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用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现抽奖转盘效果

顺序抽奖

前言

这段代码实现了一个简单的抽奖转盘效果。页面上有一个九宫格布局的抽奖区域,周围八个格子分别放置了不同的奖品名称,中间是一个 “开始抽奖” 的按钮。点击按钮后,抽奖区域的格子会快速滚动,颜色不断变化,模拟抽奖过程。经过一定圈数的滚动后,会随机停止在某一个格子上,弹出提示框显示中奖奖品。

效果展示

 

代码详情

HTML部分

<div class="box"><div class="div1">电脑</div><div class="div2">手机</div><div class="div3">音响</div><div class="div4">冰箱</div><div class="div5">空调</div><div class="div6">衣柜</div><div class="div7">沙发</div><div class="div8">地毯</div><button class="giftButton">开始抽奖</button>
</div>

CSS部分

* {margin: 0;padding: 0;
}.box {background-color: lightgray;width: 340px;height: 340px;position: relative;
}.box div {background-color: cadetblue;width: 100px;height: 100px;text-align: center;line-height: 100px;
}.div1 {position: absolute;top: 10px;left: 10px;
}/* 其他 .divX 类的样式省略,它们类似地设置了不同的 top 和 left 值来定位 */.giftButton {position: absolute;width: 100px;height: 100px;top: 120px;left: 120px;border-radius: 10px;background-color: navajowhite;
}

JS部分

初始化声明
  • boxCenter:通过 document.getElementsByClassName('box')[0] 获取到类名为 box 的元素,这个元素是整个抽奖区域的容器。
  • allGift:使用 boxCenter.getElementsByTagName('div') 获取 boxCenter 内的所有 div 元素,这些 div 元素代表了各个奖品格子。
  • giftButtons:通过 document.getElementsByClassName('giftButton')[0] 获取 “开始抽奖” 按钮元素,后续会为它添加点击事件。
  • k:作为奖品的下标,用于标记当前高亮显示的奖品格子。
  • time:旋转时间间隔,初始值为 500 毫秒,后续会根据抽奖过程动态调整。
  • count:记录抽奖过程中转过的圈数,初始值为 0。
  • inter:用于存储定时器,方便后续清除和重新设置定时器。
  • random:存储随机生成的中奖下标,初始值为 0。
//获取box
let boxCenter = document.getElementsByClassName('box')[0];
//获取boxcenter里的所有的div元素
let allGift = boxCenter.getElementsByTagName('div');
//获取到抽奖按钮,后续帮点击事件
let giftButtons = document.getElementsByClassName('giftButton')[0];
//充当奖品的下标
let k = 0;
// 旋转时间间隔
let time = 500;
//圈数,就是转动的圈数
let count = 0;
//存定时器的
let inter;
//随机的数(中奖的下标)
let random = 0;
点击按钮事件
  • 为 giftButtons 按钮添加 onclick 事件处理函数。
  • 当点击按钮时,将当前 k 对应的奖品格子背景颜色设置为黄色,表示高亮显示。
  • 使用 Math.random() 生成一个 0 到 1 之间的随机数,乘以 allGift.length 得到一个随机范围在 0 到奖品数量之间的数,再使用 Math.floor() 向下取整,得到一个随机的中奖下标 random
  • 使用 setInterval() 函数设置一个定时器,每隔 time 毫秒执行一次 autoScroll 函数,开始抽奖滚动过程。
//上点击事件
giftButtons.onclick = function() {//奖品的下标k变颜色 allGift[k].style.backgroundColor = 'yellow';// 先生成一个随机数,然后*box里的所有div的数量,再向下取整random = Math.floor(Math.random() * allGift.length);//设定时器inter = setInterval(autoScroll, time);
}
滚动函数
  1. 奖品格子切换
    • 如果 k 小于 allGift.length - 1,说明还没有转到最后一个奖品格子,将 k 加 1,把上一个奖品格子的背景颜色变回 cadetblue,当前 k 对应的格子背景颜色设置为黄色。
    • 如果 k 等于或大于 allGift.length - 1,说明转到了最后一个奖品格子,将 k 重置为 0,代表开始下一圈,同时圈数 count 加 1,把上一圈最后一个奖品格子的背景颜色变回 cadetblue,当前 k 对应的格子背景颜色设置为黄色。
  2. 滚动速度调整
    • 当圈数 count 小于 3 时,每次将 time 减去 100 毫秒,让滚动速度变快,但最快不超过 100 毫秒。
    • 当圈数 count 大于等于 3 时,每次将 time 加上 100 毫秒,让滚动速度变慢,但最慢不超过 300 毫秒。
  3. 中奖判断与处理
    • 先使用 clearInterval(inter) 清除当前的定时器。
    • 如果随机生成的中奖下标 random 等于当前的 k 且圈数 count 大于 4,说明抽奖停止,弹出提示框显示中奖的奖品名称。
    • 否则,重新设置定时器,继续滚动,直到满足中奖条件。
function autoScroll() {//k小于长度 代表转到最后一个元素了   if (k < allGift.length - 1) {k++;//上一个奖品变回原色allGift[k - 1].style.backgroundColor = 'cadetblue';//当前索引下标变红allGift[k].style.backgroundColor = 'yellow';//k比长度长的话代表该转第二圈了} else {//重新让k=0下标, 下一次循环k = 0;//该转下一圈的话,圈数+1count++;//上一圈的最后一个奖品变回原色allGift[allGift.length - 1].style.backgroundColor = 'cadetblue';//当前索引下标变红allGift[k].style.backgroundColor = 'yellow';}if (count < 3) {//圈数小于5 ,每次都-100 让他变快变快time -= 100;//限制条件:最快滚动就是0.2秒if (time < 100) {time = 100;}//最外面的否则。就是圈数大于} else {//让他变慢time += 100;//限制条件:最慢就是2秒滚动一次if (time > 300) {time = 300;}}//判断中奖的是啥 和 确认转的圈数clearInterval(inter);if (random == k && count > 4) {//提示用户alert('🎉恭喜你,中奖的是🎉:' + '👉👉' + allGift[k].innerHTML + '👈👈');} else {//清除定时器//在设置一个定时器9inter = setInterval(autoScroll, time);}
}

随机抽奖

随机抽奖即为滚动的格子为随机的。

代码总览

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>抽奖页面</title><style>/* 全局样式重置 */* {margin: 0;padding: 0;}/* 抽奖容器样式 */.box {background-color: lightgray;width: 340px;height: 340px;position: relative;}/* 奖品方块样式 */.box div {background-color: cadetblue;width: 100px;height: 100px;text-align: center;line-height: 100px;}/* 各个奖品方块定位样式 */.div1 {position: absolute;top: 10px;left: 10px;}.div2 {position: absolute;top: 10px;left: 120px;}.div3 {position: absolute;top: 10px;left: 230px;}.div4 {position: absolute;top: 120px;left: 230px;}.div5 {position: absolute;top: 230px;left: 230px;}.div6 {position: absolute;top: 230px;left: 120px;}.div7 {position: absolute;top: 230px;left: 10px;}.div8 {position: absolute;top: 120px;left: 10px;}/* 抽奖按钮样式 */.giftButton {position: absolute;width: 100px;height: 100px;top: 120px;left: 120px;border-radius: 10px;background-color: navajowhite;}#bigAlert {display: flex;position: fixed;/* z-index: 1; *//* left: 0; */top: 0;width: 100%;height: 100%;/* overflow: auto; */background-color: rgba(0, 0, 0, 0.4);align-content: center;}.alertContent {display: flex;justify-content: space-around;align-items: center;background-color: white;border-radius: 10px;/* margin: 15%; *//* padding: 20px; *//* border: 1px solid #888; */width: 300px;height: 100px;/* margin-left: auto;margin-right: auto; */margin: auto;}.buttonAlert {padding: 10px;color: black;background-color: gold;border: none;border-radius: 10px;cursor: pointer;}.buttonAlert:hover {background-color: #609EA0;color: blue;transition: 0.3s ease;}.mengban {background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);width: 100%;height: 100%;/* z-index: 2; */position: absolute;top: 0px;left: 0px;border-radius: 8px;}</style></head><body><div class="box"><div class="div1">电脑</div><div class="div2">手机</div><div class="div3">音响</div><div class="div4">冰箱</div><div class="div5">空调</div><div class="div6">衣柜</div><div class="div7">沙发</div><div class="div8">地毯</div><button class="giftButton"><span class="mengban" style="display: none;" readonly></span>开始抽奖</button></div><div id="bigAlert" style="display: none;"><div class="alertContent"><span id="alertMessage"></span><button class="buttonAlert" onclick="closeAlert()">确定</button></div></div><script>// 显示弹窗的function showAlert(a) {//先获取到大的divlet alertDiv = document.getElementById('bigAlert');//在获取span标签let messageSpan = document.getElementById('alertMessage');// 传参(中奖提示)// messageSpan.innerHTML = `<span style="color: red;">${a}</span>`;;//中奖提示(模板字符串)let startIndex = a.indexOf("中奖的是") + "中奖的是".length;let highlightedPart = a.slice(startIndex);messageSpan.innerHTML = `<span>${a.slice(0, startIndex)}<span style="color: red; font-weight: bold;">${highlightedPart}</span></span>`;//上面隐藏了 现在在显示出来alertDiv.style.display = 'block';}showAlert('aaaaaaaaaaaa');//关闭弹窗的function closeAlert() {//获取到大divlet alertDiv = document.getElementById('bigAlert');//隐藏alertDiv.style.display = 'none';}// 获取boxlet boxCenter = document.getElementsByClassName('box')[0];// 获取boxcenter里的所有的div元素let allGift = boxCenter.getElementsByTagName('div');// 获取到抽奖按钮,后续绑定点击事件let giftButtons = document.getElementsByClassName('giftButton')[0];// 充当所有的奖品的下标let giftIndex = 0;// 旋转时间间隔let time = 200;// 存定时器的let inter;// 本次抽奖的随机圈数let countTotal;let mengban = document.getElementsByClassName('mengban')[0];//闪动次数let bulingBuling = 0;// 点击事件giftButtons.onclick = function() {bulingBuling = 0;// 在数100-200格之间 。随机生成格数countTotal = Math.floor(Math.random() * 10 + 1) + 10;// 设定时器inter = setInterval(autoScroll, time);//蒙版显示。标签上隐藏了mengban.style.display = 'block';//清除点击事件 ,为了抽奖的时候不能再点抽奖按钮giftButtons.onclick = null;}//这个函数会在定时器内被反复调用function autoScroll() {//每次被调用这个函数 闪动次数+1bulingBuling++;// 随机选择下一个要变色显示的奖品索引(不按照顺序)let nextIndex;nextIndex = Math.floor(Math.random() * allGift.length);// 循环数组中的每一个元素 让他们颜色统一for (let i = 0; i < allGift.length; i++) {allGift[i].style.backgroundColor = 'cadetblue';}// 把 全部div 中挑出来的随机索引下标变黄allGift[nextIndex].style.backgroundColor = 'yellow';// 判断闪的格,是否等于上面要求的格数if (bulingBuling == countTotal) {mengban.style.display = 'none';//满足就清除定时器clearInterval(inter);// 提示用户showAlert('🎉恭喜你,中奖的是🎉:' + ' ' + allGift[nextIndex].innerHTML);//========================重新绑定点击事件============================================giftButtons.onclick = function() {bulingBuling = 0;// 在数100-200格之间 。随机生成格数countTotal = Math.floor(Math.random() * 10 + 1) + 10;// 设定时器inter = setInterval(autoScroll, time);mengban.style.display = 'block';giftButtons.onclick = null;}}}</script></body></html>

功能实现差异

第一段代码

  • 滚动规则:奖品格子按照顺序依次滚动,从第一个格子开始,逐个向后滚动,当到达最后一个格子后,重新从第一个格子开始滚动,形成循环滚动的效果。
  • 速度控制:在抽奖开始的前几圈(圈数小于 3),滚动速度逐渐加快,最快达到每 100 毫秒滚动一次;之后滚动速度逐渐变慢,最慢为每 300 毫秒滚动一次。
  • 中奖判断:当随机生成的中奖下标与当前滚动到的格子下标相等,并且已经滚动超过 4 圈时,抽奖停止,弹出中奖提示框。
  • 提示方式:使用浏览器默认的 alert 函数弹出提示框,显示中奖信息

第二段代码

  • 滚动规则:奖品格子随机闪烁,每次闪烁时,随机选择一个奖品格子改变颜色,不按照顺序进行滚动。
  • 速度控制:滚动速度固定为每 200 毫秒闪烁一次,没有动态调整速度的过程。
  • 中奖判断:预先随机生成一个 11 - 20 之间的闪烁次数(countTotal),当闪烁次数达到这个随机值时,抽奖停止,弹出中奖提示框。
  • 提示方式:自定义了一个模态框,通过修改模态框的 display 属性来显示和隐藏,并且对中奖信息中的奖品名称进行了样式处理(红色加粗)。

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对于a星算法obstacle所表示的障碍物障碍物信息&#xff0c;每行表示一个障碍物的坐标&#xff0c;例如2 , 3; % 第一个障碍物在第二行第三列&#xff0c;也就是边长为1的正方形障碍物右上角横坐标是2&#xff0c;纵坐标为3&#xff0c;障碍物的宽度和高度始终为1.在rrt路径规划…...

什么情况下,C#需要手动进行资源分配和释放?什么又是非托管资源?

扩展&#xff1a;如何使用C#的using语句释放资源&#xff1f;什么是IDisposable接口&#xff1f;与垃圾回收有什么关系&#xff1f;-CSDN博客 托管资源的回收有GC自动触发&#xff0c;而非托管资源需要手动释放。 在 C# 中&#xff0c;非托管资源是指那些不由 CLR&#xff08;…...

【最长上升子序列Ⅱ——树状数组,二分+DP,纯DP】

题目 代码&#xff08;只给出树状数组的&#xff09; #include <bits/stdc.h> using namespace std; const int N 1e510; int n, m; int a[N], b[N], f[N], tr[N]; //f[i]表示以a[i]为尾的LIS的最大长度 void init() {sort(b1, bn1);m unique(b1, bn1) - b - 1;for(in…...

day37|完全背包基础+leetcode 518.零钱兑换II ,377.组合总和II

完全背包理论基础 完全背包与01背包的不同在于01背包的不同物品每个都只可以使用一次&#xff0c;但是完全背包的不同物品可以使用无数次 在01背包理论基础中&#xff0c;为了使得物品只被使用一次&#xff0c;我们采取倒序遍历来控制 回顾&#xff1a;>> for(int j …...

【VM】VirtualBox安装ubuntu22.04虚拟机

阅读本文之前&#xff0c;请先根据 安装virtualbox 教程安装virtulbox虚拟机软件。 1.下载Ubuntu系统镜像 打开阿里云的镜像站点&#xff1a;https://developer.aliyun.com/mirror/ 找到如图所示位置&#xff0c;选择Ubuntu 22.04.3(destop-amd64)系统 Ubuntu 22.04.3(desto…...

Qt事件处理:理解处理器、过滤器与事件系统

1. 事件 事件 是一个描述应用程序中、发生的某些事情的对象。 在 Qt 中&#xff0c;所有事件都继承自 QEvent &#xff0c;并且每个事件都有特定的标识符&#xff0c;如&#xff1a;Qt::MouseButtonPress 代表鼠标按下事件。 每个事件对象包含该事件的所有相关信息&#xff…...

DeepSeek 云端部署,释放无限 AI 潜力!

1.简介 目前&#xff0c;OpenAI、Anthropic、Google 等公司的大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;已广泛应用于商业和私人领域。自 ChatGPT 推出以来&#xff0c;与 AI 的对话变得司空见惯&#xff0c;对我而言没有 LLM 几乎无法工作。 国产模型「DeepSeek-R1」的性能与…...

【论文复现】基于Otsu方法的多阈值图像分割改进鲸鱼优化算法

目录 1.摘要2.鲸鱼优化算法WOA原理3.改进策略4.结果展示5.参考文献6.代码获取 1.摘要 本文提出了一种基于Otsu方法的多阈值图像分割改进鲸鱼优化算法&#xff08;RAV-WOA&#xff09;。RAV-WOA算法能够在分割灰度图像和彩色图像时&#xff0c;自动选择最优阈值&#xff0c;并确…...

Hive之数据定义DDL

Hive之数据定义DDL 文章目录 Hive之数据定义DDL写在前面创建数据库查询数据库显示数据库查看数据库详情切换当前数据库 修改数据库删除数据库创建表管理表(内部表)外部表管理表与外部表的互相转换 修改表重命名表增加、修改和删除表分区增加/修改/替换列信息 删除表 写在前面 …...