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【C++高并发服务器WebServer】-13:多线程服务器开发

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  • 一、多线程服务器开发
  • 二、TCP状态转换
  • 三、端口复用

一、多线程服务器开发

服务端代码如下。

#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>struct sockInfo {int fd; // 通信的文件描述符struct sockaddr_in addr; //客户端的信息pthread_t tid;  // 线程号
};// 先定义好能够同时支持的客户端数量
struct sockInfo sockinfos[128];void * working(void * arg) {// 子线程和客户端通信   cfd 客户端的信息 线程号// 获取客户端的信息// 参数是void * 类型的,所以需要进行强转struct sockInfo * pinfo = (struct sockInfo *)arg;char cliIp[16];inet_ntop(AF_INET, &pinfo->addr.sin_addr.s_addr, cliIp, sizeof(cliIp));unsigned short cliPort = ntohs(pinfo->addr.sin_port);printf("client ip is : %s, prot is %d\n", cliIp, cliPort);// 接收客户端发来的数据char recvBuf[1024];while(1) {int len = read(pinfo->fd, &recvBuf, sizeof(recvBuf));if(len == -1) {perror("read");exit(-1);}else if(len > 0) {printf("recv client : %s\n", recvBuf);} else if(len == 0) {printf("client closed....\n");break;}write(pinfo->fd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1);}close(pinfo->fd);return NULL;
}int main() {// 创建socketint lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(lfd == -1){perror("socket");exit(-1);}struct sockaddr_in saddr;saddr.sin_family = AF_INET;saddr.sin_port = htons(9999);saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;// 绑定int ret = bind(lfd,(struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));if(ret == -1) {perror("bind");exit(-1);}// 监听ret = listen(lfd, 128);if(ret == -1) {perror("listen");exit(-1);}// 初始化数据,用整个数组的所占字节除以单个元素的大小,得到数组中的总数int max = sizeof(sockinfos) / sizeof(sockinfos[0]);for(int i = 0; i < max; i++) {//将sockinfos[i]这个地址中的所有内存大小都置为0bzero(&sockinfos[i], sizeof(sockinfos[i]));sockinfos[i].fd = -1; //-1表示是可用的文件描述符sockinfos[i].tid = -1;}// 循环等待客户端连接,一旦一个客户端连接进来,就创建一个子线程进行通信while(1) {struct sockaddr_in cliaddr;int len = sizeof(cliaddr);// 接受连接int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);// 局部变量当循环结束,就会释放,所以可以通过堆malloc来保存数据,但是子线程需要对应的去释放这个堆// 定义好结构体指针struct sockInfo * pinfo;for(int i = 0; i < max; i++) {// 从这个数组中找到一个可以用的sockInfo元素if(sockinfos[i].fd == -1) {pinfo = &sockinfos[i];break;}if(i == max - 1) {//也就是i=127的时候,sleep1秒,不然会继续下去创建子线程了sleep(1);// i--;i =  -1;}}pinfo->fd = cfd;//不可以用pinfo.addr = cliaddr进行赋值,可以通过里面对应的元素进行赋值memcpy(&pinfo->addr, &cliaddr, len);// 创建子线程,第四个参数是子线程需要的参数,且类型是 (void *) 类型,但是需要cfd、客户端信息、线程号// 所以可把需要的参数封装成一个结构体,然后把结构体传进去,这里就是第四个参数pinfo// pthread_t tid得等到pthread_create之后才会有对应的值,所以可以直接用&pinfo->tid来代替,这样可以直接给结构体中的tid进行赋值pthread_create(&pinfo->tid, NULL, working, pinfo);// void* 类型的指针是一种特殊的指针类型,可以指向任何类型的对象。// 也就是可以存储任何类型的指针值,但是不能直接对他进行解引用操作。// 在进行使用的时候,必须进行强转,将其转换为正确的类型。// 不可以用pthread_join();因为是阻塞的,这样就不能等待下一个客户端进来循环了。// 设置线程分离,让当前线程结束之后自己去释放资源,不需要父线程回收。pthread_detach(pinfo->tid);}close(lfd);return 0;
}

客户端代码如下:

// TCP通信的客户端
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>int main() {// 1.创建套接字int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(fd == -1) {perror("socket");exit(-1);}// 2.连接服务器端struct sockaddr_in serveraddr;serveraddr.sin_family = AF_INET;inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serveraddr.sin_addr.s_addr);serveraddr.sin_port = htons(9999);int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));if(ret == -1) {perror("connect");exit(-1);}// 3. 通信char recvBuf[1024];int i = 0;while(1) {sprintf(recvBuf, "data : %d\n", i++);// 给服务器端发送数据//这里+1 是因为要算进去字符换行的结束符,不然会有问题。write(fd, recvBuf, strlen(recvBuf)+1);int len = read(fd, recvBuf, sizeof(recvBuf));if(len == -1) {perror("read");exit(-1);} else if(len > 0) {printf("recv server : %s\n", recvBuf);} else if(len == 0) {// 表示服务器端断开连接printf("server closed...");break;}sleep(1);}// 关闭连接close(fd);return 0;
}

运行下面代码可以看到效果如图:

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二、TCP状态转换

在这里插入图片描述
主动断开连接的一方,最后进入一个TIME_WAIT状态,这个状态是定时经过两个报文段寿命(2MSL,Maximum Segment Lifetime)之后才会结束。

这里需要搞清楚一个点,假设客户端主动断开连接,当客户端发送FIN报文之后,服务端回一个ACK,然后客户端会进入FIN_WAIT_2状态,这个时候服务端可以继续向客户端发送数据,直到发送完该发送的数据之后,才会向客户端发送FIN报文,然后客户端会进入TIME_WAIT状态,从而经过2MSL断开。

这也就是为什么是四次挥手,而不是像三次握手一样,把ACK和FIN结合起来从而整体变成三次挥手。三次握手的时候是因为双方都希望能够建立连接,所以ACK和SYN可以结合。但是断开连接可能会有某一方“不愿意”,还有需要发送的一个数据。可以理解成单方面的概念。

2MSL是为了保证安全和可靠性,因为有可能客户端回的最后一个ACK可能服务端会没收到,如果客户端立马断开,那么服务端会没断开,那么结束的状态是不完整的。没有接收到ACK,那么服务端会再次发送一个FIN,然后客户端再发一次ACK。

2MSL就是确保另外一方能够接收到ACK。Linux中msl一般是30s。

当 TCP 连接主动关闭方接收到被动关闭方发送的 FIN 和最终的 ACK后,连接的主动关闭方必须处于TIME_WAIT 状态并持续 2MSL 时间。这样就能够让 TCP 连接的主动关闭方在它发送的 ACK 丢失的情况下重新发送最终的 ACK。主动关闭方重新发送的最终 ACK 并不是因为被动关闭方重传了 ACK(它们并不消耗序列号被动关闭方也不会重传),而是因为被动关闭方重传了它的FIN。事实上,被动关闭方总是重传 FIN 直到它收到一个最终的 ACK。

有些程序就是有单方向发送的需求,所以可以用半关闭状态。

当 TCP 链接中A 向B发送 FIN 请求关闭,另一端 B 回应 ACK 之后(A 端进入 FIN WAIT 2状态),并没有立即发送 FIN 给 A,A方处于半连接状态(半开关),此时A可以接收B发送的数据,但是 A已经不能再向B发送数据。

可以通过API来实现半连接半关闭状态。

#include <sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd, int how);

sockfd: 需要关闭的socket的描述符。

how: 允许为shutdown操作选择以下几种方式:
SHUT_RD(0): 关闭sockfd上的读功能,此选项将不允许sockfd进行读操作。该套接字不再接收数据,任何当前在套接字接受缓冲区的数据将被无声的丢弃掉。
SHUT_WR(1): 关闭sockfd的写功能,此选项将不允许sockfd进行写操作。进程不能在对此套接字发出写操作。
SHUT_RDWR(2):关闭sockfd的读写功能。相当于调用shutdown两次:首先是以SHUT_RD,然后是SHUT_WR。

使用 close 中止一个连接,但它只是减少描述符的引用计数,并不直接关闭连接,只有当描述符的引用计数为0时才关闭连接。shutdown 不考虑描述符的引用计数,直接关闭描述符。也可选择中止一个方向的连接,只中止读或只中止写。(在使用 fork 时,子进程会继承父进程的文件描述符,因此需要在父子进程中分别关闭不需要的文件描述符,以避免资源泄漏。)

如果有多个进程共享一个套接字,close 每被调用一次,计数减1,直到计数为0时,也就是所用进程都调用了 close,套接字将被释放。

在多进程中如果一个进程调用了 shutdown(sfd,SHUT_RDWR)后,其它的进程将无法进行通信。但如果一个进程 close(sfd)将不会影响到其它进程。

三、端口复用

在Linux中,有一些查看网络相关信息的命令。

netstat:
netstat -a :显示所有的socket
netstat -p :显示正在使用socket的程序的名称
netstat -n :直接使用IP地址,而不通过域名服务器
netstat -t :显示TCP的socket
netstat -u :显示UDP的socket

首先运行下面的server 代码。

#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>int main(int argc, char *argv[]) {// 创建socketint lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(lfd == -1) {perror("socket");return -1;}struct sockaddr_in saddr;saddr.sin_family = AF_INET;saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;saddr.sin_port = htons(9999);//int optval = 1;//setsockopt(lfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval));//int optval = 1;//setsockopt(lfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &optval, sizeof(optval));// 绑定int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));if(ret == -1) {perror("bind");return -1;}// 监听ret = listen(lfd, 8);if(ret == -1) {perror("listen");return -1;}// 接收客户端连接struct sockaddr_in cliaddr;socklen_t len = sizeof(cliaddr);int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);if(cfd == -1) {perror("accpet");return -1;}// 获取客户端信息char cliIp[16];inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, cliIp, sizeof(cliIp));unsigned short cliPort = ntohs(cliaddr.sin_port);// 输出客户端的信息printf("client's ip is %s, and port is %d\n", cliIp, cliPort );// 接收客户端发来的数据char recvBuf[1024] = {0};while(1) {int len = recv(cfd, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);if(len == -1) {perror("recv");return -1;} else if(len == 0) {printf("客户端已经断开连接...\n");break;} else if(len > 0) {printf("read buf = %s\n", recvBuf);}// 小写转大写for(int i = 0; i < len; ++i) {recvBuf[i] = toupper(recvBuf[i]);}printf("after buf = %s\n", recvBuf);// 大写字符串发给客户端ret = send(cfd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, 0);if(ret == -1) {perror("send");return -1;}}close(cfd);close(lfd);return 0;
}

下面是client代码。

#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main() {// 创建socketint fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(fd == -1) {perror("socket");return -1;}struct sockaddr_in seraddr;inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &seraddr.sin_addr.s_addr);seraddr.sin_family = AF_INET;seraddr.sin_port = htons(9999);// 连接服务器int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));if(ret == -1){perror("connect");return -1;}while(1) {char sendBuf[1024] = {0};fgets(sendBuf, sizeof(sendBuf), stdin);write(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1);// 接收int len = read(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf));if(len == -1) {perror("read");return -1;}else if(len > 0) {printf("read buf = %s\n", sendBuf);} else {printf("服务器已经断开连接...\n");break;}}close(fd);return 0;
}

查看对应的端口占用情况,可以看到是server程序正在占用9999端口。

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然后再运行客户端,再查看一次情况,可以看到下面的情况,有两个server。一个server是用来监听的,一个server是用来通信的(也就是状态是Established的)。

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当我们主动断开服务器之后,再查看一次状态,可以看到服务器的状态还在,但是不会显示server,状态是FIN_WAIT2。并且client的状态变成了Close_WAIT。

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然后再过一段时间,服务端的信息也会没有了。

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那么继续刚刚的过程,运行server和client,然后退出server,再立即启动server,会发现显示端口已占用,此时查看netstat情况,会发现处于FIN_WAIT_2的一个状态。

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如果继续退出client,这个时候server会从FIN_WAIT_2变成TIME_WAIT状态,然后等待2msl就会退出。

这个时候就需要进行端口复用的设置,把server端中的下面两行代码的注释取消,然后再进行尝试,就可以发现不会显示端口绑定了。

端口复用就是为了解决防止程序服务器突然重启时,之前绑定的端口还没有释放,或者程序突然退出但是没有释放端口。

int optval = 1;
setsockopt(lfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval));int optval = 1;
setsockopt(lfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &optval, sizeof(optval));

来看看下面这个函数的作用。

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>// 设置套接字的属性(不仅仅能设置端口复用)
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t
optlen);

setsockopt 函数用于设置套接字的选项,它允许程序员对套接字的行为进行细粒度的控制。通过指定文件描述符 sockfd,可以针对特定的套接字进行操作。level 参数指定了选项所在的协议级别,例如 SOL_SOCKET 表示在套接字层面上的选项,这通常用于设置通用的套接字行为,如端口复用等。optname 参数指定了要设置的具体选项名称,比如 SO_REUSEADDR 或 SO_REUSEPORT,这些选项分别用于控制地址和端口的复用行为,允许在某些情况下多个套接字绑定到同一个地址和端口,这对于提高服务器的并发处理能力和快速重启服务非常有用。

optval 参数是一个指向值的指针,它指定了选项的具体值,通常是一个整型值,例如 1 表示启用某个选项(如允许复用),而 0 表示禁用该选项。optlen 参数则指定了 optval 参数所指向的值的大小,这在某些情况下用于确保数据的正确传递和解析。通过这些参数的组合,setsockopt 函数能够灵活地调整套接字的行为,以满足应用程序在不同场景下的需求,比如在开发高性能网络服务器时,合理设置这些选项可以显著提升系统的性能和可靠性。

具体可以看看UNIX网络编程这本书对端口复用的解释。

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解决基于FastAPI Swagger UI的文档打不开的问题

基于FastAPI Swagger UI的文档链接/docs和/redoc在没有外网的状态下无法打开&#xff0c;原因是Swagger依赖的JS和CSS来自CDN。 https://cdn.jsdelivr.net/npm/swagger-ui-dist5/swagger-ui-bundle.js https://cdn.jsdelivr.net/npm/swagger-ui-dist5/swagger-ui.css https://…...

前端开发知识梳理 - HTMLCSS

1. 盒模型 由内容区&#xff08;content&#xff09;、内边距&#xff08;padding&#xff09;、边框&#xff08;border&#xff09;和外边距&#xff08;margin&#xff09;组成。 &#xff08;1&#xff09;标准盒模型&#xff08;box-sizing默认值, content-box&#xff…...

Win10环境使用ChatBox集成Deep Seek解锁更多玩法

Win10环境使用ChatBox集成Deep Seek解锁更多玩法 前言 之前部署了14b的Deep Seek小模型&#xff0c;已经验证了命令行及接口方式的可行性。但是纯命令行或者PostMan方式调用接口显然不是那么友好&#xff1a; https://lizhiyong.blog.csdn.net/article/details/145505686 纯…...

LM Studio 部署本地大语言模型

一、下载安装 1.搜索&#xff1a;lm studio LM Studio - Discover, download, and run local LLMs 2.下载 3.安装 4.更改成中文 二、下载模型(软件内下载) 1.选择使用代理&#xff0c;否则无法下载 2.更改模型下载目录 默认下载位置 C:\Users\用户名\.lmstudio\models 3.搜…...

Qt:QWidget核心属性

目录 QWidget核心属性 enab geometry WindowFrame的影响 windowTitle windowIcon qrc文件管理资源 windowOpacity cursor font toolTip focusPolicy styleSheet QWidget核心属性 在Qt中使用QWidget类表示"控件"&#xff0c;如按钮、视图、输入框、滚动…...

unity学习29:摄像机camera相关skybox 和 Render Texture测试效果

目录 1 摄像机 1.1 每个Scene里都自带一个摄像机 camera 1.2 可以创建多个camera 1.3 下面先看backgroundtype: 2 backgroundtype: 天空盒 skybox 2.1 清除标志,清除&#xff1a;天空盒 自选天空盒 2.2 window /Asset Store 2.3 导入skybox 3 backgroundtype: 纯色…...

吴恩达深度学习——卷积神经网络的特殊应用

内容来自https://www.bilibili.com/video/BV1FT4y1E74V&#xff0c;仅为本人学习使用。 文章目录 人脸识别相关定义Similarity函数使用Siamese网络实现函数d使用Triplet损失学习参数 神经风格迁移深度卷积网络可视化神经风格迁移的代价函数内容损失函数风格损失函数 人脸识别 …...

go语言文件和目录

打开和关闭文件 os.Open()函数能够打开一个文件&#xff0c;返回一个*File 和一个 err。操作完成文件对象以后一定要记得关闭文件。 package mainimport ("fmt""os" )func main() {// 只读方式打开当前目录下的 main.go 文件file, err : os.Open(".…...

c++ 面试题

C 面试题通常涵盖基础知识、面向对象编程、内存管理、模板、STL&#xff08;标准模板库&#xff09;等方面。以下是一些常见的 C 面试题及其简要解答&#xff0c;供你参考&#xff1a; 1. C 基础知识 1.1 C 和 C 的区别是什么&#xff1f; C 是 C 的超集&#xff0c;支持面向…...

JAVA安全—FastJson反序列化利用链跟踪autoType绕过

前言 FastJson这个漏洞我们之前讲过了,今天主要是对它的链条进行分析一下,明白链条的构造原理。 Java安全—log4j日志&FastJson序列化&JNDI注入_log4j漏洞-CSDN博客 漏洞版本 1.2.24及以下没有对序列化的类做校验,导致漏洞产生 1.2.25-1.2.41增加了黑名单限制,…...

Java Stream API:高效数据处理的利器引言

Java Stream API&#xff1a;高效数据处理的利器引言 在 Java 编程中&#xff0c;数据处理是一项极为常见且关键的任务。传统的 for 循环在处理数据集合时&#xff0c;往往会导致代码变得冗长、复杂&#xff0c;这不仅增加了代码的编写难度&#xff0c;还降低了代码的可读性和…...

kubeadm构建k8s源码阅读环境

目标 前面看了minikube的源码了解到其本质是调用了kubeadm来启动k8s集群&#xff0c;并没有达到最初看代码的目的。 所以继续看看kubeadm的代码&#xff0c;看看能否用来方便地构建源码调试环境。 k8s源码编译 kubeadm源码在k8s源码库中&#xff0c;所以要先克隆k8s源码。之…...

Java架构设计亿级流量场景下的本地缓存方案选型

在当今的互联网时代&#xff0c;亿级流量的应用场景已经司空见惯。无论是大型电商平台的促销活动&#xff0c;还是热门社交应用的日常运营&#xff0c;都可能面临每秒数万甚至数十万的请求流量。在这样的高并发、高流量场景下&#xff0c;系统的性能和稳定性面临着巨大的挑战。…...