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qt-Quick3D笔记之官方例程Runtimeloader Example运行笔记

qt-Quick3D笔记之官方例程Runtimeloader Example运行笔记

文章目录

  • qt-Quick3D笔记之官方例程Runtimeloader Example运行笔记
    • 1.例程运行效果
    • 2.例程缩略图
    • 3.项目文件列表
    • 4.main.qml
    • 5.main.cpp
    • 6.CMakeLists.txt

1.例程运行效果

在这里插入图片描述

运行该项目需要自己准备一个模型文件

2.例程缩略图

在这里插入图片描述

3.项目文件列表

runtimeloader/
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
├── main.qml
├── qml.qrc
└── runtimeloader.pro1 directory, 5 files

4.main.qml

// Copyright (C) 2021 The Qt Company Ltd.
// SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR BSD-3-Clauseimport QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick.Controls
import QtQuick.Layoutsimport Qt.labs.platform
import QtCoreimport QtQuick3D
import QtQuick3D.Helpers
import QtQuick3D.AssetUtils// 创建一个窗口根节点,设置窗口大小和显示状态
Window {id: windowRootvisible: truewidth: 1280height: 720property url importUrl; // 用于导入模型的URL//! [base scene] 基础场景View3D {id: view3Danchors.fill: parent // 填充父窗口environment: SceneEnvironment {id: envbackgroundMode: SceneEnvironment.SkyBox // 背景模式为天空盒lightProbe: Texture {textureData: ProceduralSkyTextureData{} // 使用程序化天空纹理}InfiniteGrid {visible: helper.gridEnabled // 是否显示网格gridInterval: helper.gridInterval // 网格间隔}}camera: helper.orbitControllerEnabled ? orbitCamera : wasdCamera // 根据控制器选择相机// 设置方向光源DirectionalLight {eulerRotation.x: -35eulerRotation.y: -90castsShadow: true // 启用阴影}Node {id: orbitCameraNodePerspectiveCamera {id: orbitCamera // 轨道相机}}// 第一人称相机(WASD控制)PerspectiveCamera {id: wasdCameraonPositionChanged: {// 更新相机的近远裁剪面let distance = position.length()if (distance < 1) {clipNear = 0.01clipFar = 100} else if (distance < 100) {clipNear = 0.1clipFar = 1000} else {clipNear = 1clipFar = 10000}}}//! [base scene]// 重置视图的函数function resetView() {if (importNode.status === RuntimeLoader.Success) {helper.resetController()}}//! [instancing] 实例化RandomInstancing {id: instancinginstanceCount: 30 // 设置实例数量position: InstanceRange {property alias boundsDiameter: helper.boundsDiameterfrom: Qt.vector3d(-3*boundsDiameter, -3*boundsDiameter, -3*boundsDiameter); // 位置范围to: Qt.vector3d(3*boundsDiameter, 3*boundsDiameter, 3*boundsDiameter)}color: InstanceRange { from: "black"; to: "white" } // 颜色范围}//! [instancing]QtObject {id: helperproperty real boundsDiameter: 0 // 场景边界的直径property vector3d boundsCenter // 场景中心property vector3d boundsSize // 场景大小property bool orbitControllerEnabled: true // 是否启用轨道控制器property bool gridEnabled: gridButton.checked // 是否启用网格property real cameraDistance: orbitControllerEnabled ? orbitCamera.z : wasdCamera.position.length() // 相机与中心的距离property real gridInterval: Math.pow(10, Math.round(Math.log10(cameraDistance)) - 1) // 网格间隔计算// 更新场景边界信息function updateBounds(bounds) {boundsSize = Qt.vector3d(bounds.maximum.x - bounds.minimum.x,bounds.maximum.y - bounds.minimum.y,bounds.maximum.z - bounds.minimum.z)boundsDiameter = Math.max(boundsSize.x, boundsSize.y, boundsSize.z)boundsCenter = Qt.vector3d((bounds.maximum.x + bounds.minimum.x) / 2,(bounds.maximum.y + bounds.minimum.y) / 2,(bounds.maximum.z + bounds.minimum.z) / 2 )wasdController.speed = boundsDiameter / 1000.0 // 更新控制器速度wasdController.shiftSpeed = 3 * wasdController.speedwasdCamera.clipNear = boundsDiameter / 100wasdCamera.clipFar = boundsDiameter * 10view3D.resetView() // 重置视图}// 重置控制器function resetController() {orbitCameraNode.eulerRotation = Qt.vector3d(0, 0, 0)orbitCameraNode.position = boundsCenterorbitCamera.position = Qt.vector3d(0, 0, 2 * helper.boundsDiameter)orbitCamera.eulerRotation = Qt.vector3d(0, 0, 0)orbitControllerEnabled = true}// 切换控制器function switchController(useOrbitController) {if (useOrbitController) {let wasdOffset = wasdCamera.position.minus(boundsCenter)let wasdDistance = wasdOffset.length()let wasdDistanceInPlane = Qt.vector3d(wasdOffset.x, 0, wasdOffset.z).length()let yAngle = Math.atan2(wasdOffset.x, wasdOffset.z) * 180 / Math.PIlet xAngle = -Math.atan2(wasdOffset.y, wasdDistanceInPlane) * 180 / Math.PIorbitCameraNode.position = boundsCenterorbitCameraNode.eulerRotation = Qt.vector3d(xAngle, yAngle, 0)orbitCamera.position = Qt.vector3d(0, 0, wasdDistance)orbitCamera.eulerRotation = Qt.vector3d(0, 0, 0)} else {wasdCamera.position = orbitCamera.scenePositionwasdCamera.rotation = orbitCamera.sceneRotationwasdController.focus = true}orbitControllerEnabled = useOrbitController}}//! [runtimeloader] 运行时加载器RuntimeLoader {id: importNodesource: windowRoot.importUrl // 导入模型的URLinstancing: instancingButton.checked ? instancing : null // 实例化开关onBoundsChanged: helper.updateBounds(bounds) // 更新场景边界}//! [runtimeloader]//! [bounds] 场景边界Model {parent: importNodesource: "#Cube" // 默认使用立方体模型materials: PrincipledMaterial {baseColor: "red" // 设置基础颜色为红色}opacity: 0.2 // 设置模型透明度visible: visualizeButton.checked && importNode.status === RuntimeLoader.Success // 根据条件显示模型position: helper.boundsCenterscale: Qt.vector3d(helper.boundsSize.x / 100,helper.boundsSize.y / 100,helper.boundsSize.z / 100)}//! [bounds]//! [status report] 状态报告Rectangle {id: messageBoxvisible: importNode.status !== RuntimeLoader.Success // 如果导入失败,显示错误消息color: "red"width: parent.width * 0.8height: parent.height * 0.8anchors.centerIn: parentradius: Math.min(width, height) / 10opacity: 0.6Text {anchors.fill: parentfont.pixelSize: 36text: "Status: " + importNode.errorString + "\nPress \"Import...\" to import a model" // 显示错误信息color: "white"wrapMode: Text.WraphorizontalAlignment: Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCenter}}//! [status report]}//! [camera control] 相机控制OrbitCameraController {id: orbitControllerorigin: orbitCameraNodecamera: orbitCameraenabled: helper.orbitControllerEnabled // 根据状态启用或禁用轨道控制器}WasdController {id: wasdControllercontrolledObject: wasdCameraenabled: !helper.orbitControllerEnabled // 根据状态启用或禁用WASD控制器}//! [camera control]// 界面控制面板Pane {width: parent.widthcontentHeight: controlsLayout.implicitHeightRowLayout {id: controlsLayoutButton {id: importButtontext: "Import..."onClicked: fileDialog.open() // 打开文件对话框focusPolicy: Qt.NoFocus}Button {id: resetButtontext: "Reset view"onClicked: view3D.resetView() // 重置视图focusPolicy: Qt.NoFocus}Button {id: visualizeButtoncheckable: truetext: "Visualize bounds" // 显示场景边界focusPolicy: Qt.NoFocus}Button {id: instancingButtoncheckable: truetext: "Instancing" // 开启实例化focusPolicy: Qt.NoFocus}Button {id: gridButtontext: "Show grid" // 显示网格focusPolicy: Qt.NoFocuscheckable: truechecked: false}Button {id: controllerButtontext: helper.orbitControllerEnabled ? "Orbit" : "WASD" // 切换控制器onClicked: helper.switchController(!helper.orbitControllerEnabled)focusPolicy: Qt.NoFocus}RowLayout {Label {text: "Material Override"}ComboBox {id: materialOverrideComboBoxtextRole: "text"valueRole: "value"implicitContentWidthPolicy: ComboBox.WidestTextonActivated: env.debugSettings.materialOverride = currentValue // 选择材质覆盖model: [{ value: DebugSettings.None, text: "None"},{ value: DebugSettings.BaseColor, text: "Base Color"},{ value: DebugSettings.Roughness, text: "Roughness"},{ value: DebugSettings.Metalness, text: "Metalness"},{ value: DebugSettings.Diffuse, text: "Diffuse"},{ value: DebugSettings.Specular, text: "Specular"},{ value: DebugSettings.ShadowOcclusion, text: "Shadow Occlusion"},{ value: DebugSettings.Emission, text: "Emission"},{ value: DebugSettings.AmbientOcclusion, text: "Ambient Occlusion"},{ value: DebugSettings.Normals, text: "Normals"},{ value: DebugSettings.Tangents, text: "Tangents"},{ value: DebugSettings.Binormals, text: "Binormals"},{ value: DebugSettings.F0, text: "F0"}]}}CheckBox {text: "Wireframe" // 启用或禁用线框模式checked: env.debugSettings.wireframeEnabledonCheckedChanged: {env.debugSettings.wireframeEnabled = checked}}}}// 文件对话框,允许用户选择glTF模型文件FileDialog {id: fileDialognameFilters: ["glTF files (*.gltf *.glb)", "All files (*)"]onAccepted: importUrl = file // 选择文件后导入Settings {id: fileDialogSettingscategory: "QtQuick3D.Examples.RuntimeLoader"property alias folder: fileDialog.folder}}// 调试视图切换按钮Item {width: debugViewToggleText.implicitWidthheight: debugViewToggleText.implicitHeightanchors.right: parent.rightLabel {id: debugViewToggleTexttext: "Click here " + (dbg.visible ? "to hide DebugView" : "for DebugView")anchors.right: parent.rightanchors.top: parent.top}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: dbg.visible = !dbg.visible // 切换调试视图可见性DebugView {y: debugViewToggleText.height * 2anchors.right: parent.rightsource: view3Did: dbgvisible: false}}}
}

5.main.cpp

// Copyright (C) 2021 The Qt Company Ltd.
// SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR BSD-3-Clause
#ifdef HAS_MODULE_QT_WIDGETS
# include <QApplication>
#endif
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickWindow>
#include <QtQuick3D/qquick3d.h>int main(int argc, char *argv[])
{
#ifdef HAS_MODULE_QT_WIDGETSQApplication app(argc, argv);
#elseQGuiApplication app(argc, argv);
#endifapp.setOrganizationName("The Qt Company");app.setOrganizationDomain("qt.io");app.setApplicationName("Runtime Asset Loading Example");const auto importUrl = argc > 1 ? QUrl::fromLocalFile(argv[1]) : QUrl{};if (importUrl.isValid())qDebug() << "Importing" << importUrl;QSurfaceFormat::setDefaultFormat(QQuick3D::idealSurfaceFormat(4));QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));engine.load(url);if (engine.rootObjects().isEmpty()) {qWarning() << "Could not find root object in" << url;return -1;}QObject *topLevel = engine.rootObjects().value(0);QQuickWindow *window = qobject_cast<QQuickWindow *>(topLevel);if (window)window->setProperty("importUrl", importUrl);return app.exec();
}

6.CMakeLists.txt

# Copyright (C) 2022 The Qt Company Ltd.
# SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR BSD-3-Clausecmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(runtimeloader LANGUAGES CXX)set(CMAKE_AUTOMOC ON)find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Quick Quick3D Widgets)qt_add_executable(runtimeloadermain.cpp
)set_target_properties(runtimeloader PROPERTIESWIN32_EXECUTABLE TRUEMACOSX_BUNDLE TRUE
)target_link_libraries(runtimeloader PUBLICQt::CoreQt::GuiQt::QuickQt::Quick3D
)if(TARGET Qt::Widgets)target_compile_definitions(runtimeloader PUBLICHAS_MODULE_QT_WIDGETS)target_link_libraries(runtimeloader PUBLICQt::Widgets)
endif()qt_add_qml_module(runtimeloaderURI ExampleVERSION 1.0QML_FILES main.qmlNO_RESOURCE_TARGET_PATH
)install(TARGETS runtimeloaderBUNDLE  DESTINATION .RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
)qt_generate_deploy_qml_app_script(TARGET runtimeloaderOUTPUT_SCRIPT deploy_scriptMACOS_BUNDLE_POST_BUILDNO_UNSUPPORTED_PLATFORM_ERRORDEPLOY_USER_QML_MODULES_ON_UNSUPPORTED_PLATFORM
)
install(SCRIPT ${deploy_script})

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目录 3.1 v-bind 3.1.1 v-bind指令用法 ​编辑3.1.2 使用v-bind绑定class 3.1.3 使用v-bind绑定style 3.2.1 v-if指令 3.2.1 v-if指令 3.2.2 v-show指令 ​3.3 列表渲染指令v-for 3.3.1 基本用法 3.3.2 数组更新 3.3.3 过滤与排序 3.4 事件处理 3.4.1 使用v-on指令…...

音视频入门基础:RTP专题(7)——RTP协议简介

一、引言 本文对RTP协议进行简介。在简介之前&#xff0c;请各位先下载RTP的官方文档《RFC 3550》。该文档总共有89页&#xff0c;本文下面所说的“页数”是指在pdf阅读器中显示的页数&#xff1a; 二、RTP协议简介 根据《RFC 3550》第5页&#xff0c;实时传输协议&#xff08…...

06-机器学习-数据预处理

数据清洗 数据清洗是数据预处理的核心步骤&#xff0c;旨在修正或移除数据集中的错误、不完整、重复或不一致的部分&#xff0c;为后续分析和建模提供可靠基础。以下是数据清洗的详细流程、方法和实战示例&#xff1a; 一、数据清洗的核心任务 问题类型表现示例影响缺失值数值…...

《逆向工程核心原理》第三~五章知识整理

查看上一章节内容《逆向工程核心原理》第一~二章知识整理 对应《逆向工程核心原理》第三章到第五章内容 小端序标记法 字节序 多字节数据在计算机内存中存放的字节顺序分为小端序和大端序两大类 大端序与小端序 BYTE b 0x12; WORD w 0x1234; DWORD dw 0x12345678; cha…...

影视文件大数据高速分发方案

在当今的数字时代&#xff0c;影视行业的内容创作和传播方式经历了翻天覆地的变化。随着4K、8K高清视频的普及&#xff0c;以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展&#xff0c;影视文件的数据量正以前所未有的速度增长。这就要求行业内的参与者必须拥有高效的大数据传输解决…...