怎么使用vue3实现一个优雅的不定高虚拟列表
前言
很多同学将虚拟列表当做亮点写在简历上面,但是却不知道如何手写,那么这个就不是加分项而是减分项了。实际项目中更多的是不定高虚拟列表,这篇文章来教你不定高如何实现。
什么是不定高虚拟列表
不定高的意思很简单,就是不知道每一项item的具体高度,如下图:
现在我们有个问题,在不定高的情况下我们就不能根据当前滚动条的scrollTop去计算可视区域里面实际渲染的第一个item的index位置,也就是start的值。
没有start,那么就无法实现在滚动的时候只渲染可视区域的那几个item了。
预估高度
既然我们不知道每个item的高度,那么就采用预估高度的方式去实现。比如这样:
const { listData, itemSize } = defineProps({// 列表数据listData: {type: Array,default: () => [],},// 预估item高度,不是真实item高度itemSize: {type: Number,default: 300,},
});
还是和上一篇一样的套路,计算出当前可视区域的高度containerHeight,然后结合预估的itemSize就可以得到当前可视区域里面渲染的item数量。代码如下:
const renderCount = computed(() => Math.ceil(containerHeight.value / itemSize));
注意:由于我们是预估的高度,所以这个renderCount的数量是不准的。
如果预估的高度比实际高太多,那么实际渲染的item数量就会不够,导致页面下方出现白屏的情况。
如果预估的高度太小,那么这里的item数量就会渲染的太多了,性能又没之前那么好。
所以预估item高度需要根据实际业务去给一个适当的值,理论上是宁可预估小点,也不预估的大了(大了会出现白屏)。
start初始值为0,并且算出了renderCount,此时我们也就知道了可视区域渲染的最后一个end的值。如下:
const end = computed(() => start.value + renderCount.value);
和上一篇一样计算end时在下方多渲染了一个item,第一个item有一部分滚出可视区域的情况时,如果不多渲染可能就会出现白屏的情况。
有了start和end,那么就知道了可视区域渲染的renderList,代码如下:
const renderList = computed(() => listData.slice(start.value, end.value + 1));
这样我们就知道了,初始化时可视区域应该渲染哪些item了,但是因为我们之前是给每个item预估高度,所以我们应该将这些高度的值纠正过来。
更新高度
为了记录不定高的list里面的每个item的高度,所以我们需要一个数组来存每个item的高度。所以我们需要定义一个positions数组来存这些值。
既然都存了每个item的高度,那么同样可以使用top、bottom这两个字段去记录每个item在列表中的开始位置和结束位置。注意bottom - top的值肯定等于height的值。
还有一个index字段记录每个item的index的值。positions定义如下:
const positions = ref<{index: number;height: number;top: number;bottom: number;}[]
>([]);
positions的初始化值为空数组,那么什么时候给这个数组赋值呢?
答案很简单,虚拟列表渲染的是props传入进来的listData。所以我们watch监听listData,加上immediate: true。这样就可以实现初始化时给positions赋值,代码如下:
watch(() => listData, initPosition, {immediate: true,
});function initPosition() {positions.value = [];listData.forEach((_item, index) => {positions.value.push({index,height: itemSize,top: index * itemSize,bottom: (index + 1) * itemSize,});});
}
遍历listData结合预估的itemSize,我们就可以得出每一个item里面的height、top、bottom这几个字段的值。
还有一个问题,我们需要一个元素来撑开滚动条。在定高的虚拟列表中我们是通过itemSize * listData.length得到的。显然这里不能那样做了,由于positions数组中存的是所有item的位置,那么最后一个item的bottom的值就是列表的真实高度。前面也是不准的,会随着我们纠正positions中的值后他就是越来越准的了。
所以列表的真实高度为:
const listHeight = computed(() => positions.value[positions.value.length - 1].bottom
);
此时positions数组中就已经记录了每个item的具体位置,虽然这个位置是错的。接下来我们就需要将这些错误的值纠正过来,如何纠正呢?
答案很简单,使用Vue的onUpdated钩子函数,这个钩子函数会在响应式状态变更而更新其 DOM 树之后调用。也就是会在renderList渲染成DOM后触发!
此时这些item已经渲染成了DOM节点,那么我们就可以遍历这些item的DOM节点拿到每个item的真实高度。都知道每个item的真实高度了,那么也就能够更新里面所有item的top和bottom了。代码如下:
<template><div ref="container" class="container" @scroll="handleScroll($event)"><div class="placeholder" :style="{ height: listHeight + 'px' }"></div><div class="list-wrapper" :style="{ transform: getTransform }"><divclass="card-item"v-for="item in renderList":key="item.index"ref="itemRefs":data-index="item.index"><span style="color: red">{{ item.index }}<img width="200" :src="item.imgUrl" alt="" /></span>{{ item.value }}</div></div></div>
</template><script setup>
onUpdated(() => {updatePosition();
});function updatePosition() {itemRefs.value.forEach((el) => {const index = +el.getAttribute("data-index");const realHeight = el.getBoundingClientRect().height;let diffVal = positions.value[index].height - realHeight;const curItem = positions.value[index];if (diffVal !== 0) {// 说明item的高度不等于预估值curItem.height = realHeight;curItem.bottom = curItem.bottom - diffVal;for (let i = index + 1; i < positions.value.length - 1; i++) {positions.value[i].top = positions.value[i].top - diffVal;positions.value[i].bottom = positions.value[i].bottom - diffVal;}}});
}
</script>
使用:data-index="item.index"将index绑定到item上面,更新时就可以通过+el.getAttribute(“data-index”)拿到对应item的index。
itemRefs中存的是所有item的DOM元素,遍历他就可以拿到每一个item,然后拿到每个item在长列表中的index和真实高度realHeight。
diffVal的值是预估的高度比实际的高度大多少,如果diffVal的值不等于0,说明预估的高度不准。此时就需要将当前item的高度height更新了,由于高度只会影响bottom的值,所以只需要更新当前item的height和bottom。
由于当前item的高度变了,假如diffVal的值为正值,说明我们预估的高度多了。此时我们需要从当前item的下一个元素开始遍历,直到遍历完整个长列表。我们预估多了,那么只需要将后面的所有item整体都向上移一移,移动的距离就是预估的差值diffVal。
所以这里需要从index + 1开始遍历,将遍历到的所有元素的top和bottom的值都减去diffVal。
将可视区域渲染的所有item都遍历一遍,将每个item的高度和位置都纠正过来,同时会将后面没有渲染到的item的top和bottom都纠正过来,这样就实现了高度的更新。理论上从头滚到尾,那么整个长列表里面的所有位置和高度都纠正完了。
开始滚动
通过前面我们已经实现了预估高度值的纠正,渲染过的item的高度和位置都是纠正过后的了。此时我们需要在滚动后如何计算出新的start的位置,以及offset偏移量的值。
还是和定高同样的套路,当滚动条在item中间滚动时复用浏览器的滚动条,从一个item滚到另外一个item时才需要更新start的值以及offset偏移量的值。
此时应该如何计算最新的start值呢?
很简单!在positions中存了两个字段分别是top和bottom,分别表示当前item的开始位置和结束位置。如果当前滚动条的scrollTop刚好在top和bottom之间,也就是scrollTop >= top && scrollTop < bottom,那么是不是就说明当前刚好滚到这个item的位置呢。
并且由于在positions数组中bottom的值是递增的,那么问题不就变成了查找第一个item的scrollTop < bottom。所以我们得出:
function getStart(scrollTop) {return positions.value.findIndex((item) => scrollTop < item.bottom);
}
每次scroll滚动都会触发一次这个查找,那么我们可以优化上面的算法吗?
positions数组中的bottom字段是递增的,这很符合二分查找的规律。不了解二分查找的同学可以看看leetcode上面的这道题: https://leetcode.cn/problems/search-insert-position/description/
所以上面的代码可以优化成这样:
function getStart(scrollTop) {let left = 0;let right = positions.value.length - 1;while (left <= right) {const mid = Math.floor((left + right) / 2);if (positions.value[mid].bottom === scrollTop) {return mid + 1;} else if (positions.value[mid].bottom < scrollTop) {left = mid + 1;} else {right = mid - 1;}}return left;
}
和定高的虚拟列表一样,当在start的item中滚动时直接复用浏览器的滚动,无需做任何事情。所以此时的offset偏移量就应该等于当前start的item的top值,也就是start的item前面的所有item加起来的高度。所以得出offset的值为:
offset.value = positions.value[start.value].top;
可能有的小伙伴会迷惑,在start的item中的滚动值为什么不算到offset偏移中去呢?
因为在start的item范围内滚动时都是直接使用的浏览器滚动,已经有了scrollTop,所以无需加到offset偏移中去。
所以我们得出当scroll事件触发时代码如下:
function handleScroll(e) {const scrollTop = e.target.scrollTop;start.value = getStart(scrollTop);offset.value = positions.value[start.value].top;
}
同样offset偏移值使用translate3d应用到可视区域的div上面,代码如下:
<template><div ref="container" class="container" @scroll="handleScroll($event)"><div class="placeholder" :style="{ height: listHeight + 'px' }"></div><div class="list-wrapper" :style="{ transform: getTransform }">...省略</div></div>
</template><script setup>
const props = defineProps({offset: {type: Number,default: 0,},
});
const getTransform = computed(() => `translate3d(0,${props.offset}px,0)`);
</script>
完整的父组件代码如下:
<template><div style="height: 100vh; width: 100vw"><VirtualList :listData="data" :itemSize="50" /></div>
</template><script setup>
import VirtualList from "./dynamic.vue";
import { faker } from "@faker-js/faker";
import { ref } from "vue";const data = ref([]);
for (let i = 0; i < 1000; i++) {data.value.push({index: i,value: faker.lorem.sentences(),});
}
</script><style>
html {height: 100%;
}
body {height: 100%;margin: 0;
}
#app {height: 100%;
}
</style>
完整的虚拟列表子组件代码如下:
<template><div ref="container" class="container" @scroll="handleScroll($event)"><div class="placeholder" :style="{ height: listHeight + 'px' }"></div><div class="list-wrapper" :style="{ transform: getTransform }"><divclass="card-item"v-for="item in renderList":key="item.index"ref="itemRefs":data-index="item.index"><span style="color: red">{{ item.index }}<img width="200" :src="item.imgUrl" alt="" /></span>{{ item.value }}</div></div></div>
</template><script setup lang="ts">
import { ref, computed, watch, onMounted, onUpdated } from "vue";
const { listData, itemSize } = defineProps({// 列表数据listData: {type: Array,default: () => [],},// 预估item高度,不是真实item高度itemSize: {type: Number,default: 300,},
});const container = ref(null);
const containerHeight = ref(0);
const start = ref(0);
const offset = ref(0);
const itemRefs = ref();
const positions = ref<{index: number;height: number;top: number;bottom: number;}[]
>([]);const end = computed(() => start.value + renderCount.value);
const renderList = computed(() => listData.slice(start.value, end.value + 1));
const renderCount = computed(() => Math.ceil(containerHeight.value / itemSize));
const listHeight = computed(() => positions.value[positions.value.length - 1].bottom
);
const getTransform = computed(() => `translate3d(0,${offset.value}px,0)`);watch(() => listData, initPosition, {immediate: true,
});function handleScroll(e) {const scrollTop = e.target.scrollTop;start.value = getStart(scrollTop);offset.value = positions.value[start.value].top;
}function getStart(scrollTop) {let left = 0;let right = positions.value.length - 1;while (left <= right) {const mid = Math.floor((left + right) / 2);if (positions.value[mid].bottom === scrollTop) {return mid + 1;} else if (positions.value[mid].bottom < scrollTop) {left = mid + 1;} else {right = mid - 1;}}return left;
}function initPosition() {positions.value = [];listData.forEach((_item, index) => {positions.value.push({index,height: itemSize,top: index * itemSize,bottom: (index + 1) * itemSize,});});
}function updatePosition() {itemRefs.value.forEach((el) => {const index = +el.getAttribute("data-index");const realHeight = el.getBoundingClientRect().height;let diffVal = positions.value[index].height - realHeight;const curItem = positions.value[index];if (diffVal !== 0) {// 说明item的高度不等于预估值curItem.height = realHeight;curItem.bottom = curItem.bottom - diffVal;for (let i = index + 1; i < positions.value.length - 1; i++) {positions.value[i].top = positions.value[i].top - diffVal;positions.value[i].bottom = positions.value[i].bottom - diffVal;}}});
}onMounted(() => {containerHeight.value = container.value.clientHeight;
});onUpdated(() => {updatePosition();
});
</script><style scoped>
.container {height: 100%;overflow: auto;position: relative;
}.placeholder {position: absolute;left: 0;top: 0;right: 0;z-index: -1;
}.card-item {padding: 10px;color: #777;box-sizing: border-box;border-bottom: 1px solid #e1e1e1;
}
</style>
这篇文章我们讲了不定高的虚拟列表如何实现,首先给每个item设置一个预估高度itemSize。然后根据传入的长列表数据listData初始化一个positions数组,数组中的top、bottom、height等属性表示每个item的位置。然后根据可视区域的高度加上itemSize算出可视区域内可以渲染多少renderCount个item。接着就是在onUpdated钩子函数中根据每个item的实际高度去修正positions数组中的值。
在滚动时查找第一个item的bottom大于scrollTop,这个item就是start的值。offset偏移的值为start的top属性。
值得一提的是如果不定高的列表中有图片就不能在onUpdated钩子函数中修正positions数组中的值,而是应该监听图片加载完成后再去修正positions数组。可以使用 ResizeObserver 去监听渲染的这一堆item,注意ResizeObserver的回调会触发两次,第一次为渲染item的时候,第二次为item中的图片加载完成后。
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深度学习总结(2)
神经网络的数据表示 在前面的例子中,我们的数据存储在多维NumPy数组中,也叫作张量(tensor)。一般来说,目前所有机器学习系统都使用张量作为基本数据结构。张量对这个领域非常重要,重要到TensorFlow都以它来命名。究竟什么是张量呢?张量这一概念的核心在于,它是一个数…...
STM32H7 ADC最大速率
STM32H7 ADC最大速率 硬件限制 封装 在手册 AN5354 中说明了不同封装、不同分辨率的最大速率是不一致的; BGA封装的ADC的速度要快于LQFP封装的速度的; 分辨位数越高、转换时间越长,所以ADC的最大采样速率也就最低; ADC通道模…...
MVC模型
MVC模型(Model模型,View视图,Controller控制器) 逻辑执行流程: JSP(View)----》Servlet(Controller)----》service,dao,pojo(Model&a…...
OpenGL ES -> SurfaceView + EGL实现立方体纹理贴图+透视效果
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