译时&#xff1a; gfor…...

L36.【LeetCode题解】查找总价格为目标值的两个商品(剑指offer:和为s的两个数字) (双指针思想,内含详细的优化过程)

目录 1.LeetCode题目 2.分析 方法1:暴力枚举(未优化的双指针) 方法2:双指针优化:利用有序数组的单调性 版本1代码 提问:版本1代码有可以优化的空间吗? 版本2代码 提问:版本2代码有可以优化的空间吗? 版本3代码(★推荐★) 3.牛客网题目:和为s的数字 1.LeetCode题目 …...

mysql 商城商品属性开发的动态解决方案

终极方案&#xff1a;动态属性解决方案 推荐使用 JSON 字段 虚拟列索引 的组合方案 结合灵活存储与查询优化&#xff0c;平衡扩展性与性能 完整实现步骤 步骤 1&#xff1a;创建基础表结构 CREATE TABLE products (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,name VARCHAR(100) NO…...

Java递归练习----猴子偷桃

问题&#xff1a; 有一堆桃子&#xff0c;猴子第一天吃灵其中的一般&#xff0c;并在多吃了一个&#xff01;以后每天猴子都吃其中的一半&#xff0c;然后多吃一个。当到第十天时&#xff0c;想再吃时&#xff08;即还没吃&#xff09;&#xff0c;发现只有1个桃子了&#xff…...

[干货]PHM学习软件|PHM预测性维护系统

使用步骤教程如下 1、登录 用户名&#xff1a;52phm 密码&#xff1a;xxx &#xff08;区别在于不同用户密钥不一样&#xff09; 2、上传需要分析的数据集 支持数据集格式&#xff1a;csv、xlsx、xls、mat、json 3、主题1&#xff1a;机械参数计算 计算轴承、齿轮、皮带的…...

详解正则表达式中的?:、?= 、 ?! 、?<=、?<!

1、?: - 非捕获组 语法: (?:pattern) 作用: 创建一个分组但不捕获匹配结果&#xff0c;不会将匹配的文本存储到内存中供后续使用。 优势: 提高性能和效率 不占用编号&#xff08;不会影响后续捕获组的编号&#xff09; 减少内存使用 // 使用捕获组 let regex1 /(hell…...