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TCP/IP协议的应用层与传输层

 TCP/IP协议簇是互联网的核心通信框架,定义了数据如何在网络中封装、寻址、传输和路由(确定数据包从源主机到目标主机的传输路径的过程)。

应用层

直接面向用户和应用,负责实现网络服务的具体功能(如网页浏览、文件传输、电子邮件等)。

传输层

负责端到端的数据传输控制。确保数据可靠、有效到达。

网络层

负责实现跨网络的端到端数据路由与转发。

链路层

负责在物理介质上直接传输数据帧,实现相邻设备间的可靠通信。

表 TCP/IP 协议簇的四层模型

1 应用层

  1. 提供给用户与网络接口。例如:浏览器如何请求网页、邮件客户端如何发送邮件。
  2. 数据格式标准化。规定数据的编码方式(如JSON、XML)、传输格式(如HTTP报文、SMTP命令)。

HTTP

超文本传输协议。无状态协议,依赖Cookie或Session传递及保存状态。

FTP

文件传输,有状态协议。

SMTP

电子邮件

SSH

安全远程登录。

表 应用层的部分协议

1.1 安全机制

TLS/SSL:为HTTP(HTTPS)、SMTP(SMTPS)提供端到端加密。

1.1.1 CSRF

Cross-Site Request Forgery 跨站请求伪造。

攻击场景:恶意网站诱导用户在已登录的目标网站(如银行)上执行非预期的操作(如转账)。

核心漏洞:浏览器保存了目标网站的Cookie(包括Session ID),攻击者利用这个Cookie伪造用户身份发起请求。

防御手段:1)服务端生成唯一Token,嵌入表单或请求头(如X-CSRF-Token),服务端验证请求是否携带有效Token。2)设置Cookie的SameSite=Strict或Lax,限制第三方网站发起请求时携带Cookie。3)检查请求头中的来源是否合法(这个字段能被篡改)。

1.1.2 CORS

Cross-Origin Resource Sharing 跨源资源共享。

浏览器默认会阻止前端脚本跨域访问资源(同源策略),通过在服务端设置HTTP请求头,来明确允许特定域、方法或头部的跨域请求。

特性

CSRF

CORS

攻击类型

利用用户已认证状态发起请求。

绕过同源策略限制访问资源。

浏览器行为

自动携带Cookie。

阻止跨域脚本访问响应数据。

关注点

请求的合法性(是否用户真实意图)。

资源访问的合法性(是否允许跨域)

表 CSRF 与 CORS的对比

2 传输层

TCP

可靠,面向连接(三次握手),头部开销较大,可进行流量控制,拥塞控制。

UDP

不可靠,无连接(无须握手,直接发送数据报),轻量(头部仅8字节)。适合音视频流。

表 传输层的TCP与UDP协议

安全措施:1)通过防火墙过滤端口。2)限制特定端口入站/出站流量。

2.1 TCP 三次握手

确保客户端和服务端双向通信通道的可靠建立,解决网络不可靠性问题(如丢包、重复包、乱序包)。

三次握手流程:

1.客户端 -> 服务端,客户端发送SYN=1(位于TCP报文头部的Flags字段)的报文,携带随机生成的客户端初始序列号seq=x。(SYN,Synchronize,同步位,SYN=1用于表示该报文为连接请求)。

第一次握手验证的是客户端的发送能力。

2.服务端 -> 客户端,服务端发送SYN=1,ACK=1的报文,并携带随机生成的服务端初始序列号seq=y及确认号(期望接收的下一个字节序号)ack=x+1(ACK,Acknowledgment,表示报文携带的确认号有效。)

第二次握手验证的是服务端的接收与发送能力。

3.客户端 -> 服务端,客户端发送ACK的报文,并携带序列号seq=x+1及确认号ack=y+1。

第三次握手验证的是客户端的接收能力。

连接正式建立后,后续的报文seq从x+1开始,且ACK=1。

2.1.2 TCP 四次挥手

是连接终止的标准流程,确保双方安全关闭连接并释放资源,解决数据传输的完整性和网络延迟带来的问题。

四次挥手流程:

  1. 主动关闭方 -> 被动关闭方,发送FIN=1的报文并携带当前序列号seq=u。
  2. 被动关闭方 -> 主动关闭方,发送ACK=1的报文并携带确认号seq=u+1。
  3. 被动关闭方 -> 主动关闭方,发送FIN=1,seq=v(可能携带剩余数据)。
  4. 主动关闭方 -> 被动关闭方,发送ACK=1的报文并携带确认号seq=v+1。

主动方先发送FIN来终止发送方向,但仍可接收数据(处理被动方的剩余数据)。

被动方确认FIN后继续发送剩余数据,最终关闭自己的发送方向(发送FIN)。

2.1.2 HTTP 协议的Keep-Alive

HTTP协议的Keep-Alive(持久连接,通过请求头Connection: keep-alive)是一种优化技术,用于在单个TCP连接上处理多个HTTP请求(避免为每个请求重复三次握手)和响应,从而减少建立和断开连接的开销。

无(短连接)

1)用户访问含10个资源的网页。

2)每个资源需独立完成:TCP三次握手 -> HTTP请求 -> 响应 -> TCP四次挥手。

有(长连接)

  1. 用户访问同一网页。
  2. 仅需1次TCP三次握手,所有资源通过同一连接顺序传输。

表 有无Keep-Alive 的场景分析

实际应用场景:

  1. 静态资源加载,网页包含多个CSS、JS、图片文件,复用连接加载所有资源。
  2. 高频调用内部服务,减少连接开销,提升吞吐量。
  3. 实时消息推送,保持连接活跃,避免频繁重建。

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