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从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架(OLED设备层封装)

目录

OLED设备层驱动开发

如何抽象一个OLED

完成OLED的功能

初始化OLED

清空屏幕

刷新屏幕与光标设置1

刷新屏幕与光标设置2

刷新屏幕与光标设置3

绘制一个点

反色

区域化操作

区域置位

区域反色

区域更新

区域清空

测试我们的抽象

整理一下,我们应该如何使用?


在上一篇博客:从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架2-CSDN博客中,我们完成了协议层的抽象,现在让我们更近一步,完成对设备层的抽象。

OLED设备层驱动开发

现在,我们终于来到了最难的设备层驱动开发。在这里,我们抽象出来了一个叫做OLED_Device的东西,我们终于可以关心的是一块OLED,他可以被打开,被设置,被关闭,可以绘制点,可以绘制面,可以清空,可以反色等等。(画画不是这个层次该干的事情,要知道,绘制一个图形需要从这个设备可以被绘制开始,也就是他可以画点,画面开始!)

所以,离我在这篇总览中从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架-CSDN博客提到的绘制一个多级菜单还是有一些遥远的。饭一口口吃,事情一步步做,这急不得,一着急反而会把我们精心维护的抽象破坏掉。

代码在MCU_Libs/OLED/library/OLED at main · Charliechen114514/MCU_Libs (github.com),两个文件夹都有所涉及,所以本篇的代码量会非常巨大。请各位看官合理安排。

如何抽象一个OLED

协议层上,我们抽象了一个IIC协议。现在在设备层上,我们将进一步抽象一个OLED。上面笔者提到了,一个OLED可以被开启,关闭,画点画面,反色等等操作,他能干!他如何干是我们马上要做的事情。现在,我们需要一个OLED句柄。这个OLED句柄代表了背后使用的通信协议和它自身相关的属性信息,而不必要外泄到其他模块上去。所以,封装一个这样的抽象变得很有必要。

OLED的品种很多,分法也很多,笔者顺其自然,打算封装一个这样的结构体

typedef struct __OLED_Handle_Type{/* driver types announced the way we explain the handle */OLED_Driver_Type        stored_handle_type;/* handle data types here */OLED_Handle_Private     private_handle;
}OLED_Handle;

让我来解释一下:首先,我们的OLED品种很多,程序如何知道你的OLED如何被解释呢?stored_handle_type标识的类型来决定采取何种行动解释。。。什么呢?解释我们的private_handle。

typedef enum {OLED_SOFT_IIC_DRIVER_TYPE,OLED_HARD_IIC_DRIVER_TYPE,OLED_SOFT_SPI_DRIVER_TYPE,OLED_HARD_SPI_DRIVER_TYPE
}OLED_Driver_Type;
​
/*  to abstract the private handle base this is to isolate the dependencies ofthe real implementations
*/
typedef void* OLED_Handle_Private;

也就是说,笔者按照采取的协议进行抽象,将OLED本身的信息属性差异封装到文件内部去,作为使用不同的片子,只需要使用编译宏编译不同的文件就好了。现在,OLED_Handle就是我们的OLED,拿到这个结构体,我们就掌握了整个OLED。所以,整个OLED结构体必然可以做到如下的事情

#ifndef OLED_BASE_DRIVER_H
#define OLED_BASE_DRIVER_H
​
#include "oled_config.h"
​
typedef struct __OLED_Handle_Type{/* driver types announced the way we explain the handle */OLED_Driver_Type        stored_handle_type;/* handle data types here */OLED_Handle_Private     private_handle;
}OLED_Handle;
​
/*oled_init_hardiic_handle registers the hardiic commnications
handle: Pointer to an OLED_Handle structure that represents the handle for the OLED display, used for managing and controlling the OLED device.programmers should pass a blank one!
​
config: Pointer to an OLED_HARD_IIC_Private_Config structure that contains the configuration settings for initializing the hardware interface, typically related to the I2C communication parameters for the OLED display.
*/
// 按照硬件IIC进行初始化
void oled_init_hardiic_handle(OLED_Handle* handle, OLED_HARD_IIC_Private_Config* config);
​
/*oled_init_hardiic_handle registers the hardiic commnications
handle: Pointer to an OLED_Handle structure that represents the handle for the OLED display, used for managing and controlling the OLED device.programmers should pass a blank one!
​
config: Pointer to an OLED_SOFT_IIC_Private_Config structure that contains the configuration settings for initializing the hardware interface, typically related to the I2C communication parameters for the OLED display.
*/
// 按照软件IIC进行初始化
void oled_init_softiic_handle(OLED_Handle* handle,OLED_SOFT_IIC_Private_Config* config
);
​
/* 可以清空 */
void oled_helper_clear_frame(OLED_Handle* handle);
void oled_helper_clear_area(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height);
​
/* 需要刷新,这里采用了缓存机制 */
void oled_helper_update(OLED_Handle* handle);
void oled_helper_update_area(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height);
​
/* 可以反色 */
void oled_helper_reverse(OLED_Handle* handle);
void oled_helper_reversearea(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height);
​
/* 可以绘制 */
void oled_helper_setpixel(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y);
void oled_helper_draw_area(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t* sources);
​
/* 自身的属性接口,是我们之后要用的 */
uint8_t     oled_support_rgb(OLED_Handle* handle);
uint16_t    oled_width(OLED_Handle* handle);
uint16_t    oled_height(OLED_Handle* handle);
​
#endif

说完了接口,下面就是实现了。

完成OLED的功能

初始化OLED

整个事情我们终于开始翻开我们的OLED手册了。我们的OLED需要一定的初始化。让我们看看江科大代码是如何进行OLED的初始化。

void OLED_Init(void)
{uint32_t i, j;for (i = 0; i < 1000; i++)          //上电延时{for (j = 0; j < 1000; j++);}OLED_I2C_Init();            //端口初始化OLED_WriteCommand(0xAE);    //关闭显示OLED_WriteCommand(0xD5);    //设置显示时钟分频比/振荡器频率OLED_WriteCommand(0x80);OLED_WriteCommand(0xA8);    //设置多路复用率OLED_WriteCommand(0x3F);OLED_WriteCommand(0xD3);    //设置显示偏移OLED_WriteCommand(0x00);OLED_WriteCommand(0x40);    //设置显示开始行OLED_WriteCommand(0xA1);    //设置左右方向,0xA1正常 0xA0左右反置OLED_WriteCommand(0xC8);    //设置上下方向,0xC8正常 0xC0上下反置OLED_WriteCommand(0xDA);    //设置COM引脚硬件配置OLED_WriteCommand(0x12);OLED_WriteCommand(0x81);    //设置对比度控制OLED_WriteCommand(0xCF);OLED_WriteCommand(0xD9);    //设置预充电周期OLED_WriteCommand(0xF1);OLED_WriteCommand(0xDB);    //设置VCOMH取消选择级别OLED_WriteCommand(0x30);OLED_WriteCommand(0xA4);    //设置整个显示打开/关闭OLED_WriteCommand(0xA6);    //设置正常/倒转显示OLED_WriteCommand(0x8D);    //设置充电泵OLED_WriteCommand(0x14);OLED_WriteCommand(0xAF);    //开启显示OLED_Clear();               //OLED清屏
}

好长一大串,麻了,代码真的不好看。我们为什么不使用数组进行初始化呢?

uint8_t oled_init_commands[] = {0xAE,  // Turn off OLED panel0xFD, 0x12,  // Set display clock divide ratio/oscillator frequency0xD5,  // Set display clock divide ratio0xA0,  // Set multiplex ratio0xA8,  // Set multiplex ratio (1 to 64)0x3F,  // 1/64 duty0xD3,  // Set display offset0x00,  // No offset0x40,  // Set start line address0xA1,  // Set SEG/Column mapping (0xA0 for reverse, 0xA1 for normal)0xC8,  // Set COM/Row scan direction (0xC0 for reverse, 0xC8 for normal)0xDA,  // Set COM pins hardware configuration0x12,  // COM pins configuration0x81,  // Set contrast control register0xBF,  // Set SEG output current brightness0xD9,  // Set pre-charge period0x25,  // Set pre-charge as 15 clocks & discharge as 1 clock0xDB,  // Set VCOMH0x34,  // Set VCOM deselect level0xA4,  // Disable entire display on0xA6,  // Disable inverse display on0xAF   // Turn on the display
};
#define CMD_TABLE_SZ ( (sizeof(oled_init_commands)) / sizeof(oled_init_commands[0]) )

现在,我们只需要按部就班的按照顺序发送我们的指令。以hardiic的初始化为例子

void oled_init_hardiic_handle(OLED_Handle* handle, OLED_HARD_IIC_Private_Config* config)
{// 传递使用的协议句柄, 以及告知我们的句柄类型 handle->private_handle = config;handle->stored_handle_type = OLED_HARD_IIC_DRIVER_TYPE;// 按部就班的发送命令表for(uint8_t i = 0; i < CMD_TABLE_SZ; i++)// 这里我们协议的send_command就发力了, 现在我们完全不关心他是如何发送命令的config->operation.command_sender(config, oled_init_commands[i]);// 把frame清空掉oled_helper_clear_frame(handle);// 把我们的frame commit上去oled_helper_update(handle);
}

这里我们还剩下最后两行代码没解释,为什么是oled_helper_clear_frame和update要分离开来呢?我们知道,频繁的刷新OLED屏幕非常占用我们的单片机内核,也不利于我们合并绘制操作。比如说,我想绘制两个圆,为什么不画完一起更新上去呢?比起来画一个点更新一下,这个操作显然更合理。所以,为了完成这样的技术,我们需要一个Buffer缓冲区。

uint8_t OLED_GRAM[OLED_HEIGHT][OLED_WIDTH];

他就承担了我们的缓存区。多大呢?这个事情跟OLED的种类有关系,一些OLED的大小是128 x 64,另一些是144 x 64,无论如何,我们需要根据chip的种类,来选择我们的OLED的大小,更加严肃的说,是OLED的属性和它的功能。

所以,这就是为什么笔者在MCU_Libs/OLED/library/OLED/Driver/oled_config.h at main · Charliechen114514/MCU_Libs (github.com)文件中,引入了这样的控制宏

#ifndef SSD1306_H
#define SSD1306_H
​
/* hardware level defines */
#define PORT_SCL    GPIOB
#define PORT_SDA    GPIOB
#define PIN_SCL     GPIO_PIN_8
#define PIN_SDA     GPIO_PIN_9
​
#define OLED_ENABLE_GPIO_SCL_CLK() __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE()
#define OLED_ENABLE_GPIO_SDA_CLK() __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE()
​
#define OLED_WIDTH  (128)
#define OLED_HEIGHT (8)
​
#define POINT_X_MAX     (OLED_WIDTH)
#define POINT_Y_MAX     (OLED_HEIGHT * 8)
​
#endif

这个文件是ssd1306.h,这个文件专门承载了关于SSD1306配置的一切。现在,我们将OLED的配置系统建立起来了,当我们的chip是SSD1306的时候,只需要定义SSD1306的宏

#ifndef OLED_CONFIG_H
#define OLED_CONFIG_H
​
...
​
/* oled chips selections */
​
#ifdef SSD1306
​
#include "configs/ssd1306.h"
​
#elif SSD1309
#include "configs/ssd1309.h"
#else
#error "Unknown chips, please select in compile time using define!"
#endif
​
#endif

现在,我们的configure就完整了,我们只需要依赖config文件就能知道OLED自身的全部信息。如果你有IDE,现在就可以看到,当我们定义了SSD1306的时候,我们的OLED_GRAM自动调整为OLED_GRAM[8][128]的数组,另一放面,如果我们使用了SSD1309,我们自动会更新为OLED_GRAM[8][144],此事在ssd1309.h中亦有记载

清空屏幕

显然,我们有一些人对C库并不太了解,memset函数负责将一块内存设置为给定的值。一般而言,编译器实现将会使用独有的硬件加速优化,使用上,绝对比手动设置值只快不慢。

软件工程的一大原则:复用!能不自己手搓就不自己手搓,编译器提供了就优先使用编译器提供的

void oled_helper_clear_frame(OLED_Handle* handle)
{memset(OLED_GRAM, 0, sizeof(OLED_GRAM));
}
刷新屏幕与光标设置1

设置涂写光标,就像我们使用Windows的绘图软件一样,鼠标在哪里,左键嗯下就从那里开始绘制,我们的set_cursor函数就是干设置鼠标在哪里的工作。查询手册,我们可以这样书写(笔者是直接参考了江科大的实现)

/*set operating cursor
*/
void __pvt_oled_set_cursor(OLED_Handle* handle, const uint8_t y,const uint8_t x)
{   // 笔者提示:下面这一行是修正ssd1309的,ssd1306并不需要 + 2!// 也就是说,SSD1306的OLED不需要下面这一行,但是SSD1309需要,这一点可以去我的github仓库上看的// 更加的明白  const uint8_t new_x = x + 2;OLED_Operations op_table;__on_fetch_oled_table(handle, &op_table);op_table.command_sender(handle->private_handle, 0xB0 | y);op_table.command_sender(handle->private_handle,0x10 | ((new_x & 0xF0) >> 4));   //设置X位置高4位op_table.command_sender(handle->private_handle,0x00 | (new_x & 0x0F));          //设置X位置低4位
}
刷新屏幕与光标设置2

不对,这个代码没有看懂!其一原因是我没有给出__on_fetch_oled_table是什么。

static void __on_fetch_oled_table(const OLED_Handle* handle, OLED_Operations* blank_operations)
{switch (handle->stored_handle_type){case OLED_HARD_IIC_DRIVER_TYPE:{OLED_HARD_IIC_Private_Config* config = (OLED_HARD_IIC_Private_Config*)(handle->private_handle);blank_operations->command_sender = config->operation.command_sender;blank_operations->data_sender = config->operation.data_sender;}break;case OLED_SOFT_IIC_DRIVER_TYPE:{OLED_SOFT_IIC_Private_Config* config = (OLED_SOFT_IIC_Private_Config*)(handle->private_handle);blank_operations->command_sender = config->operation.command_sender;blank_operations->data_sender = config->operation.data_sender;}break;... // ommited spi seletctions}break;default:break;}
}

这是干什么呢?答案是:根据OLED的类型,选择我们的操作句柄。这是因为C语言没法自动识别void*的原貌是如何的,我们必须将C++中的虚表选择手动的完成

题外话:接触过C++的朋友都知道继承这个操作,实际上,这里就是一种继承。无论是何种IIC操作,都是IIC操作。他都必须遵守可以发送字节的接口操作,现在的问题是:他到底是哪样的IIC?需要执行的是哪样IIC的操作呢?所以,__on_fetch_oled_table就是把正确的操作函数根据OLED的类型给筛选出来。也就是C++中的虚表选择操作

/*set operating cursor
*/
void __pvt_oled_set_cursor(OLED_Handle* handle, const uint8_t y,const uint8_t x)
{   const uint8_t new_x = x + 2;OLED_Operations op_table;__on_fetch_oled_table(handle, &op_table);op_table.command_sender(handle->private_handle, 0xB0 | y);op_table.command_sender(handle->private_handle,0x10 | ((new_x & 0xF0) >> 4));   //设置X位置高4位op_table.command_sender(handle->private_handle,0x00 | (new_x & 0x0F));          //设置X位置低4位
}

现在回到上面的代码,我们将正确的操作句柄选择出来之后,可以发送设置“鼠标”的指令了。

复习一下位操作的基本组成

  • &是一种萃取操作,任何数&0就是0,&1则是本身,说明可以通过对应&1保留对应位,&0抹除对应位

  • |是一种赋值操作,任何数&1就是1,|0是本身,所以|可以起到对应位置1的操作。

所以,保留高4位只需要 & 0xF0(0b11110000),保留低四位只需要&0x0F就好了(0b00001111)

刷新屏幕与光标设置3

现在让我们看看刷新屏幕是怎么做的

void oled_helper_update(OLED_Handle* handle)
{OLED_Operations op_table;__on_fetch_oled_table(handle, &op_table);for (uint8_t j = 0; j < OLED_HEIGHT; j ++){/*设置光标位置为每一页的第一列*/__pvt_oled_set_cursor(handle, j, 0);/*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/// 有趣的是,这里笔者埋下了一个伏笔,我为什么没写OLED_WIDTH呢?尽管在SSD1306这样做是正确的// 但那也是偶然,笔者在移植SSD1309的时候就发现了这样的不一致性,导致OLED死机.// 笔者提示: OLED长宽和可绘制区域的大小不一致性op_table.data_sender(handle->private_handle, OLED_GRAM[j], 128);}
}

刷新整个屏幕就是将鼠标设置到开头,然后直接向后面写入128个数据结束我们的事情,这比一个个写要快得多!

绘制一个点

实际上,就是将对应的数组的位置放上1就好了,这需要牵扯到的是OLED独特的显示方式。

OLED自身分有页这个概念,一个页8个像素,由传递的比特控制。举个例子,我想显示的是第一个像素亮起来,就需要在一个字节的第一个比特置1余下置0,这就是为什么OLED_HEIGHT的大小不是64而是8,也就意味着setpixel函数不是简单的

OLED[height][width] = val

而实需要进行一个复杂的计算。我们分析一下,给定一个Y的值。它落在的页就是 Y / 8。比如说,Y为5的时候落在第0页的第六个比特上,Y为9的时候落在第一个页的第一个第二个比特上(注意我们的Y从0开始计算),我们设置的位置也就是:OLED_GRAM[y / 8][x],设置的值就是Y给定的比特是0x01 << (y % 8)

void oled_helper_setpixel(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y)
{// current unused(void)handle;if( 0 <= x && x <= POINT_X_MAX &&0 <= y && y <= POINT_Y_MAX)OLED_GRAM[y / 8][x] |= 0x01 << (y % 8);
}

(void)T是一种常见的放置maybe_unused的写法,现代编译器支持[[maybe_unused]]的指示符,表达的是这个参数可能不被用到,编译器不需要为此警告我,这在复用中很常见,一些接口的参数可能不被使用,这样的可读性会比传递空更加的好读,为了遵循ISO C,笔者没有采取,保证任何编译器都可以正确的理解我们的意图。

反色

反色就很简单了。只需要异或即可,首先,当给定的比特是0的时候,我们异或1,得到的就是相异的比较,所以结果是1:即0变成了1。我们给定的比特是1的时候,我们还是异或1,得到了相同的结果,所以结果是0,即1变成了0,这样不就实现了一个像素的反转吗!

void oled_helper_reverse(OLED_Handle* handle)
{for(uint8_t i = 0; i < OLED_HEIGHT; i++){for(uint8_t j = 0; j < OLED_WIDTH; j++){OLED_GRAM[i][j] ^= 0xFF;}}
}

能使用memset吗?为什么?所以memset是在什么情况下能使用呢?

我都这样问了,那显然不能,因为设置的值跟每一个字节的内存强相关,memset的值必须跟内存的值没有关系。

区域化操作

我们还有区域化操作没有实现。基本的步骤是

思考需要的参数:需要知道对

  • 哪个OLED:OLED_Handle* handle,

  • 起头在哪里:uint16_t x, uint16_t y,

  • 长宽如何:uint16_t width, uint16_t height

  • 对于置位,则需要一个连续的数组进行置位,它的大小就是描述了区域矩形的大小

我们先来看置位函数

区域置位
void oled_helper_draw_area(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t* sources)
{// 确保绘制区域的起点坐标在有效范围内,如果超出最大显示坐标则直接返回if(x > POINT_X_MAX)  return;if(y > POINT_Y_MAX)  return;
​// 在设置图像前,先清空绘制区域oled_helper_clear_area(handle, x, y, width, height); 
​// 遍历绘制区域的高度,以8像素为单位划分区域for(uint16_t j = 0; j < (height - 1) / 8 + 1; j++){for(uint16_t i = 0; i < width; i++){// 如果绘制超出屏幕宽度,则跳出循环if(x + i > OLED_WIDTH) { break; }// 如果绘制超出屏幕高度,则直接返回if(y / 8 + j > OLED_HEIGHT - 1) { return; }
​// 将sources中的数据按位移方式写入OLED显存GRAM// 当前行显示,低8位数据左移与显存当前内容进行按位或OLED_GRAM[y / 8 + j][x + i] |= sources[j * width + i] << (y % 8);
​// 如果绘制数据跨页(8像素一页),处理下一页的数据写入if(y / 8 + j + 1 > OLED_HEIGHT - 1) { continue; }
​// 将高8位数据右移后写入下一页显存OLED_GRAM[y / 8 + j + 1][x + i] |= sources[j * width + i] >> (8 - y % 8);}}
}
我们正
常来讲,传递的会是一个二维数组,C语言对于二维数组的处理是连续的。也就是说。对于一个被声明为OLED[WIDTH][HEIGHT]的数组,访问OLED[i][j]本质上等价于OLED + i * WIDTH + j,这个事情如果还是不能理解可以查照专门的博客进行学习。笔者默认在这里看我写的东西已经不会被这样基础的知识所困扰了。所以,我们的所作的就是将出于低页的内容拷贝到底页上

OLED_GRAM[y / 8 + j][x + i]:这是显存二维数组的索引访问。

  • y / 8 + j 计算出当前数据位于哪个页(OLED通常按8个像素一页分块存储),通过整除将 y 坐标映射到显存页。

  • x + i 表示横向的列位置。

sources[j * width + i]:这是源图像数据数组的索引访问。

  • j * width + i 计算当前像素在 sources 数据中的位置偏移。

<< (y % 8):将当前像素数据向左移动 (y % 8) 位,以确保源数据对齐到目标位置。

  • y % 8 获取绘制的起点在当前页中的垂直偏移。

|=:按位或运算符,将偏移后的数据合并到 OLED_GRAM 中现有内容。

如果 y = 5,那么 y % 8 = 5,表示当前像素从第5位开始绘制。例如:

  • 如果 sources[j * width + i] 的值是 0b11000000,经过 << 5 位移后变为 0b00000110,再与 OLED_GRAM 的原有数据合并,从而只影响目标位置上的两个像素。

先试一下分析OLED_GRAM[y / 8 + j + 1][x + i] |= sources[j * width + i] >> (8 - y % 8);,笔者的分析如下

  1. OLED_GRAM[y / 8 + j + 1][x + i]

    • 这是下一页显存中的对应位置。

    • y / 8 + j + 1 表示当前绘制位置的下一页。

    • x + i 仍为当前列位置。

  2. sources[j * width + i]

    • 源图像数据中当前像素的数据。

    • j * width + i 计算出当前像素在源数据中的位置。

  3. >> (8 - y % 8)

    • 将数据右移 (8 - y % 8) 位,将超出当前页的高位部分对齐到下一页。

    • 8 - y % 8 计算需要移入下一页的位数。

  4. |=

    • 按位或,将偏移后的数据合并到下一页显存中,以保留已有内容。

假设 y = 5,那么 8 - y % 8 = 3。如果 sources[j * width + i]0b10110000,右移 3 位得到 0b00010110,这部分数据写入下一页显存。

区域反色
void oled_helper_reversearea(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height)
{// 确认起点坐标是否超出有效范围if(x > POINT_X_MAX)  return;if(y > POINT_Y_MAX)  return;
​// 确保绘制区域不会超出最大范围,如果超出则调整宽度和高度if(x + width > POINT_X_MAX)     width = POINT_X_MAX - x;if(y + height > POINT_Y_MAX)    height = POINT_Y_MAX - y;
​// 遍历高度范围中的每个像素行for(uint8_t i = y; i < y + height; i++){for(uint8_t j = x; j < x + width; j++){// 反转显存GRAM中的指定像素位(按位异或)OLED_GRAM[i / 8][j] ^= (0x01 << (i % 8));}}
}
区域更新
void oled_helper_update_area(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height)
{// 检查起点坐标是否超出有效范围if(x > POINT_X_MAX)  return;if(y > POINT_Y_MAX)  return;
​// 确认绘制区域不超出最大范围if(x + width > POINT_X_MAX)     width = POINT_X_MAX - x;if(y + height > POINT_Y_MAX)    height = POINT_Y_MAX - y;
​// 定义OLED操作表变量OLED_Operations op_table;// 获取对应的操作函数表__on_fetch_oled_table(handle, &op_table);
​// 遍历绘制区域中的每个页(8像素一页)for(uint8_t i = y / 8; i < (y + height - 1) / 8 + 1; i++){// 设置光标到指定页及列的位置__pvt_oled_set_cursor(handle, i, x);// 从显存中读取指定页和列的数据,通过data_sender发送到OLED硬件op_table.data_sender(handle, &OLED_GRAM[i][x], width);        }
}

也就是将光标对应到位置上刷新width个数据,完事!

区域清空
void oled_helper_clear_area(OLED_Handle* handle, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height)
{// 检查起点坐标是否超出有效范围if(x > POINT_X_MAX)  return;if(y > POINT_Y_MAX)  return;
​// 确保绘制区域不超出最大范围if(x + width > POINT_X_MAX)     width = POINT_X_MAX - x;if(y + height > POINT_Y_MAX)    height = POINT_Y_MAX - y;
​// 遍历高度范围内的所有像素for(uint8_t i = y; i < y + height; i++){for(uint8_t j = x; j < x + width; j++){// 清除显存中的指定像素位(按位与非操作)OLED_GRAM[i / 8][j] &= ~(0x01 << (i % 8));}}
}
 
  1. OLED_GRAM[i / 8][j]

    • 访问显存缓冲区中指定位置的字节。

    • i / 8 确定当前像素所在的页,因为 OLED 每页存储 8 个垂直像素。

    • j 为水平方向的列位置。

  2. 0x01 << (i % 8)

    • 生成一个掩码,将 0x01 左移 (i % 8) 位。

    • i % 8 计算出在当前页中的垂直位偏移。

  3. ~(0x01 << (i % 8))

    • 对掩码取反,生成一个用于清零的掩码。例如,如果 i % 8 == 2,则 0x01 << 20b00000100,取反后得到 0b11111011

  4. &=

    • 按位与运算,将显存当前位置对应的像素清零,而其他位保持不变。

假设 i = 10j = 5

  • i / 8 = 1 表示访问第 2 页(页索引为 1);

  • i % 8 = 2 表示需要清除该页第 3 位的像素;

  • 0x01 << 2 = 0b00000100,取反得到 0b11111011

  • OLED_GRAM[1][5] &= 0b11111011 会将第 3 位清零,其余位保持不变。

测试我们的抽象

现在,我们终于可以开始测试我们的抽象了。完成了既可以使用软件IIC,又可以使用硬件IIC进行通信的OLED抽象,我们当然迫不及待的想要测试一下我们的功能是否完善。笔者这里刹住车,耐下性子听几句话。

首先,测试不是一番风顺的,我们按照我们的期望对着接口写出了功能代码,基本上不会一番风顺的得到自己想要的结果,往往需要我们进行调试,找到其中的问题,修正然后继续测试。

整理一下,我们应该如何使用?

首先回顾接口。我们需要指定一个协议按照我们期望的方式进行通信。在上一篇博客中,我们做完了协议层次的抽象,在这里,我们只需要老老实实的注册接口就好了。

指引:如果你忘记了我们上一篇博客在做什么的话,请参考从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架2-CSDN博客!

笔者建议,新建一个Test文件夹,书写一个文件叫:oled_test_hard_iic.coled_test_soft_iic.c测试我们的设备层和协议层是正确工作的。笔者这里以测试硬件IIC的代码为例子。

新建一个CubeMX工程,只需要简单的配置一下IIC就好了(笔者选择的是Fast Mode,为了方便以后测试我们的组件刷新),之后,只需要

#include "OLED/Driver/hard_iic/hard_iic.h"
#include "Test/OLED_TEST/oled_test.h"
#include "i2c.h"
/* configs should be in persist way */
OLED_HARD_IIC_Private_Config config;
​
void user_init_hard_iic_oled_handle(OLED_Handle* handle)
{bind_hardiic_handle(&config, &hi2c1, 0x78, HAL_MAX_DELAY);oled_init_hardiic_handle(handle, &config);
}

bind_hardiic_handle注册了使用硬件IIC通信的协议实体,我们将一个空白的config,注册了配置好的iic的HAL库句柄,提供了IIC地址和最大可接受的延迟时间

oled_init_hardiic_handle则是进一步的从协议层飞跃到设备层,完成一个OLED设备的注册,即,我们注册了一个使用硬件IIC通信的OLED。现在,我们就可以直接拿这个OLED进行绘点了。

void test_set_pixel_line(OLED_Handle* handle, uint8_t xoffset, uint8_t y_offset)
{for(uint8_t i = 0; i < 20; i++)oled_helper_setpixel(handle,xoffset * i, y_offset * i);oled_helper_update(handle);
}
​
void test_oled_iic_functionalities()
{OLED_Handle handle;// 注册了一个使用硬件IIC通信的OLEDuser_init_hard_iic_oled_handle(&handle);// 绘制一个test_set_pixel_line(&handle, 1, 2);HAL_Delay(1000);test_clear(&handle);test_set_pixel_line(&handle, 2, 1);HAL_Delay(1000);test_clear(&handle);
}

这个测试并不全面,自己可以做修改。效果就是在导言当中的视频开始的两条直线所示。

笔者的OLED设备层的代码已经全部开源到MCU_Libs/OLED/library/OLED at main · Charliechen114514/MCU_Libs (github.com),感兴趣的朋友可以进一步研究。

目录导览

总览

协议层封装

OLED设备封装

绘图设备抽象

基础图形库封装

基础组件实现

动态菜单组件实现

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