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C语言-----扫雷游戏

扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷:
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

逻辑开始:

一、菜单

  1. 输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他数字显示输入错误,并且重新输入
test.c
#include "game.h"int main()
{menu();{regain:printf("请输入你的选择:");int input1;scanf("%d", &input1);switch (input1){case 1:{printf("进入游戏\n");game();break;}case 0:{printf("退出游戏\n");break;}default:{printf("输入错误,请重新输入:");goto regain;}}}return 0;
}
game.c
#include "game.h"void menu()
{printf("****************\n");printf("**** 1.Play ****\n");printf("**** 0.Quit ****\n");printf("****************\n");}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include "game.h"//菜单
void menu();

二、生成 9X9 的游戏界面

  1. 使用二维数组实现
  2. 运用两个棋盘,一个用于展示,一个用于设置雷,写出初始化棋盘的函数
  3. 将展示的棋盘char show全部初始化为 '*',将布置雷的棋盘char mine全部初始化为0
  4. 为方便后边测试,可以先把打印棋盘的函数写出

test.c文件增加了以下代码

test.c
#include "game.h"void game()
{//用于布置雷的二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏界面的的二维数组char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏界面的的二维数组全部初始为 '*'set_keyboard(show, ROWS, COLS, '*');//用于布置雷的二维数组全部初始化为 '0'set_keyboard(mine, ROWS, COLS, '0');//打印函数printf_keyboard(show, ROW, COL);printf_keyboard(mine, ROW, COL);
}

game.c文件增加了以下代码

game.c
#include "game.h"//初始化棋盘
void set_keyboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//展示棋盘
void printf_keyboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("-------扫雷--------\n");for (int r = 0; r <= row; r++){printf("%d ", r);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

game.c文件增加了以下代码

#pragma once
#include <stdio.h>
#include "game.h"#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+3
#define COLS COL+2//菜单
void menu();//初始化棋盘
void set_keyboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//展示棋盘
void printf_keyboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

三、随机布置雷

  1. 使用srand((unsigned int) time(NULL))rand()
  2. 将雷设置为1,雷只能布置在char mine[x][y] == '0'的地方

game.h文件增加了
#include <time.h>
#include "stdlib.h"
#define MINE 10
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int mine);

game.h#pragma once
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h> 
#include "stdlib.h"#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+3
#define COLS COL+2
#define MINE 10//菜单
void menu();//初始化棋盘
void set_keyboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//展示棋盘
void printf_keyboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//随机布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int mine);

game.c文件增加以下代码
game.c//随机布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int mine)
{srand((unsigned int) time(NULL));while (mine){int x = (rand() % row) + 1;int y = (rand() % col) + 1;if (board[x][y] == '0');{board[x][y] = '1';mine--;}}}

test.c文件增加以下代码

test.c//随机布置雷
set_mine(mine, ROW, COL, MINE);

四、排雷

  1. 注意输入的坐标,横纵坐标都只能是0~9,出现其他数字报错,并重新输入
  2. 所排的坐标要显示周围雷的个数,如果为0,展开周围的棋盘(运用到递归)
  3. 如果所排的坐标是雷,显示游戏结束
  4. 如果输入的坐标是已经输入过的坐标,显示该坐标已经排除
  5. 判断游戏胜利,排除的坐标个数与减掉雷后的格子数相等

test.c文件布局改为以下情况

test.c
void game()
{//用于布置雷的二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏界面的的二维数组char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏界面的的二维数组全部初始为 '*'set_keyboard(show, ROWS, COLS, '*');//用于布置雷的二维数组全部初始化为 '0'set_keyboard(mine, ROWS, COLS, '0');//随机布置雷set_mine(mine, ROW, COL, MINE);//打印函数printf_keyboard(show, ROW, COL);//printf_keyboard(mine, ROW, COL);//排雷move_mine(show, mine, ROW, COL);
}

game.c文件增加了以下代码

game.c
//计算周围雷的个数
int Count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x][y] - '0';
}//展开棋盘----递归
void Open_keyboard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//写递归首先写结束条件//越界时,返回if ((x > (ROWS - 2)) || (x < 1) || (y > (COLS - 2)) || (y < 1)){return;}//遇到以及排过雷的坐标返回if (show[x][y] != '*'){return;}//计算雷的个数int count = 0;for (int i = -1; i <= 1; i++){for (int j = -1; j <= 1; j++){count += Count_mine(mine, x + i, y + j);}}show[x][y] = count + '0';//按照游戏规则,如果坐标显示雷的数目不为零,则返回if (show[x][y] != '0'){return;}//展开雷for (int i = -1; i <= 1; i++){for (int j = -1; j <= 1; j++){Open_keyboard(show, mine, x + i, y + j);}}}//排雷
void move_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x, y;while (1){printf("请输入要排查的坐标:");regain2:scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= 9) && (y >= 1 && y <= 9)){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '0'){Open_keyboard(show,mine,x,y);printf_keyboard(show, ROW, COL);}else{printf("很遗憾,踩到雷了,游戏结束\n以下是雷的位置:");printf_keyboard(mine, ROW, COL);break;}}else{printf("该坐标已经排查过了,请输入别的坐标:");goto regain2;}}else{printf("输入错误,重新输入:");goto regain2;}//判断赢int Remove_mine_count = 0;for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){if (show[i][j] != '*'){Remove_mine_count++;}}}if (Remove_mine_count == ((ROW * COL) - MINE)){printf("恭喜你,排除所有的雷,游戏胜利\n");printf_keyboard(mine, ROW, COL);break;}}
}

game.h文件的代码不变

game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h> 
#include "stdlib.h"#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+3
#define COLS COL+2
#define MINE 10//菜单
void menu();//初始化棋盘
void set_keyboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//展示棋盘
void printf_keyboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//随机布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int mine);//排雷
void move_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

五、扫雷游戏完整代码

test.c

#include "game.h"void game()
{//用于布置雷的二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏界面的的二维数组char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏界面的的二维数组全部初始为 '*'set_keyboard(show, ROWS, COLS, '*');//用于布置雷的二维数组全部初始化为 '0'set_keyboard(mine, ROWS, COLS, '0');//随机布置雷set_mine(mine, ROW, COL, MINE);//打印函数printf_keyboard(show, ROW, COL);//printf_keyboard(mine, ROW, COL);//排雷move_mine(show, mine, ROW, COL);
}int main()
{menu();{regain1:printf("请输入你的选择:");int input1;scanf("%d", &input1);switch (input1){case 1:{printf("进入游戏\n");game();break;}case 0:{printf("退出游戏\n");break;}default:{printf("输入错误,请重新输入:");goto regain1;}}}return 0;
}

game.c

#include "game.h"//界面
void menu()
{printf("****************\n");printf("**** 1.Play ****\n");printf("**** 0.Quit ****\n");printf("****************\n");}//初始化棋盘
void set_keyboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//展示棋盘
void printf_keyboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("-------扫雷--------\n");for (int r = 0; r <= row; r++){printf("%d ", r);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}//随机布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int mine)
{srand((unsigned int) time(NULL));while (mine){int x = (rand() % row) + 1;int y = (rand() % col) + 1;if (board[x][y] == '0');{board[x][y] = '1';mine--;}}
}//计算周围雷的个数
int Count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x][y] - '0';
}//展开棋盘----递归
void Open_keyboard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//写递归首先写结束条件//越界时,返回if ((x > (ROWS - 2)) || (x < 1) || (y > (COLS - 2)) || (y < 1)){return;}//遇到以及排过雷的坐标返回if (show[x][y] != '*'){return;}//计算雷的个数int count = 0;for (int i = -1; i <= 1; i++){for (int j = -1; j <= 1; j++){count += Count_mine(mine, x + i, y + j);}}show[x][y] = count + '0';//按照游戏规则,如果坐标显示雷的数目不为零,则返回if (show[x][y] != '0'){return;}//展开雷for (int i = -1; i <= 1; i++){for (int j = -1; j <= 1; j++){Open_keyboard(show, mine, x + i, y + j);}}}//排雷
void move_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x, y;while (1){printf("请输入要排查的坐标:");regain2:scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= 9) && (y >= 1 && y <= 9)){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '0'){Open_keyboard(show,mine,x,y);printf_keyboard(show, ROW, COL);}else{printf("很遗憾,踩到雷了,游戏结束\n以下是雷的位置:");printf_keyboard(mine, ROW, COL);break;}}else{printf("该坐标已经排查过了,请输入别的坐标:");goto regain2;}}else{printf("输入错误,重新输入:");goto regain2;}//判断赢int Remove_mine_count = 0;for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){if (show[i][j] != '*'){Remove_mine_count++;}}}if (Remove_mine_count == ((ROW * COL) - MINE)){printf("恭喜你,排除所有的雷,游戏胜利\n");printf_keyboard(mine, ROW, COL);break;}}
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h> 
#include "stdlib.h"#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+3
#define COLS COL+2
#define MINE 10//菜单
void menu();//初始化棋盘
void set_keyboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//展示棋盘
void printf_keyboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//随机布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int mine);//排雷
void move_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

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在PHP中&#xff0c;变量可以保存不同类型的值&#xff0c;包括整数、字符串、数组、布尔值等等。其中&#xff0c;对象是一种特殊的数据类型&#xff0c;用于封装数据和方法。在处理PHP代码中&#xff0c;我们经常需要检查一个变量是否为对象类型&#xff0c;以便进行相应的处…...

Golang:使用DuckDB查询Parquet文件数据

本文介绍DuckDB查询Parquet文件的典型应用场景&#xff0c;掌握DuckDB会让你的产品分析能力更强&#xff0c;相反系统运营成本相对较低。为了示例完整&#xff0c;我也提供了如何使用Python导出MongoDB数据。 Apache Parquet文件格式在存储和传输大型数据集方面变得非常流行。最…...

Moretl FileSync增量文件采集工具

永久免费: <下载> <使用说明> 我们希望Moretl FileSync是一款通用性很好的文件日志采集工具,解决工厂环境下,通过共享目录采集文件,SMB协议存在的安全性,兼容性的问题. 同时,我们发现工厂设备日志一般为增量,为方便MES,QMS等后端系统直接使用数据,我们推出了增量采…...

消息队列篇--原理篇--Pulsar(Namespace,BookKeeper,类似Kafka甚至更好的消息队列)

Apache Pulusar是一个分布式、多租户、高性能的发布/订阅&#xff08;Pub/Sub&#xff09;消息系统&#xff0c;最初由Yahoo开发并开源。它结合了Kafka和传统消息队列的优点&#xff0c;提供高吞吐量、低延迟、强一致性和可扩展的消息传递能力&#xff0c;适用于大规模分布式系…...

linux 扩容

tmpfs tmpfs 82M 0 82M 0% /run/user/1002 tmpfs tmpfs 82M 0 82M 0% /run/user/0 [输入命令]# fdisk -lu Disk /dev/vda: 40 GiB, 42949672960 bytes, 83886080 sectors Units: sectors of 1 * 512 512 bytes Sector size (logi…...

数据表中的数据查询

文章目录 一、概述二、简单查询1.列出表中所有字段2.“*”符号表示所有字段3.查询指定字段数据4.DISTINCT查询 三、IN查询四、BETWEEN ADN查询1.符合范围的数据记录查询2.不符合范围的数据记录查询 五、LIKE模糊查询六、对查询结果排序七、简单分组查询1.统计数量2.统计计算平均…...

深入了解 Java split() 方法:分割字符串的利器

Java 提供的 split() 方法是 String 类中一个常用的工具&#xff0c;它可以将一个字符串根据指定的分隔符切割成多个子字符串&#xff0c;并以字符串数组的形式返回。这个方法常用于字符串的处理、数据解析等场景。本文将详细介绍 Java 中 split() 方法的使用方式&#xff0c;并…...

Ubuntu 安装 docker 配置环境及其常用命令

Docker 安装与配置指南 本文介绍如何在 Ubuntu 系统上安装 Docker&#xff0c;解决权限问题&#xff0c;配置 Docker Compose&#xff0c;代理端口转发&#xff0c;容器内部代理问题等并进行相关的优化设置。参考官方文档&#xff1a;Docker 官方安装指南 一、安装 Docker 1…...

Android Studio安装配置

一、注意事项 想做安卓app和开发板通信&#xff0c;踩了大坑&#xff0c;Android 开发不是下载了就能直接开发的&#xff0c;对于新手需要注意的如下&#xff1a; 1、Android Studio版本&#xff0c;根据自己的Android Studio版本对应决定了你所兼容的AGP&#xff08;Android…...