【设计模式-行为型】状态模式
一、什么是状态模式
什么是状态模式呢,这里我举一个例子来说明,在自动挡汽车中,挡位的切换是根据驾驶条件(如车速、油门踏板位置、刹车状态等)自动完成的。这种自动切换挡位的过程可以很好地用状态模式来描述。状态模式(State Pattern) 是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生变化时(加速或者减速)改变其行为(换挡)。状态模式的核心思想是将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象的行为随着状态的改变而改变。这种模式特别适用于对象的行为依赖于其内部状态的场景。
二、为什么使用状态模式
-
清晰的职责划分:代码结构清晰,每个状态类的职责单一,易于理解和维护。例如,在自动挡汽车中,每个挡位的行为都封装在独立的状态类中,职责划分明确。
-
动态改变行为:减少了复杂的条件分支(如
if-else
或switch-case
),使代码更加简洁和可读。例如,在自动挡汽车中,换挡逻辑由状态机自动处理,无需在主逻辑中写复杂的条件判断。 -
扩展性:符合开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)。例如,在自动挡汽车中,新增一个挡位(如6挡)时,只需添加一个新的状态类,无需修改现有的换挡逻辑。
-
低耦合:状态类和上下文类之间的依赖关系减少,提高了代码的灵活性和可维护性。例如,在自动挡汽车中,
Car
类与各个挡位状态类通过GearState
接口交互,降低了耦合度。 -
适应复杂状态逻辑:能够清晰地表达状态转换逻辑,避免代码混乱。例如,在自动挡汽车中,换挡逻辑可能涉及多种条件(如车速、油门位置等),状态机模式能够清晰地表达这些逻辑。
三、状态模式的示例
3.1 状态模式示例及角色
1. State:定义状态接口(行为)
定义了所有挡位状态的通用接口,包含所有挡位共有的方法,例如加速、减速等
public interface GearState {void accelerate(Car car); // 加速时的行为void decelerate(Car car); // 减速时的行为
}
2. ConcreteState:实现具体状态类(档位)
每个挡位(如1挡、2挡、3挡、4挡、5挡等)都实现状态接口,并定义在该挡位下的行为。
public class FirstGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前1档:加速...");car.setState(new SecondGear()); // 切换到2挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前1档:减速...");car.setState(new NeutralGear()); // 切换到空挡}
}public class SecondGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前2档:加速...");car.setState(new ThirdGear()); // 切换到3挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前2档:减速...");car.setState(new FirstGear()); // 切换到1挡}
}public class ThirdGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前3档:加速...");car.setState(new FourthGear()); // 切换到4挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前3档:减速...");car.setState(new SecondGear()); // 切换到2挡}
}public class FourthGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前4档:加速...");car.setState(new FifthGear()); // 切换到5挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前1档:减速...");car.setState(new ThirdGear()); // 切换到3挡}
}public class FifthGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前5档:加速...");// 保持在5挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前5档:减速...");car.setState(new FourthGear()); // 切换到4挡}
}public class NeutralGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前空档:加速...");car.setState(new FirstGear()); // 切换到1挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前空档:减速...");// 保持在空挡}
}
3、Context(上下文):(当前车辆,记录当前状态)
上下文可以被视为汽车的驾驶系统,它包含当前挡位的状态,并根据驾驶员的操作切换挡位
public class Car {private GearState currentState;public Car() {this.currentState = new NeutralGear(); // 初始状态为空挡}public void setState(GearState state) {this.currentState = state;}public void accelerate() {currentState.accelerate(this);}public void decelerate() {currentState.decelerate(this);}
}
4、场景(开车)
public class Main {public static void main(String[] args) {Car car = new Car();car.accelerate(); // 初始状态为空挡,加速后切换到1挡car.accelerate(); // 当前状态为1挡,加速后切换到2挡car.accelerate(); // 当前状态为2挡,加速后切换到3挡car.decelerate(); // 当前状态为3挡,减速后切换到2挡car.decelerate(); // 当前状态为2挡,减速后切换到1挡car.decelerate(); // 当前状态为1挡,减速后切换到空挡}
}//输出
当前0档:加速...
当前1档:加速...
当前2档:加速...
当前3档:加速...
当前3档:减速...
当前2档:减速...
当前1档:减速...
当前0档:减速...
3.2 在JAVA开发中常用的Spring状态机
在Spring框架中,可以使用Spring State Machine来实现状态机模式。Spring State Machine是一个功能强大的状态机框架,支持定义状态、事件和状态转换,并且可以与Spring生态系统无缝集成。在实际开发中,可能使用Spring框架比较多,一般都是直接使用现成的Spring State Machine 来实现状态模式。
1、集成依赖包
<dependency><groupId>org.springframework.statemachine</groupId><artifactId>spring-statemachine-core</artifactId><version>2.1.3.RELEASE</version>
</dependency>
2、定义状态和事件
//车辆档位枚举类
public enum CarState {NEUTRAL, //空挡FIRST_GEAR, //一档SECOND_GEAR, //二挡THIRD_GEAR, //三挡FOURTH_GEAR, //四挡FIFTH_GEAR; //五档
}//车辆行为枚举类
public enum CarEvent {ACCELERATE, //加速行为DECELERATE; //减速行为
}
3、配置状态机
@Configuration
@EnableStateMachine(name="carStateMachine")
public class CarStateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<CarState, CarEvent> {public void configure(StateMachineStateConfigurer<CarState, CarEvent> states) throws Exception {states.withStates().initial(CarState.NEUTRAL).states(EnumSet.allOf(CarState.class));}@Overridepublic void configure(StateMachineTransitionConfigurer<CarState, CarEvent> states) throws Exception {states.withExternal().source(CarState.NEUTRAL).target(CarState.FIRST_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.FIRST_GEAR).target(CarState.SECOND_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.SECOND_GEAR).target(CarState.THIRD_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.THIRD_GEAR).target(CarState.FOURTH_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.FOURTH_GEAR).target(CarState.FIFTH_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.FIFTH_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE) // No change.and().withExternal().source(CarState.FIFTH_GEAR).target(CarState.FOURTH_GEAR).event(CarEvent.DECELERATE).and().withExternal().source(CarState.FOURTH_GEAR).target(CarState.THIRD_GEAR).event(CarEvent.DECELERATE).and().withExternal().source(CarState.THIRD_GEAR).target(CarState.SECOND_GEAR).event(CarEvent.DECELERATE).and().withExternal().source(CarState.SECOND_GEAR).target(CarState.FIRST_GEAR).event(CarEvent.DECELERATE).and().withExternal().source(CarState.FIRST_GEAR).target(CarState.NEUTRAL).event(CarEvent.DECELERATE);}// 配置状态机持久化@Beanpublic DefaultStateMachinePersister machinePersister() {return new DefaultStateMachinePersister<>(new StateMachinePersist<Object, Object, Car>() {@Overridepublic void write(StateMachineContext<Object, Object> stateMachineContext, Car car) throws Exception {//持久化操作。可以通过任何形式进行持久化。redis 、 mongodb、mysql,ecache}@Overridepublic StateMachineContext<Object, Object> read(Car car) throws Exception {// 从持久化组件里进行读取return new DefaultStateMachineContext(car.getCarState(), null, null, null);}});}
}
4、定义状态监听器
在Spring State Machine中,可以通过@WithStateMachine
注解和@OnTransition
注解来定义状态监听器。这些监听器会在状态转换时被触发。
// 监听器是监听到 action 后进行状态的一个变更。
@Slf4j
@Component("carStateListener")
@WithStateMachine(name="carStateMachine")
public class CarStateListener {@OnTransition(source = "NEUTRAL", target = "FIRST_GEAR")public boolean onAccelerateFromNeutral(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from NEUTRAL to FIRST_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FIRST_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FIRST_GEAR", target = "SECOND_GEAR")public boolean onAccelerateFromFirstGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from FIRST_GEAR to SECOND_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.SECOND_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "SECOND_GEAR", target = "THIRD_GEAR")public boolean onAccelerateFromSecondGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from SECOND_GEAR to THIRD_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.THIRD_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "THIRD_GEAR", target = "FOURTH_GEAR")public boolean onAccelerateFromThirdGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from THIRD_GEAR to FOURTH_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FOURTH_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FOURTH_GEAR", target = "FIFTH_GEAR")public boolean onAccelerateFromFourthGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from FOURTH_GEAR to FIFTH_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FIFTH_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FIFTH_GEAR", target = "FOURTH_GEAR")public boolean onDecelerateFromFifthGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from FIFTH_GEAR to FOURTH_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FOURTH_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FOURTH_GEAR", target = "THIRD_GEAR")public boolean onDecelerateFromFourthGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from FOURTH_GEAR to THIRD_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.THIRD_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "THIRD_GEAR", target = "SECOND_GEAR")public boolean onDecelerateFromThirdGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from THIRD_GEAR to SECOND_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.SECOND_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "SECOND_GEAR", target = "FIRST_GEAR")public boolean onDecelerateFromSecondGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from SECOND_GEAR to FIRST_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FIRST_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FIRST_GEAR", target = "NEUTRAL")public boolean onDecelerateFromFirstGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from FIRST_GEAR to NEUTRAL");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.NEUTRAL);return true;}}
4、使用状态机
@Service
public class CarService {@Resourceprivate StateMachine<CarState, CarEvent> carStateMachine;@Resourceprivate StateMachinePersister<CarState, CarEvent, Car> carMachinePersister;//模拟一个存储private Car car = new Car();//加速方法public Car acc() {if (car.getCarState() == null){car.setCarState(CarState.NEUTRAL);}// 书写逻辑Message message = MessageBuilder.withPayload(CarEvent.ACCELERATE).setHeader("car", car).build();if(changeStateAction(message,car)) {return car;}return car;}//减速方法public Car dece() {if (car.getCarState() == null){car.setCarState(CarState.NEUTRAL);}// 书写逻辑Message message = MessageBuilder.withPayload(CarEvent.DECELERATE).setHeader("car", car).build();if(changeStateAction(message,car)) {return car;}return car;}private boolean changeStateAction(Message<CarEvent> message, Car car) {try {carStateMachine.start();//尝试恢复状态机状态carMachinePersister.restore(carStateMachine, car); // 待议boolean res = carStateMachine.sendEvent(message);//持久化状态机状态carMachinePersister.persist(carStateMachine, car); // 持久return res;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {carStateMachine.stop();}return false;}
}
4、场景(开车)
@SpringBootApplication
public class CarApplication {public static void main(String[] args) {ConfigurableApplicationContext context = SpringApplication.run(DesignApplication.class, args);CarService carService = context.getBean(CarService.class);Car car;car = carService.acc(); // 初始状态为空挡,加速后切换到1挡System.out.println("After accelerate: " + car.getCarState());car = carService.acc(); // 当前状态为1挡,加速后切换到2挡System.out.println("After accelerate: " + car.getCarState());car = carService.dece(); // 当前状态为2挡,减速后切换到1挡System.out.println("After decelerate: " + car.getCarState());car = carService.dece(); // 当前状态为1挡,减速后切换到空挡System.out.println("After decelerate: " + car.getCarState());}
}//输出
After accelerate: FIRST_GEAR
After accelerate: SECOND_GEAR
After decelerate: FIRST_GEAR
After decelerate: NEUTRAL
相关文章:
【设计模式-行为型】状态模式
一、什么是状态模式 什么是状态模式呢,这里我举一个例子来说明,在自动挡汽车中,挡位的切换是根据驾驶条件(如车速、油门踏板位置、刹车状态等)自动完成的。这种自动切换挡位的过程可以很好地用状态模式来描述。状态模式…...
想品客老师的第六天:函数
函数基础的部分写在这里 函数声明 在js里万物皆对象,函数也可以用对象的方式定义 let func new Function("title", "console.log(title)");func(我是参数title); 也可以对函数赋值: let cms function (title) {console.log(tit…...
hedfs和hive数据迁移后校验脚本
先谈论校验方法,本人腾讯云大数据工程师。 1、hdfs的校验 这个通常就是distcp校验,hdfs通过distcp迁移到另一个集群,怎么校验你的对不对。 有人会说,默认会有校验CRC校验。我们关闭了,为什么关闭?全量迁…...
面向通感一体化的非均匀感知信号设计
文章目录 1 非均匀信号设计的背景分析1.1 基于OFDM波形的感知信号1.2 非均匀信号设计的必要性和可行性1.2 非均匀信号设计的必要性和可行性 3 通感一体化系统中的非均匀信号设计方法3.1 非均匀信号的设计流程(1)均匀感知信号设计(2࿰…...
React将props传递给一个组件
React 组件通讯:从单向数据流到跨层级交互的深度实践 ——基于 Props 的通讯机制解析与高阶模式探索 一、Props 的本质:不可变数据管道 React 的 props(properties)机制构建了单向数据流的核心范式。每个父组件通过 props 向子…...
头歌实训作业 算法设计与分析-贪心算法(第2关:最优装载问题)
任务描述 有一批集装箱要装上一艘载重量为C的轮船,共有n个集装箱,其中集装箱i的重量为Wi。 最优装载问题要求确定在装载体积不受限制的情况下,将尽可能多的集装箱装上轮船。 测试说明 输入和输出说明: 第1行为集装箱数目n和载重限…...
HarmonyOS基于ArkTS卡片服务
卡片服务 前言 Form Kit(卡片开发框架)提供了一种在桌面、锁屏等系统入口嵌入显示应用信息的开发框架和API,可以将应用内用户关注的重要信息或常用操作抽取到服务卡片(以下简称“卡片”)上,通过将卡片添加…...
Elasticsearch 性能测试工具 Loadgen 之 001——部署及应用详解
在现代软件开发中,性能测试是确保应用程序稳定性和响应速度的关键环节。 今天,我们就来深入了解一款国产化功能强大的 Elasticsearch 负载测试工具——INFINI Loadgen。 一、INFINI Loadgen 简介 Github地址:https://github.com/infinilabs/l…...
Python算法详解:动态规划
动态规划(Dynamic Programming,简称 DP)是计算机科学中一种高效解决问题的算法思想。它通过将复杂问题分解为更小的子问题,记录中间结果,避免重复计算,从而提升效率。本文将从动态规划的基础思想出发&#…...
python3+TensorFlow 2.x(二) 回归模型
目录 回归算法 1、线性回归 (Linear Regression) 一元线性回归举例 2、非线性回归 3、回归分类 回归算法 回归算法用于预测连续的数值输出。回归分析的目标是建立一个模型,以便根据输入特征预测目标变量,在使用 TensorFlow 2.x 实现线性回归模型时&…...
lombok 没生效 java: 找不到符号 符号: 方法 setName(java.lang.String)
今天使用lombok 添加了 Data注解 set方法却没起效 解决方法 1 给lombok 添加版本号 再maven刷新下 <dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId><version>1.18.8</version><optional>…...
uiautomator2教程
一、简介 uiautomator2 是一个 Python 库,用于 Android 的 UI 自动化测试,底层基于 Google uiautomator。 二、安装 1、安装adb 2、pip install uiautomator2 3、设备安装 atx - agent,python -m uiautomator2 init 4、安装weditor&…...
旅游风景的代码项目
敦煌莫高窟:用代码打开千年艺术的大门 ——一个零基础也能看懂的神奇项目 前言:当古老艺术遇上现代代码 想象一下,你坐在电脑前,指尖轻轻一点,就能穿越到敦煌莫高窟——看飞天的衣袂飘飘、听千年的驼铃声声。这不是科…...
【后端开发】字节跳动青训营之性能分析工具pprof
性能分析工具pprof 一、测试程序介绍二、pprof工具安装与使用2.1 pprof工具安装2.2 pprof工具使用 资料链接: 项目代码链接实验指南pprof使用指南 一、测试程序介绍 package mainimport ("log""net/http"_ "net/http/pprof" // 自…...
【测试】-- 认识测试
1. 软件测试定义 软件测试就是验证软件产品特性(功能、性能、界面、易用性等)是否满足用户的需求。 2. 测试的岗位 软件测试开发工程师(测开) 开发:开发测试效率工具(自动化、性能测试、覆盖率等&#x…...
浏览器hid 和蓝牙bluetooth技术区别
HID与蓝牙技术区别 引言 在前端开发中,与外部设备的交互越来越重要,尤其是在移动设备和物联网设备日益普及的今天。HID(Human Interface Device)和蓝牙(Bluetooth)是两种常用的技术,用于实现设备…...
PCIE模式配置
对于VU系列FPGA,当DMA/Bridge Subsystem for PCI Express IP配置为Bridge模式时,等同于K7系列中的AXI Memory Mapped To PCI Express IP。...
mysql 学习3 SQL语句--整体概述。SQL通用语法;DDL创建数据库,查看数据库,删除数据库,使用数据库;
SQL通用语法 SQL语句分类 DDL data definition language : 用来创建数据库,创建表,创建表中的字段,创建索引。因此成为 数据定义语言 DML data manipulation language 有了数据库和表以及字段后,那么我们就需要给这个表中 添加数…...
Swing使用MVC模型架构
什么是MVC模式? MVC是一组英文的缩写,其全名是Model-View-Controller,也就是“模型-视图-控制器”这三个部分组成。这三个部分任意一个部分发生变化都会引起另外两个发生变化。三者之间的关系示意图如下所示: MVC分为三个部分,所以在MVC模型中将按照此三部分分成三…...
Java定时任务实现方案(二)——ScheduledExecutorService
这篇笔记,我们要来介绍实现Java定时任务的第二个方案,使用ScheduledExecutorService,以及该方案的优点和缺点。 ScheduledExecutorService是Java并发包java.util.concurrent中用于执行定时任务和周期性任务的接口,它拓展了Executo…...
Agent群舞,在亚马逊云科技搭建数字营销多代理(Multi-Agent)(下篇)
在本系列的上篇中,小李哥为大家介绍了如何在亚马逊云科技上给社交数字营销场景创建AI代理的方案,用于社交动态的生成和对文章进行推广曝光。在本篇中小李哥将继续本系列的介绍,为大家介绍如何创建主代理,将多个子代理挂载到主代理…...
Leecode刷题C语言之收集所有金币可获得的最大积分
执行结果:通过 执行用时和内存消耗如下: int dfs(int node, int parent, int f, int* coins, int k, int **children, int *childCount, int **memo) {if (memo[node][f] ! -1) {return memo[node][f];}int res0 (coins[node] >> f) - k;int res1 coins[no…...
STM32_SD卡的SDIO通信_基础读写
本篇将使用CubeMXKeil, 创建一个SD卡读写的工程。 目录 一、SD卡要点速读 二、SDIO要点速读 三、SD卡座接线原理图 四、CubeMX新建工程 五、CubeMX 生成 SD卡的SDIO通信部分 六、Keil 编辑工程代码 七、实验效果 实现效果,如下图: 一、SD卡 速读…...
新手理解:Android 中 Handler 和 Thread.sleep 的区别及应用场景
新手理解:Android 中 Handler 和 Thread.sleep 的区别及应用场景 Handler 是啥?Handler 的几个核心功能: Thread.sleep 是啥?Thread.sleep 的核心特点: 两者的区别它们的应用场景1. Handler 的应用场景2. Thread.sleep…...
C语言-----扫雷游戏
扫雷游戏的功能说明 : • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷: ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就…...
监控与调试:性能优化的利器 — ShardingSphere
在分布式数据库系统中,监控和调试是确保系统高效运行的关键。ShardingSphere 提供了多种监控和调试工具,帮助开发者实时跟踪和优化性能,识别瓶颈,进行故障排查,从而提升系统的稳定性和响应速度。本文将介绍如何使用 Sh…...
Kubernetes相关知识入门详解
一、Pod的滚动升级 1.服务升级的一般思路:停止与该服务相关的所有服务pod,重新拉去更新后的镜像并启动。这种方法存在一个比较现实的问题是逐步升级导致较长时间的服务不可用。 2.Kubernetes滚动升级的思路:通过滚动升级的命令创建新的rc&…...
多层 RNN原理以及实现
数学原理 多层 RNN 的核心思想是堆叠多个 RNN 层,每一层的输出作为下一层的输入,从而逐层提取更高层次的抽象特征。 1. 单层 RNN 的数学表示 首先,单层 RNN 的计算过程如下。对于一个时间步 t t t,单层 RNN 的隐藏状态 h t h_t…...
Unity阿里云OpenAPI 获取 Token的C#【记录】
获取Token using UnityEngine; using System; using System.Text; using System.Linq; using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Security.Cryptography; using UnityEngine.Networking; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using Cysharp.Thr…...
java+vue项目部署记录
目录 前言 一、java和vue 二、部署记录 1.获取代码 2.运行前端 3.运行后端 三、其他 1.nvm 总结 前言 近期工作需要部署一套javavue前后分离的项目,之前都略有接触,但属于不及皮毛的程度,好在对其他开发语言、html js这些还算熟&am…...
PID 控制算法(二):C 语言实现与应用
在本文中,我们将用 C 语言实现一个简单的 PID 控制器,并通过一个示例来演示如何使用 PID 控制算法来调整系统的状态(如温度、速度等)。同时,我们也会解释每个控制参数如何影响系统的表现。 什么是 PID 控制器…...
深入MapReduce——计算模型设计
引入 通过引入篇,我们可以总结,MapReduce针对海量数据计算核心痛点的解法如下: 统一编程模型,降低用户使用门槛分而治之,利用了并行处理提高计算效率移动计算,减少硬件瓶颈的限制 优秀的设计,…...
在Spring Boot中使用SeeEmitter类实现EventStream流式编程将实时事件推送至客户端
😄 19年之后由于某些原因断更了三年,23年重新扬帆起航,推出更多优质博文,希望大家多多支持~ 🌷 古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志 🎐 个人CSND主页——Mi…...
Qt实践:一个简单的丝滑侧滑栏实现
Qt实践:一个简单的丝滑侧滑栏实现 笔者前段时间突然看到了侧滑栏,觉得这个抽屉式的侧滑栏非常的有趣,打算这里首先尝试实现一个简单的丝滑侧滑栏。 首先是上效果图 (C,GIF帧率砍到毛都不剩了) QProperty…...
基于ESP32-IDF驱动GPIO输出控制LED
基于ESP32-IDF驱动GPIO输出控制LED 文章目录 基于ESP32-IDF驱动GPIO输出控制LED一、点亮LED3.1 LED电路3.2 配置GPIO函数gpio_config()原型和头文件3.3 设置GPIO引脚电平状态函数gpio_set_level()原型和头文件3.4 代码实现并编译烧录 一、点亮LED 3.1 LED电路 可以看到&#x…...
OpenCV文字绘制支持中文显示
OpenCV版本:4.4 IDE:VS2019 功能描述 OpenCV绘制文本的函数putText()不支持中文的显示,网上很多方法推荐的都是使用FreeType来支持,FreeType是什么呢?FreeType的官网上有介绍 FreeType官网 https://www.freetype.or…...
jenkins-k8s pod方式动态生成slave节点
一. 简述: 使用 Jenkins 和 Kubernetes (k8s) 动态生成 Slave 节点是一种高效且灵活的方式来管理 CI/CD 流水线。通过这种方式,Jenkins 可以根据需要在 Kubernetes 集群中创建和销毁 Pod 来执行任务,从而充分利用集群资源并实现更好的隔离性…...
消息队列篇--基础篇(消息队列特点,应用场景、点对点和发布订阅工作模式,RabbmitMQ和Kafka代码示例等)
1、消息队列的介绍 消息(Message)是指在应用之间传送的数据,消息可以非常简单,比如只包含文本字符串,也可以更复杂,可能包含嵌入对象。 消息队列(Message Queue,简称MQ)…...
Jetpack架构组件学习——使用Glance实现桌面小组件
基本使用 1.添加依赖 添加Glance依赖: // For AppWidgets supportimplementation "androidx.glance:glance-appwidget:1.1.0"// For interop APIs with Material 3implementation "androidx.glance:glance-material3:1.1.0"// For interop APIs with Mater…...
go读取excel游戏配置
1.背景 游戏服务器,配置数据一般采用csv/excel来作为载体,这种方式,策划同学配置方便,服务器解析也方便。在jforgame框架里,我们使用以下的excel配置格式。 然后可以非常方便的进行数据检索,例如ÿ…...
Linux系统下速通stm32的clion开发环境配置
陆陆续续搞这个已经很久了。 因为自己新电脑是linux系统无法使用keil,一开始想使用vscode里的eide但感觉不太好用;后面想直接使用cudeide但又不想妥协,想趁着这个机会把linux上的其他单片机开发配置也搞明白;而且非常想搞懂cmake…...
快慢指针及原理证明(swift实现)
目录 链表快慢指针一、快慢指针基本介绍二、快慢指针之找特殊节点1.删除链表的倒数第k个结点题目描述解题思路 2.链表的中间节点题目描述解题思路 三、快慢指针之环形问题1.判断环形链表题目描述解题思路 2.判断环形链表并返回入环节点题目描述解题思路 3.变种——判断快乐数题…...
web前端3--css
注意(本文一切代码一律是在vscode中书写) 1、书写位置 1、行内样式 //<标签名 style"样式声明"> <p style"color: red;">666</p> 2、内嵌样式 1、style标签 里面写css代码 css与html之间分离 2、css属性:值…...
一文大白话讲清楚webpack基本使用——5——babel的配置和使用
文章目录 一文大白话讲清楚webpack基本使用——5——babel的配置和使用1. 建议按文章顺序从头看,一看到底,豁然开朗2. babel-loader的配置和使用2.1 针对ES6的babel-loader2.2 针对typescript的babel-loader2.3 babel配置文件 一文大白话讲清楚webpack基…...
Python自动化运维:一键掌控服务器的高效之道
《Python OpenCV从菜鸟到高手》带你进入图像处理与计算机视觉的大门! 解锁Python编程的无限可能:《奇妙的Python》带你漫游代码世界 在互联网和云计算高速发展的今天,服务器数量的指数增长使得手动运维和管理变得异常繁琐。Python凭借其强大的可读性和丰富的生态系统,成为…...
基于quartz,刷新定时器的cron表达式
文章目录 前言基于quartz,刷新定时器的cron表达式1. 先看一下测试效果2. 实现代码 前言 如果您觉得有用的话,记得给博主点个赞,评论,收藏一键三连啊,写作不易啊^ _ ^。 而且听说点赞的人每天的运气都不会太差&…...
HTML常用属性
HTML标签的常见属性包括许多不同的功能,可以为元素提供附加信息或控制元素的行为。以下是一些常见的属性及其解释: 1. src 描述:src(source)属性指定一个资源的路径,通常用于图像、音频、视频等标签。常见…...
在 Babylon.js 中使用 Gizmo:交互式 3D 操作工具
在 3D 应用程序中,交互式操作对象(如平移、旋转、缩放)是一个常见的需求。Babylon.js 提供了一个强大的工具——Gizmo,用于在 3D 场景中实现这些功能。本文将介绍如何在 Babylon.js 中使用 Gizmo,并展示如何通过代码实…...
蓝桥杯练习日常|递归-进制转换
蓝桥云课760数的计算 一、递归 题目: 我的解题代码: #include <iostream> using namespace std; int sum0; int main() {// 请在此输入您的代码int n;cin>>n;int fun(int n);fun(n); cout<<sum<<\n;return 0; } // void fu…...
LabVIEW滤波器选择与参数设置
在信号处理应用中,滤波器是去除噪声、提取目标信号的重要工具。LabVIEW 提供多种类型的滤波器(如低通、高通、带通、带阻),用户需要根据采样频率、信号特性和应用需求合理选择滤波器类型及参数设置。本文以 采样率 100kHz…...