QT6 源(106):阅读与注释重要的基类控件 QWidget,这是其精简版,完整注释版为篇 37
(1)原篇幅 37 为最开始整理,整理的不是太完善。重点不突出。故重新整理,但删除了大量的注释,重在突出本 QWidget类的内部逻辑,更易观察其包含了哪些内容。至于不理解的成员函数与属性,内容已不太多了,查阅官方注释即可。
这是篇 37 的超文本链接,那里的注释较完整些
(2)
#ifndef QWIDGET_H
#define QWIDGET_H#include <QtWidgets/qtwidgetsglobal.h>
#include <QtGui/qwindowdefs.h>
#include <QtCore/qobject.h>
#include <QtCore/qmargins.h>
#include <QtGui/qpaintdevice.h>
#include <QtGui/qpalette.h>
#include <QtGui/qfont.h>
#include <QtGui/qfontmetrics.h>
#include <QtGui/qfontinfo.h>
#include <QtWidgets/qsizepolicy.h>
#include <QtGui/qregion.h>
#include <QtGui/qbrush.h>
#include <QtGui/qcursor.h>
# include <QtGui/qkeysequence.h>#ifdef QT_INCLUDE_COMPAT
#include <QtGui/qevent.h>
#endifQT_BEGIN_NAMESPACEclass QLayout;
class QStyle;
class QAction;
class QVariant;
class QWindow;
class QActionEvent;
class QMouseEvent;
class QWheelEvent;
class QHoverEvent;
class QKeyEvent;
class QEnterEvent;
class QFocusEvent;
class QPaintEvent;
class QMoveEvent;
class QResizeEvent;
class QCloseEvent;
class QContextMenuEvent;
class QInputMethodEvent;
class QTabletEvent;
class QDragEnterEvent;
class QDragMoveEvent;
class QDragLeaveEvent;
class QDropEvent;
class QScreen;
class QShowEvent;
class QHideEvent;
class QIcon;
class QBackingStore;
class QPlatformWindow;
class QLocale;
class QGraphicsProxyWidget;
class QGraphicsEffect;
class QRasterWindowSurface;
class QUnifiedToolbarSurface;
class QPixmap;
class QDebug;template <> //至此,该类型转换函数支持了对到 QWidget * 指针类型的准还
inline QWidget * qobject_cast< QWidget *>( QObject * o)
{if (!o || !o->isWidgetType()) return nullptr;return static_cast<QWidget*>(o); //可见,核心还是 c++ 的静态类型转换
}template <>
inline const QWidget * qobject_cast<const QWidget *>(const QObject * o)
{if (!o || !o->isWidgetType()) return nullptr;return static_cast<const QWidget*>(o);
}#define QWIDGETSIZE_MAX ((1<<24)-1)//说明本指针类型可以交给 QDebug 输出来调试
Q_WIDGETS_EXPORT QDebug operator<<(QDebug, const QWidget *);class QWidgetData
{
public:WId winid;uint widget_attributes;Qt::WindowFlags window_flags;uint window_state : 4;uint focus_policy : 4;uint sizehint_forced :1;uint is_closing :1;uint in_show : 1;uint in_set_window_state : 1;mutable uint fstrut_dirty : 1;uint context_menu_policy : 3;uint window_modality : 2;uint in_destructor : 1;uint unused : 13;QRect crect;mutable QPalette pal;QFont fnt;QRect wrect;
};class QWidgetPrivate;class Q_WIDGETS_EXPORT QWidget : public QObject, public QPaintDevice
{Q_OBJECTQ_DECLARE_PRIVATE(QWidget)Q_PROPERTY(QString windowTitle //先文本量,再布尔量,再其它,再数字量READ windowTitle WRITE setWindowTitleNOTIFY windowTitleChanged)Q_PROPERTY(QIcon windowIconREAD windowIcon WRITE setWindowIconNOTIFY windowIconChanged)Q_PROPERTY(QString windowIconTextREAD windowIconText WRITE setWindowIconTextNOTIFY windowIconTextChanged) // deprecated 废弃Q_PROPERTY(QString toolTipREAD toolTip WRITE setToolTip)Q_PROPERTY(int toolTipDurationREAD toolTipDuration WRITE setToolTipDuration)Q_PROPERTY(QString statusTipREAD statusTip WRITE setStatusTip)Q_PROPERTY(QString whatsThisREAD whatsThis WRITE setWhatsThis)Q_PROPERTY(QString accessibleNameREAD accessibleName WRITE setAccessibleName)Q_PROPERTY(QString accessibleDescriptionREAD accessibleDescriptionWRITE setAccessibleDescription)Q_PROPERTY(QString styleSheetREAD styleSheet WRITE setStyleSheet)Q_PROPERTY(QLocale localeREAD locale WRITE setLocaleRESET unsetLocale)Q_PROPERTY(QString windowFilePathREAD windowFilePath WRITE setWindowFilePath)Q_PROPERTY(bool enabledREAD isEnabled WRITE setEnabled)Q_PROPERTY(bool updatesEnabledREAD updatesEnabled WRITE setUpdatesEnabledDESIGNABLE false)Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)Q_PROPERTY(bool modal READ isModal)Q_PROPERTY(Qt::WindowModality windowModalityREAD windowModalityWRITE setWindowModality)Q_PROPERTY(bool mouseTrackingREAD hasMouseTracking WRITE setMouseTracking)Q_PROPERTY(bool tabletTrackingREAD hasTabletTracking WRITE setTabletTracking)Q_PROPERTY(bool isActiveWindow READ isActiveWindow)Q_PROPERTY(bool visibleREAD isVisible WRITE setVisibleDESIGNABLE false)Q_PROPERTY(bool minimized READ isMinimized)Q_PROPERTY(bool maximized READ isMaximized)Q_PROPERTY(bool fullScreen READ isFullScreen)Q_PROPERTY(bool acceptDropsREAD acceptDrops WRITE setAcceptDrops)Q_PROPERTY(bool windowModifiedREAD isWindowModified WRITE setWindowModified)Q_PROPERTY(bool autoFillBackgroundREAD autoFillBackgroundWRITE setAutoFillBackground)QDOC_PROPERTY(Qt::WindowFlags windowFlagsREAD windowFlagsWRITE setWindowFlags)Q_PROPERTY(QPalette paletteREAD palette WRITE setPalette)Q_PROPERTY(QFont fontREAD font WRITE setFont)Q_PROPERTY(QCursor cursorREAD cursor WRITE setCursorRESET unsetCursor)Q_PROPERTY(Qt::FocusPolicy focusPolicyREAD focusPolicyWRITE setFocusPolicy)Q_PROPERTY(QSizePolicy sizePolicyREAD sizePolicyWRITE setSizePolicy)Q_PROPERTY(Qt::ContextMenuPolicy contextMenuPolicyREAD contextMenuPolicyWRITE setContextMenuPolicy)Q_PROPERTY(Qt::LayoutDirection layoutDirectionREAD layoutDirectionWRITE setLayoutDirectionRESET unsetLayoutDirection)Q_PROPERTY(Qt::InputMethodHints inputMethodHintsREAD inputMethodHintsWRITE setInputMethodHints)Q_PROPERTY(QRect geometryREAD geometry WRITE setGeometry)Q_PROPERTY(QRect frameGeometry READ frameGeometry)Q_PROPERTY(QRect normalGeometry READ normalGeometry)Q_PROPERTY(QRect rect READ rect)Q_PROPERTY(QRect childrenRect READ childrenRect)Q_PROPERTY(QRegion childrenRegion READ childrenRegion)Q_PROPERTY(QSize frameSize READ frameSize)Q_PROPERTY(QSize sizeREAD size WRITE resizeDESIGNABLE false STORED false)Q_PROPERTY(QSize sizeHint READ sizeHint)Q_PROPERTY(QSize sizeIncrementREAD sizeIncrementWRITE setSizeIncrement)Q_PROPERTY(QSize baseSizeREAD baseSize WRITE setBaseSize)Q_PROPERTY(QSize minimumSizeHintREAD minimumSizeHint)Q_PROPERTY(QSize minimumSizeREAD minimumSize WRITE setMinimumSize)Q_PROPERTY(QSize maximumSizeREAD maximumSize WRITE setMaximumSize)Q_PROPERTY(int minimumWidthREAD minimumWidth WRITE setMinimumWidthSTORED falseDESIGNABLE false)Q_PROPERTY(int minimumHeightREAD minimumHeight WRITE setMinimumHeightSTORED falseDESIGNABLE false)Q_PROPERTY(int maximumWidthREAD maximumWidth WRITE setMaximumWidthSTORED falseDESIGNABLE false)Q_PROPERTY(int maximumHeightREAD maximumHeight WRITE setMaximumHeightSTORED falseDESIGNABLE false)Q_PROPERTY(int width READ width)Q_PROPERTY(int height READ height)Q_PROPERTY(int x READ x)Q_PROPERTY(int y READ y)Q_PROPERTY(QPoint posREAD pos WRITE moveDESIGNABLE false STORED false)Q_PROPERTY(double windowOpacityREAD windowOpacity WRITE setWindowOpacity)private:void setBackingStore(QBackingStore *store);bool testAttribute_helper(Qt::WidgetAttribute) const;QLayout *takeLayout();friend class QBackingStoreDevice;friend class QWidgetRepaintManager;friend class QApplication;friend class QApplicationPrivate;friend class QGuiApplication;friend class QGuiApplicationPrivate;friend class QBaseApplication;friend class QPainter;friend class QPainterPrivate;friend class QPixmap; // for QPixmap::fill()friend class QFontMetrics;friend class QFontInfo;friend class QLayout;friend class QWidgetItem;friend class QWidgetItemV2;friend class QX11PaintEngine;friend class QWin32PaintEngine;friend class QShortcutPrivate;friend class QWindowSurface;friend class QGraphicsProxyWidget;friend class QGraphicsProxyWidgetPrivate;friend class QStyleSheetStyle;friend struct QWidgetExceptionCleaner;friend class QWidgetWindow;friend class QAccessibleWidget;friend class QAccessibleTable;friend class QAccessibleTabButton;friend class QGestureManager;friend class QWinNativePanGestureRecognizer;friend class QWidgetEffectSourcePrivate;friend Q_WIDGETS_EXPORT QWidgetData *qt_qwidget_data(QWidget *widget);friend Q_WIDGETS_EXPORT QWidgetPrivate *qt_widget_private(QWidget *widget);private:Q_DISABLE_COPY(QWidget)Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void _q_showIfNotHidden())Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), QWindow *_q_closestWindowHandle())QWidgetData * data;protected:QWidget(QWidgetPrivate & d, QWidget * parent, Qt::WindowFlags f);public:enum RenderFlag {DrawWindowBackground = 0x1,DrawChildren = 0x2,IgnoreMask = 0x4};Q_DECLARE_FLAGS(RenderFlags, RenderFlag)explicit QWidget(QWidget * parent = nullptr,Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags());~QWidget();// Q_PROPERTY(QString windowTitle //先文本量,再布尔量,再其它,再数字量
// READ windowTitle WRITE setWindowTitle
// NOTIFY windowTitleChanged)QString windowTitle() const;
public Q_SLOTS :void setWindowTitle(const QString &);
Q_SIGNALS:void windowTitleChanged(const QString & title);public:
// Q_PROPERTY(QIcon windowIcon
// READ windowIcon WRITE setWindowIcon
// NOTIFY windowIconChanged)QIcon windowIcon() const;void setWindowIcon( const QIcon & icon);
Q_SIGNALS :void windowIconChanged(const QIcon & icon);public:
// Q_PROPERTY(QString windowIconText
// READ windowIconText WRITE setWindowIconText
// NOTIFY windowIconTextChanged) // deprecated 废弃QString windowIconText() const;void setWindowIconText(const QString &);
Q_SIGNALS :void windowIconTextChanged(const QString & iconText);public:
// Q_PROPERTY(QString toolTip
// READ toolTip WRITE setToolTip)QString toolTip() const;void setToolTip(const QString &);// Q_PROPERTY(int toolTipDuration
// READ toolTipDuration WRITE setToolTipDuration)int toolTipDuration() const;void setToolTipDuration(int msec);// Q_PROPERTY(QString statusTip
// READ statusTip WRITE setStatusTip)QString statusTip() const;void setStatusTip(const QString &);// Q_PROPERTY(QString whatsThis
// READ whatsThis WRITE setWhatsThis)QString whatsThis() const;void setWhatsThis(const QString &);// Q_PROPERTY(QString accessibleName
// READ accessibleName WRITE setAccessibleName)QString accessibleName() const;void setAccessibleName(const QString & name);// Q_PROPERTY(QString accessibleDescription
// READ accessibleDescription
// WRITE setAccessibleDescription)QString accessibleDescription() const;void setAccessibleDescription(const QString & description);// Q_PROPERTY(QString styleSheet
// READ styleSheet WRITE setStyleSheet)QString styleSheet() const;
public Q_SLOTS :void setStyleSheet(const QString & styleSheet);public:
// Q_PROPERTY(QLocale locale
// READ locale WRITE setLocale
// RESET unsetLocale)QLocale locale() const;void setLocale(const QLocale & locale);void unsetLocale();// Q_PROPERTY(QString windowFilePath
// READ windowFilePath WRITE setWindowFilePath)QString windowFilePath() const;void setWindowFilePath(const QString & filePath);// Q_PROPERTY(bool enabled
// READ isEnabled WRITE setEnabled)bool isEnabled () const;bool isEnabledTo(const QWidget *) const;
public Q_SLOTS :void setEnabled (bool);void setDisabled (bool);public:
// Q_PROPERTY(bool updatesEnabled
// READ updatesEnabled WRITE setUpdatesEnabled
// DESIGNABLE false)inline bool updatesEnabled() const;void setUpdatesEnabled(bool enable);// Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus) //后面还有属性 focusPolicybool hasFocus() const;
public Q_SLOTS :inline void setFocus() { setFocus(Qt::OtherFocusReason); }
public:void setFocus(Qt::FocusReason reason);void clearFocus();// Q_PROPERTY(bool mouseTracking //鼠标跟踪
// READ hasMouseTracking WRITE setMouseTracking)bool hasMouseTracking() const;void setMouseTracking(bool enable);// Q_PROPERTY(bool tabletTracking //触摸屏跟踪
// READ hasTabletTracking WRITE setTabletTracking)bool hasTabletTracking() const;void setTabletTracking(bool enable);// Q_PROPERTY(bool isActiveWindow READ isActiveWindow)bool isActiveWindow() const;// Q_PROPERTY(bool visible
// READ isVisible WRITE setVisible
// DESIGNABLE false)bool isVisible () const;bool isVisibleTo(const QWidget *) const;inline bool isHidden () const;
public Q_SLOTS :virtual void setVisible (bool visible);void setHidden (bool hidden );void show ();void hide ();bool close();public:
// Q_PROPERTY(bool minimized READ isMinimized)bool isMinimized() const;
public Q_SLOTS :void showMinimized();public:
// Q_PROPERTY(bool maximized READ isMaximized)bool isMaximized() const;
public Q_SLOTS :void showMaximized();public:
// Q_PROPERTY(bool fullScreen READ isFullScreen)bool isFullScreen() const;
public Q_SLOTS :void showFullScreen();public:
// Q_PROPERTY(bool acceptDrops
// READ acceptDrops WRITE setAcceptDrops)bool acceptDrops() const;void setAcceptDrops(bool on);// Q_PROPERTY(bool windowModified
// READ isWindowModified WRITE setWindowModified)bool isWindowModified() const;
public Q_SLOTS :void setWindowModified(bool);public:
// Q_PROPERTY(bool autoFillBackground
// READ autoFillBackground
// WRITE setAutoFillBackground)bool autoFillBackground() const;void setAutoFillBackground(bool enabled);// Q_PROPERTY(bool modal READ isModal)bool isModal() const;// Q_PROPERTY(Qt::WindowModality windowModality
// READ windowModality
// WRITE setWindowModality)Qt::WindowModality windowModality() const;void setWindowModality( Qt::WindowModality windowModality);// QDOC_PROPERTY(Qt::WindowFlags windowFlags
// READ windowFlags
// WRITE setWindowFlags)inline Qt::WindowFlags windowFlags() const;void setWindowFlags(Qt::WindowFlags type); void overrideWindowFlags(Qt::WindowFlags type);void setWindowFlag (Qt::WindowType, bool on = true);// Q_PROPERTY(QPalette palette
// READ palette WRITE setPalette)const QPalette & palette() const;void setPalette(const QPalette &);// Q_PROPERTY(QFont font
// READ font WRITE setFont)const QFont & font() const;void setFont(const QFont &);QFontMetrics fontMetrics() const;QFontInfo fontInfo() const;// Q_PROPERTY(QCursor cursor
// READ cursor WRITE setCursor
// RESET unsetCursor)QCursor cursor() const;void setCursor(const QCursor &);void unsetCursor();// Q_PROPERTY(Qt::FocusPolicy focusPolicy //也有布尔属性 focus,在前面
// READ focusPolicy
// WRITE setFocusPolicy)Qt::FocusPolicy focusPolicy() const; //焦点策略void setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy);QWidget * focusProxy() const; //焦点代理,一字之差void setFocusProxy(QWidget *);// Q_PROPERTY(QSizePolicy sizePolicy
// READ sizePolicy
// WRITE setSizePolicy)QSizePolicy sizePolicy() const;void setSizePolicy(QSizePolicy);inline void setSizePolicy(QSizePolicy::Policy horizontal,QSizePolicy::Policy vertical);// Q_PROPERTY(Qt::ContextMenuPolicy contextMenuPolicy
// READ contextMenuPolicy
// WRITE setContextMenuPolicy)Qt::ContextMenuPolicy contextMenuPolicy() const;void setContextMenuPolicy(Qt::ContextMenuPolicy policy);// Q_PROPERTY(Qt::LayoutDirection layoutDirection
// READ layoutDirection
// WRITE setLayoutDirection
// RESET unsetLayoutDirection)Qt::LayoutDirection layoutDirection() const;void setLayoutDirection( Qt::LayoutDirection direction );void unsetLayoutDirection();// Q_PROPERTY(Qt::InputMethodHints inputMethodHints
// READ inputMethodHints
// WRITE setInputMethodHints)Qt::InputMethodHints inputMethodHints() const;void setInputMethodHints( Qt::InputMethodHints hints);// Q_PROPERTY(double windowOpacity //不透明度
// READ windowOpacity WRITE setWindowOpacity)qreal windowOpacity() const;void setWindowOpacity(qreal level);// Q_PROPERTY(QRect geometry
// READ geometry WRITE setGeometry)const QRect & geometry() const;inline void setGeometry(int x, int y, int w, int h);void setGeometry(const QRect &);QByteArray saveGeometry() const;void updateGeometry();bool restoreGeometry(const QByteArray & geometry);// Q_PROPERTY(QRect frameGeometry READ frameGeometry)QRect frameGeometry() const;// Q_PROPERTY(QRect normalGeometry READ normalGeometry)QRect normalGeometry() const;// Q_PROPERTY(QRect rect READ rect)inline QRect rect() const;QRect contentsRect() const;// Q_PROPERTY(QRect childrenRect READ childrenRect)QRect childrenRect() const;// Q_PROPERTY(QRegion childrenRegion READ childrenRegion)QRegion childrenRegion() const;QRegion visibleRegion() const;// Q_PROPERTY(QSize frameSize READ frameSize)QSize frameSize() const;// Q_PROPERTY(QSize size
// READ size WRITE resize
// DESIGNABLE false STORED false)QSize size() const;void resize(int w, int h);void resize(const QSize &);// Q_PROPERTY(QSize sizeHint READ sizeHint)virtual QSize sizeHint() const;virtual bool hasHeightForWidth() const;virtual int heightForWidth(int) const;// Q_PROPERTY(QSize minimumSizeHint
// READ minimumSizeHint)virtual QSize minimumSizeHint() const;// Q_PROPERTY(QSize sizeIncrement
// READ sizeIncrement
// WRITE setSizeIncrement)QSize sizeIncrement() const;void setSizeIncrement(const QSize &);void setSizeIncrement(int w, int h);// Q_PROPERTY(QSize baseSize
// READ baseSize WRITE setBaseSize)QSize baseSize() const;void setBaseSize(const QSize &);void setBaseSize(int basew, int baseh);// Q_PROPERTY(QSize minimumSize
// READ minimumSize WRITE setMinimumSize)QSize minimumSize() const;void setMinimumSize(const QSize &);void setMinimumSize(int minw, int minh);// Q_PROPERTY(QSize maximumSize
// READ maximumSize WRITE setMaximumSize)QSize maximumSize() const;void setMaximumSize(const QSize &);void setMaximumSize(int maxw, int maxh);// Q_PROPERTY(int minimumWidth
// READ minimumWidth WRITE setMinimumWidth
// STORED false
// DESIGNABLE false)int minimumWidth() const;void setMinimumWidth(int minw);// Q_PROPERTY(int minimumHeight
// READ minimumHeight WRITE setMinimumHeight
// STORED false
// DESIGNABLE false)int minimumHeight() const;void setMinimumHeight(int minh);// Q_PROPERTY(int maximumWidth
// READ maximumWidth WRITE setMaximumWidth
// STORED false
// DESIGNABLE false)int maximumWidth() const;void setMaximumWidth(int maxw);// Q_PROPERTY(int maximumHeight
// READ maximumHeight WRITE setMaximumHeight
// STORED false
// DESIGNABLE false)int maximumHeight() const;void setMaximumHeight(int maxh);// Q_PROPERTY(int width READ width)inline int width() const;// Q_PROPERTY(int height READ height)inline int height() const;// Q_PROPERTY(int x READ x)int x() const;// Q_PROPERTY(int y READ y)int y() const;// Q_PROPERTY(QPoint pos
// READ pos WRITE move
// DESIGNABLE false STORED false)QPoint pos() const;void move(int x, int y);void move(const QPoint &);protected : //从保护、公共到槽函数,修改窗体的成员函,结合起来看,学习void initPainter(QPainter * painter) const override;void create(WId = 0, bool initializeWindow = true,bool destroyOldWindow = true);void destroy(bool destroyWindow = true, bool destroySubWindows = true);public :inlinevoid update(int x, int y, int w, int h);void update(const QRect &);void update(const QRegion &);void repaint(int x, int y, int w, int h);void repaint(const QRect &);void repaint(const QRegion &);protected Q_SLOTS:void updateMicroFocus(Qt::InputMethodQuery query = Qt::ImQueryAll);public Q_SLOTS:void update ();void repaint();//void show();//void hide();//bool close();void raise();void lower();// void showMinimized();// void showMaximized();// void showFullScreen();void showNormal();// void setDisabled (bool);// void setEnabled (bool);// void setWindowTitle (const QString &);//virtual void setVisible (bool visible);// void setStyleSheet (const QString & styleSheet);// void setHidden (bool hidden);// void setWindowModified(bool);//inline void setFocus () { setFocus(Qt::OtherFocusReason); }Q_SIGNALS://void windowTitleChanged (const QString & title);//void windowIconChanged (const QIcon & icon);//void windowIconTextChanged (const QString & iconText);void customContextMenuRequested(const QPoint & pos);public:QStyle * style() const;void setStyle(QStyle *);QLayout * layout() const;void setLayout(QLayout *);QScreen * screen() const;void setScreen(QScreen *);WId winId() const;inline WId internalWinId() const { return data->winid; }WId effectiveWinId() const;void createWinId(); // internal, going awayQString windowRole() const;void setWindowRole(const QString &);QPalette::ColorRole backgroundRole() const;void setBackgroundRole(QPalette::ColorRole);QPalette::ColorRole foregroundRole() const;void setForegroundRole(QPalette::ColorRole);QGraphicsEffect * graphicsEffect() const;void setGraphicsEffect(QGraphicsEffect * effect);QGraphicsProxyWidget * graphicsProxyWidget() const;QRegion mask() const;void setMask(const QBitmap &);void setMask(const QRegion &);void clearMask();Qt::WindowStates windowState() const;void setWindowState(Qt::WindowStates state);void overrideWindowState(Qt::WindowStates state);QMargins contentsMargins() const;void setContentsMargins(int left, int top, int right, int bottom);void setContentsMargins(const QMargins & margins);inline bool testAttribute(Qt::WidgetAttribute) const;void setAttribute(Qt::WidgetAttribute, bool on = true);bool isAncestorOf(const QWidget * child) const;void setParent (QWidget * parent);void setParent (QWidget * parent, Qt::WindowFlags f);QList<QAction *> actions() const;void insertActions(QAction * before, const QList<QAction *> & actions);void addActions( const QList<QAction *> & actions);void insertAction (QAction * before, QAction * action);void addAction ( QAction * action);void removeAction ( QAction * action);Q_INVOKABLE QPixmap grab(const QRect & rectangle = QRect(QPoint(0, 0),QSize(-1, -1)));void grabGesture(Qt::GestureType type,Qt::GestureFlags flags = Qt::GestureFlags());void ungrabGesture(Qt::GestureType type);static QWidget * mouseGrabber (); //关于鼠标void grabMouse();void grabMouse(const QCursor &);void releaseMouse();static QWidget * keyboardGrabber (); //关于键盘void grabKeyboard();void releaseKeyboard();int grabShortcut(const QKeySequence & key, //快捷键Qt::ShortcutContext context = Qt::WindowShortcut);void releaseShortcut(int id);void setShortcutEnabled (int id, bool enable = true);void setShortcutAutoRepeat(int id, bool enable = true);bool underMouse () const;inline bool isRightToLeft() const { return layoutDirection() == Qt::RightToLeft; }inline bool isLeftToRight() const { return layoutDirection() == Qt::LeftToRight; }bool isWindow() const;QWidget * window() const;QWindow * windowHandle() const;QWidget * parentWidget() const;QWidget * nativeParentWidget() const;inline QWidget * topLevelWidget() const { return window(); }QWidget * focusWidget() const;QWidget * nextInFocusChain () const;QWidget * previousInFocusChain () const;static QWidget * find(WId);inline QWidget * childAt(int x, int y) const;QWidget * childAt(const QPoint & p) const;static QWidget * createWindowContainer(QWindow * window,QWidget * parent=nullptr,Qt::WindowFlags flags = Qt::WindowFlags());QPointF mapTo (const QWidget *, const QPointF &) const;QPoint mapTo (const QWidget *, const QPoint &) const;QPointF mapToGlobal(const QPointF &) const;QPoint mapToGlobal(const QPoint &) const;QPointF mapToParent(const QPointF &) const;QPoint mapToParent(const QPoint &) const;QPointF mapFrom (const QWidget *, const QPointF &) const;QPoint mapFrom (const QWidget *, const QPoint &) const;QPointF mapFromGlobal(const QPointF &) const;QPoint mapFromGlobal(const QPoint &) const;QPointF mapFromParent(const QPointF &) const;QPoint mapFromParent(const QPoint &) const;int devType() const override;inline Qt::WindowType windowType() const;QBackingStore * backingStore () const;QPaintEngine * paintEngine () const override; //以下开始各种写函数void activateWindow();void stackUnder (QWidget *);void adjustSize ();void ensurePolished() const;void scroll(int dx, int dy);void scroll(int dx, int dy, const QRect &);static void setTabOrder (QWidget *, QWidget *);void setFixedSize (const QSize &);void setFixedSize (int w, int h);void setFixedWidth (int w);void setFixedHeight(int h);void render(QPaintDevice * target,const QPoint & targetOffset = QPoint (),const QRegion & sourceRegion = QRegion(),RenderFlags renderFlags = RenderFlags(DrawWindowBackground | DrawChildren));void render(QPainter * painter,const QPoint & targetOffset = QPoint(),const QRegion & sourceRegion = QRegion(),RenderFlags renderFlags = RenderFlags(DrawWindowBackground | DrawChildren));protected: // Event handlersbool event(QEvent * event) override;virtual void mousePressEvent(QMouseEvent * event);virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event);virtual void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent * event);virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent * event);virtual void wheelEvent(QWheelEvent * event);virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * event);virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent * event);virtual void focusInEvent(QFocusEvent * event);virtual void focusOutEvent(QFocusEvent * event);virtual void enterEvent(QEnterEvent * event);virtual void leaveEvent(QEvent * event);virtual void paintEvent(QPaintEvent * event);virtual void moveEvent(QMoveEvent * event);virtual void resizeEvent(QResizeEvent * event);virtual void closeEvent(QCloseEvent * event);virtual void contextMenuEvent(QContextMenuEvent * event);virtual void tabletEvent(QTabletEvent * event);virtual void actionEvent(QActionEvent * event);virtual void dragEnterEvent(QDragEnterEvent * event);virtual void dragMoveEvent(QDragMoveEvent * event);virtual void dragLeaveEvent(QDragLeaveEvent * event);virtual void dropEvent(QDropEvent * event);virtual void showEvent(QShowEvent * event);virtual void hideEvent(QHideEvent * event);virtual void changeEvent(QEvent * );virtual bool nativeEvent(const QByteArray & eventType, void * message,qintptr * result);virtual void inputMethodEvent(QInputMethodEvent * );
public:virtual QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery) const;protected:friend class QDataWidgetMapperPrivate; // for access to focusNextPrevChildvirtual bool focusNextPrevChild(bool next);inline bool focusNextChild() { return focusNextPrevChild(true ); }inline bool focusPreviousChild() { return focusNextPrevChild(false); }int metric (PaintDeviceMetric) const override;QPaintDevice * redirected (QPoint * offset) const override;QPainter * sharedPainter() const override;}; //完结 class QWidget : public QObject, public QPaintDevice
Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(QWidget::RenderFlags)QT_END_NAMESPACE#endif // QWIDGET_H
(3)
谢谢
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深入理解位图(Bit - set):概念、实现与应用
目录 引言 一、位图概念 (一)基本原理 (二)适用场景 二、位图的实现(C 代码示例) 三、位图应用 1. 快速查找某个数据是否在一个集合中 2. 排序 去重 3. 求两个集合的交集、并集等 4. 操作系…...
React Flow 边事件处理实战:鼠标事件、键盘操作及连接规则设置(附完整代码)
本文为《React Agent:从零开始构建 AI 智能体》专栏系列文章。 专栏地址:https://blog.csdn.net/suiyingy/category_12933485.html。项目地址:https://gitee.com/fgai/react-agent(含完整代码示例与实战源)。完整介绍…...
【计算机网络】第一章:计算机网络体系结构
本篇笔记课程来源:王道计算机考研 计算机网络 【计算机网络】第一章:计算机网络体系结构 一、计算机网络的概念1. 理论2. 计算机网络、互连网、互联网的区别 二、计算机网络的组成、功能1. 组成2. 功能 三、交换技术1. 电路交换2. 报文交换3. 分组交换4.…...
实战设计模式之状态模式
概述 作为一种行为设计模式,状态模式允许对象在其内部状态改变时,改变其行为。这种模式通过将状态逻辑从对象中分离出来,并封装到独立的状态类中来实现。每个状态类代表一种特定的状态,拥有自己的一套行为方法。当对象的状态发生变…...
[C++入门]类和对象中(2)日期计算器的实现
目录 一、运算符重载 1、格式 2、简单举例 2、前置,后置 3、日期生成器的实现 1、声明与定义 1、友元函数 2、print函数 3、运算符重载 4、GetMonthDay 5、,-,,-的实现 6、重载流操作符 2、实现 3、定义源码 一、运算…...
数据质量问题的形成与解决
在数字化时代,数据已成为企业和组织发展的核心资产,数据质量的高低直接影响着决策的准确性、业务的高效性以及系统的稳定性。然而,数据质量问题频发,严重阻碍了数据价值的充分发挥。 一、数据质量问题的成因分析 1.信息因素 元数…...
论文阅读(四):Agglomerative Transformer for Human-Object Interaction Detection
论文来源:ICCV(2023) 项目地址:https://github.com/six6607/AGER.git 1.研究背景 人机交互(HOI)检测需要同时定位人与物体对并识别其交互关系,核心挑战在于区分相似交互的细微视觉差异&#…...
【机器学习】工具入门:飞牛启动Dify Ollama Deepseek
很久没有更新文章了,最近正好需要研究一些机器学习的东西,打算研究一下 difyOllama 以下是基于FN 的dify本地化部署,当然这也可能是全网唯一的飞牛部署dify手册 部署 官方手册:https://docs.dify.ai/en/getting-started/install-self-hos…...
课外活动:再次理解页面实例化PO对象的魔法方法__getattr__
课外活动:再次理解页面实例化PO对象的魔法方法__getattr__ 一、动态属性访问机制解析 1.1 核心实现原理 class Page:def __getattr__(self, loc):"""魔法方法拦截未定义属性访问"""if loc not in self.locators.keys():raise Exce…...
面试题总结二
1.mybatis三个范式 第一范式:表中字段不能再分,每行数据都是唯一的第二范式:满足第一范式,非主键字段只依赖于主键第三范式:满足第二范式,非主键字段没有传递依赖 2.MySQL数据库引擎有哪些 InnoDB&#…...
代码随想录算法训练营第六十六天| 图论11—卡码网97. 小明逛公园,127. 骑士的攻击
继续补,又是两个新算法,继续进行勉强理解,也是训练营最后一天了,六十多天的刷题告一段落了! 97. 小明逛公园 97. 小明逛公园 感觉还是有点难理解原理 Floyd 算法对边的权值正负没有要求,都可以处理。核心…...
编程技能:字符串函数07,strncat
专栏导航 本节文章分别属于《Win32 学习笔记》和《MFC 学习笔记》两个专栏,故划分为两个专栏导航。读者可以自行选择前往哪个专栏。 (一)WIn32 专栏导航 上一篇:编程技能:字符串函数06,strcat 回到目录…...
[Java实战]Spring Boot整合RabbitMQ:实现异步通信与消息确认机制(二十七)
[Java实战]Spring Boot整合RabbitMQ:实现异步通信与消息确认机制(二十七) 摘要:本文通过完整案例演示Spring Boot与RabbitMQ的整合过程,深入讲解异步通信原理与消息可靠性保证机制。包含交换机类型选择、消息持久化配…...
数据库中关于查询选课问题的解法
前言 今天上午起来复习了老师上课讲的选课问题。我总结了三个解法以及一点注意事项。 选课问题介绍 简单来说就是查询某某同学没有选或者选了什么课。然后查询出该同学的姓名,学号,课程号,课程名之类的。 sql文件我上传了。大家可以尝试练…...
用 UniApp 开发 TilePuzzle:一个由 CodeBuddy 主动驱动的拼图小游戏
我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛,本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴 起心动念:从一个小游戏想法开始 最近在使用 UniApp 做练手项目的时候,我萌生了一个小小…...
golang 安装gin包、创建路由基本总结
文章目录 一、安装gin包和热加载包二、路由简单场景总结 一、安装gin包和热加载包 首先终端新建一个main.go然后go mod init ‘项目名称’执行以下命令 安装gin包 go get -u github.com/gin-gonic/gin终端安装热加载包 go get github.com/pilu/fresh终端输入fresh 运行 &…...
组态王|组态王中如何添加西门子1200设备
哈喽,你好啊,我是雷工! 最近使用组态王采集设备数据,设备的控制器为西门子的1214CPU, 这里边实施边记录,以下为在组态王中添加西门子1200PLC的笔记。 1、新建 在组态王工程浏览器中选择【设备】→点击【新建】。 2、选择设备 和设备建立通讯要通过对应的设备驱动。 在…...
碎片笔记|PromptStealer复现要点(附Docker简单实用教程)
前言:本篇博客记录PromptStealer复现历程,主要分享环境配置过程中的一些经验。 论文信息:Prompt Stealing Attacks Against Text-to-Image Generation Models. USENIX, 2024. 开源代码:https://github.com/verazuo/prompt-stealin…...
Docker配置SRS服务器 ,ffmpeg使用rtmp协议推流+vlc拉流
目录 演示视频 前期配置 Docker配置 ffmpeg配置 vlc配置 下载并运行 SRS 服务 推拉流流程实现 演示视频 2025-05-18 21-48-01 前期配置 Docker配置 运行 SRS 建议使用 Docker 配置 Docker 请移步: 一篇就够!Windows上Docker Desktop安装 汉化完整指…...
c++学习之--- list
目录 编辑 一、list的定义: 二、list的模拟实现: 1、list的基本框架: 2、list的普通迭代器: 设计思想: 迭代器的一个特殊需求(c 对于重载->的一颗语法糖): 代码实现: 3、cons…...
【C++】set、map 容器的使用
文章目录 1. set 和 multiset 的使用1.1 set类的介绍1.2 set的构造和迭代器1.3 set 的增删查1.4 insert和迭代器调用示例1.5 find和erase使用示例1.6 multiset和set的差异 2. map 和 multimap 的使用2.1 map 类的介绍2.2 pair 类型介绍2.3 map 的构造和迭代器2.4 map 的增删查2…...
实习记录小程序|基于SSM+Vue的实习记录小程序设计与实现(源码+数据库+文档)
实习记录小程序 目录 基于SSM的习记录小程序设计与实现 一、前言 二、系统设计 三、系统功能设计 1、小程序端: 2、后台 四、数据库设计 五、核心代码 六、论文参考 七、最新计算机毕设选题推荐 八、源码获取: 博主介绍:✌️大厂码…...
Git从入门到精通
Git 是什么 Git 是一个分布式版本控制系统,主要用于跟踪和管理文件(尤其是代码)的变更。 Git的下载与安装 进入git官网下载界面,选择Windows系统。 点击选择Git for Windows/x64 Setup,进行安装。 注意: Git GUI 是Git提供的一个图形界面工…...
Binary Prediction with a Rainfall Dataset-(回归+特征工程+xgb)
Binary Prediction with a Rainfall Dataset 题意: 给你每天的天气信息,让你预测降雨量。 数据处理: 1.根据特征值构造天气降雨量的新特征值 2.根据时间构造月和季节特征 3.处理缺失值 建立模型: 1.建立lightgbm模型 2.建立…...
【C++】unordered_map与set的模拟实现
unordered系列map和set,与普通区别 用法几乎相同,键值唯一,区别unordered系列迭代器是单向的并且遍历出来不是有序的。unordered系列在数据规模大且无序的情况下性能更优 底层实现: map 和 set :基于平衡二叉树&…...
老旧设备升级利器:Modbus TCP转 Profinet让能效监控更智能
在工业自动化领域,ModbusTCP和Profinet是两种常见的通讯协议。Profinet是西门子公司推出的基于以太网的实时工业以太网标准,而Modbus则是由施耐德电气提出的全球首个真正开放的、应用于电子控制器上的现场总线协议。这两种协议各有各的优点,但…...
编译原理--期末复习
本文是我学习以下博主视频所作的笔记,写的不够清晰,建议大家直接去看这些博主的视频,他/她们讲得非常好: 基础知识概念: 1.【【编译原理】期末复习 零基础自学】,资料 2.【编译原理—混子速成期末保过】&…...
软件工程各种图总结
目录 1.数据流图 2.N-S盒图 3.程序流程图 4.UML图 UML用例图 UML状态图 UML时序图 5.E-R图 首先要先了解整个软件生命周期: 通常包含以下五个阶段:需求分析-》设计-》编码 -》测试-》运行和维护。 软件工程中应用到的图全部有:系统…...
Go 与 Gin 搭建简易 Postman:实现基础 HTTP 拨测的详细指南
Go 与 Gin 搭建简易 Postman:实现基础 HTTP 拨测的详细指南 文章目录 Go 与 Gin 搭建简易 Postman:实现基础 HTTP 拨测的详细指南项目简介代码结构各部分代码功能说明: 代码实现:main.go代码解释 handlers/probe.go代码解释 probe…...
层次原理图
层次原理图简介 层次原理图(Hierarchical Schematic)是一种常用于电子工程与系统设计的可视化工具,通过分层结构将复杂系统分解为多个可管理的子模块。它如同“设计蓝图”,以树状结构呈现整体与局部的关系:顶层展现系…...
嵌入式硬件篇---拓展板
文章目录 前言 前言 本文简单介绍了拓展板的原理以及使用。...
Redis的主从架构
主从模式 全量同步 首先主从同步过程第一步 会先比较replication id 判断是否是第一次同步假设为第一次同步 那么就会 启动bgsave异步生成RDB 同时fork子进程记录生成期间的新数据发送RDB给从节点 清空本地数据写入RDB 增量同步 对比ReplicationID不同因此选择增量同步在Rep…...
IIS入门指南:原理、部署与实战
引言:Web服务的基石 在Windows Server机房中,超过35%的企业级网站运行在IIS(Internet Information Services)之上。作为微软生态的核心Web服务器,IIS不仅支撑着ASP.NET应用的运行,更是Windows Server系统管…...
【上位机——WPF】布局控件
布局控件 常用布局控件Panel基类Grid(网格)UniformGrid(均匀分布)StackPanel(堆积面板)WrapPanel(换行面板)DockerPanel(停靠面板)Canvas(画布布局)Border(边框)GridSplitter(分割窗口)常用布局控件 Grid:网格,根据自定义行和列来设置控件的布局StackPanel:栈式面板,包含的…...
使用 C# 入门深度学习:线性代数详细讲解
在深度学习的领域中,线性代数是基础数学工具之一。无论是神经网络的训练过程,还是数据的预处理和特征提取,线性代数的知识都无处不在。掌握线性代数的核心概念,对于理解和实现深度学习算法至关重要。在本篇文章中,我们…...