UESplineThicken节点
SplineThicken 函数用来使非常薄的多边形在渲染时显示为略厚。对于线缆、头发、草和其他此类对象,这种效果非常理想。
SplineThicken节点
该节点始终朝向摄像机
可以控制模型前后宽度
可以连接到wpo上制作特效效果
参考链接
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/world-position-offset-material-functions-in-unreal-engine
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