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【音视频】SDL渲染YUV格式像素

SDL视频显示的流程

在这里插入图片描述

实现流程

准备视频文件

准备一个格式为yuv420p,分辨率为320x240yuv数据,并且将视频文件放入项目构建的目录下:

在这里插入图片描述

初始化SDL

初始化SDL的视频模块

//初始化 SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{fprintf( stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return -1;
}

创建一个窗口

  • 创建一个SDL窗口,用于纹理渲染
  • 初始时窗口大小为YUV视频分辨率大小
#define YUV_WIDTH   320
#define YUV_HEIGHT  240SDL_Window *window = NULL;
int win_width = YUV_WIDTH;
int win_height = YUV_WIDTH;
window = SDL_CreateWindow("Simplest YUV Player",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,video_width, video_height,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if(!window)
{fprintf(stderr, "SDL: could not create window, err:%s\n",SDL_GetError());goto _FAIL;
}

设置YUV缓存

设置每次读取视频帧的缓存大小,这里每次就读取1帧即可,计算方式为:Y分量+U分量+V分量大小

  • YUV格式为yuv420p
  • Y分量大小为:Width * Height
  • U分量大小为:Width * Height /4
  • V分量大小为:Width * Height / 4
yuv420p格式示例图

在这里插入图片描述

代码如下:

uint8_t *video_buf = NULL; uint32_t y_frame_len = video_width * video_height;
uint32_t u_frame_len = video_width * video_height / 4;
uint32_t v_frame_len = video_width * video_height / 4;
uint32_t yuv_frame_len = y_frame_len + u_frame_len + v_frame_len;video_buf = (uint8_t*)malloc(yuv_frame_len);
if(!video_buf){fprintf(stderr, "Failed to alloce yuv frame space!\n");goto _FAIL;}

创建渲染器

创建渲染器,用于视频纹理的渲染

SDL_Renderer *renderer = NULL;  
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

创建纹理

根据yuv420p数据格式

其中:

  • YUV_FORMATYUV420P
  • SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING 指定纹理的访问方式,STREAMING模式允许高效更新纹理数据,用于视频渲染
SDL_Texture *texture = NULL; 
uint32_t pixformat = YUV_FORMAT; // YUV420P
texture = SDL_CreateTexture(renderer,pixformat,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,video_width,video_height);

打开yuv文件

使用文件操作,二进制读的方式打开视频文件

// 打开YUV文件
video_fd = fopen(yuv_path, "rb");
if( !video_fd )
{fprintf(stderr, "Failed to open yuv file\n");goto _FAIL;
}

创建定时器

  • 创建一个定时器,用于定时刷新视频帧,控制fps
  • 实际上就是创建一个新的线程,定期唤醒加入自定义的刷新事件

创建定时器

// 创建请求刷新线程
timer_thread = SDL_CreateThread(refresh_video_timer,NULL,NULL);

定时器线程函数

每次延时40ms左右,大概25fps

#define REFRESH_EVENT   (SDL_USEREVENT + 1)     // 请求画面刷新事件
#define QUIT_EVENT      (SDL_USEREVENT + 2)     // 退出事件int s_thread_exit = 0;  // 退出标志 = 1则退出
int refresh_video_timer()
{while (!s_thread_exit){SDL_Event event;event.type = REFRESH_EVENT;SDL_PushEvent(&event);SDL_Delay(40);}s_thread_exit = 0;//push quit eventSDL_Event event;event.type = QUIT_EVENT;SDL_PushEvent(&event);return 0;
}

开启事件循环

开启事件循环,进行视频渲染操作

等待事件

  • 等待事件加入队列中,并阻塞在此
SDL_WaitEvent(&event);

画面刷新事件

  • 定时器周期地加入刷新事件
  • 读取yuv文件,并加入到纹理中
  • 设置渲染的矩形窗口为当前窗口的大小以及开始的位置
  • 将纹理的数据拷贝到CPU
  • 渲染CPU端的数据
 if(event.type == REFRESH_EVENT) // 画面刷新事件{video_buff_len = fread(video_buf, 1, yuv_frame_len, video_fd);if(video_buff_len <= 0){fprintf(stderr, "Failed to read data from yuv file!\n");goto _FAIL;}// 设置纹理的数据 video_width = 320, planeSDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width);// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放rect.x = 0;rect.y = 0;rect.w = win_width;rect.h = win_height;// 清除当前显示SDL_RenderClear(renderer);// 将纹理的数据拷贝给渲染器SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);// 显示SDL_RenderPresent(renderer);}

窗口事件

  • 接收窗口事件(如窗口移动,窗口大小改变等)
  • 暂时不做操作

退出事件

  • 包括自定义的退出事件QUIT_EVENT
  • 以及QUIT_EVENT,比如(关闭窗口,调用SDL_QUIT等)
  • 调用退出事件后,会通知定时器停止操作,并且退出循环,进行内存清理
while (1){// 收取SDL系统里面的事件SDL_WaitEvent(&event);if(event.type == REFRESH_EVENT) // 画面刷新事件{video_buff_len = fread(video_buf, 1, yuv_frame_len, video_fd);if(video_buff_len <= 0){fprintf(stderr, "Failed to read data from yuv file!\n");goto _FAIL;}// 设置纹理的数据 video_width = 320, planeSDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width);// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放rect.x = 0;rect.y = 0;rect.w = win_width;rect.h = win_height;// 清除当前显示SDL_RenderClear(renderer);// 将纹理的数据拷贝给渲染器SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);// 显示SDL_RenderPresent(renderer);}else if(event.type == SDL_WINDOWEVENT){//If ResizeSDL_GetWindowSize(window, &win_width, &win_height);printf("SDL_WINDOWEVENT win_width:%d, win_height:%d\n",win_width,win_height );}else if(event.type == SDL_QUIT) //退出事件{s_thread_exit = 1;}else if(event.type == QUIT_EVENT){break;}}

关闭操作和内存清理

渲染结束或手动关闭窗口后,需要关闭文件和SDL子系统,并且释放相关内存

_FAIL:s_thread_exit = 1;      // 保证线程能够退出// 释放资源if(timer_thread)SDL_WaitThread(timer_thread, NULL); // 等待线程退出if(video_buf)free(video_buf);if(video_fd)fclose(video_fd);if(texture)SDL_DestroyTexture(texture);if(renderer)SDL_DestroyRenderer(renderer);if(window)SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0;}

实现的效果

实现的效果如下:

在这里插入图片描述

整体代码

main.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>#include <SDL.h>//自定义消息类型
#define REFRESH_EVENT   (SDL_USEREVENT + 1)     // 请求画面刷新事件
#define QUIT_EVENT      (SDL_USEREVENT + 2)     // 退出事件//定义分辨率
// YUV像素分辨率
#define YUV_WIDTH   320
#define YUV_HEIGHT  240
//定义YUV格式
#define YUV_FORMAT  SDL_PIXELFORMAT_IYUVint s_thread_exit = 0;  // 退出标志 = 1则退出int refresh_video_timer()
{while (!s_thread_exit){SDL_Event event;event.type = REFRESH_EVENT;SDL_PushEvent(&event);SDL_Delay(40);}s_thread_exit = 0;//push quit eventSDL_Event event;event.type = QUIT_EVENT;SDL_PushEvent(&event);printf("finish Timer\n");return 0;
}
#undef main
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化 SDLif(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)){fprintf( stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return -1;}// SDLSDL_Event event;                            // 事件SDL_Rect rect;                              // 矩形SDL_Window *window = NULL;                  // 窗口SDL_Renderer *renderer = NULL;              // 渲染SDL_Texture *texture = NULL;                // 纹理SDL_Thread *timer_thread = NULL;            // 请求刷新线程uint32_t pixformat = YUV_FORMAT;            // YUV420P,即是SDL_PIXELFORMAT_IYUV// 分辨率// 1. YUV的分辨率int video_width = YUV_WIDTH;int video_height = YUV_HEIGHT;// 2.显示窗口的分辨率int win_width = YUV_WIDTH;int win_height = YUV_WIDTH;// YUV文件句柄FILE *video_fd = NULL;const char *yuv_path = "yuv420p_320x240.yuv";size_t video_buff_len = 0;uint8_t *video_buf = NULL; //读取数据后先把放到buffer里面// 我们测试的文件是YUV420P格式uint32_t y_frame_len = video_width * video_height;uint32_t u_frame_len = video_width * video_height / 4;uint32_t v_frame_len = video_width * video_height / 4;uint32_t yuv_frame_len = y_frame_len + u_frame_len + v_frame_len;//创建窗口window = SDL_CreateWindow("Simplest YUV Player",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,video_width, video_height,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);if(!window){fprintf(stderr, "SDL: could not create window, err:%s\n",SDL_GetError());goto _FAIL;}// 基于窗口创建渲染器renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);// 基于渲染器创建纹理texture = SDL_CreateTexture(renderer,pixformat,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,video_width,video_height);// 分配空间video_buf = (uint8_t*)malloc(yuv_frame_len);if(!video_buf){fprintf(stderr, "Failed to alloce yuv frame space!\n");goto _FAIL;}// 打开YUV文件video_fd = fopen(yuv_path, "rb");if( !video_fd ){fprintf(stderr, "Failed to open yuv file\n");goto _FAIL;}// 创建请求刷新线程timer_thread = SDL_CreateThread(refresh_video_timer,NULL,NULL);while (1){// 收取SDL系统里面的事件SDL_WaitEvent(&event);if(event.type == REFRESH_EVENT) // 画面刷新事件{video_buff_len = fread(video_buf, 1, yuv_frame_len, video_fd);if(video_buff_len <= 0){fprintf(stderr, "Failed to read data from yuv file!\n");goto _FAIL;}// 设置纹理的数据 video_width = 320, planeSDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width);rect.w = win_width;rect.h = win_height;// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放rect.x = 0;rect.y = 0;// float w_ratio = win_width * 1.0 /video_width;// float h_ratio = win_height * 1.0 /video_height;// // 320x240 怎么保持原视频的宽高比例// rect.w = video_width * w_ratio;// rect.h = video_height * h_ratio;//            rect.w = video_width * 0.5;
//            rect.h = video_height * 0.5;// 清除当前显示SDL_RenderClear(renderer);// 将纹理的数据拷贝给渲染器SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);// 显示SDL_RenderPresent(renderer);}else if(event.type == SDL_WINDOWEVENT){//If ResizeSDL_GetWindowSize(window, &win_width, &win_height);printf("SDL_WINDOWEVENT win_width:%d, win_height:%d\n",win_width,win_height );}else if(event.type == SDL_QUIT) //退出事件{s_thread_exit = 1;}else if(event.type == QUIT_EVENT){break;}}_FAIL:s_thread_exit = 1;      // 保证线程能够退出// 释放资源if(timer_thread)SDL_WaitThread(timer_thread, NULL); // 等待线程退出if(video_buf)free(video_buf);if(video_fd)fclose(video_fd);if(texture)SDL_DestroyTexture(texture);if(renderer)SDL_DestroyRenderer(renderer);if(window)SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0;}

更多资料

更多资料参考:https://github.com/0voice

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【机器学习】笔记| 通俗易懂讲解:生成模型和判别模型|01

博主简介&#xff1a;努力学习的22级计算机科学与技术本科生一枚&#x1f338;博主主页&#xff1a; Yaoyao2024往期回顾&#xff1a;【科研小白系列】这些基础linux命令&#xff0c;你都掌握了嘛&#xff1f;每日一言&#x1f33c;: “脑袋想不明白的&#xff0c;就用脚想”—…...

Jieba分词的原理及应用(三)

前言 “结巴”中文分词&#xff1a;做最好的 Python 中文分词组件 上一篇文章讲了使用TF-IDF分类器范式进行企业级文本分类的案例。其中提到了中文场景不比英文场景&#xff0c;在喂给模型之前需要进行分词操作。 分词的手段有很多&#xff0c;其中最常用的手段还是Jieba库进行…...

神经网络背后的数学原理

神经网络背后的数学原理 数学建模神经网络数学原理 数学建模 标题民科味道满满。其实这篇小短文就是自我娱乐。 物理世界是物种多样&#xff0c;千姿百态。可以从不同的看待眼中的世界&#xff0c;包括音乐、绘画、舞蹈、雕塑等各种艺术形式。但这些主观的呈现虽然在各人眼中…...

常用图像滤波及色彩调节操作(Opencv)

1. 常用滤波/模糊操作 import cv2 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plotimg cv2.imread("tmp.jpg") img cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB) img_g cv2.GaussianBlur(img, (7,7), 0) img_mb cv2.medianBlur(img, ksize7) #中指滤波 img_bm …...

FFMPEG和opencv的编译

首先 sudo apt-get update -qq && sudo apt-get -y install autoconf automake build-essential cmake git-core libass-dev libfreetype6-dev libgnutls28-dev libmp3lame-dev libsdl2-dev libtool libva-dev libvdpau-dev libvorbis-de…...

用户登录不上linux服务器

一般出现这种问题&#xff0c;重新用root用户修改lsy用户的密码即可登录&#xff0c;但是当修改了还是登录不了的时候&#xff0c;去修改一个文件用root才能修改&#xff0c; 然后在最后添加上改用户的名字&#xff0c;例如 原本是只有user的&#xff0c;现在我加上了lsy了&a…...