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JavaScript 变量

JavaScript 变量

变量是什么?

变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆,通俗的理解变量就是使用【某个符号】来代表【某个具体的数值】(数据)

JavaScript 变量

与代数一样,JavaScript 变量可用于存放值(比如 x=5)和表达式(比如 z=x+y)。

变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。

  • 变量必须以字母开头
  • 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
  • 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)

JavaScript 数据类型

JavaScript 变量还能保存其他数据类型,比如文本值 (name=“Bill Gates”)。

在 JavaScript 中,类似 “Bill Gates” 这样一条文本被称为字符串。

JavaScript 变量有很多种类型,但是现在,我们只关注数字和字符串。

当您向变量分配文本值时,应该用双引号或单引号包围这个值。

当您向变量赋的值是数值时,不要使用引号。如果您用引号包围数值,该值会被作为文本来处理。
举例说明:

var pi=3.14;  
// 如果你熟悉 ES6,pi 可以使用 const 关键字,表示一个常量
// const pi = 3.14;
var person="John Doe";
var answer='Yes I am!';

变量的定义

const

const定义的js变量是一个常量。不可以修改(相当于只读不可写入),而且必须初始化(给const一个初始值,不能为空),

注:const不能改变值,如果改变值。浏览器也不会报错,只会默默的失败,(出自ECMAscript 6入门)

const的值不能在同一函数内重复声明,否则两个都会报错。
举例说明:

const a = 5; //5被定义之后就不能改变,5这个位置不能为空const a ;//错误,必须初始化

var

var 语句 用于声明一个函数范围或全局范围的变量,并可将其初始化为一个值(可选)。

举例说明:

var x = 1;if (x === 1) {var x = 2;console.log(x);// Expected output: 2
}console.log(x);
// Expected output: 2

无论在何处声明变量,都会在执行任何代码之前进行处理。这被称为变量提升,我们将在下面进一步讨论。

用 var 声明的变量的作用域是它当前的执行上下文及其闭包(嵌套函数),或者对于声明在任何函数外的变量来说是全局。使用 var 重复声明 JavaScript 变量并不会抛出错误(即使在严格模式 (strict mode) 下),同时,变量也不会丢失其值,直到调用其它的赋值操作。

举例说明:

'use strict';
function foo() {var x = 1;function bar() {var y = 2;console.log(x); // 1 (函数 `bar` 包含了 `x`)console.log(y); // 2 (`y` 在作用域内)}bar();console.log(x); // 1 (`x` 在作用域内)console.log(y); // 在严格模式(strict mode)下将抛出 ReferenceError,`y` 仅在 `bar` 函数的作用域内
}foo();

使用 var 声明的变量将在任何代码执行前被创建,这被称为变量提升。这些变量的初始值为 undefined。

'use strict';
console.log(x);                // undefined (注意,不会抛出 ReferenceError)
console.log('still going...'); // still going...
var x = 1;
console.log(x);                // 1
console.log('still going...'); // still going...

隐式全局变量和外部函数作用域

看起来像是隐式全局作用域的变量也有可能是其外部函数变量的引用:

var x = 0; // x 是全局变量,并且赋值为 0console.log(typeof z); // // undefined,因为 z 还不存在function a() {var y = 2; // y 被声明成函数 a 作用域的变量,并且赋值为 2console.log(x, y); // 0 2function b() {x = 3; // 全局变量 x 被赋值为 3y = 4; // 已存在的外部函数的 y 变量被赋值为 4z = 5; // 创建新的全局变量 z,并且赋值为 5// (在严格模式下抛出 ReferenceError)}b(); // 调用 b 时创建了全局变量 zconsole.log(x, y, z); // 3 4 5
}a(); // Also calls b.
console.log(x, z);     // 3 5
console.log(typeof y); // undefined,因为 y 是 a 函数的局部变量

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