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【C++】map和set的使用

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文章目录

    • 1. 序列式容器和关联式容器
      • 1.1 序列式容器
      • 1.2 关联式容器
    • 2. set系列的使用
      • 2.1 set和multiset的参考文档
      • 2.2 set类的介绍
      • 2.3 set的构造函数和迭代器
      • 2.4 set的增删查
      • 2.5 find和erase的使用样例
      • 2.6 multiset和set的差异
      • 2.7 两个数组的交集 - 力扣(LeetCode)
      • 2.8 环形链表 II - 力扣(LeetCode)
    • 3. map系列的使用
      • 3.1 map和multimap的参考文档
      • 3.2 map类的介绍
      • 3.3 pair类型介绍
      • 3.4 map的构造
      • 3.5 map的增删查
      • 3.6 map的数据修改
      • 3.7 构造遍历以及增删查改样例
      • 3.8 map的迭代器功能和[]功能样例
      • 3.9 multimap和map的差异
      • 3.10 随机链表的复制 - 力扣(LeetCode)
      • 3.11 前K个高频单词 - 力扣(LeetCode)

1. 序列式容器和关联式容器

1.1 序列式容器

  • 核心特征
    • 按插入顺序存储:元素的物理存储顺序与插入顺序一致。
    • 允许重复元素:可以存储多个相同的值。
    • 通过位置访问:通过索引(如数组)或迭代器直接访问元素。
  • 常见容器
    • vector:动态数组,支持快速随机访问,尾部插入高效。
    • list:双向链表,支持快速插入/删除,但随机访问效率低。
    • deque:双端队列,支持头尾高效插入/删除。
    • array:固定大小数组,编译时确定大小。
    • forward_list:单向链表,内存占用更小。
  • 适应场景
    • 需要保持插入顺序(如日志记录,操作历史)。
    • 频繁通过索引随机访问(如vector的[ ]操作)。
    • 需要高效头尾操作(如deque)。

1.2 关联式容器

  • 核心特征
    • 按键存储:元素基于键值对(key-value)键本身存储。
    • 自动排序:元素按键的排序规则(默认升序)组织。
    • 唯一性:setmap要求键唯一;multisetmultimap允许重复键。
  • 常见容器
    • set:存储唯一键的有序集合。
    • map:存储键值对的有序映射。
    • multiset:允许重复键的有序集合。
    • multimap:允许重复键的有序映射。
  • 适用场景
    • 需要快速查找(如字典,数据库索引)。
    • 需自动排序(如排行榜,有序事件调度)。
    • 需要唯一性约束(如用户ID管理)。

2. set系列的使用

2.1 set和multiset的参考文档

点击快速到达

2.2 set类的介绍

  • set的声明如下,T就是set底层关键字的类型。
  • set默认要求T支持小于比较,如果不支持,可以手动实现一个仿函数传给第二个模板参数。
  • set底层存储数据的内存是从空间配置器上申请的,如果需要可以自己手动实现一个内存池,传给第三个参数。
  • 一般情况下我们都不需要传后面的两个模板参数。
  • set的底层是用红黑树实现的,增删查的效率是O(logn),迭代器遍历走的是搜索树的中序遍历,所以遍历后的元素是有序的。
template < class T,                        // set::key_type/value_typeclass Compare = less<T>,        // set::key_compare/value_compareclass Alloc = allocator<T>      // set::allocator_type> class set;

2.3 set的构造函数和迭代器

set的构造我们只需关注一下几个即可

//empty (1) 无参默认构造
explicit set(const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());// range (2) 迭代器区间构造 
template <class InputIterator>
set(InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type & = allocator_type());// copy (3) 拷⻉构造 
set (const set& x);// initializer list (5) initializer 列表构造 
set (initializer_list<value_type> il,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());

迭代器

// 迭代器是⼀个双向迭代器 
iterator -> a bidirectional iterator to const value_type// 正向迭代器 
iterator begin();
iterator end();// 反向迭代器 
reverse_iterator rbegin();
reverse_iterator rend();

2.4 set的增删查

#include <iostream>
#include <set>using namespace std;int main()
{//去重+升序排序set<int> s;//去重+降序排序,给一个大于的仿函数//set<int, greater<int>> s;//set<int, greater<int>> s = {1,2,7,4,9,6,}; initializer_list初始化s.insert(2);s.insert(1);s.insert(5);s.insert(6);//set<int> iterator it =  s.begin();auto it = s.begin();while (it != s.end()){//*it = 1;不能修改里面的值cout << *it << " ";it++;}cout << endl;//插入一段initilizer_list的值,已经存在则插入失败s.insert({1,5,3,2,7,9});for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;//插入string类对象,string类对象比较是按照ascll码来比较大小的set<string> strset = {"sort","add","insert"};for (auto &e : strset){cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}

2.5 find和erase的使用样例

erase,find的使用案例:

int main()
{set<int> s = {2,7,4,3,1,9,5,0};for (auto& e : s){cout << e << " ";}cout << endl;//删除最小值s.erase(s.begin());for (auto& e : s){cout << e << " ";}cout << endl;//删除输入的值,这个值有可能在,也有可能不在int x;cin >> x;int num = s.erase(x);if (num == 0){cout << x  << "不存在!" << endl;}for (auto& e : s){cout << e << " ";}cout << endl;//直接查找,再利用迭代器删除cin >> x;auto pos = s.find(x);if (pos != s.end()){s.erase(pos);}else{cout << x << "不存在" << endl;}for (auto& e : s){cout << e << " ";}cout << endl;//算法库中的查找O(n) 不会这样使用auto pos1 = find(s.begin(), s.end(), x);//set自己实现的查找O(logn)auto pos2 = s.find(x);//利用cout快速实现间接查找cin >> x;if (s.count(x)){cout << x << "在!" << endl;}else{cout << x << "不存在!" << endl;}return 0;
}

删除一段区间的值

int main()
{set<int> myset;for (int i = 1; i < 10; i++){myset.insert(i * 10);//10 20 30 40 50 60 70 80 90}for (auto e : myset){cout << e << " ";}cout << endl;//实现查找到的[itlow,itup]包含[30,60]区间//返回>=30auto itlow = myset.lower_bound(30);//返回>60auto itup = myset.upper_bound(60);//删除这段区间的值myset.erase(itlow,itup);for (auto e : myset){cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}

2.6 multiset和set的差异

multisetset基本完全相似,主要的区别点在于multiset支持键值冗余,那么insert/find/count/erase都围绕着支持键值冗余有所差异。

int main()
{multiset<int> s = {4,6,4,3,6,7,8,9,2,5,3,7,8,9};auto it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;//相比较set不同的是,x可能会存在多个,find查找的是中序的第一个int x;cin >> x;auto pos = s.find(x);while (pos != s.end() && *pos == x){cout << *pos << " ";++pos;}cout << endl;//相比set不同的是count会返回x的实际个数cout << s.count(x) << endl;//相比set不同的是erase会删掉里面的所有的xs.erase(x);for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}

2.7 两个数组的交集 - 力扣(LeetCode)

题目连接: 349. 两个数组的交集
解题思路:
两个数组依次比较,小的++,相等的就是交集,同时++,其中一个结束就结束了

代码实现:

class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {//这里用set实现了对数组的排序+去重set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());//用一段迭代器区间初始化set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());//小的++,相等就是交集vector<int> ret;auto it1 = s1.begin();auto it2 = s2.begin();while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end()){if(*it1 < *it2) it1++;else if (*it1 > *it2) it2++;else {ret.push_back(*it1);it1++;it2++;}}return ret;}
};

2.8 环形链表 II - 力扣(LeetCode)

题目链接: 142. 环形链表 II
解题思路:
遍历这个环形链表,如果count为0,就把此节点插入进set,如果不为0,则此节点为入口点。
代码实现:

class Solution {
public:ListNode *detectCycle(ListNode *head) {set<ListNode*> s;ListNode* cur = head;while(cur){if(s.count(cur))return cur;//等于1即为入口点elses.insert(cur);cur = cur -> next;}return nullptr;}
};

3. map系列的使用

3.1 map和multimap的参考文档

点击快速到达

3.2 map类的介绍

map的声明如下,Key就是map底层关键字的类型,T是map底层Value的类型,map默认要求Key支持小于比较,如果不支持或者需要的话可以自行实现仿函数传给第二个模板参数。map底层存储数据的内存是从空间配置器申请的。一般情况下我们都不需要传后面两个模板参数。map的底层使用红黑树实现的,增删查改的效率是O(logn),迭代器遍历走的是中序遍历,所以Key的值是有序的。

template < class Key, // map::key_typeclass T, // map::mapped_typeclass Compare = less<Key>, // map::key_compareclass Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // 
map::allocator_type> class map

3.3 pair类型介绍

map底层红黑树节点中的数据,使用pair<Key,T>存储键值对数据。
pair是一个类模板,里面有两个成员变量,一个是first,一个是second

typedef pair<const Key, T> value_type;
template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair() : first(T1()), second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b){}template<class U, class V>pair(const pair<U, V>& pr) : first(pr.first), second(pr.second){}
};template <class T1, class T2>
inline pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{return (pair<T1, T2>(x, y));
}

3.4 map的构造

map的构造我们只需关注以下接口即可
map支持正向迭代器遍历和反向迭代器遍历,遍历默认按Key的升序,因为底层是二叉搜索树,走的是中序遍历。支持迭代器也就支持范围for。map支持value数据的修改,但不支持Key的修改。修改关键字的数据破坏了底层搜索树的结构。

// empty (1) ⽆参默认构造 
explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());// range (2) 迭代器区间构造 
template <class InputIterator>map (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& = allocator_type());// copy (3) 拷⻉构造 
map (const map& x);// initializer list (5) initializer 列表构造 
map (initializer_list<value_type> il,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());// 迭代器是⼀个双向迭代器 
iterator -> a bidirectional iterator to const value_type
// 正向迭代器 
iterator begin();
iterator end();
// 反向迭代器 
reverse_iterator rbegin();
reverse_iterator rend();

3.5 map的增删查

map的增删查关注以下接口即可
map的增接口,插入的是pair的键值对数据,跟set有所不同,但是查和删的接口只用关键字Key,跟set完全相似。不过fin返回的是iterator,不仅仅可以找到Key在不在,还能找到映射的Value,同时通过迭代还能修改Value。

Member types
key_type->The first template parameter(Key)
mapped_type->The second template parameter(T)
value_type->pair<const key_type, mapped_type>
// 单个数据插⼊,如果已经key存在则插⼊失败,key存在相等value不相等也会插⼊失败 
pair<iterator, bool> insert(const value_type& val);
// 列表插⼊,已经在容器中存在的值不会插⼊ 
void insert(initializer_list<value_type> il);
// 迭代器区间插⼊,已经在容器中存在的值不会插⼊ 
template <class InputIterator>
void insert(InputIterator first, InputIterator last);
// 查找k,返回k所在的迭代器,没有找到返回end() 
iterator find(const key_type& k);
// 查找k,返回k的个数 
size_type count(const key_type& k) const;
// 删除⼀个迭代器位置的值 
iterator erase(const_iterator position);
// 删除k,k存在返回0,存在返回1 
size_type erase(const key_type& k);
// 删除⼀段迭代器区间的值 
iterator erase(const_iterator first, const_iterator last);
// 返回⼤于等k位置的迭代器 
iterator lower_bound(const key_type& k);
// 返回⼤于k位置的迭代器 
const_iterator lower_bound(const key_type& k) const;

3.6 map的数据修改

map第一个支持修改的方式是通过迭代器,迭代器遍历时或者find返回Key所在的iterator修改。map还有一个非常重要的修改接口operator[],但是operator[]不仅仅支持数据的修改,还支持插入数据和查找数据,所以它是一个多功能复合接口。

Member types
key_type->The first template parameter(Key)
mapped_type->The second template parameter(T)
value_type->pair<const key_type, mapped_type>
// 查找k,返回k所在的迭代器,没有找到返回end(),如果找到了通过iterator可以修改key对应的mapped_type值
iterator find(const key_type& k);
// ⽂档中对insert返回值的说明 
// The single element versions (1) return a pair, with its member pair::first set to an iterator pointing to either the newly inserted element or to theelement with an equivalent key in the map.The pair::second element in the pairis set to true if a new element was inserted or false if an equivalent keyalready existed.
// insert插⼊⼀个pair<key, T>对象 
// 1、如果key已经在map中,插⼊失败,则返回⼀个pair<iterator,bool>对象,返回pair对象first是key所在结点的迭代器,second是false
// 2、如果key不在map中,插⼊成功,则返回⼀个pair<iterator,bool>对象,返回pair对象first是新插⼊key所在结点的迭代器,second是true
// 也就是说⽆论插⼊成功还是失败,返回pair<iterator,bool>对象的first都会指向key所在的迭代器
// 那么也就意味着insert插⼊失败时充当了查找的功能,正是因为这⼀点,insert可以⽤来实现
operator[]
// 需要注意的是这⾥有两个pair,不要混淆了,⼀个是map底层红⿊树节点中存的pair<key, T>,另⼀个是insert返回值pair<iterator, bool>
pair<iterator, bool> insert(const value_type & val);
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
// operator的内部实现 
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{// 1、如果k不在map中,insert会插⼊k和mapped_type默认值(默认值是用默认构造构造的),同时[]返回结点中存储mapped_type值的引⽤,那么我们可以通过引⽤修改返映射值。所以[]具备了插⼊ + 修改功能// 2、如果k在map中,insert会插⼊失败,但是insert返回pair对象的first是指向key结点的迭代器,返回值同时[]返回结点中存储mapped_type值的引⽤,所以[]具备了查找 + 修改的功能pair<iterator, bool> ret = insert({ k, mapped_type() });iterator it = ret.first;return it->second;
}

3.7 构造遍历以及增删查改样例

#include <map>int main()
{pair<string, string> kv1 = {"left","左边"};//initializer_list构造以及迭代遍历map<string, string> dict = { {"left","左边"},{"right","右边"},{"insert","插入"},{"erase","删除"}};map<string, string>::iterator it = dict.begin();while (it != dict.end()){//cout << *it << " "; //pair不支持流提取和流插入,是一个结构体//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;;cout << it->first << ":" << it->second << endl;//cout << it.operator->()->first << ":" << it.operator->()->second << endl;//原生写法++it;}//map的插入//insert插入pair的四种方式,对比之下最后一种最方便pair<string, string> kv2("first","第一个");dict.insert(kv2);//匿名对象dict.insert(pair<string, string>("second", "第二个"));//make_pairdict.insert(make_pair("sort","排序"));//make_pair是一个函数模板,不用声明模板参数,自己推导,在底层构造一个pair对象再返回//最后一种最好用dict.insert({"auto","自动的"});//支持隐式类型转换//支持范围for遍历for (auto& e : dict){cout << e.first << ":" << e.second << endl;}cout << endl;//结构化绑定 C++17//for (const auto& [k,v] : dict)//{//	cout << k << ":" << v << endl;//}string str;while (cin >> str){auto ret = dict.find(str);if (ret != dict.end()){cout << "->" << ret->second << endl;}else{cout << "无此单词,请重新输入" << endl;}}//first是不能被修改的,但是second可以被修改return 0;
}

3.8 map的迭代器功能和[]功能样例

  • 统计水果出现的次数
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>using namespace std;int main()
{//统计水果出现的次数string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜","苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };map<string, int> countMap;//先查找水果在不在map中//1.不在,说明水果第一次出现,则插入水果{水果,1}//2.在,则查找到的水果对应的次数+1for (const auto& str : arr){auto ret = countMap.find(str);if (ret == countMap.end())//则证明在{countMap.insert({str,1});}//否则,在else{ret->second++;}}//countMap[str]++; 第二种写法for (const auto& e : countMap){cout << e.first << ":" << e.second << endl;}cout << endl;return 0;
}

3.9 multimap和map的差异

multimap和map的使用基本完全类似,主要区别是multimap支持关键字Key冗余,那么insert/find/count/erase都围绕着支持键值冗余有所差异。这里和setmultiset基本一样,比如find时有多个key返回中序中的第一个。其次是multimap不支持[],因为支持key冗余,[]就只能支持插入了,不支持修改。

3.10 随机链表的复制 - 力扣(LeetCode)

题目连接: 138. 随机链表的复制
解题思路: 让原链表与拷贝链表通过map建立映射关系
代码实现:

class Solution {
public:Node* copyRandomList(Node* head) {map<Node*,Node*> nodeMap;Node* copyhead = nullptr,*copytail = nullptr;//定义一个头一个尾Node* cur = head;while(cur){//如果为空if(copytail == nullptr){copyhead = copytail = new Node(cur->val);}//如果不为空else{copytail->next = new Node(cur->val);copytail = copytail->next;}//让原节点和拷贝节点建立mapnodeMap[cur] = copytail;cur = cur->next;}//处理randomcur = head;Node* copy = copyhead;while(cur){//原链表的random为空,则拷贝链表的random也为空if(cur->random == nullptr){copy->random = nullptr;}else{copy->random = nodeMap[cur->random];}cur = cur->next;copy = copy->next;}return copyhead;}
};

3.11 前K个高频单词 - 力扣(LeetCode)

题目链接: 692. 前K个高频单词
解题思路1:
用排序找前k个单词,因为map中已经对Key单词排序过,也就意味着遍历map时次序相同的单词,字典序小的在前面,字典序大的在后面,那么我们将数据放到vector中用一个稳定的排序就可以实现上面特殊的要求,但sort底层是快排,是不稳定的,所以我们要用table_sort,是稳定的。

代码实现:

class Solution {
public:struct Compare{bool operator()(const pair<string,int>& kv1,const pair<string,int>& kv2){return kv1.second > kv2.second;}}; vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {//统计次数map<string,int> countMap;for(auto &str : words){countMap[str]++;}vector<pair<string,int>> v(countMap.begin(),countMap.end());//迭代器区间初始化stable_sort(v.begin(),v.end(),Compare());vector<string> retv;for(size_t i = 0; i < k ; ++i){retv.push_back(v[i].first);//取的是每个pair对象中的单词}return retv;}
};

解题思路2:
将map统计出来的次序,放到vector中排序,或者放到priority_queue中选出前k个,利用仿函数强制控制次数相等的,字典序小的在前面。
代码实现:

class Solution {
public:struct Compare{bool operator()(const pair<string, int>& x, const pair<string, int>& y){return x.second > y.second || (x.second == y.second && x.first < y.first);;}};vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {map<string, int> countMap;for (auto& e : words){countMap[e]++;}vector<pair<string, int>> v(countMap.begin(), countMap.end());// 仿函数控制降序,仿函数控制次数相等,字典序⼩的在前⾯ sort(v.begin(), v.end(), Compare());// 取前k个 vector<string> strV;for (int i = 0; i < k; ++i){strV.push_back(v[i].first);}return strV;}
};
class Solution {
public:struct Compare{bool operator()(const pair<string, int>& x, const pair<string, int>& y)const{// 要注意优先级队列底层是反的,⼤堆要实现⼩于⽐较,所以这⾥次数相等,想要字典序⼩的在前⾯要⽐较字典序⼤的为真return x.second < y.second || (x.second == y.second && x.first > y.first);}};vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k){map<string, int> countMap;for (auto& e : words){countMap[e]++;}// 将map中的<单词,次数>放到priority_queue中,仿函数控制⼤堆,次数相同按照字典序规则排序priority_queue<pair<string, int>, vector<pair<string, int>>, Compare>p(countMap.begin(), countMap.end());vector<string> strV;for (int i = 0; i < k; ++i){strV.push_back(p.top().first);p.pop();}return strV;}

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网上有小伙伴对影视应用感兴趣&#xff0c;也想搞个自己的免费观影APP玩玩儿。前期博主开源的有uniapp版本和harmonyOS原生版本影视客户端&#xff0c;但是对博主开源的这个影视后台接口服务不太了解&#xff0c;不知道怎么用起来。这里总结介绍下该go-imove后台接口服务项目介…...

JAVA SE 多线程(上)

文章目录 &#x1f4d5;1. Thread类及常见方法✏️1.1 创建线程✏️1.2 Thread 的常见构造方法✏️1.3 Thread 的几个常见属性✏️1.4 启动一个线程---start()✏️1.5 中断一个线程---interrupt()✏️1.6 等待一个线程---join()✏️1.7 获取当前线程引用✏️1.8 休眠当前线程 &…...

基于Bootstrap 的网页html css 登录页制作成品

目录 前言 一、网页制作概述 二、登录页面 2.1 HTML内容 2.2 CSS样式 三、技术说明书 四、页面效果图 前言 ‌Bootstrap‌是一个用于快速开发Web应用程序和网站的前端框架&#xff0c;由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发。 它基于HTML、CSS和JavaScri…...

AUTOSAR图解==>AUTOSAR_SRS_Transformer

AUTOSAR Transformer 详解 基于AUTOSAR标准的Transformer组件技术解析 目录 1. AUTOSAR Transformer 概述 1.1 Transformer的作用1.2 Transformer在AUTOSAR中的位置2. Transformer架构设计 2.1 整体架构2.2 类结构设计2.3 交互流程3. Transformer类型与实现 3.1 SOME/IP Transf…...

iOS APP启动页及广告页的实现

iOS APP启动页及广告页的实现涉及UI布局、数据加载、倒计时控制、广告跳转等多个关键环节。以下是我的一些使用心得&#xff1a; 1. UI实现方案 双Window方案 原理&#xff1a;同时创建两个Window&#xff0c;主Window位于底层&#xff0c;广告Window覆盖在其上。通过切换mak…...

图绘Linux:基础指令脉络阁

目录 Linux命令行介绍 目录操作 ls 目录所含文件信息 ls 常用选项 pwd 在那个目录下 cd 进入目录 mkdir 创建目录 文件操作 touch 创建普通文件 echo向文件写入 cat 输出文件内容 cp 拷贝文件/目录 mv剪切重命名 rm 删除文件/目录 查找 * 匹配符 man 查找指令 …...

数字格式化库 accounting.js的使用说明

accounting.js 是一个用于格式化数字、货币和金额的轻量级库&#xff0c;特别适合财务和会计应用。以下是其详细使用说明&#xff1a; 安装与引入 通过 npm 安装&#xff1a; bash 复制 下载 npm install accounting 引入&#xff1a; javascript 复制 下载 const accounting …...

ngx_http_proxy_protocol_vendor_module 模块

一、前置要求 启用 PROXY 协议 在 listen 指令中添加 proxy_protocol 参数&#xff0c;例如&#xff1a; server {listen 80 proxy_protocol;listen 443 ssl proxy_protocol;… }商业订阅 本模块仅在 Nginx 商业版中提供。 二、示例配置 http {# 将 GCP 的 PSC 连接 ID 添…...

C++11-(2)

文章目录 &#xff08;一&#xff09;C11新增功能1.1 引用折叠1.1.1 在模板中使用引用折叠的场景1.1.2 引用折叠是如何实现的 1.2 完美转发1.3 lambda表达式语法1.3.1 定义1.3.2 lambda的使用场景1.3.3 捕捉列表1.3.4 mutable语法1.3.5 lambda的原理 &#xff08;一&#xff09…...

LeetCode算 法 实 战 - - - 双 指 针 与 移 除 元 素、快 慢 指 针 与 删 除 有 序 数 组 中 的 重 复 项

LeetCode算 法 实 战 - - - 双 指 针 与 移 除 元 素、快 慢 指 针 与 删 除 有 序 数 组 中 的 重 复 项 第 一 题 - - - 移 除 元 素方 法 一 - - - 双 重 循 环方 法 二 - - - 双 指 针方 法 三 - - - 相 向 双 指 针&#xff08;面 对 面 移 动&#xff09; 第 二 题 - - -…...

QT6 源(106):阅读与注释重要的基类控件 QWidget,这是其精简版,完整注释版为篇 37

&#xff08;1&#xff09;原篇幅 37 为最开始整理&#xff0c;整理的不是太完善。重点不突出。故重新整理&#xff0c;但删除了大量的注释&#xff0c;重在突出本 QWidget类的内部逻辑&#xff0c;更易观察其包含了哪些内容。至于不理解的成员函数与属性&#xff0c;内容已不太…...

【Bluedroid】蓝牙HID DEVICE错误报告处理全流程源码解析

本文基于Android蓝牙协议栈代码&#xff0c;深入解析HID设备在接收非法指令&#xff08;如无效的SET_REPORT&#xff09;时的错误处理全流程&#xff0c;涵盖错误映射、协议封装、传输控制三大核心模块。重点剖析以下机制&#xff1a; HID协议规范错误码的动态转换策略 控制通…...

Day29 类的装饰器

类也有修饰器&#xff0c;他的逻辑类似&#xff1a;接收一个类&#xff0c;返回一个修改后的类。例如 添加新的方法或属性&#xff08;如示例中的 log 方法&#xff09;。修改原有方法&#xff08;如替换 init 方法&#xff0c;添加日志&#xff09;。甚至可以返回一个全新的类…...

学习黑客Active Directory 入门指南(二)

Active Directory 入门指南&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;深入逻辑结构与物理组件 &#x1f333;&#x1f3e2; 大家好&#xff01;欢迎回到 “Active Directory 入门指南” 系列的第二篇。在上一篇中&#xff0c;我们初步认识了Active Directory&#xff0c;了解了其…...

为什么el-select组件在下拉选择后无法赋值

为什么el-select组件在下拉选择后无法赋值 https://blog.csdn.net/ZHENGCHUNJUN/article/details/127325558 这个链接解决了大模型无法解决的问题 大模型能够写基础且高级一些的代码&#xff0c;但是遇到再深入一些的问题&#xff0c;还是得问百度。对于我这种小白来说问题原因…...

FreeRTOS的学习记录(临界区保护,调度器挂起与恢复)

临界区 在 FreeRTOS 中&#xff0c;临界区&#xff08;Critical Section&#xff09; 是指程序中一段必须以原子方式执行的代码区域&#xff0c;在此区域内不允许发生任务切换或中断干扰&#xff0c;以保护共享资源或执行关键操作。FreeRTOS 提供了多种机制来实现临界区&#…...

给个人程序加上MCP翅膀

背景 最近MCP这个词真是到处都是&#xff0c;看起来特别高大上。我平时没事的时候也一直在关注这方面的技术&#xff0c;知道它是怎么一回事&#xff0c;也懂该怎么去实现。但可惜一直抽不出时间来自己动手搞一个MCP服务。网上关于MCP的教程一搜一大把&#xff0c;但基本上都是…...

2023年河南CCPC(ABCEFHK)

文章目录 2023河南CCPCA. 小水獭游河南(字符串)B. Art for Rest(数组切割)C. Toxel与随机数生成器(水)E. 矩阵游戏&#xff08;dp&#xff09;F. Art for Last(区间最小差分)H. Travel Begins(数学思维)K. 排列与质数&#xff08;规律&#xff09;总结 2023河南CCPC A. 小水獭…...

【 Redis | 实战篇 秒杀优化 】

目录 前言&#xff1a; 1.分布式锁 1.1.分布式锁的原理与方案 1.2.Redis的String结构实现分布式锁 1.3.锁误删问题 1.4.锁的原子性操作问题 1.5.Lua脚本解决原子性问题 1.6.基于String实现分布式锁存在的问题 1.7.Redisson分布式锁 2.秒杀优化 3.秒杀的异步优化 3.1…...

【Spring】核心机制:IOC与DI深度解析

目录 1.前言 2.正文 2.1三层架构 2.2Spring核心思想&#xff08;IOC与AOP&#xff09; 2.3两类注解&#xff1a;组件标识与配置 2.3.1五大类注解 2.3.1.1Controller 2.3.1.2Service 2.3.1.3Repository 2.3.1.4Configuration 2.3.1.5Component 2.3.2方法注解&#x…...

1-机器学习的基本概念

文章目录 一、机器学习的步骤Step1 - Function with unknownStep2 - Define Loss from Training DataStep3 - Optimization 二、机器学习的改进Q1 - 线性模型有一些缺点Q2 - 重新诠释机器学习的三步Q3 - 机器学习的扩展Q4 - 过拟合问题&#xff08;Overfitting&#xff09; 一、…...

ARM A64 STR指令

ARM A64 STR指令 1 STR (immediate)1.1 Post-index1.1.1 32-bit variant1.1.2 64-bit variant 1.2 Pre-index1.2.1 32-bit variant1.2.2 64-bit variant 1.3 Unsigned offset1.3.1 32-bit variant1.3.2 64-bit variant 1.4 Assembler symbols 2 STR (register)2.1 32-bit varia…...

虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之`GameMode`、`关卡(Level)` 和 `关卡蓝图(Level Blueprint)`的关系

虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之GameMode、关卡&#xff08;Level&#xff09; 和 关卡蓝图&#xff08;Level Blueprint&#xff09;的关系 code review! 文章目录 虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之GameMode、关卡&#xff08;Level&#xff09; 和 关卡蓝图&#xff08;Level B…...

软件工具:批量图片区域识别+重命名文件的方法,发票识别和区域选择方法参考,基于阿里云实现

基于阿里云的批量图片区域识别与重命名解决方案 图像识别重命名 应用场景 ​​企业档案管理​​&#xff1a;批量处理扫描的合同、文件等图片&#xff0c;根据合同编号、文件标题等关键信息重命名文件​​医疗影像处理​​&#xff1a;识别X光、CT等医学影像中的患者ID、检查日…...

.NET外挂系列:1. harmony 基本原理和骨架分析

一&#xff1a;背景 1. 讲故事 为什么要开这么一个系列&#xff0c;是因为他可以对 .NET SDK 中的方法进行外挂&#xff0c;这种技术对解决程序的一些疑难杂症特别有用&#xff0c;在.NET高级调试 领域下大显神威&#xff0c;在我的训练营里也是花了一些篇幅来说这个&#xf…...

深入理解位图(Bit - set):概念、实现与应用

目录 引言 一、位图概念 &#xff08;一&#xff09;基本原理 &#xff08;二&#xff09;适用场景 二、位图的实现&#xff08;C 代码示例&#xff09; 三、位图应用 1. 快速查找某个数据是否在一个集合中 2. 排序 去重 3. 求两个集合的交集、并集等 4. 操作系…...

React Flow 边事件处理实战:鼠标事件、键盘操作及连接规则设置(附完整代码)

本文为《React Agent&#xff1a;从零开始构建 AI 智能体》专栏系列文章。 专栏地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/suiyingy/category_12933485.html。项目地址&#xff1a;https://gitee.com/fgai/react-agent&#xff08;含完整代码示​例与实战源&#xff09;。完整介绍…...

【计算机网络】第一章:计算机网络体系结构

本篇笔记课程来源&#xff1a;王道计算机考研 计算机网络 【计算机网络】第一章&#xff1a;计算机网络体系结构 一、计算机网络的概念1. 理论2. 计算机网络、互连网、互联网的区别 二、计算机网络的组成、功能1. 组成2. 功能 三、交换技术1. 电路交换2. 报文交换3. 分组交换4.…...

实战设计模式之状态模式

概述 作为一种行为设计模式&#xff0c;状态模式允许对象在其内部状态改变时&#xff0c;改变其行为。这种模式通过将状态逻辑从对象中分离出来&#xff0c;并封装到独立的状态类中来实现。每个状态类代表一种特定的状态&#xff0c;拥有自己的一套行为方法。当对象的状态发生变…...

[C++入门]类和对象中(2)日期计算器的实现

目录 一、运算符重载 1、格式 2、简单举例 2、前置&#xff0c;后置 3、日期生成器的实现 1、声明与定义 1、友元函数 2、print函数 3、运算符重载 4、GetMonthDay 5、&#xff0c;-&#xff0c;&#xff0c;-的实现 6、重载流操作符 2、实现 3、定义源码 一、运算…...

数据质量问题的形成与解决

在数字化时代&#xff0c;数据已成为企业和组织发展的核心资产&#xff0c;数据质量的高低直接影响着决策的准确性、业务的高效性以及系统的稳定性。然而&#xff0c;数据质量问题频发&#xff0c;严重阻碍了数据价值的充分发挥。 一、数据质量问题的成因分析 1.信息因素 元数…...

论文阅读(四):Agglomerative Transformer for Human-Object Interaction Detection

论文来源&#xff1a;ICCV&#xff08;2023&#xff09; 项目地址&#xff1a;https://github.com/six6607/AGER.git 1.研究背景 人机交互&#xff08;HOI&#xff09;检测需要同时定位人与物体对并识别其交互关系&#xff0c;核心挑战在于区分相似交互的细微视觉差异&#…...

【机器学习】工具入门:飞牛启动Dify Ollama Deepseek

很久没有更新文章了,最近正好需要研究一些机器学习的东西&#xff0c;打算研究一下 difyOllama 以下是基于FN 的dify本地化部署&#xff0c;当然这也可能是全网唯一的飞牛部署dify手册 部署 官方手册&#xff1a;https://docs.dify.ai/en/getting-started/install-self-hos…...

课外活动:再次理解页面实例化PO对象的魔法方法__getattr__

课外活动&#xff1a;再次理解页面实例化PO对象的魔法方法__getattr__ 一、动态属性访问机制解析 1.1 核心实现原理 class Page:def __getattr__(self, loc):"""魔法方法拦截未定义属性访问"""if loc not in self.locators.keys():raise Exce…...

面试题总结二

1.mybatis三个范式 第一范式&#xff1a;表中字段不能再分&#xff0c;每行数据都是唯一的第二范式&#xff1a;满足第一范式&#xff0c;非主键字段只依赖于主键第三范式&#xff1a;满足第二范式&#xff0c;非主键字段没有传递依赖 2.MySQL数据库引擎有哪些 InnoDB&#…...

代码随想录算法训练营第六十六天| 图论11—卡码网97. 小明逛公园,127. 骑士的攻击

继续补&#xff0c;又是两个新算法&#xff0c;继续进行勉强理解&#xff0c;也是训练营最后一天了&#xff0c;六十多天的刷题告一段落了&#xff01; 97. 小明逛公园 97. 小明逛公园 感觉还是有点难理解原理 Floyd 算法对边的权值正负没有要求&#xff0c;都可以处理。核心…...