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Qt:QWidget核心属性

目录

QWidget核心属性

enab

geometry

WindowFrame的影响

windowTitle

windowIcon

qrc文件管理资源

windowOpacity

cursor

font

toolTip

focusPolicy

styleSheet


QWidget核心属性

在Qt中使用QWidget类表示"控件",如按钮、视图、输入框、滚动条等具体的控件类,都是继承自Qwidget。可以认为QWidget中包含了Qt整个控件体系中的通用部分。

可以说,,QWidget 中就包含了Qt整个控件体系中,通用的部分。

在 Qt Designer 中,随便拖⼀个控件过来,选中该控件,即可在右下方看到QWidget中的属性:

解释说明:

  • 这些属性既可以通过 QtDesigner 会直接修改, 也可以通过代码的方式修改。
  • 这些属性的具体含义,在 Qt Assistant 中均有详细介绍。
  • 在 Qt Assistant 中搜索 QWidget,即可找到对应的文档说明(或者在 Qt Creator 代码中,选中QWidget,按 F1 也可以)

核心属性概览

属性作用
enabled

设置控件是否可用(true为可用,false为禁用)

geometry

位置和尺寸,包含x、y、width、height四个部分

其中坐标是以父元素为参考进行设置的

windowTitle

设置widget标题

windowIcon

设置widget图标

windowOpacity

设置widget的不透明度

cursor

设置鼠标悬停时显示的图标

font

字体相关属性

涉及到字体家族、字体大小、粗体、斜体、下划线

toolTip

鼠标悬停在widget上会在状态栏中显示的提示信息

toolTipDuring

toolTip显示的持续时间

statusTip

widget状态发生改变时显示的提示信息(如按钮被按下)

whatsThis

鼠标悬停并按下alt + F1时,显示的帮助信息(显示在一个弹出的窗口中)

styleSheet

允许使用CSS来设置widget的样式

Qt 中支持的样式非常丰富, 对于前端开发人员上手是非常友好的

focusPolicy

该widget如何获取到焦点

Qt::NoFocus:控件不参与焦点管理,即无法通过键盘或鼠标获取焦点

Qt::TabFocus:控件可以通过Tab键获得焦点

Qt::ClickFocus:控件可以通过鼠标点击获得焦点

Qt::StrongFocus:控件可以通过键盘和鼠标获得焦点

Qt::WheelFocus:控件可以通过鼠标滚轮获得焦点(在某些平台或样式中可能不可用)

contextMenuPolicy

上下文菜单的显示策略

Qt::DefaultContextMenu:默认的上下文菜单策略,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发上下文菜单

Qt::NoContextMenu:禁用上下文菜单,即使用户点击鼠标右键也不会显示菜单

Qt::PreventContextMenu:防止控件显示上下文菜单,即使用户点击鼠标右键也不会显示菜单

Qt::ActionsContextMenu:将上下文菜单替换为控件的“动作”菜单,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发这个菜单

Qt::CustomContextMenu:使用自定义的上下文菜单,用户可以通过鼠标右键或键盘快捷键触发这个菜单

locale

设置语言与国家地区

acceptDrops

该部件是否接受拖放操作。

若设置为true,那么该部件就可以接收来自其他部件的拖放操作。当一个部件被拖放到该部件上时,该部件会接收到相应的接收事件(如dropEvent)。

若设置为false,那么该部件不会接收任何拖放操作。

minimumSize

控件最小尺寸,包括最小宽度与最小高度

maximumSize

控件最大尺寸,包括最大宽度和最大高度

sizePolicy

尺寸策略,控制控件在布局管理器中的缩放方式

windowModality

指定窗口是否具有"模态"行为

sizeIncrement

拖动窗口大小时的增量单位

baseSize

窗口的基础大小,用来搭配sizeIncrement调整组件尺寸是计算组件应该调整到的合适的值

palette

调色板,可以设置widget的颜色风格

mouseTracking

是否要跟踪鼠标移动事件。

如果设为 true,标识需要跟踪,则鼠标划过的时候该widget就能持续收到鼠标移动事件。

如果设为 false,表示不需要跟踪,则鼠标划过的时候 widget 不会收到⿏标移动事件,只能收到鼠标按下或者释放的事件。

tableTracking

是否跟踪触摸屏的移动事件

类似于 mouseTracking,Qt 5.9 中引入的新属性

layoutDirection

布局方向

Qt::LeftToRight:文本从左到右排列(默认值)

Qt::RightToLeft:文本从右到左排列

Qt::GlobalAtomics:部件的布局方向由全局原子性决定(即根据应用程序中的其他的widget布局方向确定)

autoFillBackground

是否自动填充背景颜色

windowFilePath

能够把widget和一个本地文件路径关联起来

accessibleName

设置widget的可访问名称(该名称可被辅助技术读取)

该属性用于实现无障碍程序的场景

accessibleDescription

设置widget的详细描述(作同accessibleName)

inputMethodHints

针对输入框有效,用来提示用户当前能输入的合法数据的格式(如只能输入数字、只能输入日期等)

下面介绍一些常用的属性,没有介绍到的可以自行查阅文档


enable

API说明
isEnabled()获取控件的可用状态
setEnabled()设置控件是否可用,true表示可用,false表示禁用

说明:

  • "禁用"是指该控件不能接收任何用户的输入事件,并且外观往往是灰色的
  • 若一个widget被禁用,则该widget的子元素也被禁用

代码示例:设置一个按钮的初始状态为禁用,另一个按钮用于切换该按钮的状态

widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void Handle();void Change();private:Ui::Widget *ui;QPushButton* btn1;QPushButton* btn2;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);btn1 = new QPushButton("按钮", this);btn1->move(200, 200);btn1->setEnabled(false);btn2 = new QPushButton("切换可用状态", this);btn2->move(200, 400);connect(btn1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Handle);connect(btn2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Change);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::Handle()
{qDebug() << "点击按钮成功";
}void Widget::Change()
{if(btn1->isEnabled()) btn1->setEnabled(false);else btn1->setEnabled(true);qDebug() << "切换状态成功";
}


geometry

位置和尺寸,其实是四个属性的统称:x横坐标、y纵坐标、width宽度、height高度

API说明
geometry获取控件的位置和尺寸。返回结果是一个QRect,包含了x、y、width、height,其中x、y是左上角的坐标

setGeometry(QRect)

setGeometry(int x, int y, int width, int height)

设置控件的位置和尺寸,可以直接设置一个QRect,也可以各个属性单独设置

代码示例:通过四个按钮分别控制一个按钮上下左右移动

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonRight_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setX(rect.x() + 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonUp_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setY(rect.y() - 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonLeft_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setX(rect.x() - 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonDown_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setY(rect.y() + 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}

运行程序可以发现,按下四个按钮,就会控制target的左上角的位置,对应的按钮整个尺寸也会发生改变。上述代码中是直接设置的QRect中的x、y,实际上QRect内部存储了左上和右下两个点的坐标,再通过两个点的坐标差值计算长宽,单纯修改左上坐标就会引起整个矩形的长宽发生改变。

class Q_CORE_EXPORT QRect
{
public:Q_DECL_CONSTEXPR QRect() noexcept : x1(0), y1(0), x2(-1), y2(-1) {}Q_DECL_CONSTEXPR QRect(const QPoint &topleft, const QPoint &bottomright) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR QRect(const QPoint &topleft, const QSize &size) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR QRect(int left, int top, int width, int height) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isNull() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isEmpty() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isValid() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int left() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int top() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int right() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int bottom() const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT QRect normalized() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int x() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int y() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setLeft(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTop(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setRight(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottom(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setX(int x) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setY(int y) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTopLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottomRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTopRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottomLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint topLeft() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint bottomRight() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint topRight() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint bottomLeft() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint center() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveLeft(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTop(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveRight(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottom(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTopLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottomRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTopRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottomLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveCenter(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void translate(int dx, int dy) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void translate(const QPoint &p) noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect translated(int dx, int dy) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect translated(const QPoint &p) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect transposed() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTo(int x, int t) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTo(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setRect(int x, int y, int w, int h) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void getRect(int *x, int *y, int *w, int *h) const;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setCoords(int x1, int y1, int x2, int y2) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void getCoords(int *x1, int *y1, int *x2, int *y2) const;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void adjust(int x1, int y1, int x2, int y2) noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect adjusted(int x1, int y1, int x2, int y2) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QSize size() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int width() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int height() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setWidth(int w) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setHeight(int h) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setSize(const QSize &s) noexcept;QRect operator|(const QRect &r) const noexcept;QRect operator&(const QRect &r) const noexcept;inline QRect& operator|=(const QRect &r) noexcept;inline QRect& operator&=(const QRect &r) noexcept;bool contains(const QRect &r, bool proper = false) const noexcept;bool contains(const QPoint &p, bool proper=false) const noexcept;inline bool contains(int x, int y) const noexcept;inline bool contains(int x, int y, bool proper) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT inline QRect united(const QRect &other) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT inline QRect intersected(const QRect &other) const noexcept;bool intersects(const QRect &r) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect marginsAdded(const QMargins &margins) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect marginsRemoved(const QMargins &margins) const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline QRect &operator+=(const QMargins &margins) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline QRect &operator-=(const QMargins &margins) noexcept;#if QT_DEPRECATED_SINCE(5, 0)Q_REQUIRED_RESULT QT_DEPRECATED QRect unite(const QRect &r) const noexcept { return united(r); }Q_REQUIRED_RESULT QT_DEPRECATED QRect intersect(const QRect &r) const noexcept { return intersected(r); }
#endiffriend Q_DECL_CONSTEXPR inline bool operator==(const QRect &, const QRect &) noexcept;friend Q_DECL_CONSTEXPR inline bool operator!=(const QRect &, const QRect &) noexcept;#if defined(Q_OS_DARWIN) || defined(Q_QDOC)Q_REQUIRED_RESULT CGRect toCGRect() const noexcept;
#endifprivate:int x1;int y1;int x2;int y2;
};

下面的代码可以正常实现功能

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonRight_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x() + 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonUp_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x(), rect.y() - 5, rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonLeft_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x() - 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonDown_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x(), rect.y() + 5, rect.width(), rect.height());
}

WindowFrame的影响

若widget作为⼀个窗口(带有标题栏,最小化,最大化,关闭按钮),那么在计算尺寸和坐标时就有两种算法:包含window frame和不包含window frame

若一个不是作为窗口的widget,上述两类方式得到的结果是一致的

API说明
x()

获取横坐标

计算时包含window frame

y()

计算纵坐标

计算时包含window frame

pos()

返回QPoint对象,包含x()、y()、setX()、setY()等方法

计算时包含window frame

frameSize()

返回QSize对象,里面包含width()、height()、setWidth()、setHeight()等方法

计算时包含window frame

frameGeometry()

返回QRect对象,QRect相当于QPoint和QSize的结合体,可以获取x、y、width、size

计算时包含window frame对象

------------------------
width()获取宽度,计算时不包含window frame
height()获取高度,计算时不包含window frame
size()

返回QSize对象,里面包含width()、height()、setWidth()、setHeight()等方法

计算时不包含window frame

rect()返回QRect对象,计算时不包含window frame
geometry()返回QRect对象,计算时不包含window frame
setGeometry()

直接设置窗口的位置和尺寸,可以设置x、y、width、height,或者QRect对象

计算时不包含window frame

代码示例:感受geometry()和frameGeometry()的区别

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QRect rect1 = this->geometry();QRect rect2 = this->frameGeometry();qDebug() << rect1;qDebug() << rect2;QPushButton* btn = new QPushButton("按钮", this);connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Handle);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::Handle()
{QRect rect1 = this->geometry();QRect rect2 = this->frameGeometry();qDebug() << rect1;qDebug() << rect2;
}

执行程序可以发现,构造函数中打印出的geometry和frameGeometry是相同的。但在点击按钮时,打印的geometry和frameGeometry则存在差异。

注意:

在构造方法中,widget刚刚创建出来,还没有加入到对象树中。此时也就不具备Window frame
在按钮的slot函数中,由于用户点击时,对象树已经构造好了,此时widget已经具备了Window frame,因此在位置和尺寸上均出现了差异。


windowTitle

API说明
windowTitle()获取到控件的窗口标题
setWindowTitle(const Qstring& title)设置控件的窗口标题

注意:上述设置操作针对不同的widget可能会有不同的行为。若是顶层widget(独立窗口),这个操作才会有效;若是子widget,这个操作无任何效果

代码示例:设置窗口标题

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);setWindowTitle("窗口标题");QPushButton* btn = new QPushButton("按钮", this);btn->setWindowTitle("按钮标题");//无作用,不报错
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

windowIcon

API说明
windowIcon()获取到控件的窗口标题,返回QIcon对象
setWindowIcon(const QIcon& icon)设置控件的窗口标题

注意:同windowTitle,上述操作仅针对顶层widget有效

代码示例:设置窗口图标

先在D盘放置一张图片,名为rose.png

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QIcon icon("D:/rose.png");this->setWindowIcon(icon);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

注意:Windows下路径的分隔符可以使用 / 也可以使用 \ ,但是若在字符串中使用 \ ,需要写
作转义字符的形式 \\ ,因此还是更推荐使用 /

推荐:寻找Icon图片,iconfont-阿里巴巴矢量图标库

存在问题

实际开发中,⼀般不会在代码中通过绝对路径引入图片,因为无法保证程序发布后,用户的电脑上也有同样的路径。若使用相对路径,则需要确保代码中的相对路径写法和图片实际所在的路径匹配(如代码中写作"./image/rose.png",就需在当前工作目录中创建image目录,并将rose.png放入)

若将图片文件放入构建目录中,可能在不小心删除后就丢失了。还是希望能够将图片和源代码放到一起,并且使我们的程序无论移动到任何位置中都能正确使用图片。Qt使用qrc机制自动完成了上述工作,更方便的来管理项目依赖的静态资源。


qrc文件管理资源

qrc文件是⼀种XML格式的资源配置文件,用XML记录硬盘上的文件和对应的随意指定的资源名称,应用程序通过资源名称来访问这些资源。

在Qt开发中,可以通过将资源文件添加到项目中来方便地访问和管理这些资源,这些资源文件可以位于qrc文件所在目录的同级或其子目录下。

在构建程序的过程中,Qt会把资源文件的二进制数据转成cpp代码,编译到exe中,从而使依赖的资源变得"路径无关"。

这种资源管理机制并非Qt独有,很多开发框架都有类似的机制。如Android的Resources和AssetManager也是类似的效果。

示例:通过qrc管理图片作为图标

右键项目,创建一个Qt Resource File(qrc文件),文件名任意(不要带中文),此处取名为resource.qrc

在qrc编辑器中,添加前缀,此处将前缀设置成 / 即可

前缀可以理解成"目录",这个前缀决定了后续如何在代码中访问资源

在资源编辑器中,点击add Files添加资源文件,此处需要添加的是rose.png

注意:添加的文件必须是在qrc文件的同级目录,或者同级目录的子目录中,因此需要把之前D盘中的rose.png复制到上述目录中

添加完毕后,可以在资源编辑器中看到添加好的文件

在代码中使用rose.png

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QIcon icon(":/001.png");this->setWindowIcon(icon);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

上述路径的访问规则:

  • 使用:作为开头,表示从qrc中读取资源
  • /是上面配置的前缀
  • rose.png是资源的名称

需确保代码中编写的路径和添加到qrc中资源的路径匹配,否则资源无法被访问(同时也不会有报错提示)

优缺点:

  • 优点:确保了图片、字体、声音等资源能够真正的"目录无关",不会出现资源丢失的情况
  • 缺点:不适合管理体积大的资源,若资源较大(如是几个MB的问价),或者资源特别多,生成的最终的exe体积就会较大,程序运行消耗的内存也会增大,程序编译的时间也会显著增加


windowOpacity

API说明
windowOpacity()获取控件的不透明值,返回类型为float,取值在0.0~1.0之间,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
setWindowOpacity(float n)设置控件的不透明值

代码示例:两个按钮控制窗口的不透明度

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonAdd_clicked()
{float opacity = this->windowOpacity();if(opacity >= 1.0) return;else this->setWindowOpacity(opacity + 0.1);qDebug() << opacity + 0.1;
}void Widget::on_pushButtonSub_clicked()
{float opacity = this->windowOpacity();if(opacity <= 0.0) return;else this->setWindowOpacity(opacity - 0.1);qDebug() << opacity - 0.1;
}

注意:C++中float类型遵守IEEE 754标准,因此在进行运算时会有⼀定的精度误差,因此1 - 0.1的数值并非是0.9


cursor

API说明
cursor()

获取当前widget的cursor属性,返回QCursor对象

当鼠标悬停在该widget上时就会显示出对应的形状

setCursor(const QCursor& cursor)设置该widget光标的形状,仅在鼠标停留在该widget上时生效
QGuiApplication::setOverrideCursor(const QCursor& cursor)设置全局光标的形状,对整个程序中的所有widget生效,覆盖之前setCursor设置的内容

在Qt Designer中设置按钮的光标

在界面中创建一个按钮

直接在右侧属性编辑区修改cursor属性为"等待"

运行程序,鼠标悬停到按钮上,即可看到光标的变化

代码示例:通过代码设置按钮的光标

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QCursor cursor(Qt::WaitCursor);ui->pushButton->setCursor(cursor);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

代码示例:自定义鼠标光标 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 创建⼀个位图对象, 加载⾃定义光标图⽚QPixmap pixmap(":/rose.png");// 缩放图⽚为 64 * 64 的尺⼨pixmap = pixmap.scaled(64, 64);// 创建 QCursor 对象, 并指定 "热点" 为 (2, 2) 坐标位置// 所谓 "热点" 就是⿏标点击时⽣效的位置QCursor cursor(pixmap, 2, 2);// 设置光标this->setCursor(cursor);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

font

API说明
font()获取当前widget的字体信息,返回QFont对象
setFont(const QFont& font)设置当前的widget的字体信息

关于QFont的属性

属性说明
family字体家族,如"楷体"、"宋体"、"微软雅黑"等
pointSize字体大小
weight字体粗细,以数值的方式表示粗细的范围[0, 99],数值越大越粗
bold是否加粗。若设置为true,相当于weight为75;若设置为false,weight为20
italic是否倾斜
underline是否带有下划线
strikeOut是否带有删除线

在Qt Designer中设置字体属性

在界面上创建一个label

在右侧的属性编辑区,设置该label的font相关属性(在这调整上述属性,可以实时看到文字的变化)

执行程序,观察效果

代码示例:在代码中设置字体属性

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置 label 的⽂本内容ui->label->setText("这是⼀段⽂本");// 创建字体对象QFont font;// 设置字体家族font.setFamily("仿宋");// 设置字体⼤⼩font.setPointSize(20);// 设置字体加粗font.setBold(true);// 设置字体倾斜font.setItalic(true);// 设置字体下划线font.setUnderline(true);// 设置字体删除线font.setStrikeOut(true);// 设置字体对象到 label 上ui->label->setFont(font);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

toolTip

API说明
setToolTip

设置toolTip

鼠标悬停在该widget上时会有提示说明

setToolTipDuration

设置toolTip的提示时间,单位ms

时间到后toolTip自动消失

toolTip只是给用户看的,在代码中⼀般不需要获取到toolTip,但是使用toolTip()一样可以获取

代码示例:设置按钮的toolTip

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton* btn1 = new QPushButton("Yes", this);btn1->setToolTip("这是一个Yes按钮");btn1->setToolTipDuration(3000);QPushButton* btn2 = new QPushButton("No", this);btn2->move(100, 100);btn2->setToolTip("这是一个No按钮");btn2->setToolTipDuration(7000);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

focusPolicy

设置控件获取到焦点的策略,如某个控件能否用鼠标选中或者能否通过tab键选中

所谓"焦点"指的就是能选中这个元素,接下来的操作(如键盘操作)就都是针对该焦点元素进行的
了。这个属性对于输⼊框、单选框、复选框等控件非常有用。

API说明
focusPolicy()获取该widget的focusPolicy,返回Qt::FocusPolicy
setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy)设置widget的focusPolicy

Qt::FocusPolicy是一个枚举类型,取值如下:

  • Qt::NoFocus:控件不会接收键盘焦点
  • Qt::TabFocus:控件可以通过Tab键接收焦点
  • Qt::ClickFocus:控件在鼠标点击时接收焦点
  • Qt::StrongFocus:控件可以通过Tab键和鼠标点击接收焦点(默认值)
  • Qt::WheelFocus:类似于Qt::StrongFocus,同时控件也通过鼠标滚轮获取到焦点(新增的选项,一般很少使用)


styleSheet

CSS(Cascading Style Sheets层叠样式表)本身属于网页前端技术。主要用来描述界面的样式

所谓"样式",包括不限于大小、位置、颜色、间距、字体、背景、边框等

Qt虽然是做GUI开发,但实际上和网页前端有很多异曲同工之处。因此Qt也引如了对CSS的支持

CSS中可以设置的样式属性非常多,Qt只能支持其中一部分,称为QSS(Qt Style Sheet)

具体的支持情况可以参考Qt文档中"Qt Style Sheets Reference"章节

示例:设置文本样式

在界面上创建label

编辑右侧的styleSheet属性,设置样式

  • 此处的语法格式同CSS,使用键值对的方式设置样式,其中键和值之间使用 分割,键值对之间使用 分割
  • Qt Designer只能对样式的基本格式进行校验,不能检测出哪些样式不被Qt支持

代码示例:实现日夜间模式切换

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonLight_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #f3f3f3");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #fff; color: #000;");ui->pushButtonLight->setStyleSheet("color: #000");ui->pushButtonDark->setStyleSheet("color: #000");
}void Widget::on_pushButtonDark_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #333");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #333; color: #fff;");ui->pushButtonLight->setStyleSheet("color: #fff");ui->pushButtonDark->setStyleSheet("color: #fff");
}

关于计算机中的颜色表示

计算机中使用"像素"表示屏幕上的⼀个基本单位(也就是⼀个发亮的光点)

每个光点都使用三个字节表示颜色,分别是R(red),G(green),B(blue)⼀个字节表示(取值范围是0-255,或者0x00-0xFF)

混合三种不同颜色的数值比例,就能搭配出千千万万的颜色出来

  • rgb(255, 0, 0) 或者 #FF0000 或者 #F00 表示纯红色
  • rgb(0, 255, 0) 或者 #00FF00 或者 #0F0 表示纯绿色
  • rgb(0, 0, 255) 或者 #0000FF 或者 #00F 表示纯蓝色
  • rgb(255, 255, 255) 或者 #FFFFFF 或者 #FFF 表示纯白色
  • rgb(0, 0, 0) 或者 #000000 或者 #000 表示纯黑色

上述规则只是针对⼀般的程序而言是这么设定的,实际的显示器, 可能有 8bit 色深或者10bit色深等, 实际情况会更加复杂

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Qt:QWidget核心属性

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目录 1 摄像机 1.1 每个Scene里都自带一个摄像机 camera 1.2 可以创建多个camera 1.3 下面先看backgroundtype: 2 backgroundtype: 天空盒 skybox 2.1 清除标志,清除&#xff1a;天空盒 自选天空盒 2.2 window /Asset Store 2.3 导入skybox 3 backgroundtype: 纯色…...

吴恩达深度学习——卷积神经网络的特殊应用

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前言 FastJson这个漏洞我们之前讲过了,今天主要是对它的链条进行分析一下,明白链条的构造原理。 Java安全—log4j日志&FastJson序列化&JNDI注入_log4j漏洞-CSDN博客 漏洞版本 1.2.24及以下没有对序列化的类做校验,导致漏洞产生 1.2.25-1.2.41增加了黑名单限制,…...

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Java Stream API&#xff1a;高效数据处理的利器引言 在 Java 编程中&#xff0c;数据处理是一项极为常见且关键的任务。传统的 for 循环在处理数据集合时&#xff0c;往往会导致代码变得冗长、复杂&#xff0c;这不仅增加了代码的编写难度&#xff0c;还降低了代码的可读性和…...

kubeadm构建k8s源码阅读环境

目标 前面看了minikube的源码了解到其本质是调用了kubeadm来启动k8s集群&#xff0c;并没有达到最初看代码的目的。 所以继续看看kubeadm的代码&#xff0c;看看能否用来方便地构建源码调试环境。 k8s源码编译 kubeadm源码在k8s源码库中&#xff0c;所以要先克隆k8s源码。之…...

Java架构设计亿级流量场景下的本地缓存方案选型

在当今的互联网时代&#xff0c;亿级流量的应用场景已经司空见惯。无论是大型电商平台的促销活动&#xff0c;还是热门社交应用的日常运营&#xff0c;都可能面临每秒数万甚至数十万的请求流量。在这样的高并发、高流量场景下&#xff0c;系统的性能和稳定性面临着巨大的挑战。…...

ChatGPT怎么回事?

纯属发现&#xff0c;调侃一下~ 这段时间deepseek不是特别火吗&#xff0c;尤其是它的推理功能&#xff0c;突发奇想&#xff0c;想用deepseek回答一些问题&#xff0c;回答一个问题之后就回复服务器繁忙&#xff08;估计还在被攻击吧~_~&#xff09; 然后就转向了GPT&#xf…...

离线安装Appium Server

1、问题概述? 安装Appium通常有两种方式: 第一种:下载exe安装包,这种是Appium Server GUI安装方式,缺点是通过命令启动不方便。 第二种:通过cmd安装appium server,可以通过命令方式启动,比较方便。 问题:在没有外网的情况下,无法通过命令在cmd中安装appium server…...

Jetpack ViewModel

private val deviceViewModel: IDeviceViewModel by viewModels<DeviceViewModel>() 这句代码是 Jetpack ViewModel 在 Fragment 或 Activity 中的标准用法&#xff0c;它的作用是 创建并获取 ViewModel 实例&#xff0c;同时确保 ViewModel 的生命周期与 UI 组件保持一…...

2025年2月9日(数据分析,在最高点和最低点添加注释,添加水印)

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如何导入第三方sdk | 引入第三方jar 包

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掌握内容中台与人工智能技术的新闻和应用场景分析

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c#-枚举

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【通俗易懂说模型】反向传播(附多元回归与Softmax函数)

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【人工智能】Python中的深度学习优化器:从SGD到Adam

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仅128个token达到ImageNet生成SOTA性能!MAETok:有效的扩散模型的关键是什么?(卡内基梅隆港大等)

论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2502.03444 项目链接&#xff1a;https://github.com/Hhhhhhao/continuous_tokenizer 亮点直击 理论与实验分析&#xff1a;通过实验和理论分析建立了潜空间结构与扩散模型性能之间的联系。揭示了具有更少高斯混合模型&#xff08;G…...

Listener监听器和Filter过滤器

一.监听器 1.是javaweb的三大组件之一,分别是Servlet程序,Listener监听器,Filter过滤器 2.Listener是JvaEE的规范,就是接口,监听器的作用就是监听某种变化(一般是对象创建/销毁,属性变化),触发对应方法完成相应的任务 3.ServletContextListener:/*当一个类实现了ServletContex…...

我的年度写作计划

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kafka专栏解读

kafka专栏文章的编写将根据kafka架构进行编写&#xff0c;即先编辑kafka生产者相关的内容&#xff0c;再编写kafka服务端的内容&#xff08;这部分是核心&#xff0c;内容较多&#xff0c;包含kafka分区管理、日志存储、延时操作、控制器、可靠性等&#xff09;&#xff0c;最后…...

数据库操作与数据管理——Rust 与 SQLite 的集成

第六章&#xff1a;数据库操作与数据管理 第一节&#xff1a;Rust 与 SQLite 的集成 在本节中&#xff0c;我们将深入探讨如何在 Rust 中使用 SQLite 数据库&#xff0c;涵盖从基本的 CRUD 操作到事务处理、数据模型的构建、性能优化以及安全性考虑等方面。SQLite 是一个轻量…...

Linux文件目录基本操作

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TaskBuilder项目实战:创建项目

用TaskBuilder开发应用系统的第一步就是创建项目&#xff0c;项目可以是一个简单的功能模块&#xff0c;也可以是很多功能模块的集合&#xff0c;具体怎么划分看各位的实际需要&#xff0c;我们一般会将相互关联比较紧密的一组功能模块放到一个独立的项目内&#xff0c;以便打包…...

使用DeepSeek的技巧笔记

来源&#xff1a;新年逼自己一把&#xff0c;学会使用DeepSeek R1_哔哩哔哩_bilibili 前言 对于DeepSeek而言&#xff0c;我们不再需要那么多的提示词技巧&#xff0c;但还是要有两个注意点&#xff1a;你需要理解大语言模型的工作原理与局限,这能帮助你更好的知道AI可完成任务…...

使用Python实现PDF与SVG相互转换

目录 使用工具 使用Python将SVG转换为PDF 使用Python将SVG添加到现有PDF中 使用Python将PDF转换为SVG 使用Python将PDF的特定页面转换为SVG SVG&#xff08;可缩放矢量图形&#xff09;和PDF&#xff08;便携式文档格式&#xff09;是两种常见且广泛使用的文件格式。SVG是…...

idea整合deepseek实现AI辅助编程

1.File->Settings 2.安装插件codegpt 3.注册deepseek开发者账号&#xff0c;DeepSeek开放平台 4.按下图指示创建API KEY 5.回到idea配置api信息&#xff0c;File->Settings->Tools->CodeGPT->Providers->Custom OpenAI API key填写deepseek的api key Chat…...

java文件上传粗糙版

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一种基于Leaflet.Legend的图例动态更新方法

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Vue Dom截图插件,截图转Base64 html2canvas

安装插件 npm install html2canvas --save插件使用 <template><div style"padding: 10px;"><div ref"imageTofile" class"box">发生什么事了</div><button click"toImage" style"margin: 10px;&quo…...

安宝特方案 | AR眼镜:远程医疗的“时空折叠者”,如何为生命争夺每一分钟?

行业痛点&#xff1a;当“千里求医”遇上“资源鸿沟” 20世纪50年代&#xff0c;远程会诊的诞生曾让医疗界为之一振——患者不必跨越山河&#xff0c;专家无需舟车劳顿&#xff0c;一根电话线、一张传真纸便能架起问诊的桥梁。然而&#xff0c;传统远程医疗的局限也日益凸显&a…...

【人工智能】Python中的序列到序列(Seq2Seq)模型:实现机器翻译

《Python OpenCV从菜鸟到高手》带你进入图像处理与计算机视觉的大门! 解锁Python编程的无限可能:《奇妙的Python》带你漫游代码世界 序列到序列(Seq2Seq)模型是自然语言处理(NLP)中一项核心技术,广泛应用于机器翻译、语音识别、文本摘要等任务。本文深入探讨Seq2Seq模…...

【批量获取图片信息】批量获取图片尺寸、海拔、分辨率、GPS经纬度、面积、位深度、等图片属性里的详细信息,提取出来后导出表格,基于WPF的详细解决方案

摄影工作室通常会有大量的图片素材&#xff0c;在进行图片整理和分类时&#xff0c;需要知道每张图片的尺寸、分辨率、GPS 经纬度&#xff08;如果拍摄时记录了&#xff09;等信息&#xff0c;以便更好地管理图片资源&#xff0c;比如根据图片尺寸和分辨率决定哪些图片适合用于…...

关于32位和64位程序的传参方法及虚拟机调试工具总结

一、传参方法对比 1. 32位程序 系统调用 (Linux) 使用int 0x80指令触发系统调用 寄存器传参顺序&#xff1a; eax 系统调用号 ebx 第1个参数 ecx 第2个参数 edx 第3个参数 esi 第4个参数 edi 第5个参数 普通函数调用 (C语言) 栈传递参数&#xff1a;参数从右向左压栈…...

【Windows】PowerShell 缓存区大小调节

PowerShell 缓存区大小调节 方式1 打开powershell 窗口属性调节方式2&#xff0c;修改 PowerShell 配置文件 方式1 打开powershell 窗口属性调节 打开 CMD&#xff08;按 Win R&#xff0c;输入 cmd&#xff09;。右键标题栏 → 选择 属性&#xff08;Properties&#xff09;…...

查看云机器的一些常用配置

云原生学习路线导航页&#xff08;持续更新中&#xff09; kubernetes学习系列快捷链接 Kubernetes架构原则和对象设计&#xff08;一&#xff09;Kubernetes架构原则和对象设计&#xff08;二&#xff09;Kubernetes架构原则和对象设计&#xff08;三&#xff09;Kubernetes常…...

约克VRF|冬日舒适新标杆,温暖每一寸空间

冬天来了&#xff0c;谁不想窝在家里&#xff0c;一边温暖舒适&#xff0c;一边畅享清新空气&#xff1f;      约克VRF中央空调——用科技为你打造全方位的冬季理想生活&#xff01;      地暖空调二合一&#xff0c;暖从足起&#xff0c;养生更健康~      普通取…...

【AI学习】关于 DeepSeek-R1的几个流程图

遇见关于DeepSeek-R1的几个流程图&#xff0c;清晰易懂形象直观&#xff0c;记录于此。 流程图一 来自文章《Understanding Reasoning LLMs》&#xff0c; 文章链接&#xff1a;https://magazine.sebastianraschka.com/p/understanding-reasoning-llms?continueFlagaf07b1a0…...

CNN卷积神经网络多变量多步预测,光伏功率预测(Matlab完整源码和数据)

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mapbox进阶,添加绘图扩展插件,绘制圆形

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学习TCL脚本基础语法的几个步骤?

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move_base全局路径规划震荡之参数调优

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Could not create task ‘:mainActivity:minifyReleaseWithR8‘.

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希尔伯特第十问题是一个著名的数学问题,涉及不定方程(又称为丢番图方程)的可解答性。然而在大模型中,我们希望问题都是确定的可解的,或者说要尽可能的想办法避免不确定的不可解问题。由于丢番图方程问题是不可判定问题(即不存在一个有效的算法能够解决该类问题的所有实例…...