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C++ 基础知识点

1、指针和引用的区别

指针:是一个变量,存储的是另一个变量的内存地址,可以被重新赋值指向不同的对象,允许为 nullptr。
指针的特性:
独立变量,存储内存地址
可重新赋值指向其他对象
支持空值(nullptr)
支持算术运算(如 ptr++)
适合动态内存管理(new/delete)
引用:是对

象的别名,必须在创建时初始化,之后不能引用其他对象,且不能为空。
引用的特性:
对象的别名,必须初始化
无法更改引用关系
不支持空引用
语法更简洁安全
常用于函数参数传递和操作符重载

int num = 42;
int* ptr = #  // 指针,存储 num 的地址
int& ref = num;   // 引用,num 的别名*ptr = 10;        // 通过指针修改 num
ref = 20;         // 通过引用修改 num

典型应用场景对比:

// 指针作为函数参数(可修改实参)
void increment(int* ptr) {(*ptr)++;  // 通过指针修改值
}// 引用作为函数参数(更安全的实参修改)
void incrementRef(int& ref) {ref++;  // 通过引用直接修改值
}// 动态内存分配(必须使用指针)
int* createArray(int size) {return new int[size];  // 返回堆内存地址
}// 引用在操作符重载中的应用
class Vector {
public:Vector& operator+=(const Vector& rhs) {// 重载+=操作符,返回引用支持链式调用return *this;}
};

在这里插入图片描述
使用建议:

优先使用引用:当需要简化语法并确保安全性时
使用指针:当需要动态内存管理、多级间接引用或需要空值语义时
函数参数传递:
输入参数:优先使用 const 引用
输出参数:优先使用指针(可明确表明参数会被修改)
可选参数:使用指针(配合 nullptr)

2、const 关键字

用于声明常量,保证变量的值不会被修改。可以修饰变量、函数参数、成员函数等。

1、常量变量

const int MAX_SIZE = 100;     // 编译时常量
const double PI = 3.14159;   // 必须初始化,不可修改

特性:
存储在只读内存区(全局 / 静态常量)
编译器会进行常量折叠优化
建议使用constexpr替代单纯的const(C++11 起)

2、指针与 const 的组合(最容易混淆)

  • 指向常量的指针(顶层 const)
const int* p1;  // 写法1:推荐(强调指向常量)
int const* p2;  // 写法2:等价*p1 = 99;       // 错误:不能通过指针修改对象
int x = 29;
p1 = &x;        // 正确:指针本身可以修改

典型应用:

void printArray(const int* arr, size_t size) {for(size_t i=0; i<size; ++i) {std::cout << arr[i] << ' ';  // 只能读取,不能修改数组}
}
  • 常量指针(底层 const)
int x = 99;
int* const p3 = &x;  // 指针本身是常量*p3 = 29;            // 正确:可以修改指向的对象
p3 = nullptr;        // 错误:指针本身不可修改
  • 指向常量的常量指针

```cpp在这里插入代码片
const int y = 20;
const int* const p4 = &y; // 指针和指向的对象都不可变

*p4 = 30; // 错误
p4 = &x; // 错误

3、引用与 const- 常量引用```cpp
int value = 100;
const int& ref = value;  // 引用一个常量对象ref = 200;              // 错误:不能通过引用修改
value = 200;            // 正确:原值可以被修改

重要应用场景:

void processString(const std::string& str) {// 通过常量引用避免拷贝,同时保证不修改原字符串std::cout << "String length: " << str.length();
}

4、const 成员函数

class Vector2D {
private:double x, y;
public:double getX() const {      // 常量成员函数return x;              // 只能读取成员变量}void scale(double factor) {  // 非常量成员函数x *= factor;y *= factor;}
};const Vector2D v(1.0, 2.0);
v.getX();    // 正确:调用常量成员函数
v.scale(2.0); // 错误:常量对象不能调用非常量函数

底层实现:
常量成员函数的 this 指针类型为const ClassName*
通过mutable关键字可以突破限制:

class Cache {
public:int getValue() const {if(!cached) {        // mutable变量可以在const函数中修改value = computeValue();cached = true;}return value;}
private:mutable bool cached = false;int value;
};

5、const 对象

const MyClass obj;  // 整个对象为常量obj.func();         // 只能调用const成员函数
obj.member = 10;    // 错误:不能修改成员变量(除非mutable)

6、函数参数中的 const

// 1. 常量值参数(无实际意义)
void func1(const int x) {  // 等价于void func1(int x)// x = 10;  // 函数内部不能修改x,但外部传入的值可以是变量
}// 2. 常量指针参数
void func2(const int* ptr) {// *ptr = 10;  // 错误:不能通过指针修改对象
}// 3. 常量引用参数(最常用)
void func3(const std::vector<int>& vec) {// vec.push_back(10);  // 错误:不能修改引用的对象
}

7、const 与重载

class StringView {
public:char& operator[](size_t pos) {          // 非常量版本return data[pos];}const char& operator[](size_t pos) const {  // 常量版本return data[pos];}
private:char* data;
};StringView sv;
sv[0] = 'A';          // 调用非常量版本const StringView csv;
char c = csv[0];      // 调用常量版本

8、使用建议

  • 优先使用 const 引用传递参数:
// 推荐:避免拷贝且保证安全性
void process(const std::string& str);
  • 所有不修改对象的成员函数都应声明为 const:
size_t size() const;  // 明确表示不修改对象状态
  • 使用 const_cast 需极度谨慎:
const int x = 10;
int& rx = const_cast<int&>(x);
rx = 20;  // 未定义行为!
  • 现代 C++ 替代方案:
    使用std::as_const将对象转为常量引用
    使用constexpr替代部分 const 场景

3、static关键字

全局 / 文件作用域:限制变量或函数的作用域为当前文件。
局部变量:延长变量的生命周期,存储在静态存储区。
类成员:属于类而非对象,所有对象共享同一个静态成员。
1、文件作用域静态变量 / 函数(内部链接性)

// file1.cpp
static int fileLocalVar = 10;  // 仅在当前文件可见static void fileLocalFunc() {  // 仅在当前文件可调用// ...
}

特性:
存储在全局数据区
链接属性为内部(Internal Linkage)
避免命名冲突(替代匿名命名空间)

int globalVar = 20;  // 外部链接性,其他文件可用extern访问

2、静态局部变量(延长生命周期)

void counter() {static int callCount = 0;  // 首次调用时初始化,后续调用保留值callCount++;std::cout << "Called " << callCount << " times\n";
}// 调用示例
counter();  // 输出: Called 1 times
counter();  // 输出: Called 2 times

底层实现:
编译时分配内存(全局数据区)
首次执行到声明处初始化(线程安全,C++11 起)
等价于:

if(!__callCount_initialized) {callCount = 0;__callCount_initialized = true;
}

3、静态类成员变量(所有对象共享)

class Logger {
public:static int logLevel;  // 声明静态成员变量static void setLevel(int level) { logLevel = level; }
};// 必须在类外定义并初始化
int Logger::logLevel = 2;  // 默认级别为2// 使用示例
Logger::setLevel(3);  // 直接通过类名访问

特性:
全局唯一实例(无论创建多少对象)
必须在类外定义(分配内存)
可被类的所有对象共享访问

访问控制:

class Secret {
private:static int privateKey;  // 私有静态成员
};int Secret::privateKey = 12345;  // 即使是私有成员,也需在类外定义

4、静态类成员函数(无 this 指针)

class MathUtils {
public:static double PI;static double circleArea(double radius) {  // 静态成员函数return PI * radius * radius;}void printArea(double r) {  // 非静态成员函数std::cout << circleArea(r);  // 可以直接调用静态函数}
};// 使用示例
double area = MathUtils::circleArea(5.0);  // 无需创建对象

限制:
不能访问非静态成员变量 / 函数(无 this 指针)
可以访问其他静态成员
典型应用:
工具类函数(如上面的 MathUtils)
工厂方法(创建对象):

class Widget {
public:static Widget* create(int type) {if(type == 1) return new Button();if(type == 2) return new Label();return nullptr;}
};

5、静态与面向对象设计

  • 单例模式实现
class Singleton {
private:static Singleton* instance;  // 静态实例指针Singleton() = default;       // 私有构造函数
public:static Singleton* getInstance() {if(!instance) instance = new Singleton();return instance;}
};// 初始化静态成员
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
  • 统计对象数量
class ObjectCounter {
private:static int count;  // 统计对象总数
public:ObjectCounter() { count++; }~ObjectCounter() { count--; }static int getCount() { return count; }
};int ObjectCounter::count = 0;  // 初始化为0

6、静态与多线程

静态局部变量初始化:

void initResource() {static Resource res = createResource();  // C++11后线程安全// ...
}

静态成员变量访问:

class ThreadSafeCounter {
public:static void increment() {std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);count++;}
private:static int count;static std::mutex mtx;  // 静态互斥锁
};

7、常见误区与注意事项
静态成员变量未定义:

class Config {
public:static std::string appName;  // 仅声明
};// 错误:未定义appName就使用
std::cout << Config::appName;  // 链接错误

静态函数访问非静态成员:

class Error {int value;
public:static void setValue(int v) {value = v;  // 错误:静态函数不能访问非静态成员}
};

静态对象的析构顺序:
全局静态对象在程序结束时按构造的逆序析构
不同编译单元的静态对象析构顺序不确定(需避免依赖)

8、C++17 新特性:内联静态成员

class Settings {
public:inline static int timeout = 3000;  // C++17起无需类外定义
};

等价于:

// 传统写法
class Settings {
public:static int timeout;
};
int Settings::timeout = 3000;  // 仍需类外定义

合理使用static可以:

控制变量 / 函数的可见性
实现对象间的数据共享
创建全局唯一实例
优化局部变量的生命周期
实现工具类和工厂方法

4、define

预处理指令,用于定义常量或宏函数,在编译前进行文本替换。

#define PI 3.14159        // 定义常量
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))  // 定义宏函数double circleArea(double r) {return PI * r * r;  // 替换为 3.14159 * r * r
}

5、inline

建议编译器将函数体直接替换函数调用,减少函数调用开销。适用于短小函数。

inline int add(int a, int b) {return a + b;
}int result = add(3, 4);  // 可能被优化为 int result = 3 + 4;

6、constepr

C++11 引入,用于在编译时求值的常量表达式,可用于优化性能。

constexpr int square(int x) {return x * x;
}constexpr int val = square(5);  // 编译时计算为 25

7、voaltile

告诉编译器该变量可能被意外修改(如硬件交互、多线程环境),禁止编译器优化对该变量的读取。

volatile int sensorValue;  // 可能被外部硬件修改
while (sensorValue == 0);  // 每次都从内存读取,不使用缓存值

8、extern

声明变量或函数在其他文件中定义,扩展作用域。常用于分离编译。

// file1.cpp
extern int sharedVar;  // 声明,定义在其他文件
extern void func();    // 声明外部函数// file2.cpp
int sharedVar = 42;    // 定义
void func() {}         // 定义

9、std::atomic

C++11 引入的原子操作库,提供线程安全的原子类型,避免数据竞争。

#include <atomic>
#include <thread>std::atomic<int> counter(0);  // 原子计数器void increment() {for (int i = 0; i < 1000; ++i) {counter++;  // 原子操作,线程安全}
}int main() {std::thread t1(increment);std::thread t2(increment);t1.join();t2.join();return 0;
}

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解密企业级大模型智能体Agentic AI 关键技术&#xff1a;MCP、A2A、Reasoning LLMs-docker MCP解析 这里面有很重要的原因其中一个很其中一个原因是因为如果你使用docker的方式&#xff0c;你可以在虚拟环境下就类似于这个沙箱的这个机制可以进行隔离。这对于安全&#xff0c;…...

访问 Docker 官方镜像源(包括代理)全部被“重置连接”或超时

华为云轻量应用服务器&#xff08;Ubuntu 系统&#xff09; 遇到的问题是&#xff1a; &#x1f512; 访问 Docker 官方镜像源&#xff08;包括代理&#xff09;全部被“重置连接”或超时了&#xff0c;说明你这台服务器的出境网络对这些国外域名限制很严格&#xff0c;常见于华…...

前馈神经网络回归(ANN Regression)从原理到实战

前馈神经网络回归(ANN Regression)从原理到实战 一、回归问题与前馈神经网络的适配性分析 在机器学习领域&#xff0c;回归任务旨在建立输入特征与连续型输出变量之间的映射关系。前馈神经网络&#xff08;Feedforward Neural Network&#xff09;作为最基础的神经网络架构&a…...

RNN/LSTM原理与 PyTorch 时间序列预测实战

🕰️ RNN / LSTM 原理与 PyTorch 时间序列预测实战 在处理时间序列数据、语音信号、文本序列等连续性强的问题时,循环神经网络(RNN)及其改进版本 LSTM(长短期记忆网络)是最常见也最有效的模型之一。本文将深入讲解 RNN 和 LSTM 的核心原理,并通过 PyTorch 实现一个时间…...

Docker容器镜像与容器常用操作指南

一、镜像基础操作 搜索镜像 docker search <镜像名>在Docker Hub中查找公开镜像&#xff0c;例如&#xff1a; docker search nginx拉取镜像 docker pull <镜像名>:<标签>从仓库拉取镜像到本地&#xff0c;标签默认为latest&#xff1a; docker pull nginx:a…...

1:OpenCV—图像基础

OpenCV教程 头文件 您只需要在程序中包含 opencv2/opencv.hpp 头文件。该头文件将包含应用程序的所有其他必需头文件。因此&#xff0c;您不再需要费心考虑程序应包含哪些头文件。 例如 - #include <opencv2/opencv.hpp>命名空间 所有 OpenCV 类和函数都在 cv 命名空…...

测试--BUG(软件测试⽣命周期 bug的⽣命周期 与开发产⽣争执怎么办)

1. 软件测试的⽣命周期 软件测试贯穿于软件的整个⽣命周期&#xff0c;针对这句话我们⼀起来看⼀下软件测试是如何贯穿软件的整个⽣命周期。 软件测试的⽣命周期是指测试流程&#xff0c;这个流程是按照⼀定顺序执⾏的⼀系列特定的步骤&#xff0c;去保证产品质量符合需求。在软…...

基于大模型预测围术期麻醉苏醒时间的技术方案

目录 一、数据收集与处理(一)数据来源(二)数据预处理二、大模型构建与训练(一)模型选择(二)模型训练三、围术期麻醉苏醒时间预测(一)术前预测(二)术中动态预测四、并发症风险预测(一)风险因素分析(二)风险预测模型五、基于预测制定手术方案(一)个性化手术规划…...

QT6 源(101)阅读与注释 QPlainTextEdit,其继承于QAbstractScrollArea,属性学习与测试

&#xff08;1&#xff09; &#xff08;2&#xff09; &#xff08;3&#xff09;属性学习与测试 &#xff1a; &#xff08;4&#xff09; &#xff08;5&#xff09; 谢谢...

电池组PACK自动化生产线:多领域电池生产的“智能引擎”

在电池产业蓬勃发展的当下&#xff0c;电池组PACK自动化生产线凭借其高效、精准、智能的优势&#xff0c;成为众多电池生产领域的核心装备。它广泛适用于数码电池、工具电池、储能电池、电动车电池以及动力电池的生产&#xff0c;有力推动了相关产业的升级与发展。 数码电池领…...