c++ STL---vector使用
本文对STL---中的vector的使用是参考网站 vector - C++ Reference 的内容,该网站是外文的哦,大家可以尝试打开看看更深刻的理解。本文是抽取其中常使用,然后加上自己的是理解哦。
前言
vector其实是顺序表类模板的封装啊! 数据结构学的不好,那简单来说就是数组的封装。
if 你想懂一个人,你先得了解它的心啊,同样的你想了解vetor,你得从它的成员变量和成员函数开始了解,这里的c++网站做了一个分类。
成员变量
我们后面模拟实现, 如下成员变量
成员函数:
构造
迭代器:
容量相关:
修改:
一.构造
这里涉及到了空间配置器的我们都忽略,本文不讲 就是上面的allocator,
1.无参构造
2. vector( size大小,val 初始化的值)
你细心可以发现这里使用的值是value_type()这是因为你可能啊写了一个vector内部嵌套了一个自定义类型,比如vector嵌套vector这就很正常啊 。
3. 用迭代器进行构造赋值
4. 拷贝构造
vector<int> v4(str.begin(), str.end());
vector<int> v5(v4);
自行可以用下面这个函数进行学习相关构造。
void test_vector1()
{// 构造vector<int> v1;// 无参构造vector<int> v2(10, 0);// size_t size T& T() 一个是个数 一个是初始值 vector<int> v3(v2.begin(), v2.end());// 用迭代器去初始化string str("hello world");vector<int> v4(str.begin(), str.end());vector<int> v5(v4);// 使用下标访问内容for (size_t i = 0; i < v3.size(); i++){cout << v3[i] << " ";}cout << endl;// 创建一个迭代器 //vector<int>::iterator it = v4.begin();auto it = v4.begin();while (it != v4.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for (auto e : v5){cout << e << " ";}cout << endl;
}
二.迭代器
2.1 迭代器-- begin()和end()
我们这里的迭代器使用主要是正向迭代器,其实也没有很多内容需要说了,后面我们模拟实现的话,会有一些地方比如考虑到迭代器失效的原因啊。
我们主要用迭代器进行一个变量,访问得到vector中的值。
这里的vector正向的主要介绍 verctor中的 end() 返回迭代器指向的末尾元素的下一个内容,注意这里是一个内容哦而不是末尾元素。所以遍历的时候的遍历条件参考下面代码。 至于begin()当然指向的是第一个元素啦。
对于vector中,你可以认为这里的iterator底层实现其实是用的指针。这样你就会更深刻的理解了
2.2 获取迭代器 以及遍历
获取迭代器,从一个实例化中的vector中获取一个迭代器,参考如下代码,主要是注意写好类型吧;
vector<int> v1(10,2);
vector<int>::iterator it = v1.begin();
auto it = v1.begin();// 有时候感觉变量类型有点长 可以直接用auto // 遍历
while (it != v1.end())
{cout << *it << endl; // 你看你理解它是一个指针的话 那 *it访问内容// 下一个元素遍历就要进行it++it++;}
三.容量
3. 1 size()
size----》返回当前容器元素个数,注意返回值是无符号整形 unsigned integral type。
3.2 max_size()
个人认为,不喜勿喷,其实max_size()没什么用,至少对我们日常使用来说,但是它的内容值得我们去了解。
max_size()主要是访问当前vector能达到理论大小的个数你看我这里写了一个v1 然后调用它的max_size() 这么大,对于它的解释这么说,因为它实际大小其实受到系统和库的约束等等,所以这个值是不一定精准的。哈哈哈哈。
为什么要实例化模板还要用对象来调用它
其实我有一个疑问的但是刚刚问了ai解决了, 我想的是一个vector的容器个数大小,那顶多跟他实例化模板的类型有关就比如vector<int> 跟
vector<double> 他们大小不一样对应的个数肯定不同了。 但是不然
不知道你怎么想,就是因为,这个max_size()的计算还受到当前容器的指针啊,以及内存啊,等等都受到约束。
3.3 resize()
- 若 n 小于当前容器大小,则内容缩减至前 n 个元素,删除超出部分(并销毁它们)。
- 若 n 大于当前容器大小,则通过在末尾插入所需元素扩展内容至 n 个。若指定 val,新元素初始化为 val 的副本;否则执行值初始化。
- 若 n 同时大于当前容器容量,将自动重新分配存储空间。
注意:该函数通过插入或删除元素直接修改容器的实际内容
代码学习参考下面
我这里搞了一个小聪明,转牛角尖,但是我们深挖我们的底层跟定义,说的很清楚了,如果啊你n
<size我这个val几乎无用我只会保留前n个
vector<int> v1;
for (int i = 0;i < 10 ;i++)
{v1.push_back(i*10);
}
// resize(n) 比他小 我们就 缩短到前n个
// m大于当前 size 就 插入 如果指定了 val从末尾插入n个val
// 大于容器大小了 会基于上一步 并且 重新指定内存
for (auto e : v1)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;v1.resize(2);// 变小相当于删除
for (auto e : v1)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;v1.resize(15);// 变小相当于删除 不指定 对插入的值都初始化0 否则 初始化为val
for (auto e : v1)
{cout << e << " ";
}// 我想搞鬼 你看看这个
/*v1.resize(2,2);
for (auto e : v1)
{cout << e << " ";
}*/
3.4 reserve() 与resize() 一对欢喜冤家啊
reserve 本义是保存 和更新的意思,它在这里做到底是上面目的呢,很简单啊,就是更新它的内存。它主要跟容量有关,正常情况不会跟resize一样去影响size,比容量大的话它就主要改变容量大小,然后重分配内存。
- 若 n 大于当前向量容量,该函数会使容器重新分配存储空间,将容量增加至 n(或更大)。
- 其他情况下,函数调用不会导致重新分配,vector容量不受影响。
此函数对vector大小无影响,也不会修改其元素。
若 n
小于当前 size()
,reserve
不会触发任何操作,因为条件 if (n > capacity())
不成立。这符合标准库行为:reserve
仅在请求容量大于当前 capacity()
时重新分配内存,从不缩减容量。若。
区分reserve 和resize()
1. resize(n) 针对 size(n) 会改变容器内size的个数甚至是大小 通过使用插入删除真正的改变其中的内容, 特别的区别就是 当n大于size的时候相当于插入啊它可以根据你补充的val去初始化值。 说白了,n>capacity 会进行插入值 且重分配内存。 n<size了 会调用easer()对容量进行删减size但是capacity不会变,保持缩减只缩小size的原则。
2.resever 它其实初衷是为了更新内存扩大内存,从来不缩减内存。
3.5 shrink_to_fit 注意这是 11以后的版本
其实它是为了改变capacity来的,还记得我们的resize和reserve吗 resize,缩小的时候不改变capcity啊 reserve只用于扩容啊。 那谁来调节容量呢 所以 11以后就搞了一个这个。
但是它是请求容器改变容量大小哈然后适应它的size。
// vector::shrink_to_fit
#include <iostream>
#include <vector>int main ()
{std::vector<int> myvector (100);std::cout << "1. capacity of myvector: " << myvector.capacity() << '\n';myvector.resize(10);std::cout << "2. capacity of myvector: " << myvector.capacity() << '\n';myvector.shrink_to_fit();std::cout << "3. capacity of myvector: " << myvector.capacity() << '\n';return 0;
}
3.6 empty()
返回当前容器元素是不是为空 bool类型。
四. 元素获取
4.1 operator[ ]
作用,通过下标返回指定元素的引用
这里其实用起来就让你感觉跟数组一样非常方便哈 , 值得一提的是,它跟std::vector at 的功能非常类似,也是通过下标来访问内容,但是呢,at更好吧,因为它会有边界检测,并且抛异常检测,防止你运行时发生越界从而照成段错误使得访问越界的问题。
4.2 at()
使用举个例子吧。
注意: 段错误是程序运行时操作系统层面的错误,属于崩溃级问题,会直接终止程序并可能丢失数据。而边界检查抛异常(如out_of_range
)是程序可控的错误处理机制,允许开发者通过try-catch
捕获异常并执行恢复逻辑(如提示用户、回滚操作等),相比段错误更具鲁棒性,能让程序在异常情况下保持可控,而非直接崩溃。
用 [] 访问会报段错误,
at对应的情况
这就是抛异常的好处啊。
4.3 front()与back()
返回容器中第一个元素的引用。
翻译: 它不向begin(),它返回的是一个迭代器啊,(这里的迭代器我们底层可以认为它其实就是一个指针啊), 这个函数是返回一个之间的引用,注意得到了引用我们可以修改它对应的内容。
back()与它类似。
参考学习代码如下:
// vector::front
#include <iostream>
#include <vector>int main ()
{std::vector<int> myvector;myvector.push_back(78);myvector.push_back(16);// now front equals 78, and back 16myvector.front() -= myvector.back();std::cout << "myvector.front() is now " << myvector.front() << '\n';return 0;
}
4.4 data()
返回一个指向内存数组的指针,这个内存数组是vector存放元素的。
为什么呢? 因为元素在vector中必然顺序存储的,所以我们可以通过指针在利用偏移量访问在数组中任意的一个元素。
五 修改
5.1 assign
1. assign:在调用之前会把之前容器中的元素全部销毁掉,并且会分配新的内容,以及根据实际的size 更改当前的容量。
2. 当且仅当新的的vector的size 大于原来的capacity才会重新分配内存。
使用
void myvector_modify()
{vector<int> v1(5, 1);// assign(n,val()) 一个是 n个 和 val值 v1.assign(10,99);for (auto e : v1){cout << e << " ";}cout << endl;vector<int> v2;// 用迭代器去 重分配其中的内容v2.assign(v1.begin()+1,v1.end());for (auto e : v2){cout << e << " ";}}
5.2 push_back() 和 pop_back()
尾插和尾删,使用很简单的。
5.3 insert
使用方式
1. 指定位置插入 元素 (pos,val())
2. 指定位置开始 插入n个val元素 (pos,size(),val)
3. 范围for插入 (pos,first,last)
大意:1.vector是通过在指定pos位置插入进行拓展的,有效的增加了容器的size。
2. 当且仅当这个新的vector的size大于当前容器的capacity会进行内存的重分配
3.因为vector的底层是数组,插入位置,出来插入末尾元素效率很高外,插入其他位置比如中间位置的效率是很低的(同样的操作比起其他的容器比如list(链表)),因为它需要把pos后面的元素一个一个进行移动啊。
使用实例代码:
vector<int> v1;v1.push_back(2);v1.push_back(3);v1.push_back(4);v1.push_back(5);vector<int> v2;v2.push_back(10);v2.push_back(9);v2.push_back(10);v2.push_back(10);v2.push_back(10);vector<int>::iterator it = v2.begin();// 指定位置插入一个值 v2.insert(it+2,999);// 指定位置插入 而且 插入了3个 val值v2.insert(it+2,3,999);for (auto e : v2){cout << e << " ";}// 迭代器插入 cout << endl;v2.insert(v2.begin(),v1.begin()+2,v1.end());for (auto e : v2){cout << e << " ";}//从这个begin位置开始插入 也就是从头部开始
5.4 eraser
1. 移除指定位置的元素
2. 通过迭代器移除一个range范围的元素
3. 这可以有效的删除容器的指定元素,减小size 同时呢销毁指定位置的元素不仅仅是被覆盖还会调用它的析构(后期底层实现我们说一下)
4. 再次提及效率问题,底层是数组嘛,所以删除中间位置的自然效率挺低的。
5.5 clear()
1. 它这么说 这里的clear会把vector的全部元素移除掉,让size变成0但是capacity是不一定,以及内存的重分配也不一定发生。所以它建议用下面那个访问来代替,
写了一个匿名对象 vector<T>() 然后把他跟原本的vector互换这样,互换以后,新的内存指向给我们的vector,原本的内存被匿名对象结束后调用它的析构被销毁。 这个想法是很经典的哈 后面模拟底层实现的时候我们会提及的哦。
5.6 swap()
将当前容器的内容与另一个同类型vector对象 x
的内容进行交换,两者的大小可以不同。
调用此成员函数后,当前容器中的元素变为调用前 x
中的元素,而 x
中的元素则变为调用前当前容器中的元素。所有迭代器、引用和指针对于被交换的对象仍然有效。
注意,存在一个同名的非成员函数 swap
,其对该算法进行了重载,优化后的行为与本成员函数一致。
显然这是把他们vector指向内存的指针进行了互换 参考如下代码:
int main()
{std::vector<int> foo(3, 100); // three ints with a value of 100std::vector<int> bar(5, 200); // five ints with a value of 200foo.swap(bar);std::cout << "foo contains:";for (unsigned i = 0; i < foo.size(); i++)std::cout << ' ' << foo[i];std::cout << '\n';std::cout << "bar contains:";for (unsigned i = 0; i < bar.size(); i++)std::cout << ' ' << bar[i];std::cout << '\n';return 0;
}
六 关于插入 capacity的变化 以及eraser涉及到的迭代器失效问题
6.1 capacity
我这是 vs2020编译器下的情况:
这个扩容的情况 前面几个都是很小的扩容的哈,导论后面差不多一倍作用,不同的编译器下这个扩容是不一样的。gcc就是 2倍扩容的。
6.2 eraser涉及到的迭代器失效问题
这是 一个很经典的问题
删除指定元素 val 在std库中的 vector的迭代器它会帮你 对应一律用过的iterator它默认为失效了不准你再用哦。 后期我们实现我们也会发现其中更深的逻辑。
void eraser_spevar()
{int key = 2;vector<int> v1;v1.push_back(2);v1.push_back(2);v1.push_back(1);v1.push_back(3);v1.push_back(3);v1.push_back(3);v1.push_back(3);v1.push_back(2);v1.push_back(123);v1.push_back(14);v1.push_back(15);auto it = v1.begin();while (it != v1.end()){if (*it == key)v1.erase(it);it++;}}
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