Qt:QWidget核心属性
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QWidget核心属性
enab
geometry
WindowFrame的影响
windowTitle
windowIcon
qrc文件管理资源
windowOpacity
cursor
font
toolTip
focusPolicy
styleSheet
QWidget核心属性
在Qt中使用QWidget类表示"控件",如按钮、视图、输入框、滚动条等具体的控件类,都是继承自Qwidget。可以认为QWidget中包含了Qt整个控件体系中的通用部分。
可以说,,QWidget 中就包含了Qt整个控件体系中,通用的部分。
在 Qt Designer 中,随便拖⼀个控件过来,选中该控件,即可在右下方看到QWidget中的属性:
解释说明:
- 这些属性既可以通过 QtDesigner 会直接修改, 也可以通过代码的方式修改。
- 这些属性的具体含义,在 Qt Assistant 中均有详细介绍。
- 在 Qt Assistant 中搜索 QWidget,即可找到对应的文档说明(或者在 Qt Creator 代码中,选中QWidget,按 F1 也可以)
核心属性概览
属性 | 作用 |
enabled | 设置控件是否可用(true为可用,false为禁用) |
geometry | 位置和尺寸,包含x、y、width、height四个部分 其中坐标是以父元素为参考进行设置的 |
windowTitle | 设置widget标题 |
windowIcon | 设置widget图标 |
windowOpacity | 设置widget的不透明度 |
cursor | 设置鼠标悬停时显示的图标 |
font | 字体相关属性 涉及到字体家族、字体大小、粗体、斜体、下划线 |
toolTip | 鼠标悬停在widget上会在状态栏中显示的提示信息 |
toolTipDuring | toolTip显示的持续时间 |
statusTip | widget状态发生改变时显示的提示信息(如按钮被按下) |
whatsThis | 鼠标悬停并按下alt + F1时,显示的帮助信息(显示在一个弹出的窗口中) |
styleSheet | 允许使用CSS来设置widget的样式 Qt 中支持的样式非常丰富, 对于前端开发人员上手是非常友好的 |
focusPolicy | 该widget如何获取到焦点 Qt::NoFocus:控件不参与焦点管理,即无法通过键盘或鼠标获取焦点 Qt::TabFocus:控件可以通过Tab键获得焦点 Qt::ClickFocus:控件可以通过鼠标点击获得焦点 Qt::StrongFocus:控件可以通过键盘和鼠标获得焦点 Qt::WheelFocus:控件可以通过鼠标滚轮获得焦点(在某些平台或样式中可能不可用) |
contextMenuPolicy | 上下文菜单的显示策略 Qt::DefaultContextMenu:默认的上下文菜单策略,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发上下文菜单 Qt::NoContextMenu:禁用上下文菜单,即使用户点击鼠标右键也不会显示菜单 Qt::PreventContextMenu:防止控件显示上下文菜单,即使用户点击鼠标右键也不会显示菜单 Qt::ActionsContextMenu:将上下文菜单替换为控件的“动作”菜单,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发这个菜单 Qt::CustomContextMenu:使用自定义的上下文菜单,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发这个菜单 |
locale | 设置语言与国家地区 |
acceptDrops | 该部件是否接受拖放操作。 若设置为true,那么该部件就可以接收来自其他部件的拖放操作。当一个部件被拖放到该部件上时,该部件会接收到相应的接收事件(如dropEvent)。 若设置为false,那么该部件不会接收任何拖放操作。 |
minimumSize | 控件最小尺寸,包括最小宽度与最小高度 |
maximumSize | 控件最大尺寸,包括最大宽度和最大高度 |
sizePolicy | 尺寸策略,控制控件在布局管理器中的缩放方式 |
windowModality | 指定窗口是否具有"模态"行为 |
sizeIncrement | 拖动窗口大小时的增量单位 |
baseSize | 窗口的基础大小,用来搭配sizeIncrement调整组件尺寸是计算组件应该调整到的合适的值 |
palette | 调色板,可以设置widget的颜色风格 |
mouseTracking | 是否要跟踪鼠标移动事件。 如果设为 true,标识需要跟踪,则鼠标划过的时候该widget就能持续收到鼠标移动事件。 如果设为 false,表示不需要跟踪,则鼠标划过的时候 widget 不会收到⿏标移动事件,只能收到鼠标按下或者释放的事件。 |
tableTracking | 是否跟踪触摸屏的移动事件 类似于 mouseTracking,Qt 5.9 中引入的新属性 |
layoutDirection | 布局方向 Qt::LeftToRight:文本从左到右排列(默认值) Qt::RightToLeft:文本从右到左排列 Qt::GlobalAtomics:部件的布局方向由全局原子性决定(即根据应用程序中的其他的widget布局方向确定) |
autoFillBackground | 是否自动填充背景颜色 |
windowFilePath | 能够把widget和一个本地文件路径关联起来 |
accessibleName | 设置widget的可访问名称(该名称可被辅助技术读取) 该属性用于实现无障碍程序的场景 |
accessibleDescription | 设置widget的详细描述(作同accessibleName) |
inputMethodHints | 针对输入框有效,用来提示用户当前能输入的合法数据的格式(如只能输入数字、只能输入日期等) |
下面介绍一些常用的属性,没有介绍到的可以自行查阅文档
enable
API | 说明 |
isEnabled() | 获取控件的可用状态 |
setEnabled() | 设置控件是否可用,true表示可用,false表示禁用 |
说明:
- "禁用"是指该控件不能接收任何用户的输入事件,并且外观往往是灰色的
- 若一个widget被禁用,则该widget的子元素也被禁用
代码示例:设置一个按钮的初始状态为禁用,另一个按钮用于切换该按钮的状态
widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void Handle();void Change();private:Ui::Widget *ui;QPushButton* btn1;QPushButton* btn2;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);btn1 = new QPushButton("按钮", this);btn1->move(200, 200);btn1->setEnabled(false);btn2 = new QPushButton("切换可用状态", this);btn2->move(200, 400);connect(btn1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Handle);connect(btn2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Change);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::Handle()
{qDebug() << "点击按钮成功";
}void Widget::Change()
{if(btn1->isEnabled()) btn1->setEnabled(false);else btn1->setEnabled(true);qDebug() << "切换状态成功";
}
geometry
位置和尺寸,其实是四个属性的统称:x横坐标、y纵坐标、width宽度、height高度
API | 说明 |
geometry | 获取控件的位置和尺寸。返回结果是一个QRect,包含了x、y、width、height,其中x、y是左上角的坐标 |
setGeometry(QRect) setGeometry(int x, int y, int width, int height) | 设置控件的位置和尺寸,可以直接设置一个QRect,也可以各个属性单独设置 |
代码示例:通过四个按钮分别控制一个按钮上下左右移动
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonRight_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setX(rect.x() + 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonUp_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setY(rect.y() - 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonLeft_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setX(rect.x() - 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonDown_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setY(rect.y() + 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}
运行程序可以发现,按下四个按钮,就会控制target的左上角的位置,对应的按钮整个尺寸也会发生改变。上述代码中是直接设置的QRect中的x、y,实际上QRect内部存储了左上和右下两个点的坐标,再通过两个点的坐标差值计算长宽,单纯修改左上坐标就会引起整个矩形的长宽发生改变。
class Q_CORE_EXPORT QRect
{
public:Q_DECL_CONSTEXPR QRect() noexcept : x1(0), y1(0), x2(-1), y2(-1) {}Q_DECL_CONSTEXPR QRect(const QPoint &topleft, const QPoint &bottomright) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR QRect(const QPoint &topleft, const QSize &size) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR QRect(int left, int top, int width, int height) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isNull() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isEmpty() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isValid() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int left() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int top() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int right() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int bottom() const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT QRect normalized() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int x() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int y() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setLeft(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTop(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setRight(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottom(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setX(int x) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setY(int y) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTopLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottomRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTopRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottomLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint topLeft() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint bottomRight() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint topRight() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint bottomLeft() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint center() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveLeft(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTop(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveRight(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottom(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTopLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottomRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTopRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottomLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveCenter(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void translate(int dx, int dy) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void translate(const QPoint &p) noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect translated(int dx, int dy) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect translated(const QPoint &p) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect transposed() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTo(int x, int t) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTo(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setRect(int x, int y, int w, int h) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void getRect(int *x, int *y, int *w, int *h) const;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setCoords(int x1, int y1, int x2, int y2) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void getCoords(int *x1, int *y1, int *x2, int *y2) const;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void adjust(int x1, int y1, int x2, int y2) noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect adjusted(int x1, int y1, int x2, int y2) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QSize size() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int width() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int height() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setWidth(int w) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setHeight(int h) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setSize(const QSize &s) noexcept;QRect operator|(const QRect &r) const noexcept;QRect operator&(const QRect &r) const noexcept;inline QRect& operator|=(const QRect &r) noexcept;inline QRect& operator&=(const QRect &r) noexcept;bool contains(const QRect &r, bool proper = false) const noexcept;bool contains(const QPoint &p, bool proper=false) const noexcept;inline bool contains(int x, int y) const noexcept;inline bool contains(int x, int y, bool proper) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT inline QRect united(const QRect &other) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT inline QRect intersected(const QRect &other) const noexcept;bool intersects(const QRect &r) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect marginsAdded(const QMargins &margins) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect marginsRemoved(const QMargins &margins) const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline QRect &operator+=(const QMargins &margins) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline QRect &operator-=(const QMargins &margins) noexcept;#if QT_DEPRECATED_SINCE(5, 0)Q_REQUIRED_RESULT QT_DEPRECATED QRect unite(const QRect &r) const noexcept { return united(r); }Q_REQUIRED_RESULT QT_DEPRECATED QRect intersect(const QRect &r) const noexcept { return intersected(r); }
#endiffriend Q_DECL_CONSTEXPR inline bool operator==(const QRect &, const QRect &) noexcept;friend Q_DECL_CONSTEXPR inline bool operator!=(const QRect &, const QRect &) noexcept;#if defined(Q_OS_DARWIN) || defined(Q_QDOC)Q_REQUIRED_RESULT CGRect toCGRect() const noexcept;
#endifprivate:int x1;int y1;int x2;int y2;
};
下面的代码可以正常实现功能
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonRight_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x() + 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonUp_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x(), rect.y() - 5, rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonLeft_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x() - 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonDown_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x(), rect.y() + 5, rect.width(), rect.height());
}
WindowFrame的影响
若widget作为⼀个窗口(带有标题栏,最小化,最大化,关闭按钮),那么在计算尺寸和坐标时就有两种算法:包含window frame和不包含window frame
若一个不是作为窗口的widget,上述两类方式得到的结果是一致的
API | 说明 |
x() | 获取横坐标 计算时包含window frame |
y() | 计算纵坐标 计算时包含window frame |
pos() | 返回QPoint对象,包含x()、y()、setX()、setY()等方法 计算时包含window frame |
frameSize() | 返回QSize对象,里面包含width()、height()、setWidth()、setHeight()等方法 计算时包含window frame |
frameGeometry() | 返回QRect对象,QRect相当于QPoint和QSize的结合体,可以获取x、y、width、size 计算时包含window frame对象 |
------ | ------------------ |
width() | 获取宽度,计算时不包含window frame |
height() | 获取高度,计算时不包含window frame |
size() | 返回QSize对象,里面包含width()、height()、setWidth()、setHeight()等方法 计算时不包含window frame |
rect() | 返回QRect对象,计算时不包含window frame |
geometry() | 返回QRect对象,计算时不包含window frame |
setGeometry() | 直接设置窗口的位置和尺寸,可以设置x、y、width、height,或者QRect对象 计算时不包含window frame |
代码示例:感受geometry()和frameGeometry()的区别
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QRect rect1 = this->geometry();QRect rect2 = this->frameGeometry();qDebug() << rect1;qDebug() << rect2;QPushButton* btn = new QPushButton("按钮", this);connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Handle);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::Handle()
{QRect rect1 = this->geometry();QRect rect2 = this->frameGeometry();qDebug() << rect1;qDebug() << rect2;
}
执行程序可以发现,构造函数中打印出的geometry和frameGeometry是相同的。但在点击按钮时,打印的geometry和frameGeometry则存在差异。
注意:
在构造方法中,widget刚刚创建出来,还没有加入到对象树中。此时也就不具备Window frame
在按钮的slot函数中,由于用户点击时,对象树已经构造好了,此时widget已经具备了Window frame,因此在位置和尺寸上均出现了差异。
windowTitle
API | 说明 |
windowTitle() | 获取到控件的窗口标题 |
setWindowTitle(const Qstring& title) | 设置控件的窗口标题 |
注意:上述设置操作针对不同的widget可能会有不同的行为。若是顶层widget(独立窗口),这个操作才会有效;若是子widget,这个操作无任何效果
代码示例:设置窗口标题
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);setWindowTitle("窗口标题");QPushButton* btn = new QPushButton("按钮", this);btn->setWindowTitle("按钮标题");//无作用,不报错
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
windowIcon
API | 说明 |
windowIcon() | 获取到控件的窗口标题,返回QIcon对象 |
setWindowIcon(const QIcon& icon) | 设置控件的窗口标题 |
注意:同windowTitle,上述操作仅针对顶层widget有效
代码示例:设置窗口图标
先在D盘放置一张图片,名为rose.png
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QIcon icon("D:/rose.png");this->setWindowIcon(icon);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
注意:Windows下路径的分隔符可以使用 / 也可以使用 \ ,但是若在字符串中使用 \ ,需要写
作转义字符的形式 \\ ,因此还是更推荐使用 /
推荐:寻找Icon图片,iconfont-阿里巴巴矢量图标库
存在问题
实际开发中,⼀般不会在代码中通过绝对路径引入图片,因为无法保证程序发布后,用户的电脑上也有同样的路径。若使用相对路径,则需要确保代码中的相对路径写法和图片实际所在的路径匹配(如代码中写作"./image/rose.png",就需在当前工作目录中创建image目录,并将rose.png放入)
若将图片文件放入构建目录中,可能在不小心删除后就丢失了。还是希望能够将图片和源代码放到一起,并且使我们的程序无论移动到任何位置中都能正确使用图片。Qt使用qrc机制自动完成了上述工作,更方便的来管理项目依赖的静态资源。
qrc文件管理资源
qrc文件是⼀种XML格式的资源配置文件,用XML记录硬盘上的文件和对应的随意指定的资源名称,应用程序通过资源名称来访问这些资源。
在Qt开发中,可以通过将资源文件添加到项目中来方便地访问和管理这些资源,这些资源文件可以位于qrc文件所在目录的同级或其子目录下。
在构建程序的过程中,Qt会把资源文件的二进制数据转成cpp代码,编译到exe中,从而使依赖的资源变得"路径无关"。
这种资源管理机制并非Qt独有,很多开发框架都有类似的机制。如Android的Resources和AssetManager也是类似的效果。
示例:通过qrc管理图片作为图标
右键项目,创建一个Qt Resource File(qrc文件),文件名任意(不要带中文),此处取名为resource.qrc
在qrc编辑器中,添加前缀,此处将前缀设置成 / 即可
前缀可以理解成"目录",这个前缀决定了后续如何在代码中访问资源
在资源编辑器中,点击add Files添加资源文件,此处需要添加的是rose.png
注意:添加的文件必须是在qrc文件的同级目录,或者同级目录的子目录中,因此需要把之前D盘中的rose.png复制到上述目录中
添加完毕后,可以在资源编辑器中看到添加好的文件
在代码中使用rose.png
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QIcon icon(":/001.png");this->setWindowIcon(icon);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
上述路径的访问规则:
- 使用:作为开头,表示从qrc中读取资源
- /是上面配置的前缀
- rose.png是资源的名称
需确保代码中编写的路径和添加到qrc中资源的路径匹配,否则资源无法被访问(同时也不会有报错提示)
优缺点:
- 优点:确保了图片、字体、声音等资源能够真正的"目录无关",不会出现资源丢失的情况
- 缺点:不适合管理体积大的资源,若资源较大(如是几个MB的问价),或者资源特别多,生成的最终的exe体积就会较大,程序运行消耗的内存也会增大,程序编译的时间也会显著增加
windowOpacity
API | 说明 |
windowOpacity() | 获取控件的不透明值,返回类型为float,取值在0.0~1.0之间,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明 |
setWindowOpacity(float n) | 设置控件的不透明值 |
代码示例:两个按钮控制窗口的不透明度
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonAdd_clicked()
{float opacity = this->windowOpacity();if(opacity >= 1.0) return;else this->setWindowOpacity(opacity + 0.1);qDebug() << opacity + 0.1;
}void Widget::on_pushButtonSub_clicked()
{float opacity = this->windowOpacity();if(opacity <= 0.0) return;else this->setWindowOpacity(opacity - 0.1);qDebug() << opacity - 0.1;
}
注意:C++中float类型遵守IEEE 754标准,因此在进行运算时会有⼀定的精度误差,因此1 - 0.1的数值并非是0.9
cursor
API | 说明 |
cursor() | 获取当前widget的cursor属性,返回QCursor对象 当鼠标悬停在该widget上时就会显示出对应的形状 |
setCursor(const QCursor& cursor) | 设置该widget光标的形状,仅在鼠标停留在该widget上时生效 |
QGuiApplication::setOverrideCursor(const QCursor& cursor) | 设置全局光标的形状,对整个程序中的所有widget生效,覆盖之前setCursor设置的内容 |
在Qt Designer中设置按钮的光标
在界面中创建一个按钮
直接在右侧属性编辑区修改cursor属性为"等待"
运行程序,鼠标悬停到按钮上,即可看到光标的变化
代码示例:通过代码设置按钮的光标
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QCursor cursor(Qt::WaitCursor);ui->pushButton->setCursor(cursor);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
代码示例:自定义鼠标光标
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 创建⼀个位图对象, 加载⾃定义光标图⽚QPixmap pixmap(":/rose.png");// 缩放图⽚为 64 * 64 的尺⼨pixmap = pixmap.scaled(64, 64);// 创建 QCursor 对象, 并指定 "热点" 为 (2, 2) 坐标位置// 所谓 "热点" 就是⿏标点击时⽣效的位置QCursor cursor(pixmap, 2, 2);// 设置光标this->setCursor(cursor);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
font
API | 说明 |
font() | 获取当前widget的字体信息,返回QFont对象 |
setFont(const QFont& font) | 设置当前的widget的字体信息 |
关于QFont的属性
属性 | 说明 |
family | 字体家族,如"楷体"、"宋体"、"微软雅黑"等 |
pointSize | 字体大小 |
weight | 字体粗细,以数值的方式表示粗细的范围[0, 99],数值越大越粗 |
bold | 是否加粗。若设置为true,相当于weight为75;若设置为false,weight为20 |
italic | 是否倾斜 |
underline | 是否带有下划线 |
strikeOut | 是否带有删除线 |
在Qt Designer中设置字体属性
在界面上创建一个label
在右侧的属性编辑区,设置该label的font相关属性(在这调整上述属性,可以实时看到文字的变化)
执行程序,观察效果
代码示例:在代码中设置字体属性
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置 label 的⽂本内容ui->label->setText("这是⼀段⽂本");// 创建字体对象QFont font;// 设置字体家族font.setFamily("仿宋");// 设置字体⼤⼩font.setPointSize(20);// 设置字体加粗font.setBold(true);// 设置字体倾斜font.setItalic(true);// 设置字体下划线font.setUnderline(true);// 设置字体删除线font.setStrikeOut(true);// 设置字体对象到 label 上ui->label->setFont(font);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
toolTip
API | 说明 |
setToolTip | 设置toolTip 鼠标悬停在该widget上时会有提示说明 |
setToolTipDuration | 设置toolTip的提示时间,单位ms 时间到后toolTip自动消失 |
toolTip只是给用户看的,在代码中⼀般不需要获取到toolTip,但是使用toolTip()一样可以获取
代码示例:设置按钮的toolTip
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton* btn1 = new QPushButton("Yes", this);btn1->setToolTip("这是一个Yes按钮");btn1->setToolTipDuration(3000);QPushButton* btn2 = new QPushButton("No", this);btn2->move(100, 100);btn2->setToolTip("这是一个No按钮");btn2->setToolTipDuration(7000);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
focusPolicy
设置控件获取到焦点的策略,如某个控件能否用鼠标选中或者能否通过tab键选中
所谓"焦点"指的就是能选中这个元素,接下来的操作(如键盘操作)就都是针对该焦点元素进行的
了。这个属性对于输⼊框、单选框、复选框等控件非常有用。
API | 说明 |
focusPolicy() | 获取该widget的focusPolicy,返回Qt::FocusPolicy |
setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy) | 设置widget的focusPolicy |
Qt::FocusPolicy是一个枚举类型,取值如下:
- Qt::NoFocus:控件不会接收键盘焦点
- Qt::TabFocus:控件可以通过Tab键接收焦点
- Qt::ClickFocus:控件在鼠标点击时接收焦点
- Qt::StrongFocus:控件可以通过Tab键和鼠标点击接收焦点(默认值)
- Qt::WheelFocus:类似于Qt::StrongFocus,同时控件也通过鼠标滚轮获取到焦点(新增的选项,一般很少使用)
styleSheet
CSS(Cascading Style Sheets层叠样式表)本身属于网页前端技术。主要用来描述界面的样式
所谓"样式",包括不限于大小、位置、颜色、间距、字体、背景、边框等
Qt虽然是做GUI开发,但实际上和网页前端有很多异曲同工之处。因此Qt也引如了对CSS的支持
CSS中可以设置的样式属性非常多,Qt只能支持其中一部分,称为QSS(Qt Style Sheet)
具体的支持情况可以参考Qt文档中"Qt Style Sheets Reference"章节
示例:设置文本样式
在界面上创建label
编辑右侧的styleSheet属性,设置样式
- 此处的语法格式同CSS,使用键值对的方式设置样式,其中键和值之间使用 : 分割,键值对之间使用 ; 分割
- Qt Designer只能对样式的基本格式进行校验,不能检测出哪些样式不被Qt支持
代码示例:实现日夜间模式切换
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonLight_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #f3f3f3");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #fff; color: #000;");ui->pushButtonLight->setStyleSheet("color: #000");ui->pushButtonDark->setStyleSheet("color: #000");
}void Widget::on_pushButtonDark_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #333");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #333; color: #fff;");ui->pushButtonLight->setStyleSheet("color: #fff");ui->pushButtonDark->setStyleSheet("color: #fff");
}
关于计算机中的颜色表示
计算机中使用"像素"表示屏幕上的⼀个基本单位(也就是⼀个发亮的光点)
每个光点都使用三个字节表示颜色,分别是R(red),G(green),B(blue)⼀个字节表示(取值范围是0-255,或者0x00-0xFF)
混合三种不同颜色的数值比例,就能搭配出千千万万的颜色出来
- rgb(255, 0, 0) 或者 #FF0000 或者 #F00 表示纯红色
- rgb(0, 255, 0) 或者 #00FF00 或者 #0F0 表示纯绿色
- rgb(0, 0, 255) 或者 #0000FF 或者 #00F 表示纯蓝色
- rgb(255, 255, 255) 或者 #FFFFFF 或者 #FFF 表示纯白色
- rgb(0, 0, 0) 或者 #000000 或者 #000 表示纯黑色
上述规则只是针对⼀般的程序而言是这么设定的,实际的显示器, 可能有 8bit 色深或者10bit色深等, 实际情况会更加复杂
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目录 QWidget核心属性 enab geometry WindowFrame的影响 windowTitle windowIcon qrc文件管理资源 windowOpacity cursor font toolTip focusPolicy styleSheet QWidget核心属性 在Qt中使用QWidget类表示"控件",如按钮、视图、输入框、滚动…...
unity学习29:摄像机camera相关skybox 和 Render Texture测试效果
目录 1 摄像机 1.1 每个Scene里都自带一个摄像机 camera 1.2 可以创建多个camera 1.3 下面先看backgroundtype: 2 backgroundtype: 天空盒 skybox 2.1 清除标志,清除:天空盒 自选天空盒 2.2 window /Asset Store 2.3 导入skybox 3 backgroundtype: 纯色…...
吴恩达深度学习——卷积神经网络的特殊应用
内容来自https://www.bilibili.com/video/BV1FT4y1E74V,仅为本人学习使用。 文章目录 人脸识别相关定义Similarity函数使用Siamese网络实现函数d使用Triplet损失学习参数 神经风格迁移深度卷积网络可视化神经风格迁移的代价函数内容损失函数风格损失函数 人脸识别 …...
go语言文件和目录
打开和关闭文件 os.Open()函数能够打开一个文件,返回一个*File 和一个 err。操作完成文件对象以后一定要记得关闭文件。 package mainimport ("fmt""os" )func main() {// 只读方式打开当前目录下的 main.go 文件file, err : os.Open(".…...
c++ 面试题
C 面试题通常涵盖基础知识、面向对象编程、内存管理、模板、STL(标准模板库)等方面。以下是一些常见的 C 面试题及其简要解答,供你参考: 1. C 基础知识 1.1 C 和 C 的区别是什么? C 是 C 的超集,支持面向…...
JAVA安全—FastJson反序列化利用链跟踪autoType绕过
前言 FastJson这个漏洞我们之前讲过了,今天主要是对它的链条进行分析一下,明白链条的构造原理。 Java安全—log4j日志&FastJson序列化&JNDI注入_log4j漏洞-CSDN博客 漏洞版本 1.2.24及以下没有对序列化的类做校验,导致漏洞产生 1.2.25-1.2.41增加了黑名单限制,…...
Java Stream API:高效数据处理的利器引言
Java Stream API:高效数据处理的利器引言 在 Java 编程中,数据处理是一项极为常见且关键的任务。传统的 for 循环在处理数据集合时,往往会导致代码变得冗长、复杂,这不仅增加了代码的编写难度,还降低了代码的可读性和…...
kubeadm构建k8s源码阅读环境
目标 前面看了minikube的源码了解到其本质是调用了kubeadm来启动k8s集群,并没有达到最初看代码的目的。 所以继续看看kubeadm的代码,看看能否用来方便地构建源码调试环境。 k8s源码编译 kubeadm源码在k8s源码库中,所以要先克隆k8s源码。之…...
Java架构设计亿级流量场景下的本地缓存方案选型
在当今的互联网时代,亿级流量的应用场景已经司空见惯。无论是大型电商平台的促销活动,还是热门社交应用的日常运营,都可能面临每秒数万甚至数十万的请求流量。在这样的高并发、高流量场景下,系统的性能和稳定性面临着巨大的挑战。…...
ChatGPT怎么回事?
纯属发现,调侃一下~ 这段时间deepseek不是特别火吗,尤其是它的推理功能,突发奇想,想用deepseek回答一些问题,回答一个问题之后就回复服务器繁忙(估计还在被攻击吧~_~) 然后就转向了GPT…...
离线安装Appium Server
1、问题概述? 安装Appium通常有两种方式: 第一种:下载exe安装包,这种是Appium Server GUI安装方式,缺点是通过命令启动不方便。 第二种:通过cmd安装appium server,可以通过命令方式启动,比较方便。 问题:在没有外网的情况下,无法通过命令在cmd中安装appium server…...
Jetpack ViewModel
private val deviceViewModel: IDeviceViewModel by viewModels<DeviceViewModel>() 这句代码是 Jetpack ViewModel 在 Fragment 或 Activity 中的标准用法,它的作用是 创建并获取 ViewModel 实例,同时确保 ViewModel 的生命周期与 UI 组件保持一…...
2025年2月9日(数据分析,在最高点和最低点添加注释,添加水印)
要在最高点和最低点添加文本注释,可以使用 plt.annotate() 函数。这个函数允许你在图表中的特定位置添加文本注释,并且可以指定箭头指向特定的数据点。 以下是修改后的代码,添加了在最高点和最低点的文本注释: from matplotlib import pyplot as plt from matplotlib imp…...
如何导入第三方sdk | 引入第三方jar 包
0. 背景1. 上传私有仓库2. 使用本地文件系统 0. 背景 对接一些第三方功能,会拿到第三方的sdk,也就是jar包,如何导入呢 1. 上传私有仓库 最好的方式就是将第三方jar包,上传到私有的仓库,这样直接正常在pom引用即可如果只…...
掌握内容中台与人工智能技术的新闻和应用场景分析
内容概要 在当今数字化快速发展的时代,内容中台与人工智能技术的结合为各行各业带来了新的机遇。这一切都源自于对内容生产和管理能力的需求不断提升,尤其在新闻行业中更是如此。内容中台作为一种集中管理内容资源的平台,能够有效整合与调配…...
c#-枚举
//可空类型:int? num 等价 Nullable<int> num Nullable<int> a null; a 99; Console.WriteLine(a);//合并运算符?? : a有值的话,赋值给b int b a ?? 1; Console.WriteLine(b); 枚举成员不能相同,但枚举的值可…...
青少年编程与数学 02-008 Pyhon语言编程基础 22课题、类的定义和使用
青少年编程与数学 02-008 Pyhon语言编程基础 22课题、类的定义和使用 一、类类的定义和使用示例 二、定义1. 类定义语法2. 属性和方法3. 构造器和初始化4. 实例化5. 类变量和实例变量6. 类方法和静态方法7. 继承8. 多态总结 三、使用1. 创建类的实例2. 访问属性3. 调用方法4. 修…...
【通俗易懂说模型】反向传播(附多元回归与Softmax函数)
🌈 个人主页:十二月的猫-CSDN博客 🔥 系列专栏: 🏀深度学习_十二月的猫的博客-CSDN博客 💪🏻 十二月的寒冬阻挡不了春天的脚步,十二点的黑夜遮蔽不住黎明的曙光 目录 1. 前言 2. …...
【人工智能】Python中的深度学习优化器:从SGD到Adam
《Python OpenCV从菜鸟到高手》带你进入图像处理与计算机视觉的大门! 解锁Python编程的无限可能:《奇妙的Python》带你漫游代码世界 在深度学习模型的训练过程中,优化器起着至关重要的作用,它决定了模型的收敛速度以及最终的性能。本文将介绍深度学习中常用的优化器,从传…...
仅128个token达到ImageNet生成SOTA性能!MAETok:有效的扩散模型的关键是什么?(卡内基梅隆港大等)
论文链接:https://arxiv.org/pdf/2502.03444 项目链接:https://github.com/Hhhhhhao/continuous_tokenizer 亮点直击 理论与实验分析:通过实验和理论分析建立了潜空间结构与扩散模型性能之间的联系。揭示了具有更少高斯混合模型(G…...
Listener监听器和Filter过滤器
一.监听器 1.是javaweb的三大组件之一,分别是Servlet程序,Listener监听器,Filter过滤器 2.Listener是JvaEE的规范,就是接口,监听器的作用就是监听某种变化(一般是对象创建/销毁,属性变化),触发对应方法完成相应的任务 3.ServletContextListener:/*当一个类实现了ServletContex…...
我的年度写作计划
目录 计算机经典四件 数据结构 计算机网络体系 经典操作系统与计算机架构 嵌入式领域笔记 其他部分 私货部分 笔者打算在这里理一下今年的写作计划,如下所示: 计算机经典四件 数据结构 笔者因为冲刺面试需要,还是要更加扎实的掌握自…...
kafka专栏解读
kafka专栏文章的编写将根据kafka架构进行编写,即先编辑kafka生产者相关的内容,再编写kafka服务端的内容(这部分是核心,内容较多,包含kafka分区管理、日志存储、延时操作、控制器、可靠性等),最后…...
数据库操作与数据管理——Rust 与 SQLite 的集成
第六章:数据库操作与数据管理 第一节:Rust 与 SQLite 的集成 在本节中,我们将深入探讨如何在 Rust 中使用 SQLite 数据库,涵盖从基本的 CRUD 操作到事务处理、数据模型的构建、性能优化以及安全性考虑等方面。SQLite 是一个轻量…...
Linux文件目录基本操作
目录 目录概述相关操作函数相关数据结构体说明 目录概述 什么是目录? 在linux操作系统中其实目录也是一种文件,相对于普通文件,它的存储内容不同,它的存储内容主要是当前目录下的文件以及子目录文件信息。目录就像是一颗大树&a…...
TaskBuilder项目实战:创建项目
用TaskBuilder开发应用系统的第一步就是创建项目,项目可以是一个简单的功能模块,也可以是很多功能模块的集合,具体怎么划分看各位的实际需要,我们一般会将相互关联比较紧密的一组功能模块放到一个独立的项目内,以便打包…...
使用DeepSeek的技巧笔记
来源:新年逼自己一把,学会使用DeepSeek R1_哔哩哔哩_bilibili 前言 对于DeepSeek而言,我们不再需要那么多的提示词技巧,但还是要有两个注意点:你需要理解大语言模型的工作原理与局限,这能帮助你更好的知道AI可完成任务…...
使用Python实现PDF与SVG相互转换
目录 使用工具 使用Python将SVG转换为PDF 使用Python将SVG添加到现有PDF中 使用Python将PDF转换为SVG 使用Python将PDF的特定页面转换为SVG SVG(可缩放矢量图形)和PDF(便携式文档格式)是两种常见且广泛使用的文件格式。SVG是…...
idea整合deepseek实现AI辅助编程
1.File->Settings 2.安装插件codegpt 3.注册deepseek开发者账号,DeepSeek开放平台 4.按下图指示创建API KEY 5.回到idea配置api信息,File->Settings->Tools->CodeGPT->Providers->Custom OpenAI API key填写deepseek的api key Chat…...
java文件上传粗糙版
粗糙版图片上传 1.导入依赖 <dependency><groupId>io.minio</groupId><artifactId>minio</artifactId><version>8.5.2</version> </dependency> 2.配置minio地址跟对应的桶 业务层实现类 import io.minio.MinioClient; /…...
一种基于Leaflet.Legend的图例动态更新方法
目录 前言 一、场景再现 1、需求描述 2、核心方法介绍 3、存在的问题 二、问题解决 1、重复解决办法 2、图例不展示解决办法 3、成果展示 三、总结 前言 在当今数字化时代,地理信息系统(GIS)技术已经广泛应用于各个领域,…...
Vue Dom截图插件,截图转Base64 html2canvas
安装插件 npm install html2canvas --save插件使用 <template><div style"padding: 10px;"><div ref"imageTofile" class"box">发生什么事了</div><button click"toImage" style"margin: 10px;&quo…...
安宝特方案 | AR眼镜:远程医疗的“时空折叠者”,如何为生命争夺每一分钟?
行业痛点:当“千里求医”遇上“资源鸿沟” 20世纪50年代,远程会诊的诞生曾让医疗界为之一振——患者不必跨越山河,专家无需舟车劳顿,一根电话线、一张传真纸便能架起问诊的桥梁。然而,传统远程医疗的局限也日益凸显&a…...
【人工智能】Python中的序列到序列(Seq2Seq)模型:实现机器翻译
《Python OpenCV从菜鸟到高手》带你进入图像处理与计算机视觉的大门! 解锁Python编程的无限可能:《奇妙的Python》带你漫游代码世界 序列到序列(Seq2Seq)模型是自然语言处理(NLP)中一项核心技术,广泛应用于机器翻译、语音识别、文本摘要等任务。本文深入探讨Seq2Seq模…...
【批量获取图片信息】批量获取图片尺寸、海拔、分辨率、GPS经纬度、面积、位深度、等图片属性里的详细信息,提取出来后导出表格,基于WPF的详细解决方案
摄影工作室通常会有大量的图片素材,在进行图片整理和分类时,需要知道每张图片的尺寸、分辨率、GPS 经纬度(如果拍摄时记录了)等信息,以便更好地管理图片资源,比如根据图片尺寸和分辨率决定哪些图片适合用于…...
关于32位和64位程序的传参方法及虚拟机调试工具总结
一、传参方法对比 1. 32位程序 系统调用 (Linux) 使用int 0x80指令触发系统调用 寄存器传参顺序: eax 系统调用号 ebx 第1个参数 ecx 第2个参数 edx 第3个参数 esi 第4个参数 edi 第5个参数 普通函数调用 (C语言) 栈传递参数:参数从右向左压栈…...
【Windows】PowerShell 缓存区大小调节
PowerShell 缓存区大小调节 方式1 打开powershell 窗口属性调节方式2,修改 PowerShell 配置文件 方式1 打开powershell 窗口属性调节 打开 CMD(按 Win R,输入 cmd)。右键标题栏 → 选择 属性(Properties)…...
查看云机器的一些常用配置
云原生学习路线导航页(持续更新中) kubernetes学习系列快捷链接 Kubernetes架构原则和对象设计(一)Kubernetes架构原则和对象设计(二)Kubernetes架构原则和对象设计(三)Kubernetes常…...
约克VRF|冬日舒适新标杆,温暖每一寸空间
冬天来了,谁不想窝在家里,一边温暖舒适,一边畅享清新空气? 约克VRF中央空调——用科技为你打造全方位的冬季理想生活! 地暖空调二合一,暖从足起,养生更健康~ 普通取…...
【AI学习】关于 DeepSeek-R1的几个流程图
遇见关于DeepSeek-R1的几个流程图,清晰易懂形象直观,记录于此。 流程图一 来自文章《Understanding Reasoning LLMs》, 文章链接:https://magazine.sebastianraschka.com/p/understanding-reasoning-llms?continueFlagaf07b1a0…...
CNN卷积神经网络多变量多步预测,光伏功率预测(Matlab完整源码和数据)
代码地址:CNN卷积神经网络多变量多步预测,光伏功率预测(Matlab完整源码和数据) 标题:CNN卷积神经网络多变量多步预测,光伏功率预测 一、引言 1.1 研究背景及意义 随着全球能源危机的加剧和环保意识的提升ÿ…...
mapbox进阶,添加绘图扩展插件,绘制圆形
👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:mapbox 从入门到精通 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️mapboxgl.Map 地图对象1.2 ☘️mapboxgl.Map style属性1.3 ☘️MapboxDraw 绘图控件二、🍀添加绘图扩…...
学习TCL脚本基础语法的几个步骤?
文章目录 前言1. 命令和参数1.1 Tcl 命令的基本结构1.2 示例1.2.1 puts 命令1.2.2 set 命令1.2.3 if 命令1.2.4 foreach 命令 1.3 参数的类型1.3.1 字符串1.3.2 变量1.3.3 表达式1.3.4 列表1.3.5 字典 1.4 命令的嵌套 二、变量1. 声明变量2. 使用变量3. 变量类型3.1 字符串3.2 …...
move_base全局路径规划震荡之参数调优
在使用 move_base 进行导航时,如果全局路径规划在遇到障碍物时频繁在障碍物左右两侧跳变,导致机器人绕障失败,通常可以通过调整参数优化来解决。以下是具体原因分析和解决方案: 问题原因分析: 全局路径规划的震荡&…...
Could not create task ‘:mainActivity:minifyReleaseWithR8‘.
最近接收了一个老项目,把项目clone下来后,总是报错,无法运行 Build-tool 33.0.1 is missing DX at D:\Android\Sdk\build-tools\33.0.1\dx.batFAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong: Could not determine the depende…...
保姆级教程Docker部署Zookeeper官方镜像
目录 1、安装Docker及可视化工具 2、创建挂载目录 3、运行Zookeeper容器 4、Compose运行Zookeeper容器 5、查看Zookeeper运行状态 6、验证Zookeeper是否正常运行 1、安装Docker及可视化工具 Docker及可视化工具的安装可参考:Ubuntu上安装 Docker及可视化管理…...
人工智能-A* 算法与机器学习算法结合
以下将为你展示如何将 A* 算法与机器学习算法(这里以简单的神经网络为例)结合实现路径规划。我们会先使用 A* 算法生成一些路径规划数据,然后用这些数据训练一个简单的神经网络,让神经网络学习如何预测路径。最后,将训…...
如何在Python中使用Requests库?
在Python中,网络请求处理是很多应用开发中的常见需求。Requests库作为Python中最常用的第三方库之一,它能够简化HTTP请求的发送和响应的处理。无论是获取网页内容、与API接口交互,还是提交表单数据,Requests都可以帮助开发者轻松实…...
通过命令行运行py文件与通过ide运行py文件,对文件中模块的引用方式的影响
通过命令行运行 Python 文件和通过 IDE 运行 Python 文件时,模块的引用方式 会受到一些影响,主要体现在 工作目录 和 模块导入路径(sys.path)的设置上。下面详细介绍这两种方式的区别和它们如何影响模块引用。 1. 通过命令行运行…...
如何避免大语言模型中涉及丢番图方程的问题
希尔伯特第十问题是一个著名的数学问题,涉及不定方程(又称为丢番图方程)的可解答性。然而在大模型中,我们希望问题都是确定的可解的,或者说要尽可能的想办法避免不确定的不可解问题。由于丢番图方程问题是不可判定问题(即不存在一个有效的算法能够解决该类问题的所有实例…...