Cocos Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
文章目录
- 前言
- 一、第一种通过UILocation
- 二、第二种通过UIDelta实现
- 总结
前言
在游戏开发中,拖拽物体是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中物体的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验。Cocos Creator 3.8.6 作为一款强大的游戏开发引擎,提供了多种实现拖拽功能的方式,开发者可以根据具体需求选择最适合的方案。本文将详细介绍在Cocos Creator 3.8.6中实现物体拖拽的几种常见方法,帮助开发者快速掌握这一核心技能。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、第一种通过UILocation
private onTouchMove(event: EventTouch) {this.node.setWorldPosition(event.getUILocation().x,event.getUILocation().y,0);}
PS:当手指按下时,如果点击的位置不在
Node
的中心点,物体在移动前会强制以中心点
开始移动。如果想要的效果是从手指按下的位置开始移动就做不到。
二、第二种通过UIDelta实现
private onTouchMove(event: EventTouch) {const delta = event.getUIDelta();const newPos = this.node.position.add(delta.toVec3());this.node.setPosition(newPos);}
PS:这种方式可以实现从手指按下位置开始移动,另外注意
getUIDelta
和getDelta
有区别,至于什么效果,试试就知道了。
总结
通过本文的介绍,我们了解了在Cocos Creator 3.8.6中实现物体拖拽的几种常见方式,包括使用触摸事件、鼠标事件、物理引擎以及UI组件的拖拽功能。每种方式都有其适用的场景和优缺点,开发者可以根据具体需求选择最合适的方案。无论是简单的UI拖拽,还是复杂的物理交互,Cocos Creator 3.8.6 都提供了强大的工具和灵活的API,帮助开发者轻松实现各种拖拽功能。希望本文能为您的开发工作提供有价值的参考。
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