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数据结构实验3.3:求解迷宫路径问题

文章目录

  • 一,问题描述
  • 二,基本要求
  • 三,算法分析
    • (一)整体思路
    • (二)详细步骤
      • 1. 输入迷宫大小并生成迷宫
      • 2. 定义走步规则
      • 3. 深度优先搜索(DFS)
      • 4. 输出结果
    • (三)复杂度分析
  • 四,示例代码
  • 五,实验操作
  • 六,运行效果


一,问题描述

从一个迷宫的入口到出口找出一条通路。用一个二维数组 MAZE(1:m,1:n) 模拟迷宫,数组元素为 0 表示该位置可以通过, 数组元素为 1 表示该位置不可以通行。MAZE(1,1)MAZE(m,n) 分别为迷宫的入口和出口。

二,基本要求

(1)输入数据
① 输入迷宫的大小 m 行和 n 列,两者为整数;
② 由随机数产生 0 或 1,建立迷宫。
(2)走步规则:首先从向下开始,按照逆时针方向分别向右、向上、向左搜索下一步可能前进的位置
(3)输出数据
首先输出模拟迷宫的二维数组,若存在路径,则由出口回溯到入口打印这一条路径,如下所示:

          (m,n), ……, (i,j), ……, (1,1)

如无通道,则打印:“无路径!”

三,算法分析

(一)整体思路

本问题可采用深度优先搜索(DFS)算法结合栈结构来实现从迷宫入口到出口路径的查找。深度优先搜索的核心思想是沿着一条路径尽可能深地探索,直到无法继续前进,然后回溯到上一个节点,尝试其他可能的路径。使用栈来记录走过的路径,方便回溯操作。

(二)详细步骤

1. 输入迷宫大小并生成迷宫

首先,程序需要从用户处获取迷宫的行数 m 和列数 n。可以使用标准输入流 std::cin 来实现这一功能。之后,利用随机数生成器(如 <random> 库)为迷宫的每个位置随机赋予 0 或 1,以此构建迷宫。同时,要确保入口 MAZE[0][0] 和出口 MAZE[m - 1][n - 1] 的值为 0,保证可以从入口进入并有可能到达出口。

2. 定义走步规则

根据要求,走步顺序为向下、向右、向上、向左。可以使用一个二维数组来表示这四个方向的偏移量,示例如下:

const int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}};

其中,每个元素表示在 xy 方向上的偏移量。

3. 深度优先搜索(DFS)

  • 初始化:创建一个栈用于记录路径,将入口 (0, 0) 压入栈中,并标记该位置已访问。可以使用一个二维布尔数组 visited 来记录每个位置是否被访问过。
  • 搜索过程:当栈不为空时,取出栈顶元素作为当前位置,按照走步规则依次尝试四个方向的下一个位置:
    • 检查下一个位置是否在迷宫范围内,是否为 0(可通行),并且是否未被访问过。
    • 如果满足条件,则将该位置压入栈中,并标记为已访问。
    • 如果当前位置是出口 (m - 1, n - 1),则表示找到了一条路径,搜索结束。
    • 如果四个方向都无法前进,则将当前位置从栈中弹出,回溯到上一个位置继续探索。

4. 输出结果

  • 首先,输出模拟迷宫的二维数组,方便用户直观了解迷宫布局。
  • 若栈中存储了从入口到出口的路径,则从栈顶开始依次输出路径上的每个位置,即从出口回溯到入口。
  • 若栈为空,说明没有找到通路,输出 “无路径!”。

(三)复杂度分析

  • 时间复杂度:在最坏情况下,需要遍历迷宫中的每个位置,因此时间复杂度为 O ( m ∗ n ) O(m * n) O(mn),其中 m 是迷宫的行数,n 是迷宫的列数。
  • 空间复杂度:主要的空间开销在于栈和 visited 数组,因此空间复杂度也为 O ( m ∗ n ) O(m * n) O(mn)

四,示例代码

#define M 8
#define N 10
#define MAXS 100					// 栈的最大容量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;typedef  struct {					// 定义位置坐标int x, y;
} PosType;typedef char MazeType[M + 2][N + 2];  	// 定义迷宫数组typedef struct {int  i;						// 当前位置的行下标int  j;						// 当前位置的列下标int  di;						// 下一个探索方向
} SElemType;typedef  struct {SElemType  st[MAXS];int top;
} Stack;// 查找迷宫路径的函数
Status  MazePath(MazeType maze, Stack *S, PosType start, PosType end) {int i, j, di, ftag;S->top++;S->st[S->top].i = start.x;S->st[S->top].j = start.y;S->st[S->top].di = -1;   // 入口进栈maze[start.x][start.y] = -1;				// 路径上的迷宫元素值置-1while (S->top > -1) {						// 栈非空循环i = S->st[S->top].i;j = S->st[S->top].j;di = S->st[S->top].di;  // 读栈顶元素if (i == end.x && j == end.y) {			// 已到出口,存在路径return OK;}ftag = 0;while (di < 4 && ftag == 0) {				// 找下一个可前进位置坐标i,jdi++;switch (di) {case 0: 						// 向下i = S->st[S->top].i + 1;j = S->st[S->top].j;break;case 1:						// 向右i = S->st[S->top].i;j = S->st[S->top].j + 1;break;case 2:						// 向上i = S->st[S->top].i - 1;j = S->st[S->top].j;break;case 3:						// 向左i = S->st[S->top].i;j = S->st[S->top].j - 1;break;}if (maze[i][j] == 0) {ftag = 1;}}if (ftag == 1) {						// 可以通过S->st[S->top].di = di;				// 修改栈顶元素的前进方向S->top++;S->st[S->top].i = i;S->st[S->top].j = j;S->st[S->top].di = -1;  // 新位置进栈maze[i][j] = -1;					// 做标记} else {								// 不能通过maze[S->st[S->top].i][S->st[S->top].j] = 0;	// 置为其它路径可通过此位置S->top--;						// 退栈}}return ERROR;
}int main() {MazeType  maze;int  i, j;Stack  S;S.top = -1;							// 初始化栈PosType  start = {1, 1}, end = {M, N};	// 入口、出口srand((unsigned)time(NULL));		// 用随机数生成迷宫数组for (i = 1; i <= M; i++) {for (j = 1; j <= N; j++) {maze[i][j] = rand() % 2;}}// 修正迷宫四周边沿初始化for (i = 0; i <= M + 1; i++) {maze[i][0] = 1;maze[i][N + 1] = 1;}for (j = 0; j <= N + 1; j++) {maze[0][j] = 1;maze[M + 1][j] = 1;}maze[1][1] = maze[M][N] = 0;			// 确保入口、出口可通过printf("迷宫输出:\n");				// 输出迷宫for (i = 1; i <= M; i++) {for (j = 1; j <= N; j++) {printf("%3d", maze[i][j]);}printf("\n");}if (MazePath(maze, &S, start, end)) {		// 迷宫求解printf("迷宫路径如下:\n");for (i = 0; i <= S.top; i++) {printf("  (%d,%d)", S.st[i].i, S.st[i].j);if ((i + 1) % 6 == 0) {printf("\n");}}printf("\n");} else {printf("  无路径!\n");}return 0;
}    

五,实验操作

1.双击程序图标,启动程序。
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2.新建项目。
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3.选择”空项目“——输入项目名称——单击”确认“按钮。
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4.右击”源文件“——”添加“——选择”新建项“。
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5.选择”C++文件“——输入文件名——单击”添加“按钮。
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6.编写代码。
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7.编译代码。
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8.查看编译结果。
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9.单击绿色小三角,运行项目。
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六,运行效果

重复执行,直至产生有通路的数组。
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