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go读取excel游戏配置

1.背景

游戏服务器,配置数据一般采用csv/excel来作为载体,这种方式,策划同学配置方便,服务器解析也方便。在jforgame框架里,我们使用以下的excel配置格式。

然后可以非常方便的进行数据检索,例如:

本文使用go实现类似的功能。 

2.读取excel

2.1.使用github.com/tealeg/xlsx 库

github.com/tealeg/xlsx 是一个流行的 Go 语言库,用于读取和写入 Excel 文件。

定义数据读取接口,既可以选择excel格式,也可以拓展成csv等格式。

package dataimport "io"type DataReader interface {Read(io.Reader, interface{}) ([]interface{}, error)
}

Excel实现

package dataimport ("encoding/json""fmt""reflect""strconv""strings""github.com/tealeg/xlsx"
)type ExcelDataReader struct {ignoreUnknownFields bool
}func NewExcelDataReader(ignoreUnknownFields bool) *ExcelDataReader {return &ExcelDataReader{ignoreUnknownFields: ignoreUnknownFields,}
}func (r *ExcelDataReader) Read(filePath string, clazz interface{}) ([]interface{}, error) {// 使用 xlsx.OpenFile 打开 Excel 文件xlFile, err := xlsx.OpenFile(filePath)if err != nil {return nil, fmt.Errorf("failed to open Excel file: %v", err)}sheet := xlFile.Sheets[0]rows := sheet.Rowsvar headers []CellHeadervar records [][]CellColumn// 遍历每一行for _, row := range rows {firstCell := getCellValue(row.Cells[0])if firstCell == "HEADER" {headers, err = r.readHeader(clazz, row.Cells)if err != nil {return nil, err}continue}if len(headers) == 0 {continue}record := r.readExcelRow(headers, row)records = append(records, record)if firstCell == "end" {break}}return r.readRecords(clazz, records)
}func (r *ExcelDataReader) readRecords(clazz interface{}, rows [][]CellColumn) ([]interface{}, error) {var records []interface{}clazzType := reflect.TypeOf(clazz).Elem()for _, row := range rows {obj := reflect.New(clazzType).Elem()for _, column := range row {colName := column.Header.Columnif colName == "" {continue}// 根据 Tag 查找字段field, err := findFieldByTag(obj, colName)if err != nil {if !r.ignoreUnknownFields {return nil, err}continue}fieldVal, err := convertValue(column.Value, field.Type())if err != nil {return nil, err}field.Set(reflect.ValueOf(fieldVal))}records = append(records, obj.Interface())}return records, nil
}func (r *ExcelDataReader) readHeader(clazz interface{}, cells []*xlsx.Cell) ([]CellHeader, error) {var headers []CellHeaderfor _, cell := range cells {cellValue := getCellValue(cell)if cellValue == "HEADER" {continue}header := CellHeader{Column: cellValue,}headers = append(headers, header)}return headers, nil
}func getCellValue(cell *xlsx.Cell) string {if cell == nil {return ""}return cell.String()
}func (r *ExcelDataReader) readExcelRow(headers []CellHeader, row *xlsx.Row) []CellColumn {var columns []CellColumnfor i, cell := range row.Cells {// 忽略 header 所在的第一列if i == 0 {continue}if i >= len(headers) {break}cellValue := getCellValue(cell)column := CellColumn{// headers 从 0 开始,所以这里 -1Header: headers[i-1],Value:  cellValue,}columns = append(columns, column)}return columns
}func convertValue(value string, fieldType reflect.Type) (interface{}, error) {switch fieldType.Kind() {case reflect.String:return value, nilcase reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64:return strconv.ParseInt(value, 10, 64)case reflect.Float32, reflect.Float64:return strconv.ParseFloat(value, 64)case reflect.Bool:return strconv.ParseBool(value)case reflect.Slice, reflect.Struct:// 处理嵌套的 JSON 对象fieldVal := reflect.New(fieldType).Interface()if err := json.Unmarshal([]byte(value), &fieldVal); err != nil {return nil, fmt.Errorf("failed to unmarshal JSON: %v", err)}return reflect.ValueOf(fieldVal).Elem().Interface(), nildefault:return nil, fmt.Errorf("unsupported type: %v", fieldType.Kind())}
}// 根据 Tag 查找字段
func findFieldByTag(obj reflect.Value, tagValue string) (reflect.Value, error) {objType := obj.Type()for i := 0; i < objType.NumField(); i++ {field := objType.Field(i)tag := field.Tag.Get("excel")         // 获取 Tag 值if strings.EqualFold(tag, tagValue) { // 忽略大小写匹配return obj.Field(i), nil}}return reflect.Value{}, fmt.Errorf("field with tag %s not found", tagValue)
}type CellHeader struct {Column stringField  reflect.Value
}type CellColumn struct {Header CellHeaderValue  string
}

2.2.主要技术点

这里有几个需要注意的点

2.2.1.go结构体变量与excel字段分离

go使用首字母大写来标识一个变量是否包外可见,如果直接使用go的反射api,需要将excel的字段定义成大写,两者强绑定在一起,不方便。为了支持代码与配置命名的分离,可以使用go的tag定义,通过把excel的字段名称,写在struct的tag注释。有点类似于java的注解。

type Item struct {Id      int64  `json:"id" excel:"id"`Name    string `json:"name" excel:"name"`Quality int64  `json:"quality" excel:"quality"`Tips    string `json:"tips" excel:"tips"`Icon    string `json:"icon" excel:"icon"`
}

代码片段

// 根据 Tag 查找字段
func findFieldByTag(obj reflect.Value, tagValue string) (reflect.Value, error) {objType := obj.Type()for i := 0; i < objType.NumField(); i++ {field := objType.Field(i)tag := field.Tag.Get("excel")         // 获取 Tag 值if strings.EqualFold(tag, tagValue) { // 忽略大小写匹配return obj.Field(i), nil}}return reflect.Value{}, fmt.Errorf("field with tag %s not found", tagValue)
}

2.2.2.exce支持嵌套结构

程序员很喜欢配置直接使用json格式,这样代码具有很高的拓展性,当策划改配置,只要不添加新类型,都可以无需程序介入。(其实大部分策划很讨厌json格式,配置容易出错,而且excel的自动公式无法很智能地工作

例如下面的配置

结构体定义 

type RewardDef struct {Type  string `json:"type" excel:"type"`Value string `json:"value" excel:"value"`
}type ConsumeDef struct {Type  string `json:"type" excel:"type"`Value string `json:"value" excel:"value"`
}type Mall struct {Id       int64        `json:"id" excel:"id"`Type     int64        `json:"type" excel:"type"`Name     string       `json:"name" excel:"name"`Rewards  []RewardDef  `json:"rewards" excel:"rewards"`Consumes []ConsumeDef `json:"consumes" excel:"consumes"`
}

主要代码


func convertValue(value string, fieldType reflect.Type) (interface{}, error) {switch fieldType.Kind() {case reflect.String:return value, nilcase reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64:return strconv.ParseInt(value, 10, 64)case reflect.Float32, reflect.Float64:return strconv.ParseFloat(value, 64)case reflect.Bool:return strconv.ParseBool(value)case reflect.Slice, reflect.Struct:// 处理嵌套的 JSON 对象fieldVal := reflect.New(fieldType).Interface()if err := json.Unmarshal([]byte(value), &fieldVal); err != nil {return nil, fmt.Errorf("failed to unmarshal JSON: %v", err)}return reflect.ValueOf(fieldVal).Elem().Interface(), nildefault:return nil, fmt.Errorf("unsupported type: %v", fieldType.Kind())}
}

2.3.单元测试用例

由于go只有main包能使用main函数,为了对我们的工具进行测试,我们可以直接使用类的单元测试。

新建一个文件excel_test.go(必须以_test结尾)

package dataimport ("fmt""io/github/gforgame/logger""testing"
)func TestExcelReader(t *testing.T) {// 创建 ExcelDataReader 实例reader := NewExcelDataReader(true)type RewardDef struct {Type  string `json:"type" excel:"type"`Value string `json:"value" excel:"value"`}type ConsumeDef struct {Type  string `json:"type" excel:"type"`Value string `json:"value" excel:"value"`}type Name struct {Id       int64        `json:"id" excel:"id"`Name     string       `json:"type" excel:"name"`Rewards  []RewardDef  `json:"rewards" excel:"rewards"`Consumes []ConsumeDef `json:"consumes" excel:"consumes"`}// 读取 Excel 文件result, err := reader.Read("mall.xlsx", &Name{})if err != nil {logger.Error(fmt.Errorf("session.Send: %v", err))}// 打印结果for _, item := range result {fmt.Printf("%+v\n", item)}
}

3.数据载体

3.1.数据容器定义

读取excel文件,得到的是一个记录数组,我们还需要进一步进行封装,方便业务代码使用。

所以我们还需要把这批数据塞入到一个容器里,并且容器应该提供至少以下API。

// GetRecord 根据 ID 获取单个记录
func (c *Container[K, V]) GetRecord(id K) (V, bool) {}// GetAllRecords 获取所有记录
func (c *Container[K, V]) GetAllRecords() []V {}// GetRecordsBy 根据索引名称和索引值获取记录
func (c *Container[K, V]) GetRecordsBy(name string, index interface{}) []V {}

该容器必须支持泛型,适配不同的表定义。代码如下:

package dataimport "fmt"// Container 是一个通用的数据容器,支持按 ID 查询、按索引查询和查询所有记录
type Container[K comparable, V any] struct {data        map[K]V        // 存储 ID 到记录的映射indexMapper map[string][]V // 存储索引到记录的映射
}// NewContainer 创建一个新的 Container 实例
func NewContainer[K comparable, V any]() *Container[K, V] {return &Container[K, V]{data:        make(map[K]V),indexMapper: make(map[string][]V),}
}// Inject 将数据注入容器,并构建索引
func (c *Container[K, V]) Inject(records []V, getIdFunc func(V) K, indexFuncs map[string]func(V) interface{}) {for _, record := range records {id := getIdFunc(record)c.data[id] = record// 构建索引for name, indexFunc := range indexFuncs {indexValue := indexFunc(record)key := indexKey(name, indexValue)c.indexMapper[key] = append(c.indexMapper[key], record)}}
}// GetRecord 根据 ID 获取单个记录
func (c *Container[K, V]) GetRecord(id K) (V, bool) {record, exists := c.data[id]return record, exists
}// GetAllRecords 获取所有记录
func (c *Container[K, V]) GetAllRecords() []V {records := make([]V, 0, len(c.data))for _, record := range c.data {records = append(records, record)}return records
}// GetRecordsBy 根据索引名称和索引值获取记录
func (c *Container[K, V]) GetRecordsBy(name string, index interface{}) []V {key := indexKey(name, index)return c.indexMapper[key]
}// indexKey 生成索引键
func indexKey(name string, index interface{}) string {return fmt.Sprintf("%s@%v", name, index)
}

对于java版本的游戏服务器框架,配置表定义格式如下:

/*** 成就表*/
@Setter
@Getter
@DataTable(name = "achievement")
public class AchievementData {@Idprivate int id;/*** 名字*/private String name;/*** 排序*/private int rank;/*** 类型*/@Indexprivate int type;/*** 条件,每个类型自行定义配置结构*/private String target;}

通过@Id注解定义主键,通过@Index注解定义索引。程序业务代码示例:

// 查询单条记录
AchievementData achievementData = GameContext.dataManager.queryById(AchievementData.class, 1);
// 查询指定索引的所有记录
List<AchievementData> records = GameContext.dataManager.queryByIndex(AchievementData.class, "type", type);

由于go目前不支持注解,无法通过注解让程序自动识别哪一个字段为主键,所以对于每一个容器,需要定义一个函数,手动标识应该取哪一个字段。

	// 定义 ID 获取函数和索引函数getIdFunc := func(record Mall) int64 {return record.Id}

 按索引取记录的逻辑也是同样的道理。

	// 将记录注入容器nameRecords := make([]Mall, len(records))for i, record := range records {nameRecords[i] = record.(Mall)}

单元测试代码


func TestDataContainer(t *testing.T) {// 创建 ExcelDataReaderreader := NewExcelDataReader(true)// 读取 Excel 文件records, err := reader.Read("mall.xlsx", &Mall{})if err != nil {fmt.Println("Failed to read Excel file:", err)return}// 创建 Containercontainer := NewContainer[int64, Mall]()// 定义 ID 获取函数和索引函数getIdFunc := func(record Mall) int64 {return record.Id}indexFuncs := map[string]func(Mall) interface{}{"type": func(record Mall) interface{} {return record.Type},}// 将记录注入容器nameRecords := make([]Mall, len(records))for i, record := range records {nameRecords[i] = record.(Mall)}container.Inject(nameRecords, getIdFunc, indexFuncs)// 查询记录fmt.Println("All records:", container.GetAllRecords())target, _ := container.GetRecord(1)fmt.Println("Record with ID 1:", target)fmt.Println("Records with type 2:", container.GetRecordsBy("type", 2))
}

3.2.适配不同的表配置

从上面的代码可以看出,对于一份excel配置,每次都要复制一段非常相似的代码,无疑非常繁琐。所以我们对以上的代码进一步封装。

首先,定义各种表的元信息(java可通过注解定义)

type TableMeta struct {TableName  string            // 表名IDField    string            // ID 字段名IndexFuncs map[string]string // 索引字段名 -> 索引名称RecordType reflect.Type      // 记录类型
}

将excel配置注入容器

func ProcessTable(reader *ExcelDataReader, filePath string, config TableMeta) (*Container[int64, interface{}], error) {// 读取 Excel 文件records, err := reader.Read(filePath, reflect.New(config.RecordType).Interface())if err != nil {return nil, fmt.Errorf("failed to read table %s: %v", config.TableName, err)}// 创建 Containercontainer := NewContainer[int64, interface{}]()// 定义 ID 获取函数getIdFunc := func(record interface{}) int64 {val := reflect.ValueOf(record)// 如果 record 是指针,则调用 Elem() 获取实际值if val.Kind() == reflect.Ptr {val = val.Elem()}field := val.FieldByName(config.IDField)return field.Int()}// 定义索引函数indexFuncs := make(map[string]func(interface{}) interface{})if config.IndexFuncs != nil {for indexName, fieldName := range config.IndexFuncs {indexFuncs[indexName] = func(record interface{}) interface{} {val := reflect.ValueOf(record)// 如果 record 是指针,则调用 Elem() 获取实际值if val.Kind() == reflect.Ptr {val = val.Elem()}field := val.FieldByName(fieldName)return field.Interface()}}}// 将记录注入容器container.Inject(records, getIdFunc, indexFuncs)return container, nil
}

在jforgame的版本实现,利用java的类扫描,可以非常方便把所有配置容器一次性扫描并注册,如下:

    public void init() {if (!StringUtils.isEmpty(properties.getContainerScanPath())) {Set<Class<?>> containers = ClassScanner.listAllSubclasses(properties.getContainerScanPath(), Container.class);containers.forEach(c -> {// container命名必须以配置文件名+Container,例如配置表为common.csv,则对应的Container命名为CommonContainerString name = c.getSimpleName().replace("Container", "").toLowerCase();containerDefinitions.put(name, (Class<? extends Container>) c);});}Set<Class<?>> classSet = ClassScanner.listClassesWithAnnotation(properties.getTableScanPath(), DataTable.class);classSet.forEach(this::registerContainer);}

go目前不支持类扫描这种元编程,我们只能通过手动注册。

	// 定义表配置tableConfigs := []TableMeta{// 商城表{TableName:  "mall",IDField:    "Id",IndexFuncs: map[string]string{"type": "Type"},RecordType: reflect.TypeOf(Mall{}),},// 道具表{TableName:  "item",IDField:    "Id",RecordType: reflect.TypeOf(Item{}),},}

3.3.单元测试用例


func TestMultiDataContainer(t *testing.T) {// 创建 ExcelDataReaderreader := NewExcelDataReader(true)// 定义表配置tableConfigs := []TableMeta{// 商城表{TableName:  "mall",IDField:    "Id",IndexFuncs: map[string]string{"type": "Type"},RecordType: reflect.TypeOf(Mall{}),},// 道具表{TableName:  "item",IDField:    "Id",RecordType: reflect.TypeOf(Item{}),},}// 处理每张表containers := make(map[string]*Container[int64, interface{}])for _, config := range tableConfigs {container, err := ProcessTable(reader, config.TableName+".xlsx", config)if err != nil {fmt.Printf("Failed to process table %s: %v\n", config.TableName, err)continue}containers[config.TableName] = container}// 查询商城记录mallContainer := containers["mall"]fmt.Println("All records in Mall table:", mallContainer.GetAllRecords())target, _ := mallContainer.GetRecord(1)fmt.Println("Record with ID 1:", target)fmt.Println("Records with type 2 in Mall table:", mallContainer.GetRecordsBy("type", 2))// 查询商城记录itemContainer := containers["item"]fmt.Println("All records in Mall table:", itemContainer.GetAllRecords())target2, _ := itemContainer.GetRecord(1)fmt.Println("Record with ID 1:", target2)
}

 完整代码请移步:

--> go游戏服务器

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一、注意事项 想做安卓app和开发板通信&#xff0c;踩了大坑&#xff0c;Android 开发不是下载了就能直接开发的&#xff0c;对于新手需要注意的如下&#xff1a; 1、Android Studio版本&#xff0c;根据自己的Android Studio版本对应决定了你所兼容的AGP&#xff08;Android…...

leetcode 面试经典 150 题:有效的括号

链接有效的括号题序号20题型字符串解法栈难度简单熟练度✅✅✅ 题目 给定一个只包括 ‘(’&#xff0c;‘)’&#xff0c;‘{’&#xff0c;‘}’&#xff0c;‘[’&#xff0c;‘]’ 的字符串 s &#xff0c;判断字符串是否有效。 有效字符串需满足&#xff1a; 左括号必须…...

C语言 指针_野指针 指针运算

野指针&#xff1a; 概念&#xff1a;野指针就是指针指向的位置是不可知的&#xff08;随机的、不正确的、没有明确限制的&#xff09; 指针非法访问&#xff1a; int main() {int* p;//p没有初始化&#xff0c;就意味着没有明确的指向//一个局部变量不初始化&#xff0c;放…...

【HarmonyOS之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发之常见布局

目录 1 -> 自适应布局 1.1 -> 线性布局 1.1.1 -> 线性布局的排列 1.1.2 -> 自适应拉伸 1.1.3 -> 自适应缩放 1.1.4 -> 定位能力 1.1.5 -> 自适应延伸 1.2 -> 层叠布局 1.2.1 -> 对齐方式 1.2.2 -> Z序控制 1.3 -> 弹性布局 1.3.1…...

java基础学习——jdbc基础知识详细介绍

引言 数据的存储 我们在开发 java 程序时&#xff0c;数据都是存储在内存中的&#xff0c;属于临时存储&#xff0c;当程序停止或重启时&#xff0c;内存中的数据就会丢失&#xff0c;我们为了解决数据的长期存储问题&#xff0c;有以下解决方案&#xff1a; 通过 IO流书记&…...

第十五届蓝桥杯大赛软件赛省赛C/C++ 大学 B 组

第十五届的题目在规定时间内做出了前5道&#xff0c;还有2道找时间再磨一磨。现在把做的一些思路总结如下&#xff1a; 题1&#xff1a;握手问题 问题描述 小蓝组织了一场算法交流会议&#xff0c;总共有 50人参加了本次会议。在会议上&#xff0c;大家进行了握手交流。按照惯例…...

基于JAVA的微信点餐小程序设计与实现(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导&#xff0c;欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容&#xff1a;…...

2K320Hz显示器哪个好?

2K320Hz显示器哪个好&#xff1f;320Hz这种高刷新率的显示器确实很少见&#xff0c;那究竟哪个牌子哪个型号更适合你呢&#xff1f; 1.HKC G27H4Pro - 2K320Hz显示器哪个好 外观设计 - HKC G27H4Pro 2K320Hz显示器 三面微边框超震撼&#xff1a;采用三面微边框设计&#xff0…...

八股学习 微服务篇

微服务篇 常见面试内容Spring Cloud 常见组件注册中心Ribbon负载均衡策略服务雪崩 常见面试内容 Spring Cloud 常见组件 Spring Cloud有5个常见组件&#xff1a; Eureka/Nacos:注册中心&#xff1b;Ribbon:负载均衡&#xff1b;Feign:远程调用&#xff1b;Hystrix/Sentinel:服…...

C# 中 readonly 与 const 的使用

总目录 前言 在C#编程中&#xff0c;readonly 和 const 是两个用于定义不可变数据的关键字。它们都旨在创建那些一旦赋值后就不能再改变的字段或变量。尽管这两个关键字看起来相似&#xff0c;但它们有着不同的特性和适用场景。本文将深入探讨 readonly 和 const 的区别&#…...

Spring Boot Starter介绍

前言 大概10来年以前&#xff0c;当时springboot刚刚出现并没有流行&#xff0c;当时的Java开发者们开发Web应用主要是使用spring整合springmvc或者struts、iBatis、hibernate等开发框架来进行开发。项目里一般有许多xml文件配置&#xff0c;其中配置了很多项目中需要用到的Be…...

Kafak 单例生产者实现-C#操作

前面写了一篇入门操作的文章,因为工作需要,简单修改了下如何实现单例生产者。 Kafka入门-C#操作_c# kafka-CSDN博客文章浏览阅读1.6k次,点赞20次,收藏9次。2).报错:“kafka.zookeeper.ZooKeeperClientTimeoutException: Timed out waiting for connection while in state…...

软件开发学习路线——roadmap

推荐软件学习路线网站&#xff1a;https://roadmap.sh/get-started 有有关前端后端开发的学习路径&#xff0c;也有AI&#xff0c;移动开发&#xff0c;管理相关的学习路径 会有相应的词条路径&#xff0c;深入学习 右上角可以设置学习任务的完成情况...

移动端VR处理器和传统显卡的不同

骁龙 XR 系列芯片 更多地依赖 AI 技术 来优化渲染过程&#xff0c;而传统的 GPU 渲染 则倾向于在低画质下运行以减少负载。这种设计是为了在有限的硬件资源下&#xff08;如移动端 XR 设备&#xff09;实现高性能和低功耗的平衡。以下是具体的分析&#xff1a; 1. AI 驱动的渲染…...

Jenkins下载 Maven、Allure 插件并且配置环境

文章目录 Jenkins在插件中心下载 maven、allure插件maven插件下载allure插件下载 配置maven、allure 往期推荐&#xff1a; 最新! 在 Linux上搭建Jenkins环境! Jenkins邮件通知的详细配置含邮件通知模板&#xff01; Jenkin配置企业微信通知 Jenkins在插件中心下载 maven、…...

C# OpenCV机器视觉:连通域分割

在一个阳光明媚得有些 “嚣张” 的午后&#xff0c;阿强像只好奇的小松鼠&#xff0c;一头扎进了他那乱得像被打劫过的实验室。这实验室里&#xff0c;各种电路板、奇形怪状的传感器和缠成一团的电线肆意横陈&#xff0c;仿佛在诉说着主人平日里为科研疯狂的 “战斗” 痕迹。阿…...