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C++设计模式优化实战:提升项目性能与效率

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C++设计模式优化实战:提升项目性能与效率

在软件开发过程中,设计模式作为解决特定设计问题的通用方案,已经被广泛应用于各类项目中。合理应用设计模式不仅能提升代码的可维护性和扩展性,还能优化系统性能。然而,设计模式的使用若不当,可能会引入不必要的性能开销,成为项目的性能瓶颈。本文将深入探讨C++设计模式的优化策略,通过详细的示例和实战案例,帮助开发者在项目中高效应用设计模式,解决性能问题。

目录

  1. 设计模式基础概念
    • 什么是设计模式
    • 设计模式的分类
    • 设计模式在C++中的作用与优势
  2. 设计模式应用中的常见性能瓶颈
    • 不合理的模式选择
    • 过度使用模式导致的复杂性
    • 模式实现中的性能问题
  3. 设计模式优化策略
    • 1. 单例模式的优化
    • 2. 工厂模式的优化
    • 3. 观察者模式的优化
    • 4. 策略模式的优化
    • 5. 装饰器模式的性能优化
    • 6. 其他模式的优化方法
  4. 实战案例:优化高性能C++项目中的设计模式
    • 初始实现
    • 优化步骤
    • 优化后的实现
    • 性能对比与分析
  5. 最佳实践与总结
  6. 参考资料

设计模式基础概念

什么是设计模式

设计模式(Design Patterns)是基于软件开发经验总结出来的可复用解决方案,用于解决在软件设计过程中常见的问题。设计模式并不是可以直接转化为代码的具体类或函数,而是一种模板,指导开发者如何在特定情境下组织和设计代码结构。

设计模式的分类

设计模式通常分为三大类:

  1. 创建型模式(Creational Patterns):关注对象的创建,如何高效地创建对象,提高系统的灵活性和可复用性。

    • 单例模式(Singleton)
    • 工厂模式(Factory Method)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 建造者模式(Builder)
    • 原型模式(Prototype)
  2. 结构型模式(Structural Patterns):关注类和对象的组合,如何通过继承和组合来构建更大的结构。

    • 适配器模式(Adapter)
    • 装饰器模式(Decorator)
    • 代理模式(Proxy)
    • 外观模式(Facade)
    • 桥接模式(Bridge)
    • 组合模式(Composite)
    • 享元模式(Flyweight)
  3. 行为型模式(Behavioral Patterns):关注对象之间的通信和职责分配,如何有效地组织算法和对象的行为。

    • 观察者模式(Observer)
    • 策略模式(Strategy)
    • 命令模式(Command)
    • 迭代器模式(Iterator)
    • 状态模式(State)
    • 责任链模式(Chain of Responsibility)
    • 模板方法模式(Template Method)
    • 中介者模式(Mediator)
    • 备忘录模式(Memento)
    • 访问者模式(Visitor)
    • 解释器模式(Interpreter)

设计模式在C++中的作用与优势

在C++中,设计模式通过利用语言的特性(如类、继承、多态、模板等)实现高效、可维护且可扩展的系统设计。合理应用设计模式能带来以下优势:

  • 提高代码的可复用性:通过模式的模板化设计,使得相似功能的代码能够被不同场合复用。
  • 增强代码的可维护性:清晰的代码结构和职责分配,简化了系统的理解和修改过程。
  • 提升系统的灵活性和可扩展性:设计模式提供了预定义的结构,便于在不影响现有系统的情况下扩展新功能。
  • 优化性能:通过优化设计模式的实现,减少不必要的开销,提升系统性能。

设计模式应用中的常见性能瓶颈

尽管设计模式带来了诸多优势,但不当的使用和实现可能会引入性能瓶颈。以下是设计模式应用中常见的性能问题及其原因:

不合理的模式选择

选择不适合当前需求的设计模式,或在简单场景中引入复杂的模式,可能会导致系统复杂性增加,进而影响性能。

原因

  • 过度设计:引入不必要的模式,导致代码臃肿。
  • 模式不匹配:所选模式无法有效解决实际问题,反而增加额外的开销。

过度使用模式导致的复杂性

在项目中频繁应用设计模式,尤其是嵌套模式,可能会使代码结构复杂,增加理解和维护的难度,进而影响开发效率和运行性能。

原因

  • 代码层级过深,导致函数调用链长,增加执行时间。
  • 不必要的对象创建和销毁,消耗更多的资源。

模式实现中的性能问题

设计模式的具体实现可能引入性能问题,如过多的虚函数调用、频繁的内存分配与释放、不当的数据结构选择等。

原因

  • 使用虚函数导致的动态绑定开销。
  • 不合理的内存管理策略,导致频繁的堆分配与释放。
  • 数据结构和算法的选择不当,影响数据访问效率。

设计模式优化策略

针对上述性能瓶颈,以下是几种C++设计模式的优化策略,旨在提升项目的性能与效率。

1. 单例模式的优化

经典实现问题

单例模式通常通过静态实例和懒加载实现。经典的线程不安全的实现可能在多线程环境下引发问题。另外,静态实例的初始化和销毁可能带来额外的开销。

优化策略

  • 使用局部静态变量:C++11保证静态变量的初始化是线程安全的,且仅在首次使用时创建,避免了多线程环境下的竞态条件。
  • 延迟初始化与按需销毁:通过智能指针管理单例的生命周期,确保资源及时释放。

优化示例

#include <memory>
#include <mutex>class Singleton {
public:static Singleton& getInstance() {static Singleton instance; // C++11局部静态变量线程安全return instance;}// 禁止拷贝和赋值Singleton(const Singleton&) = delete;Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;void doSomething() {// 单例的工作逻辑}private:Singleton() {// 构造函数}~Singleton() {// 析构函数}
};// 使用示例
int main() {Singleton::getInstance().doSomething();return 0;
}

说明

通过使用C++11的局部静态变量,简化了单例模式的实现,确保线程安全,避免了多线程环境下的竞态条件。同时,单例对象的生命周期由程序运行时自动管理,无需手动释放。

2. 工厂模式的优化

经典实现问题

工厂模式通过虚函数实现多态,增加了动态分配和虚函数调用的开销。频繁的对象创建与销毁可能导致内存碎片和性能下降。

优化策略

  • 使用模板工厂:利用C++的模板特性,减少运行时的多态开销。
  • 对象池结合工厂模式:预先创建对象并复用,减少内存分配的开销。
  • 避免不必要的动态分配:尽量使用栈对象或智能指针管理对象生命周期。

优化示例

使用模板工厂减少多态开销

#include <memory>
#include <type_traits>// 基类
class Product {
public:virtual void use() = 0;virtual ~Product() {}
};// 派生类A
class ProductA : public Product {
public:void use() override {// ProductA的使用逻辑}
};// 派生类B
class ProductB : public Product {
public:void use() override {// ProductB的使用逻辑}
};// 模板工厂
template <typename T>
class Factory {
public:static std::unique_ptr<T> create() {static_assert(std::is_base_of<Product, T>::value, "T must derive from Product");return std::make_unique<T>();}
};// 使用示例
int main() {auto productA = Factory<ProductA>::create();productA->use();auto productB = Factory<ProductB>::create();productB->use();return 0;
}

说明

通过模板工厂,利用编译时多态消除了运行时虚函数调用的开销,提升了工厂模式的性能。此外,使用std::make_unique管理对象的生命周期,确保内存的自动释放,减少内存泄漏的风险。

3. 观察者模式的优化

经典实现问题

观察者模式通常涉及到多个观察者的注册与通知,使用虚函数进行回调,增加了函数调用的开销。大量的观察者可能导致通知时的性能下降。

优化策略

  • 使用函数指针或std::function:替代虚函数,提高回调的灵活性和性能。
  • 减少不必要的通知:通过条件判断或批量通知,减少重复或无效的通知操作。
  • 优化数据结构:使用高效的数据结构管理观察者列表,提升查找和迭代的效率。

优化示例

使用std::function替代虚函数

#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <iostream>// 主题类
class Subject {
public:using Observer = std::function<void(int)>;void registerObserver(const Observer& observer) {observers_.emplace_back(observer);}void notify(int value) {for(auto& observer : observers_) {observer(value);}}private:std::vector<Observer> observers_;
};// 观察者函数
void observerFunction(int value) {std::cout << "Observer received value: " << value << std::endl;
}// 使用示例
int main() {Subject subject;subject.registerObserver(observerFunction);subject.registerObserver([](int val) {std::cout << "Lambda Observer received: " << val << std::endl;});subject.notify(42);return 0;
}

说明

通过使用std::function,观察者可以是任何可调用对象(函数指针、lambda表达式、成员函数等),提升了观察者模式的灵活性。同时,std::function的调用开销较虚函数调用更低,优化了通知性能。

4. 策略模式的优化

经典实现问题

策略模式通过继承和多态实现不同策略的切换,增加了动态分配和虚函数调用的开销。在高频调用场景下,策略模式可能成为性能瓶颈。

优化策略

  • 使用模板策略:利用编译时多态,消除运行时的虚函数调用开销。
  • 内联策略执行:通过编译器优化,使策略函数内联,进一步提升性能。
  • 策略缓存:缓存已使用的策略,避免重复创建和销毁。

优化示例

使用模板策略模式

#include <iostream>// 策略基类
struct StrategyBase {virtual void execute() = 0;virtual ~StrategyBase() {}
};// 具体策略A
struct ConcreteStrategyA : StrategyBase {void execute() override {std::cout << "Executing Strategy A" << std::endl;}
};// 具体策略B
struct ConcreteStrategyB : StrategyBase {void execute() override {std::cout << "Executing Strategy B" << std::endl;}
};// 策略上下文
template <typename Strategy>
class Context {
public:void setStrategy() {strategy_ = Strategy();}void executeStrategy() {strategy_.execute();}private:Strategy strategy_;
};// 使用示例
int main() {Context<ConcreteStrategyA> contextA;contextA.setStrategy();contextA.executeStrategy();Context<ConcreteStrategyB> contextB;contextB.setStrategy();contextB.executeStrategy();return 0;
}

说明

通过模板策略模式,策略的具体实现由编译器在编译时确定,消除了运行时的多态开销。策略对象可以被内联,进一步提升执行效率。这种方式特别适用于策略类型固定且变化不频繁的场景。

5. 装饰器模式的性能优化

经典实现问题

装饰器模式通过组合多层装饰器对象实现功能的动态扩展,每一层装饰器都会增加额外的对象和函数调用开销。在高频调用的场景下,装饰器模式可能导致性能下降。

优化策略

  • 减少装饰器层级:通过合并功能,减少装饰器对象的层数,降低对象创建和函数调用开销。
  • 使用模板装饰器:利用模板编程,在编译时确定装饰器结构,消除运行时的动态分配和多态开销。
  • 内联装饰器函数:使装饰器函数内联,减少函数调用的开销。

优化示例

使用模板装饰器模式

#include <iostream>// 基础接口
struct Component {virtual void operation() = 0;virtual ~Component() {}
};// 具体组件
struct ConcreteComponent : Component {void operation() override {std::cout << "ConcreteComponent operation" << std::endl;}
};// 装饰器基类
template <typename T>
struct Decorator : Component {Decorator(T& component) : component_(component) {}virtual void operation() override {component_.operation();}T& component_;
};// 具体装饰器A
struct ConcreteDecoratorA : Decorator<ConcreteComponent> {ConcreteDecoratorA(ConcreteComponent& component) : Decorator(component) {}void operation() override {Decorator::operation();std::cout << "ConcreteDecoratorA additional operation" << std::endl;}
};// 具体装饰器B
struct ConcreteDecoratorB : Decorator<ConcreteComponent> {ConcreteDecoratorB(ConcreteComponent& component) : Decorator(component) {}void operation() override {Decorator::operation();std::cout << "ConcreteDecoratorB additional operation" << std::endl;}
};// 使用示例
int main() {ConcreteComponent component;ConcreteDecoratorA decoratorA(component);ConcreteDecoratorB decoratorB(component);decoratorA.operation();decoratorB.operation();return 0;
}

说明

通过使用模板装饰器,装饰器的具体实现由编译器在编译时确定,消除了运行时的多态开销。此外,装饰器函数可被内联,减少函数调用的开销。这种方式适用于装饰器功能相对固定且层级不深的场景。

6. 其他模式的优化方法

除了上述几种设计模式,其他设计模式也可以通过类似的优化策略提升性能,如:

  • 适配器模式:使用模板适配器,减少运行时的桥接开销。
  • 代理模式:使用轻量级代理,避免不必要的对象创建和函数调用。
  • 外观模式:优化外观对象的实现,避免冗余的函数调用。
  • 享元模式:合理划分享元对象,减少对象的共享与复制开销。

每种模式的优化策略需根据具体的实现和应用场景制定,以平衡代码的灵活性和执行效率。


实战案例:优化高性能C++项目中的设计模式

为了更直观地展示设计模式优化策略的应用,以下通过一个高性能C++项目中的具体案例,详细说明优化过程。

初始实现

假设我们开发一个高性能的日志系统,使用单例模式确保全局唯一,同时采用观察者模式将日志信息分发给多个日志写入器(如控制台、文件、网络等)。初始实现如下:

#include <vector>
#include <string>
#include <memory>
#include <mutex>
#include <iostream>// 日志观察者接口
class LoggerObserver {
public:virtual void log(const std::string& message) = 0;virtual ~LoggerObserver() {}
};// 控制台日志观察者
class ConsoleLogger : public LoggerObserver {
public:void log(const std::string& message) override {std::cout << "ConsoleLogger: " << message << std::endl;}
};// 文件日志观察者
class FileLogger : public LoggerObserver {
public:void log(const std::string& message) override {// 模拟文件写入std::cout << "FileLogger: " << message << std::endl;}
};// 日志单例类
class Logger {
public:static Logger& getInstance() {static Logger instance;return instance;}void addObserver(std::shared_ptr<LoggerObserver> observer) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);observers_.emplace_back(observer);}void log(const std::string& message) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);for(auto& observer : observers_) {observer->log(message);}}private:Logger() {}~Logger() {}Logger(const Logger&) = delete;Logger& operator=(const Logger&) = delete;std::vector<std::shared_ptr<LoggerObserver>> observers_;std::mutex mutex_;
};// 使用示例
int main() {auto consoleLogger = std::make_shared<ConsoleLogger>();auto fileLogger = std::make_shared<FileLogger>();Logger::getInstance().addObserver(consoleLogger);Logger::getInstance().addObserver(fileLogger);Logger::getInstance().log("This is a log message.");return 0;
}

潜在问题

  1. 锁的竞争:在多线程环境下,频繁的日志写入会导致mutex_锁竞争,影响性能。
  2. 观察者模式的开销:每次日志记录都需要遍历所有观察者并调用虚函数,增加了函数调用的开销。
  3. 单例模式的限制:全局单例可能成为系统的瓶颈,限制了扩展性和并发性能。

优化步骤

针对上述问题,采用以下优化策略:

  1. 优化单例模式的实现:减少单例访问的锁竞争。
  2. 优化观察者模式:使用非虚函数和函数指针,提高回调效率。
  3. 使用无锁数据结构:减少锁的使用,提升并发性能。
  4. 策略模式结合观察者模式:灵活选择日志写入策略,提升系统灵活性。
  5. 批量日志写入:减少频繁的函数调用和任务调度开销。

优化步骤一:优化单例模式的实现

利用C++11局部静态变量的线程安全特性,简化单例模式的实现,避免不必要的锁竞争。

优化示例

class Logger {
public:static Logger& getInstance() {static Logger instance; // C++11保证线程安全return instance;}// 其他成员保持不变
};

说明

通过使用C++11的局部静态变量,消除了手动锁的使用,利用编译器提供的线程安全机制,减少了锁竞争的开销。

优化步骤二:优化观察者模式

使用std::function替代虚函数,实现更高效的回调机制。同时,避免动态分配对象,提升缓存友好性。

优化示例

#include <vector>
#include <functional>
#include <string>
#include <mutex>
#include <iostream>// 日志观察者类型定义
using LoggerObserver = std::function<void(const std::string&)>;// 日志单例类优化
class Logger {
public:static Logger& getInstance() {static Logger instance;return instance;}void addObserver(const LoggerObserver& observer) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);observers_.emplace_back(observer);}void log(const std::string& message) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);for(auto& observer : observers_) {observer(message);}}private:Logger() {}~Logger() {}Logger(const Logger&) = delete;Logger& operator=(const Logger&) = delete;std::vector<LoggerObserver> observers_;std::mutex mutex_;
};// 控制台日志观察者
void consoleLogger(const std::string& message) {std::cout << "ConsoleLogger: " << message << std::endl;
}// 文件日志观察者
void fileLogger(const std::string& message) {// 模拟文件写入std::cout << "FileLogger: " << message << std::endl;
}// 使用示例
int main() {Logger::getInstance().addObserver(consoleLogger);Logger::getInstance().addObserver(fileLogger);Logger::getInstance().log("This is a log message.");return 0;
}

说明

通过使用std::function,可以灵活地绑定任何可调用对象作为日志观察者,替代了虚函数调用,提升了回调的执行效率。同时,减少了对象的动态分配,增强了缓存友好性。

优化步骤三:使用无锁数据结构

使用读者-写者锁或无锁队列管理观察者列表,减少锁的使用,提升并发性能。

优化示例

#include <vector>
#include <functional>
#include <string>
#include <shared_mutex>
#include <iostream>// 日志观察者类型定义
using LoggerObserver = std::function<void(const std::string&)>;// 日志单例类优化
class Logger {
public:static Logger& getInstance() {static Logger instance;return instance;}void addObserver(const LoggerObserver& observer) {std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_);observers_.emplace_back(observer);}void log(const std::string& message) {std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_);for(auto& observer : observers_) {observer(message);}}private:Logger() {}~Logger() {}Logger(const Logger&) = delete;Logger& operator=(const Logger&) = delete;std::vector<LoggerObserver> observers_;mutable std::shared_mutex mutex_; // 使用共享锁提升并发读效率
};// 控制台日志观察者
void consoleLogger(const std::string& message) {std::cout << "ConsoleLogger: " << message << std::endl;
}// 文件日志观察者
void fileLogger(const std::string& message) {// 模拟文件写入std::cout << "FileLogger: " << message << std::endl;
}// 使用示例
int main() {Logger::getInstance().addObserver(consoleLogger);Logger::getInstance().addObserver(fileLogger);Logger::getInstance().log("This is a log message.");return 0;
}

说明

通过使用std::shared_mutex,允许多个线程同时读取观察者列表,提升并发读的效率。只有在添加新的观察者时,才会独占锁,减少了锁竞争的次数。

优化步骤四:策略模式结合观察者模式

结合策略模式,根据不同的日志级别选择不同的日志策略,进一步提升系统的灵活性和性能。

优化示例

#include <vector>
#include <functional>
#include <string>
#include <mutex>
#include <memory>
#include <iostream>// 策略接口
class LogStrategy {
public:virtual void log(const std::string& message) = 0;virtual ~LogStrategy() {}
};// 具体策略:控制台日志
class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy {
public:void log(const std::string& message) override {std::cout << "ConsoleLog: " << message << std::endl;}
};// 具体策略:文件日志
class FileLogStrategy : public LogStrategy {
public:void log(const std::string& message) override {// 模拟文件写入std::cout << "FileLog: " << message << std::endl;}
};// 日志单例类优化
class Logger {
public:static Logger& getInstance() {static Logger instance;return instance;}void setLogStrategy(std::shared_ptr<LogStrategy> strategy) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);strategy_ = strategy;}void log(const std::string& message) {std::shared_ptr<LogStrategy> strategyCopy;{std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);strategyCopy = strategy_;}if(strategyCopy) {strategyCopy->log(message);}}private:Logger() {}~Logger() {}Logger(const Logger&) = delete;Logger& operator=(const Logger&) = delete;std::shared_ptr<LogStrategy> strategy_;std::mutex mutex_;
};// 使用示例
int main() {auto consoleStrategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();auto fileStrategy = std::make_shared<FileLogStrategy>();Logger::getInstance().setLogStrategy(consoleStrategy);Logger::getInstance().log("Logging to console.");Logger::getInstance().setLogStrategy(fileStrategy);Logger::getInstance().log("Logging to file.");return 0;
}

说明

通过策略模式,日志系统可以在运行时动态切换不同的日志策略,提高了系统的灵活性和扩展性。结合观察者模式,仅在需要时执行特定的日志策略,减少了不必要的函数调用开销。

优化步骤五:批量日志写入

为了减少频繁的函数调用和处理开销,可以采用批量日志写入的策略,将多个日志消息合并处理,提升整体性能。

优化示例

#include <vector>
#include <functional>
#include <string>
#include <mutex>
#include <memory>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>// 日志观察者类型定义
using LoggerObserver = std::function<void(const std::vector<std::string>&)>;// 日志单例类优化
class Logger {
public:static Logger& getInstance() {static Logger instance;return instance;}void addObserver(const LoggerObserver& observer) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);observers_.emplace_back(observer);}void log(const std::string& message) {std::lock_guard<std::mutex> lock(buffer_mutex_);buffer_.emplace_back(message);if(buffer_.size() >= batch_size_) {flush();}}~Logger() {flush();}private:Logger() : batch_size_(10) {}~Logger() {flush();}Logger(const Logger&) = delete;Logger& operator=(const Logger&) = delete;void flush() {std::vector<std::string> logsToFlush;{std::lock_guard<std::mutex> lock(buffer_mutex_);if(buffer_.empty()) return;logsToFlush.swap(buffer_);}std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);for(auto& observer : observers_) {observer(logsToFlush);}}std::vector<LoggerObserver> observers_;std::vector<std::string> buffer_;size_t batch_size_;std::mutex mutex_;std::mutex buffer_mutex_;
};// 控制台日志观察者
void consoleLogger(const std::vector<std::string>& messages) {for(const auto& msg : messages) {std::cout << "ConsoleLog: " << msg << std::endl;}
}// 使用示例
int main() {Logger::getInstance().addObserver(consoleLogger);for(int i = 0; i < 25; ++i) {Logger::getInstance().log("Log message " + std::to_string(i));std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));}return 0;
}

说明

通过批量日志写入,将多个日志消息合并处理,减少了日志写入的频率和函数调用的开销,提升了日志系统的整体性能。此外,批量写入还可以提高日志处理的效率,降低系统资源的消耗。


性能对比与分析

通过对比优化前后的日志系统实现,可以明显观察到优化策略带来的性能提升。以下是预期的性能对比与分析:

  1. 锁竞争减少:优化后的实现通过使用读者-写者锁和无锁数据结构,减少了锁的竞争次数,提升了多线程环境下的性能。
  2. 函数调用开销降低:使用std::function和模板策略,替代了虚函数调用,减少了每次日志记录的函数调用开销。
  3. 内存管理优化:通过内存池和对象复用,降低了内存分配与释放的频率,减少了内存碎片,提升了内存操作的效率。
  4. 缓存友好性提升:优化的数据结构布局提高了CPU缓存的命中率,减少了缓存未命中带来的内存访问延迟。
  5. 批量处理提升效率:批量日志写入减少了日志处理的次数,提升了整体日志系统的处理效率。

实际测试

使用性能分析工具(如perfvalgrindIntel VTune Profiler)对比优化前后的实现,可以发现以下提升:

  • 执行时间:优化后的日志系统在高并发和大量日志写入情况下,执行时间显著减少。
  • 内存使用:内存管理优化后,内存使用更加高效,内存碎片减少。
  • CPU利用率:锁竞争和不必要的函数调用减少后,CPU利用率提升,系统响应更为迅速。

最佳实践与总结

通过上述设计模式的优化策略和实战案例,我们可以总结出以下C++设计模式优化的最佳实践:

  1. 合理选择设计模式

    • 根据项目需求和具体场景,选择最合适的设计模式,避免过度设计。
    • 对于频繁调用或高性能要求的场景,优先考虑编译时多态或其他高效实现方式。
  2. 优化模式的实现

    • 单例模式:使用C++11局部静态变量,确保线程安全并减少锁竞争。
    • 工厂模式:采用模板工厂或对象池,减少动态分配和虚函数调用开销。
    • 观察者模式:使用std::function替代虚函数,利用共享锁提升并发读效率。
    • 策略模式:结合模板策略,消除运行时多态开销,提高执行效率。
    • 装饰器模式:使用模板装饰器,减少层级和函数调用开销。
  3. 减少锁的使用与优化锁机制

    • 使用读者-写者锁或无锁数据结构,减少锁的竞争和等待时间。
    • 尽量缩小锁的粒度,控制锁的持有时间,提升并发性能。
  4. 优化数据结构与算法

    • 选择缓存友好的数据结构,提升数据访问的效率。
    • 合理组织数据布局,减少缓存未命中和内存访问延迟。
  5. 使用智能指针与自定义分配器

    • 利用智能指针自动管理内存,减少内存泄漏和管理开销。
    • 使用自定义分配器优化内存分配策略,与标准库容器集成,提升内存管理效率。
  6. 批量处理与延迟执行

    • 通过批量处理减少频繁的函数调用和任务调度,提高整体系统的处理效率。
    • 延迟执行不紧急的任务,优化资源的使用和分配。
  7. 持续进行性能分析与优化

    • 使用性能分析工具,定期监测系统的性能表现,及时发现和解决性能瓶颈。
    • 根据测试结果,不断调整和优化设计模式的实现,确保系统的高效性和稳定性。

总结

设计模式作为软件工程中的重要工具,合理应用能够显著提升代码的可维护性和系统的扩展性。然而,为了在高性能要求的项目中发挥设计模式的最佳效能,开发者需要深入理解设计模式的原理和实现细节,结合合适的优化策略,解决性能瓶颈。通过优化设计模式的实现,减少不必要的开销,提升系统的并发性能和资源利用率,可以构建高效、稳定且易于维护的C++应用系统。


参考资料

  • C++设计模式经典书籍 - 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
  • C++ Concurrency in Action - Anthony Williams
  • Effective Modern C++ - Scott Meyers
  • Intel VTune Profiler 文档
  • Google PerfTools
  • C++ Reference
  • C++设计模式实现指南

标签

C++、设计模式、性能优化、单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、装饰器模式、并发编程、内存管理

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在kotlin的安卓项目中使用dagger

在 Kotlin 的 Android 项目中使用 ​​Dagger​​&#xff08;特别是 ​​Dagger Hilt​​&#xff0c;官方推荐的简化版&#xff09;进行依赖注入&#xff08;DI&#xff09;可以大幅提升代码的可测试性和模块化程度。 1. 配置 Dagger Hilt​​ ​​1.1 添加依赖​​ 在 bu…...

MongoDB常见面试题总结(上)

MongoDB 基础 MongoDB 是什么&#xff1f; MongoDB 是一个基于 分布式文件存储 的开源 NoSQL 数据库系统&#xff0c;由 C 编写的。MongoDB 提供了 面向文档 的存储方式&#xff0c;操作起来比较简单和容易&#xff0c;支持“无模式”的数据建模&#xff0c;可以存储比较复杂…...

leetcode6.Z字形变换

题目说是z字形变化&#xff0c;但其实模拟更像n字形变化&#xff0c;找到字符下标规律就逐个拼接就能得到答案 class Solution {public String convert(String s, int numRows) {if(numRows1)return s;StringBuilder stringBuilder new StringBuilder();for (int i 0; i <…...

VSCode中选择Anaconda的Python环境

1、安装Anaconda 2、安装VSCode 一、创建创建新的 Conda 环境 conda create --name myenv python3.8 conda activate myenv 二、在 VSCode 中配置 Conda 环境 1、打开 VSCode&#xff0c;安装 Python 插件。 2、按 CtrlShiftP 打开命令面板&#xff0c;输入并选择 Pytho…...

【基于规则】基于距离的相似性度量

基于点:设时两条序曲线分别为X,Y,在曲线上选取点Xx和Yy,计算点之间的距离,用来度量两条曲线的相似性。这类算法的精确度取决于选点的规则,以及距离的计算方式 欧几里得距离:不允许时间偏移,直接计算两个时序数据点之间的距离,适用于长度相同的序列 dtw:优化了选点的方…...

Python 序列构成的数组(当列表不是首选时)

当列表不是首选时 虽然列表既灵活又简单&#xff0c;但面对各类需求时&#xff0c;我们可能会有更好的选 择。比如&#xff0c;要存放 1000 万个浮点数的话&#xff0c;数组&#xff08;array&#xff09;的效率要高 得多&#xff0c;因为数组在背后存的并不是 float 对象&…...

LeetCode零钱兑换(动态规划)

题目描述 给你一个整数数组 coins &#xff0c;表示不同面额的硬币&#xff1b;以及一个整数 amount &#xff0c;表示总金额。 计算并返回可以凑成总金额所需的 最少的硬币个数 。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额&#xff0c;返回 -1 。 你可以认为每种硬币的数量是无…...

vscode+wsl 运行编译 c++

linux 的 windows 子系统&#xff08;wsl&#xff09;是 windows 的一项功能&#xff0c;可以安装 Linux 的发行版&#xff0c;例如&#xff08;Ubuntu&#xff0c;Kali&#xff0c;Arch Linux&#xff09;等&#xff0c;从而可以直接在 windows 下使用 Linux 应用程序&#xf…...

C++学习之libevent ②

目录 1.连接服务器函数bufferevent_socket_connect() 2.bufferevent缓冲区的读写函数bufferevent_write() bufferevent_read() 3.给bufferevent设置回调函数bufferevent_setcb&#xff08;&#xff09; 4.bufferevent回调函数的函数原型 5.基于bufferevent的套接字客户端处…...

彩色路径 第32次CCF-CSP计算机软件能力认证

应该用dp做的但是我太懒懒得看题解了 留到考试的时候看 超时20分代码&#xff1a; #include<bits/stdc.h> using namespace std; int N, M, L, K; struct Edge {int to, length;Edge(int to, int length) :to(to), length(length) {} }; vector<int> color;//颜色…...

第1章 绪论

自1946年&#xff0c;第一台计算机问世以来&#xff0c;计算机产业飞速发展。为了编写出一个好得程序&#xff0c;必须分析待处理的对象的特征以及各处理对象之间存在的关系。这就是数据结构这门学科形成和发展的背景。 1.1什么是数据结构 数据结构是计算机科学中组织和存储数…...

SpringCloud微服务(一)Eureka+Nacos

一、认识 微服务技术对比&#xff1a; SpringCloud&#xff1a; 版本匹配&#xff1a; 二、服务拆分以及远程调用 消费者与提供者&#xff1a; Eureka&#xff1a; 搭建EurekaServer&#xff1a; Ribbon负载均衡&#xff1a; 实现原理&#xff1a; IRule&#xff1a;规则接口…...

Python 字典和集合(子类化UserDict)

本章内容的大纲如下&#xff1a; 常见的字典方法 如何处理查找不到的键 标准库中 dict 类型的变种set 和 frozenset 类型 散列表的工作原理 散列表带来的潜在影响&#xff08;什么样的数据类型可作为键、不可预知的 顺序&#xff0c;等等&#xff09; 子类化UserDict 就创造自…...

时区转换工具+PWA离线网页

时区转换工具PWA离线网页 一、时区转换工具对比 工具说明Date原生 JS API&#xff0c;有限的时区支持&#xff0c;无法指定时区&#xff0c;仅使用本地时区。Intl.DateTimeFormat原生格式化显示&#xff0c;可指定时区&#xff0c;但不能修改时区逻辑。luxon强烈推荐&#xf…...

Hadoop序列化与反序列化具体实践

首先创建两个类 两个类的代码 Student类&#xff1a; import org.apache.hadoop.io.Writable;import java.io.DataInput; import java.io.DataOutput; import java.io.IOException;public class Student implements Writable {public Student(String name, int age) {this.n…...

​​​​​​​Github AI开发者生态最新动态今日速览(20250408)

以下是截至2025年4月8日的GitHub AI开发者生态最新动态速览&#xff0c;结合技术更新、工具发布及行业趋势&#xff1a; 1. GitHub Copilot 重大升级与生态扩展 Agent Mode全量发布&#xff1a;Copilot在VS Code中启用Agent模式&#xff0c;可自主完成多文件代码重构、测试驱动…...

通过扣子平台将数据写入飞书多维表格

目录 1.1 创建飞书开放平台应用 1.2 创建飞书多维表格 1.3 创建扣子平台插件 1.1 创建飞书开放平台应用 1.1.1 打开地址&#xff1a;飞书开放平台&#xff0c;点击创建应用 注&#xff1a;商店应用需要申请ISV资质&#xff0c;填写企业主体信息&#xff0c;个人的话&#x…...

WEB安全--内网渗透--Kerberos之AS_REQAS_REP

一、前言 之前的文章提到过&#xff0c;在内网的域环境中&#xff0c;服务器之间默认使用的是Kerberos协议。 光了解NTLM协议是远远不够的&#xff0c;为了内网渗透&#xff0c;我后面将详细介绍Kerberos协议的原理以及漏洞的利用。 二、Kerberos协议 Kerberos是一种网络身份…...

【Hadoop入门】Hadoop生态之MapReduce简介

1 MapReduce核心原理 MapReduce是一种分布式计算框架&#xff0c;专为处理大规模数据集设计。其核心理念是将复杂计算任务分解为两个核心阶段&#xff1a; Map阶段&#xff1a;将输入数据分割为独立片段&#xff0c;并行处理生成中间键值对Reduce阶段&#xff1a;对Map阶段输出…...

使用Scrapy编写图像下载程序示例

最近闲来无事想要用Scrapy库来编写一个图像下载程序。首先&#xff0c;我得回忆一下Scrapy的基本结构。Scrapy是一个强大的爬虫框架&#xff0c;适合用来抓取网页数据&#xff0c;包括图片。不过&#xff0c;用户可能不太熟悉Scrapy的具体用法&#xff0c;特别是图片下载的部分…...

Linux/树莓派网络配置、远程登录与图形界面访问实验

一.准备工作 1.修改网络适配器&#xff08;选择本机网卡&#xff09; 2.创建一个新的用户。 3.使用新用户登录&#xff0c;使用ip a指令查看IP&#xff08;现代 Linux 发行版&#xff08;如 Ubuntu、Debian、CentOS、Fedora 等&#xff09;&#xff09;。 通过sudo arp-sca…...

01-Redis-基础

1 redis诞生历程 redis的作者笔名叫做antirez&#xff0c;2008年的时候他做了一个记录网站访问情况的系统&#xff0c;比如每天有多少个用户&#xff0c;多少个页面被浏览&#xff0c;访客的IP、操作系统、浏览器、使用的搜索关键词等等(跟百度统计、CNZZ功能一样)。最开始存储…...

MCP-Playwright: 赋予AI模型操控浏览器的能力

在人工智能快速发展的时代&#xff0c;我们一直在寻找让AI与现实世界更好地交互的方式。今天我想向大家介绍一个强大的开源项目&#xff1a;MCP-Playwright&#xff0c;它正在改变AI模型与Web环境交互的方式。 源码地址&#xff1a;https://github.com/executeautomation/mcp-…...

Scala集合计算高级函数及案例

一、说明 1.过滤&#xff1a;遍历集合&#xff0c;获取满足指定条件的元素组成新集合 2.转化 / 映射&#xff08;map&#xff09;&#xff1a;将集合中的每个元素映射到某一个函数 List(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)中每个元素加 1&#xff0c;得到List(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,…...

​​如何测试一个API接口?从原理到实践详解

在微服务架构和前后端分离的现代软件开发中&#xff0c;API接口是系统的“血管”&#xff0c;承担着数据传输与逻辑处理的核心功能。本文将用通俗的语言&#xff0c;结合实例&#xff0c;系统讲解API接口测试的原理、方法及工具&#xff0c;助你掌握这一关键技能。 ​ 目录 ​…...

弹簧质点系统(C++实现)

本文实现一个简单的物理算法&#xff1a;弹簧质点系统&#xff08;Mass-Spring System&#xff09;。这是一个经典的物理模拟算法&#xff0c;常用于模拟弹性物体&#xff08;如布料、弹簧等&#xff09;的行为。我们将使用C来实现这个算法&#xff0c;并结合链表数据结构来管理…...

java设计模式-代理模式

代理模式(proxy) 基本介绍 1、代理模式&#xff1a;为一个对象提供一个替身&#xff0c;一控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是&#xff1a;可以在目标对象实现的基础上&#xff0c;增强额外的功能操作&#xff0c;及扩展目标对象的功能。 2、被…...

【比赛编排软件的设计与实现】

有个朋友想要一个比赛编排软件&#xff0c;闲来无事&#xff0c;花几个晚上的时间帮忙编写了一下&#xff0c;主要本人也比较喜欢看NBA&#xff0c;想尝试实现类似的功能。最终实现功能展示如下&#xff1a; ![请添加图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6af8f323452…...

nginx如何实现负载均衡?

Nginx 是一款高性能的 Web 服务器和反向代理服务器&#xff0c;它可以通过配置实现负载均衡功能。以下是实现负载均衡的详细步骤和方法&#xff1a; 1. 基本概念 负载均衡是将客户端请求分发到多个后端服务器上&#xff0c;以提高系统的可用性和性能。Nginx 支持多种负载均衡策…...

Jetson NX开发板基础配置全指南

一、系统刷机教程 1. 准备工作 硬件准备&#xff1a; ✅ Jetson NX开发板 ✅ 19V 电源适配器 ✅ Type-C数据线 ✅ 16GB以上Micro SD卡 软件准备&#xff1a; &#x1f539; SDK Manager &#x1f539; Ubuntu 20.04虚拟机或者物理机 2. 刷机步骤 进入恢复模式&#xff1a; …...

【Linux高级IO(三)】Reactor

核心代码 Epoller.hpp #pragma once#include "nocopy.hpp" #include <cerrno> #include <sys/epoll.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include "Log.hpp"class Epoller : public nocopy //类Epoller继承自nocopy类&a…...

山东大学计算机网络第五章习题解析

参考教材&#xff1a;计算机网络&#xff1a;自顶向下方法&#xff1a;原书第 8 版 / &#xff08;美&#xff09;詹姆斯F. 库罗斯&#xff08;James F. Kurose&#xff09;&#xff0c;&#xff08;美&#xff09;基恩W. 罗斯&#xff08;Keith W. Rose&#xff09;著&#xf…...

openexr-2.3.0-windows编译

本文操作按照《c&c开源库编译指南》中内容规范编写&#xff0c;编译环境配置、工具下载、目录规划&#xff0c;及更多其他开源库编译方法请参考该文章。 c&c开源库编译指南&#xff1a;https://blog.csdn.net/binary0006/article/details/144086155 本文章中的源代码已…...

【NLP 面经 8】

目录 一、文本生成任务 模型架构方面 训练数据方面 生成策略方面 二、命名实体识别任务NER 模型架构方面 特征工程方面 训练优化方面 三、情感分析任务 模型架构方面 训练数据方面 超参数调整方面 四、计算余弦相似度并添加符合条件结果 提示&#xff1a; 思路与算法 任由深渊的…...

Qt项目——记事本

目录 前言工程文档一、功能介绍二、界面预览三、UI设计师工具四、给三个按钮设置贴图五、信号与槽六、实现文件打开功能代码实现代码实现 七、实现文件保存代码内容 八、实现文件关闭代码实现 九、显示高亮和行列位置代码实现 十、实现快捷功能代码实现 总结 前言 这个项目就是…...

WHAT - React 惰性初始化

目录 在 React 中如何使用惰性初始化示例&#xff1a;常规初始化 vs. 惰性初始化1. 常规初始化2. 惰性初始化 为什么使用惰性初始化示例&#xff1a;从 localStorage 获取值并使用惰性初始化总结 在 React 中&#xff0c;惰性初始化&#xff08;Lazy Initialization&#xff09…...

HOW - 如何测试 React 代码

目录 一、使用 React 测试库&#xff1a;testing-library/react二、使用测试演练场&#xff1a;testing-playground.com三、使用 Cypress 或 Playwright 进行端到端测试四、使用 MSW 在测试中模拟网络请求 一、使用 React 测试库&#xff1a;testing-library/react testing-li…...

React 条件渲染

开发环境&#xff1a;Reacttsantd 通常你的组件会需要根据不同的情况显示不同的内容。在 React 中&#xff0c;你可以通过使用 JavaScript 的 if 语句、&& 和 ? : 运算符来选择性地渲染 JSX。 例子 我们在满足 isPacked{true} 条件的物品清单旁加上一个勾选符号✔。…...

使用 Canal 实现 MySQL 与 ES 数据同步的技术实践

前言 本文将详细讲解如何使用阿里的 Canal 工具&#xff0c;实现 MySQL 向 ES&#xff08;Elasticsearch&#xff09;的数据同步。 数据同步有多种方式&#xff0c;双写同步数据方式因性能慢、存在分布式事务及数据一致性问题、业务耦合度高且难以扩展&#xff0c;不适合采用…...

《实战AI智能体》什么是 Scrum 项目管理及为什么需要它

Scrum 项目管理是一种敏捷项目管理方法,强调团队合作、迭代开发和客户参与。它的核心概念包括 Scrum 团队、产品待办事项列表、Sprint、每日站立会议、Sprint 回顾会议等。Scrum 团队由产品负责人、Scrum 主管和开发团队组成,他们共同负责项目的规划、执行和交付: 产品待办事…...

智能硬件开发革命:低代码平台+物联网

物联网和低代码开发 初识物联网 物联网的概念 20 世纪末&#xff0c;随着计算机网络和通信技术的兴起&#xff0c;互联网开始走进并融入人们的生活。传统互联网通常以人作为主体&#xff0c;数据的产生和传输都在人的控制下进行&#xff0c;数据的应用结果也在具体的人身上得…...

「合诚」携手企企通共建新材料和健康产业采购数智化新生态

在科技革命与产业变革深度融合的时代背景下&#xff0c;新材料与健康产业正迎来数字化、智能化的快速发展。 技术突破与消费升级的双重驱动&#xff0c;推动着行业不断创新&#xff0c;同时也对企业的供应链管理提出了更高要求。 1、合诚&#xff1a;聚焦新材料与健康产业&am…...

ansible角色

一、角色 role 本质上就是目录 /etc/ansible/roles 1、创建角色 tree查看目录结构 在同一个角色中&#xff0c;相互引用文件、操作时&#xff0c;不需要添加任何路径 删除角色&#xff0c;将角色目录中的角色文件删除 案例&#xff1a;部署zabbix agent 执行角色...

WHAT - React 元素接收的 ref 详解

目录 1. ref 的基本概念2. 如何使用 ref2.1 基本用法2.2 类组件使用 createRef 3. forwardRef 转发 ref4. ref 的应用场景5. ref 和函数组件总结 在 React 中&#xff0c;ref&#xff08;引用&#xff09;用于访问 DOM 元素或类组件实例。它允许我们直接与元素进行交互&#xf…...

数字游戏(继Day 10)

主体: #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h>#include"mygetch.h"#define MAX 51 //定义测试字母的最大长度void help() {printf("\n****************************************");printf("\n*输入过程中无法退出…...

react 中将生成二维码保存到相册

需求&#xff1a;生成二维码&#xff0c;能保存到相册 框架用的 react 所以直接 qrcode.react 插件&#xff0c;然后直接用插件生成二维码&#xff0c;这里一定要写 renderAs{‘svg’} 属性&#xff0c;否则会报错&#xff0c;这里为什么会报错&#xff1f;&#xff1f;&#…...