(十 五)趣学设计模式 之 命令模式!
目录
- 一、 啥是命令模式?
- 二、 为什么要用命令模式?
- 三、 策略模式的实现方式
- 四、 命令模式的优缺点
- 五、 命令模式的应用场景
- 六、 总结
🌟我的其他文章也讲解的比较有趣😁,如果喜欢博主的讲解方式,可以多多支持一下,感谢🤗!
🌟了解策略模式请看: (十 四)趣学设计模式 之 策略模式!
✨更多请看个人主页: 码熔burning
这篇文章带你详细认识一下设计模式中的命令模式
一、 啥是命令模式?
想象一下,你正在使用遥控器 🕹️ 控制电视机 📺。 你可以按下不同的按钮来执行不同的操作:开机、关机、换台、调节音量等等。 遥控器本身并不执行这些操作,而是将这些操作封装成一个个命令,然后发送给电视机去执行。
命令模式,就是用来解决请求发送者和接收者之间耦合的问题! 它可以将请求封装成一个对象,从而解耦发送者和接收者,并支持命令的排队、撤销和重做 🎁。
简单来说,就是把请求封装成对象,让发送者和接收者互不干扰!
- 你需要将请求的发送者和接收者解耦: 就像你需要让遥控器和电视机互不干扰 🕹️📺!
- 你需要支持命令的排队、撤销和重做: 就像你需要支持遥控器的撤销和重做功能 ⏪⏩!
- 你需要将多个操作组合成一个宏命令: 就像你需要将多个操作组合成一个一键换台功能 🔢!
二、 为什么要用命令模式?
用命令模式,好处多多 👍:
- 解耦发送者和接收者: 发送者不需要知道接收者的具体实现,只需要知道如何发送命令 🤝!
- 支持命令的排队、撤销和重做: 可以将命令存储起来,方便后续的撤销和重做 ⏪⏩!
- 支持宏命令: 可以将多个命令组合成一个宏命令,一次性执行多个操作 🔢!
- 提高代码的灵活性: 可以动态地添加和删除命令,使得代码更加灵活 🤸!
三、 策略模式的实现方式
命令模式主要包含四个核心概念:
- 命令接口(Command): 定义了命令的接口,声明了所有命令都需要实现的方法 🤝!
- 具体命令类(ConcreteCommand): 实现了命令接口,封装了具体的请求 ⚙️!
- 调用者(Invoker): 持有命令接口的引用,负责在合适的时候调用命令 🕹️!
- 接收者(Receiver): 负责执行具体的请求 📺!
// 命令接口:命令
public interface Command {void execute(); // 执行命令void undo(); // 撤销命令
}// 具体命令类:开机命令
public class OnCommand implements Command {private TV tv; // 电视机public OnCommand(TV tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void execute() {tv.on(); // 执行开机操作}@Overridepublic void undo() {tv.off(); // 撤销开机操作}
}// 具体命令类:关机命令
public class OffCommand implements Command {private TV tv; // 电视机public OffCommand(TV tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void execute() {tv.off(); // 执行关机操作}@Overridepublic void undo() {tv.on(); // 撤销关机操作}
}// 接收者:电视机
public class TV {public void on() {System.out.println("电视机开机了");}public void off() {System.out.println("电视机关机了");}public void changeChannel(int channel) {System.out.println("电视机切换到 " + channel + " 频道");}
}// 调用者:遥控器
public class RemoteControl {private Command onCommand; // 开机命令private Command offCommand; // 关机命令public RemoteControl(Command onCommand, Command offCommand) {this.onCommand = onCommand;this.offCommand = offCommand;}public void pressOnButton() {onCommand.execute(); // 执行开机命令}public void pressOffButton() {offCommand.execute(); // 执行关机命令}public void pressUndoButton() {offCommand.undo(); // 撤销上一个命令}
}// 客户端
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建电视机TV tv = new TV();// 创建命令Command onCommand = new OnCommand(tv);Command offCommand = new OffCommand(tv);// 创建遥控器RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(onCommand, offCommand);// 按下开机按钮remoteControl.pressOnButton(); // 执行开机命令// 按下关机按钮remoteControl.pressOffButton(); // 执行关机命令// 按下撤销按钮remoteControl.pressUndoButton(); // 撤销关机命令}
}
代码解释
Command
接口定义了命令的接口,声明了execute
和undo
方法。OnCommand
类和OffCommand
类实现了Command
接口,封装了开机和关机的请求。TV
类是接收者,负责执行开机和关机的操作。RemoteControl
类是调用者,它持有Command
接口的引用,负责在合适的时候调用命令。- 客户端通过
RemoteControl
类发送命令,并调用execute
方法执行命令。
输出结果
电视机开机了
电视机关机了
电视机开机了
四、 命令模式的优缺点
优点:
- 解耦发送者和接收者 🤝!
- 支持命令的排队、撤销和重做 ⏪⏩!
- 支持宏命令 🔢!
- 提高代码的灵活性 🤸!
缺点:
- 增加了类的数量 😫!
- 代码复杂度增加 🤯!
五、 命令模式的应用场景
- GUI 应用程序: 菜单、按钮、工具栏等等 🖱️!
- 数据库事务: 事务的提交、回滚等等 💱!
- 游戏开发: 游戏角色的动作、技能等等 🎮!
- 日志记录: 记录用户的操作 📝!
六、 总结
- 命令模式就像遥控器在手,天下我有! 🕹️
- 核心概念包括命令接口、具体命令类、调用者和接收者! 🔑
- 优点是解耦发送者和接收者、支持命令的排队、撤销和重做、支持宏命令、提高代码的灵活性! 👍
- 缺点是增加了类的数量、代码复杂度增加! 👎
- 适用于需要解耦请求发送者和接收者,或者需要支持命令的排队、撤销和重做的场景! 🎯
希望这篇文章能让你彻底理解命令模式! 💯 祝你学习愉快! 😄
看完请看:(十 六)趣学设计模式 之 责任链模式!
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