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openexr-2.3.0-windows编译

        本文操作按照《c&c++开源库编译指南》中内容规范编写,编译环境配置、工具下载、目录规划,及更多其他开源库编译方法请参考该文章。

        c&c++开源库编译指南:https://blog.csdn.net/binary0006/article/details/144086155

        本文章中的源代码已提交到gitee仓库,地址:https://gitee.com/binary0010/depends/tree/master/c/openexr-2.3.0

1.openexr概述

OpenEXR 是由工业光魔(Industrial Light & Magic,ILM)开发的一种用于存储高动态范围(HDR)图像数据的文件格式,同时也是一套实现该格式读写操作的开源库,在影视、动画、游戏等视觉特效领域有着广泛应用。

从技术角度来看,OpenEXR 采用了无损压缩算法,如 PIZ、PXR24 等,能够在有效减小文件体积的同时,最大程度保留图像的原始信息,确保图像的高质量和高保真度。它支持多通道数据存储,除了常见的红、绿、蓝(RGB)通道外,还可以存储深度、法线、透明度等额外信息,为后期制作提供了丰富的数据支持。OpenEXR 库使用 C++ 编写,提供了一套完整的 API,方便开发者进行图像的读写操作。在编译方面,它具有良好的跨平台性,可在 Linux、Windows、macOS 等多种操作系统上编译,不过编译时可能依赖一些其他的库,如 zlib、Imath 等。

在应用场景上,OpenEXR 主要用于影视制作中的合成、渲染和后期处理环节。在渲染过程中,渲染器可以将生成的高动态范围图像保存为 OpenEXR 格式,方便后续的颜色校正、合成等操作。在后期合成阶段,OpenEXR 的多通道数据可以帮助合成师更精确地控制图像的各个部分,实现复杂的特效。此外,在游戏开发中,OpenEXR 也逐渐被用于存储和处理高质量的纹理和光照信息。

在开源社区,OpenEXR 遵循 BSD 许可协议,代码托管在 GitHub 上。社区非常活跃,不断有开发者对其进行维护和更新,添加新的功能、优化性能以及修复潜在的漏洞。许多知名的影视制作公司、动画工作室和游戏开发团队都在使用 OpenEXR,它已经成为了高动态范围图像存储和处理的行业标准之一。

2.openexr编译

2.1.源代码下载

openexr源代码可以在github上下载,源代码下载地址:https://github.com/AcademySoftwareFoundation/openexr/releases,这里我们使用2.3.0版本,使用较低的版本能确保vs2008编译不会出错,在这个界面往后翻直到找到2.3.0版本后,按照下面的截图选择下载openexr-2.3.0.tar.gz

2.2.windows编译

先解压源代码到指定目录,openexr-2.3.0版本已经了提供CMakeLists.txt编译脚步,我们按照规范会对该脚本进行修改。

2.2.1.openexr源代码工程分析

当我们打开 openexr 源代码根目录下的 CMakeLists.txt 文件时,能够清晰地看到其中包含了多个关键子目录,分别为 IlmBase、OpenEXR、PyIlmBase 和 OpenEXR_Viewers,并且每个子目录下又涵盖了多个工程,下面将详细阐述这些子目录及其包含工程的作用。

2.2.1.1.IlmBase 子目录

IlmBase 是 OpenEXR 的基础库,它为 OpenEXR 提供了核心的数据结构和算法支持,是整个 OpenEXR 项目的基石。该子目录下的工程主要实现了一些基础的功能,这些功能对于处理高动态范围图像数据至关重要。

Half 工程:Half 工程主要负责实现半精度浮点数(16 位浮点数)的处理。在处理高动态范围图像时,半精度浮点数可以在减少存储空间的同时,保留足够的精度来表示图像数据。Half 工程提供了半精度浮点数与单精度浮点数(32 位浮点数)之间的转换函数,以及一些基本的数学运算函数,方便开发者在不同精度之间进行切换。

Iex 工程:Iex 工程是一个异常处理库,它为 OpenEXR 提供了统一的异常处理机制。在处理图像数据时,可能会遇到各种错误情况,如文件读取错误、数据格式错误等。Iex 工程定义了一系列的异常类,开发者可以使用这些异常类来捕获和处理不同类型的错误,提高代码的健壮性和可维护性。

Imath 工程:Imath 工程实现了一组数学库,包括向量、矩阵、四元数等基本数学对象的定义和操作。在图像处理中,这些数学对象被广泛用于表示图像的几何信息,如位置、方向、旋转等。Imath 工程提供了丰富的数学运算函数,方便开发者进行图像的变换和处理。

2.2.1.2.OpenEXR 子目录

OpenEXR 子目录是整个项目的核心部分,它实现了 OpenEXR 文件格式的读写功能,以及相关的压缩和解压缩算法。该子目录下的工程主要围绕 OpenEXR 文件的处理展开。

OpenEXR 核心库工程该工程实现了 OpenEXR 文件的读写功能,包括文件头的解析、数据块的读写、通道信息的处理等。它提供了一组 API 接口,开发者可以使用这些接口来创建、读取和修改 OpenEXR 文件。

压缩算法工程OpenEXR 支持多种压缩算法,如 PIZ、PXR24、ZIP 等。压缩算法工程实现了这些压缩算法的具体实现,通过对图像数据进行压缩,可以有效减少文件的存储空间,提高数据传输效率。

测试工程为了确保 OpenEXR 库的正确性和稳定性,测试工程包含了一系列的单元测试和集成测试。这些测试用例覆盖了 OpenEXR 库的各个功能模块,通过运行这些测试用例,可以及时发现和修复潜在的问题。

2.2.1.3.PyIlmBase 子目录

PyIlmBase 子目录提供了 Python 绑定,使得开发者可以在 Python 环境中使用 OpenEXR 的功能。该子目录下的工程主要实现了 Python 与 C++ 代码之间的交互。

Python 绑定工程该工程使用 SWIG(Simplified Wrapper and Interface Generator)工具生成 Python 与 C++ 代码之间的绑定。通过这些绑定,开发者可以在 Python 脚本中直接调用 OpenEXR 的 C++ 库函数,方便地进行图像处理和分析。

示例脚本工程为了帮助开发者快速上手,示例脚本工程提供了一些使用 PyIlmBase 的示例脚本。这些脚本展示了如何在 Python 环境中创建、读取和修改 OpenEXR 文件,以及如何进行简单的图像处理操作。

2.2.1.4.OpenEXR_Viewers 子目录

OpenEXR_Viewers 子目录包含了一些用于查看和显示 OpenEXR 文件的工具。这些工具可以帮助开发者直观地查看 OpenEXR 文件的内容,进行图像的预览和调试。

在实际的 C++ 开发中,通常仅需要将 IlmBase 和 OpenEXR 作为 SDK(软件开发工具包)来使用。IlmBase 提供的基础数据结构和算法,是构建 OpenEXR 相关功能的根基。开发人员在处理图像数据时,会频繁使用到 IlmBase 中定义的半精度浮点数处理、异常处理以及数学运算等功能。而 OpenEXR 则提供了直接操作 OpenEXR 文件的核心功能,开发人员可以利用其提供的 API 接口,轻松实现对 OpenEXR 文件的读写操作,以及进行数据的压缩和解压缩处理。

将 IlmBase 和 OpenEXR 作为 SDK 集成到项目中,能够让开发人员专注于业务逻辑的实现,而无需过多关注底层的细节。通过调用这些 SDK 提供的接口,开发人员可以高效地开发出与 OpenEXR 文件处理相关的应用程序,如影视后期制作软件、图像编辑工具等。而 PyIlmBase 和 OpenEXR_Viewers 子目录中的内容,对于大多数 C++ 开发场景来说并非必需,它们更多地是为 Python 开发者或者需要进行文件查看和调试的人员提供便利。

通过对这些子目录及其包含工程的分析,我们可以全面了解 openexr 源代码的结构和功能,为后续的编译和开发工作打下坚实的基础。

2.2.2.工程预览

OpenEXR的子工程很多,这里先预览一下修改完CMakeLists.txt之后生产的vs工程,一屏幕的高度快放不下了。

2.2.3.修改CMake脚本

上面已经看到OpenEXR的子工程很多,修改关联的CMakeLists.txt脚本也会很多,这里给出其中一个修改的示例。

IlmBase\Half\CMakeLists.txt


# yue.nicholas@gmail.comADD_EXECUTABLE(eLut eLut.cpp)
ADD_CUSTOM_COMMAND(OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/eLut.hCOMMAND $<TARGET_FILE:eLut> ARGS > ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/eLut.hDEPENDS eLut)
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/eLut.hPROPERTIES HEADER_FILE_ONLY TRUE)ADD_EXECUTABLE(toFloat toFloat.cpp)
ADD_CUSTOM_COMMAND(OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/toFloat.hCOMMAND $<TARGET_FILE:toFloat> ARGS > ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/toFloat.hDEPENDS toFloat)SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/toFloat.hPROPERTIES HEADER_FILE_ONLY TRUE)SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(half.cppPROPERTIESOBJECT_DEPENDS"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/eLut.h;${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/toFloat.h"
)SET(ILMBASE_LIB_TARGETS "")# IF(OPENEXR_BUILD_SHARED)
#   LIST(APPEND ILMBASE_LIB_TARGETS Half)#   ADD_LIBRARY(Half SHARED
#     half.cpp
#   )#   TARGET_COMPILE_DEFINITIONS(Half PRIVATE HALF_EXPORTS)
#   IF(WIN32)
#     TARGET_COMPILE_DEFINITIONS(Half PUBLIC OPENEXR_DLL)
#   ENDIF()#   SET_TARGET_PROPERTIES(Half
#     PROPERTIES
#     VERSION ${OPENEXR_VERSION}
#     SOVERSION ${OPENEXR_SOVERSION}
#     OUTPUT_NAME "Half${ILMBASE_LIBSUFFIX}"
#   )#   ADD_DEPENDENCIES(Half toFloat eLut)
# ENDIF()# IF(BUILD_ILMBASE_STATIC)
#   LIST(APPEND ILMBASE_LIB_TARGETS Half_static)#   ADD_LIBRARY(Half_static STATIC
#     half.cpp
#   )#   SET_TARGET_PROPERTIES(Half_static
#     PROPERTIES
#     VERSION ${ILMBASE_VERSION_MAJOR}.${ILMBASE_VERSION_MINOR}.${ILMBASE_VERSION_PATCH}
#     OUTPUT_NAME "Half${ILMBASE_LIBSUFFIX}_s"
#   )#   ADD_DEPENDENCIES(Half_static toFloat eLut)
# ENDIF()# IF(OPENEXR_BUILD_SHARED OR BUILD_ILMBASE_STATIC)
#   INSTALL(TARGETS
#     ${ILMBASE_LIB_TARGETS}
#     ARCHIVE DESTINATION lib
#     LIBRARY DESTINATION lib
#     RUNTIME DESTINATION ${RUNTIME_DIR}
#   )
# ENDIF()# INSTALL(
#   FILES
#   half.h
#   halfFunction.h
#   halfExport.h
#   halfLimits.h#   DESTINATION
#   include/OpenEXR
# )# if(OPENEXR_BUILD_SHARED)
#   add_library(IlmBase::Half ALIAS Half)
# endif()
# if(BUILD_ILMBASE_STATIC)
#   add_library(IlmBase::Half_static ALIAS Half_static)
# endif()# 静态库工程
add_library(Halflib STATIChalf.cpp
)
add_dependencies(Halflib toFloat eLut)
add_library(IlmBase::Halflib ALIAS Halflib)# 动态库工程
add_library(Halfdll SHAREDhalf.cpp
)
target_compile_definitions(Halfdll PRIVATE HALF_EXPORTS)
if(WIN32)target_compile_definitions(Halfdll PUBLIC OPENEXR_DLL)
endif()
add_dependencies(Halfdll toFloat eLut)
add_library(IlmBase::Halfdll ALIAS Halfdll)if(MSVC)# 静态库mt工程add_library(Halflibmt STATIChalf.cpp)set_property(TARGET Halflibmt PROPERTYMSVC_RUNTIME_LIBRARY "MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")add_dependencies(Halflibmt toFloat eLut)add_library(IlmBase::Halflibmt ALIAS Halflibmt)# 动态库mt工程add_library(Halfdllmt SHAREDhalf.cpp)set_property(TARGET Halfdllmt PROPERTYMSVC_RUNTIME_LIBRARY "MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")target_compile_definitions(Halfdllmt PRIVATE HALF_EXPORTS PUBLIC OPENEXR_DLL)add_dependencies(Halfdllmt toFloat eLut)add_library(IlmBase::Halfdllmt ALIAS Halfdllmt)# 设置静态库pdb文件set_lib_pdb_file(Half lib)set_lib_pdb_file(Half libmt)endif(MSVC)#安装sdk相关文件
#安装头文件
if(NOT SKIP_INSTALL_HEADERS AND NOT SKIP_INSTALL_ALL)install(FILEShalf.hhalfFunction.hhalfExport.hhalfLimits.hDESTINATION ${INSTALL_INC_DIR})
endif()if(NOT SKIP_INSTALL_LIBRARIES AND NOT SKIP_INSTALL_ALL)#安装库文件set(Half_targets Halflib Halfdll)if(MSVC)list(APPEND Half_targets Halflibmt Halfdllmt)endif()install(TARGETS ${Half_targets}RUNTIME DESTINATION "${INSTALL_BIN_DIR}"ARCHIVE DESTINATION "${INSTALL_LIB_DIR}"LIBRARY DESTINATION "${INSTALL_LIB_DIR}")
endif()#安装pdb文件
if(NOT SKIP_INSTALL_PDB AND NOT SKIP_INSTALL_ALL)install(FILES $<TARGET_PDB_FILE:Halfdll> $<TARGET_PDB_FILE:Halfdllmt>DESTINATION "${INSTALL_BIN_DIR}"OPTIONAL)# 静态库pdb调用函数安装install_lib_pdb_file(Half lib)install_lib_pdb_file(Half libmt)
endif()

2.2.4.vs2008编译

前面我们已经把vs2008编译需要处理的源代码以及CMakeLists.txt脚本按照规范修改完毕,下面我们将使用cmake来构建vs2008的工程和编译。

2.2.4.1.使用cmake构建工程并编译

以前的文章中,已经有很多详细的cmake步骤了,操作流程都是一样的,其实也很简单。这里就不再累述了,注意设置build目录为源代码根目录下的cmake-vs2008绝对路径为D:/x-app/depends/c/libiconv-1.11.1/cmake-vs2008,已经编译器的选择即可。

这里勾选项注意一下,取消不需要的项,否则可能会构建报错。

2.2.4.2.编译工程

使用vs2008打开“OpenEXR.sln”解决方案文件,分别编译Debug和RelWithDebInfo配置。

根据下面截图可以看出来,编译后的库文件还是比较多的。

2.2.4.3.安装库文件、头文件

编译Install工程的Debug和RelWithDebInfo配置,.h文件和编译生成.dll、.lib、pdb文件会拷贝CMakeList.txt中设置的路径下。

2.2.5.vs2015编译

vs2015编译与vs2008相同的,只需要在CMake生成工程时选择vs2015即可,其他版本的vs也是一样的,选择需要使用的vs版本即可,此处只演示一下vs2015的编译。
因为前面生成过vs2008的工程,需要将build目录设置成cmake-vs2015,再“Configure”选择vs2015即可,其他操作就是一样的了。

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1.完整代码 chartsOption: {tooltip: {trigger: "item",formatter: this.initTooltip,triggerOn: "mousemove",borderColor: "#fff",backgroundColor: "rgba(216, 227, 244, 1)",extraCssText: "border-radius: 14px;", //…...

Linux(十三)fork + exec进程创建

一、进程创建 在了解进程创建的步骤前&#xff0c;让我们先通过实例观察一下。大家可以跟小编一起&#xff0c;在终端中执行3次ps -f命令&#xff0c;观察一下。 通过上图&#xff0c;我们可以发现&#xff0c;3次ps -f的父进程&#xff08;PPID&#xff09;都是一样的&#xf…...

集合计算高级函数

说明 过滤 遍历一个集合并从中获取满足指定条件的元素组成一个新的集合转化/映射&#xff08;map&#xff09;将集合中的每一个元素映射到某一个函数扁平化 扁平化映射 注&#xff1a;flatMap 相当于先进行 map 操作&#xff0c;在进行 flatten 操作集合中的每个元素的子元素映…...

鼎讯信通 便携式雷达信号干扰模拟器:打造实战化电磁环境的新利器

在现代战争中&#xff0c;电磁环境的复杂性直接影响着雷达装备的性能和作战效果。面对敌方日益精进的电子战手段&#xff0c;如何提升雷达设备的抗干扰能力&#xff0c;确保其在实战环境中的稳定性和可靠性&#xff0c;已成为各国军队和科研机构的重要课题。 为此&#xff0c;…...

避开养生误区,拥抱健康生活

在追求健康的道路上&#xff0c;我们常常会陷入一些养生误区&#xff0c;不仅无法达到预期效果&#xff0c;还可能损害身体健康。只有拨云见日&#xff0c;认清这些误区&#xff0c;采取正确的养生方式&#xff0c;才能真正拥抱健康生活。​ 很多人认为&#xff0c;保健品吃得…...

解码ChatBI技术形态:独立对话框、插件式与IM集成模式的技术优劣

ChatBI的形态之争 随着大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;技术的成熟&#xff0c;**对话式商业智能&#xff08;ChatBI&#xff09;**正成为企业数据分析的新范式。然而&#xff0c;不同的技术形态直接影响ChatBI的落地效果——独立对话框、插件式助手、IM集成机器人&…...