【C++】解析C++面向对象三要素:封装、继承与多态实现机制
解析C++面向对象三要素:封装、继承与多态实现机制
- 1. 面向对象设计基石
- 2. 封装:数据守卫者
- 2.1 访问控制实现
- 2.2 封装优势
- 3. 继承:代码复用艺术
- 3.1 继承的核心作用
- 3.2 继承类型对比
- 3.3 典型应用场景
- 3.4 构造函数与析构函数处理
- 3.4.1 构造顺序控制
- 3.4.2 显式调用基类构造
- 3.4.3 析构函数特性
- 3.5 方法覆盖与名称隐藏
- 3.5.1 函数隐藏现象
- 3.5.2 正确实现方法覆盖
- 3.6 多重继承与虚继承
- 3.6.1 多重继承的内存布局
- 3.6.2 菱形继承问题
- 3.6.3 虚继承解决方案
- 3.7 特殊继承场景处理
- 3.7.1 继承中的友元关系
- 3.7.2 final关键字使用
- 3.7.3 空基类优化(EBCO)
- 3.8 C++11/14/17继承增强特性
- 3.8.1 继承构造函数
- 3.8.2 override与final
- 3.9 继承与模板的协作
- 3.9.1 CRTP模式(奇异递归模板模式)
- 3.9.2 类型特征检查
- 4. 多态:动态绑定魔法
- 4.1 多态的本质与分类
- 4.1.1 多态的核心概念
- 4.1.2 多态的应用价值
- 4.2 虚函数机制剖析
- 4.2.1 虚函数表(vtable)原理
- 4.2.2 虚函数调用过程
- 4.2.3 虚函数表构造规则
- 4.3 虚函数重写规范详解
- 4.3.1 有效重写条件
- 4.3.2 现代C++重写控制
- 4.3.3 常见重写错误
- 4.4 多态实现话题
- 4.4.1 动态类型识别(RTTI)
- 4.4.2 虚函数默认参数陷阱
- 4.4.3 纯虚函数与抽象类
- 4.5 现代C++多态增强
- 4.5.1 类型安全的向下转型
- 4.5.2 基于概念的接口约束(C++20)
- 4.5.3 多态值语义(类型擦除)
- 4.6 最佳实践与陷阱规避
- 4.6.1 黄金法则
- 4.6.2 常见陷阱示例
- 5. 总结
1. 面向对象设计基石
C++作为面向对象编程的典范语言,其核心特性封装、继承和多态构成了现代软件工程的支柱。本篇文章将剖析这三个核心特性的实现机制,着重解析多态实现的关键——虚函数系统。
2. 封装:数据守卫者
2.1 访问控制实现
C++通过访问限定符public
、protected
、private
建立严密的访问控制体系:
class Data {
private:char ch; // 完全封装
protected:short s; // 继承可见
public:int i; // 公共可见
};
private
:仅在类内可见。
protected
:非继承关系,类外不可见。
public
:类外可见。
2.2 封装优势
- 数据隐藏防止意外修改。
class Student {
private:string name;int age;
public:Student() {}Student(string name, int age) {name = name;if (age >= 18 && age < 24) {age = age; // 限制赋值在范围内}else {age = 18;}}
};int main() {Student s;s.age = 99; // 直接访问私有成员变量会报错return 0;
}
- 接口与实现解耦。
- 保持类不变量的完整性。
3. 继承:代码复用艺术
3.1 继承的核心作用
- 代码复用:复用基类已有功能。
- 接口扩展:在派生类中添加新特性。
- 多态基础:构建类层次结构。
3.2 继承类型对比
继承方式 | 基类public 成员 | 基类protected 成员 | 基类private 成员 |
---|---|---|---|
public | public | protected | 不可访问 |
protected | protected | protected | 不可访问 |
private | private | private | 不可访问 |
// 基础继承类型
class Base { /*...*/ };class PublicDerived : public Base {}; // 公有继承
class ProtectedDerived : protected Base {}; // 保护继承
class PrivateDerived : private Base {}; // 私有继承// 特殊继承形式
class MultipleDerived : public Base1, public Base2 {}; // 多重继承
class VirtualDerived : virtual public Base {}; // 虚继承
3.3 典型应用场景
公有继承(is-a关系):
class Animal { /*...*/ };
class Cat : public Animal { /*...*/ }; // 猫是动物
保护继承(实现继承):
class StackImpl { /*...*/ };
class SafeStack : protected StackImpl { // 隐藏基类接口,仅暴露安全操作
};
私有继承(has-a替代方案):
class Engine { /*...*/ };
class Car : private Engine { // 汽车使用发动机实现,但不是发动机
};
3.4 构造函数与析构函数处理
3.4.1 构造顺序控制
class Base {
public:Base() { std::cout << "Base constructor" << std::endl; }
};class Derived : public Base {
public:Derived() { std::cout << "Derived constructor" << std::endl; }
};
int main() {Derived d;return 0;
}
3.4.2 显式调用基类构造
class Base {
private:int val_;
public:Base(int val) : val_(val) {std::cout << "Base constructor" << std::endl;}
};class Derived : public Base {
public:Derived(): Base(10) { // 显式初始化基类std::cout << "Derived constructor" << std::endl;}
};
int main() {Derived d;return 0;
}
// Base constructor
// Derived constructor
3.4.3 析构函数特性
- 基类析构函数应声明为
virtual
。- 如果基类析构函数不使用
virtual
声明,可能会造成资源未能完全释放。 - 严重后果:
- **
Derived::data
**未被释放 → \rightarrow →内存泄漏。- 派生类析构函数未执行 → \rightarrow →其他资源(文件句柄、网络连接等)泄漏。
- **
- 如果基类析构函数不使用
class Base {
public:~Base() { std::cout << "Base析构" << std::endl; }
};class Derived : public Base {int* data; // 动态资源
public:Derived() : data(new int[1024]) {}~Derived() { delete[] data; std::cout << "Derived析构" << std::endl; }
};int main() {Base* obj = new Derived();delete obj; // 只调用Base的析构函数!
}
// Base析构
// 正确处理方式
class Base {
public:virtual ~Base() { // 关键修改std::cout << "Base析构" << std::endl; }
};class Derived : public Base {Derived() : data(new int[1024]) {}~Derived() { delete[] data; std::cout << "Derived析构" << std::endl; }
};int main() {Base* obj = new Derived();delete obj; // 正确调用Derived析构
}
// Derived析构
// Base析构
- 析构顺序与构造严格相反。
- 异常处理需谨慎。
3.5 方法覆盖与名称隐藏
3.5.1 函数隐藏现象
class Base {
public:void func(int) { cout << "Base::func(int)" << endl; }
};class Derived : public Base {
public:void func(double) {cout << "Derived::func(double)" << endl;}
};int main() {Derived d;d.func(10); // 调用Derived::func(double)d.Base::func(10); // 显式调用基类版本
}
// Derived::func(double)
// Base::func(int)
- 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类的函数没有**
virtual
**声明。此时,基类的函数就会被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
3.5.2 正确实现方法覆盖
class Shape {
public:virtual void draw() const {cout << "绘制基本形状" << endl;}
};class Circle : public Shape {
public:void draw() const override { // C++11显式重写cout << "绘制圆形" << endl;}
};
int main() {Circle c;c.draw(); // 调用Circle的draw方法Shape* s = &c; // 基类指针指向派生类对象s->draw(); // 调用Circle的draw方法,动态绑定return 0;
}
// 绘制圆形
// 绘制圆形
3.6 多重继承与虚继承
3.6.1 多重继承的内存布局
class BaseA { int a; };
class BaseB { int b; };
class Derived : public BaseA, public BaseB { int c; };
3.6.2 菱形继承问题
class CommonBase {
public:int data;
};
class Base1 : public CommonBase {};
class Base2 : public CommonBase {};
class Diamond : public Base1, public Base2 {}; // 数据冗余int main() {Diamond d;d.data = 10; // 编译错误,因为不清楚是Base1还是Base2的datareturn 0;
}
3.6.3 虚继承解决方案
class CommonBase { int data; };
class Base1 : virtual public CommonBase {};
class Base2 : virtual public CommonBase {};
class Diamond : public Base1, public Base2 {};int main() {Diamond d;d.data = 10; // 唯一副本
}
虚继承实现原理:
- 引入虚基类指针(
vbptr
)。 - 共享基类子对象。
- 增加运行时开销。
3.7 特殊继承场景处理
3.7.1 继承中的友元关系
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
class Base {friend void friendFunction(); // 声明友元函数
private:int secret;
};class Derived : public Base {
private:int data;
};void friendFunction() {Derived d;d.secret = 10; // 可以访问基类私有成员d.data = 10; // 不能访问Derived私有成员
}
3.7.2 final关键字使用
final
修饰的类不能被继承。
class Base final {}; // 禁止被继承class Derived : public Base {}; // 编译错误class Interface {
public:virtual void func() final; // 禁止重写
};class Impl : public Interface {void func() override; // 编译错误
};
3.7.3 空基类优化(EBCO)
class Empty {};
class Derived : private Empty {int value;
};int main() {Derived d;cout << sizeof(d) << endl; // 4
}
// sizeof(Derived) == sizeof(int)
3.8 C++11/14/17继承增强特性
3.8.1 继承构造函数
class Base {
public:Base(int a, double d) {a_ = a;d_ = d;}
private:int a_;double d_;
};class Derived : public Base {using Base::Base; // 继承构造函数
};
3.8.2 override与final
class Interface {
public:virtual void func() const = 0; // 纯虚函数
};class Impl : public Interface {
public:void func() const override final {cout << "实现接口的函数" << endl;}
};
3.9 继承与模板的协作
3.9.1 CRTP模式(奇异递归模板模式)
template <typename T>
class Counter {
protected:static int count;
public:Counter() { ++count; }~Counter() { --count; }static int getCount() { return count; }
};class Widget : public Counter<Widget> {};
// 每个Widget类型独立计数
3.9.2 类型特征检查
template <typename T>
class Processor {static_assert(std::is_base_of_v<BaseInterface, T>,"必须继承自BaseInterface");// ...
};
4. 多态:动态绑定魔法
4.1 多态的本质与分类
4.1.1 多态的核心概念
多态是面向对象编程的三大特性之一,允许不同对象对同一消息做出不同响应。C++中多态主要分为两类:
- **编译时多态:**函数重载、模板。
- **运行时多态:**虚函数机制。
4.1.2 多态的应用价值
- 提高代码扩展性。
- 增强接口统一性。
- 实现动态行为绑定。
- 支持复杂系统设计模式。
4.2 虚函数机制剖析
4.2.1 虚函数表(vtable)原理
每个包含虚函数的类都会生成一个虚函数表,存储指向虚函数的指针:
class Animal {
public:virtual void sound() { /* ... */ }virtual ~Animal() = default;
};class Cat : public Animal {
public:void sound() override { /* ... */ }
};
内存布局示意:
Cat对象实例:
+------------------+
| vptr | --> [Cat::sound()地址]
| Animal成员数据 | [Animal::~Animal()地址]
| Cat特有数据 |
+------------------+
4.2.2 虚函数调用过程
- 通过对象实例的
vptr
定位vtable
。 - 根据函数偏移量获取目标函数地址。
- 执行间接调用。
; x86汇编示例
mov rax, [rcx] ; 获取vptr
call [rax+0] ; 调用第一个虚函数
4.2.3 虚函数表构造规则
类类型 | vtable内容 |
---|---|
基类 | 基类虚函数地址 |
派生类 | 重写后的函数地址,未重写的保留基类地址 |
4.3 虚函数重写规范详解
4.3.1 有效重写条件
- 基类函数必须声明为
virtual
。 - 函数完全一致(C++11后允许返回类型协变)。
- 访问权限可以不同(但通常不建议)。
协变返回类型示例:
class Base {
public:virtual Base* clone() const { /* ... */ }
};class Derived : public Base {
public:Derived* clone() const override { /* ... */ } // 合法协变
};
4.3.2 现代C++重写控制
class Interface {
public:virtual void operation() = 0;virtual ~Interface() = default;
};class Implementation : public Interface {
public:void operation() override final { // 显式标记重写并禁止进一步重写// 具体实现}
};
4.3.3 常见重写错误
- 参数列表不匹配:
class Base {
public:virtual void func(int) {}
};class Derived : public Base {
public:void func(double) override {} // 错误!参数列表不匹配
};
- 遗漏
virtual
关键字:
class Base {
public:void initialize() {} // 非虚函数
};class Derived : public Base {
public:void initialize() override {} // 编译错误
};
4.4 多态实现话题
4.4.1 动态类型识别(RTTI)
Base* obj = new Derived();
if (auto d = dynamic_cast<Derived*>(obj)) {// 安全向下转型d->specificMethod();
}
4.4.2 虚函数默认参数陷阱
class Base {
public:virtual void show(int x = 10) {cout << "Base: " << x << endl;}
};class Derived : public Base {
public:void show(int x = 20) override {cout << "Derived: " << x << endl;}
};Base* obj = new Derived();
obj->show(); // 输出Derived: 10(默认参数静态绑定)
4.4.3 纯虚函数与抽象类
class AbstractDevice {
public:virtual void initialize() = 0; // 纯虚函数virtual ~AbstractDevice() = default;void commonOperation() { // 可包含具体实现// 通用操作}
};
4.5 现代C++多态增强
4.5.1 类型安全的向下转型
Base* basePtr = new Derived();
if (Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr)) {// 安全访问派生类成员
}
4.5.2 基于概念的接口约束(C++20)
template <typename T>
concept Drawable = requires(T t) {{ t.draw() } -> std::same_as<void>;
};void render(Drawable auto& obj) {obj.draw();
}
4.5.3 多态值语义(类型擦除)
#include <memory>
#include <functional>class AnyDrawable {struct Concept {virtual void draw() = 0;virtual ~Concept() = default;};template <typename T>struct Model : Concept {T obj;void draw() override { obj.draw(); }};std::unique_ptr<Concept> ptr;
public:template <typename T>AnyDrawable(T&& obj) : ptr(new Model<std::decay_t<T>>{std::forward<T>(obj)}) {}void draw() { ptr->draw(); }
};
4.6 最佳实践与陷阱规避
4.6.1 黄金法则
- 多态基类必须声明虚析构函数。
- 优先使用
override
明确重写意图。 - 避免在构造函数/析构函数中调用虚函数。
- 谨慎使用多重继承。
- 使用只能指针管理多态对象。
4.6.2 常见陷阱示例
切片问题:
class Base { /* 包含虚函数 */ };
class Derived : public Base { /* 添加新成员 */ };void process(Base b) { /* ... */ }Derived d;
process(d); // 发生对象切片,丢失派生类信息
构造函数中的虚函数调用:
class Base {
public:Base() { init(); } // 危险!virtual void init() = 0;
};class Derived : public Base {
public:void init() override { /* 此时派生类尚未构造完成 */ }
};
5. 总结
理解封装、继承、多态的底层实现机制,是写出高效C++代码的关键。虚函数系统通过vtable
和vptr
的协作,在运行时实现动态绑定,这种设计在保持效率的同时提供了极大的灵活性。
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《纯电动轻卡制动系统建模全解析:车速-阻力拟合、刹车力模型与旋转质量转换系数优化》 摘要 本文以纯电动轻卡为研究对象,系统解析制动系统建模核心参数优化方法,涵盖: 车速-阻力曲线拟合(MATLAB实现与模型验证&…...
初始化一个Springboot项目
初始化一个Springboot项目 文章目录 初始化一个Springboot项目1、新建项目2、配置yml3、自定义异常4、通用相应类5、全局跨域配置6、总结 1、新建项目 首先,我们需要创建一个新的 Spring Boot 项目。这里我们使用 IntelliJ IDEA 作为开发工具,它提供了方…...
Springboot考研信息平台
Springboot考研信息平台 文章目录 Springboot考研信息平台1、技术栈2、项目说明3、项目截图4、核心代码4.1、前端核心代码4.2、后端核心代码 1、技术栈 前端 Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式 JavaScript 框架。 Vue 作为前端核心框架,提供了响应式的数据绑定和高…...
Spring 框架 JDBC 模板技术详解
一、JDBC 模板技术概述 在传统 JDBC 开发中,开发人员需要手动处理数据库连接(Connection)、事务管理、语句执行(Statement)和结果集(ResultSet)等繁琐操作,不仅代码冗余度高&#x…...
Console Importer浏览器插件的编译 及 制作成.crx浏览器插件的步骤
近日由于下载Console Importer浏览器插件(一个前端调试窗口方便引下第三方库便于学习测试的插件)找不到资源,于是找到该插件的源码,地址:https://github.com/pd4d10/console-importer),发现该插件基于一款名为“Plasmo…...
ArcGIS切片方案记录bundle文件
文章目录 前言一、导入底图二、生成切片方案三、导出切片方案总结 前言 切片的作用是让前端可以访问地图的Mapsever来加载底图。arcgis切片是测绘人员或者WebGIs人员需要认识到的操作。 一、导入底图 首先10.8的ArcGis,这里没有Pro,Pro其实也是一样的操…...
山东大学计算机图形学期末复习6——CG10下
##CG10下 将世界坐标中的任意点 P P P 变换到以相机为中心的“观察坐标系”下(右手坐标系) n \mathbf{n} n:从相机眼睛朝向观察点的反方向,代表“前方”; u \mathbf{u} u:观察坐标系的 x 轴,向…...
【Spring Cloud Gateway】Nacos整合遇坑记:503 Service Unavailable
一、场景重现 最近在公司进行微服务架构升级,将原有的 Spring Cloud Hoxton 版本升级到最新的 2021.x 版本,同时使用 Nacos 作为服务注册中心和配置中心。在完成基础框架搭建后,我使用 Spring Cloud Gateway 作为API 网关,通过 N…...
[Linux]从零开始的STM32MP157 Busybox根文件系统测试及打包
一、前言 在上一篇教程中,我们成功编译了Busybox根文件系统并且能够正常使用,但是大家应该也发现了我们构建的根文件系统存在许多问题,比如一些找不到文件的报错。并且在实际的产品中一般都是将根文件系统烧录到EMMC中,并不是像我…...
【Pandas】pandas DataFrame eval
Pandas2.2 DataFrame Computations descriptive stats 方法描述DataFrame.abs()用于返回 DataFrame 中每个元素的绝对值DataFrame.all([axis, bool_only, skipna])用于判断 DataFrame 中是否所有元素在指定轴上都为 TrueDataFrame.any(*[, axis, bool_only, skipna])用于判断…...
考研408《计算机组成原理》复习笔记,第二章(2)数值数据的表示和运算(浮点数篇)
一、回顾定点数知识点 ——定点小数机器码表示 ——定点整数机器码表示 ——【原码】和【移码】的作用 二、浮点数表示 1、概念引入 我们生活中有很多 “带小数”,也就是浮点数,也就是【整数部分】和【纯小数部分】都不为0,那么这样的小数…...
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
本套课程我将会讲解一下知识 1.虚幻引擎的常用功能节点、模块包含但不限于动画模块、UI模块、AI模块、碰撞模块、伤害模块、背包模块、准心模块、武器模块、可拾取物品模块、死亡等模块。 2.整个游戏的设计思路(游戏架构),本套教程讲解了如…...
大语言模型 08 - 从0开始训练GPT 0.25B参数量 - MiniMind 单机多卡 torchrun deepspeed
写在前面 GPT(Generative Pre-trained Transformer)是目前最广泛应用的大语言模型架构之一,其强大的自然语言理解与生成能力背后,是一个庞大而精细的训练流程。本文将从宏观到微观,系统讲解GPT的训练过程,…...