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工具及方法 - 斗地主技巧

斗地主游戏起源

斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。

游戏规则

  • 游戏人数: 3人,一个地主,两个农民。

  • 游戏牌数:一副标准的扑克牌,共54张,带大小王。拿到牌先洗牌,换个人再切牌(我们家那边叫上牌),然后三人轮流抓牌。一人17张,三张作为底牌,牌面朝下,地主未确定千万不能看到底牌。

  • 抓完牌或发完牌后,进入叫地主环节。

  • 叫地主(叫分玩法):叫分按抓牌的顺序轮流进行(也可以顺时针),叫牌时可以选择叫分,或“不叫”。叫分最高者当选地主、最高叫分为本局底分。多少分可以大家协商,一般1,2,3分。或者多少钱,叫1块,2块,3块。

  • 叫地主(加倍玩法):在叫分规则下,玩家叫完地主后,会多一轮加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加一次倍,若农民都不选择加倍,则地主也无法加倍。

  • 叫地主顺序,在线下玩时,经常每局抽一张牌,翻转过来,插进牌堆,谁抓到这张牌,就从谁开始叫地主。

  • 如果都选择不叫,则本局流局,直接结束并进入下一局游戏。

  • 叫地主的玩家亮出三张底牌,并收走,成为自己的牌。若两家农民没看清,有权要求地主再让他们看清才能收走。

  • 地主20张牌,剩下两家是农名,各17张牌,地主一打二。

  • 出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家大的牌。

  • 胜负判定:地主出完牌为地主获胜,某一个农民打完牌则为所有农民获胜。

  • 发给每个人的牌仅此人自己可见。两个农民也不得互看对方的牌,原则上三人之间禁止任何形式的交流,包括但不限于语言、手势、眼神、身体动作、表情等。

  • 牌型:

    • 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

    • 炸弹:四张相同的数值牌(如四个7)

    • 单牌:单个牌(如黑桃5)

    • 对牌:数值相同的牌(如梅花4加方块4)

    • 三张牌:数值相同的三张牌(如3个J)

    • 三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99

    • 单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)。

    • 双顺:连对。三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJQQKK11)

    • 三顺:两个或更多的连续三张牌。不包括2点和双王(如333444,333444555)

    • 顺子最大顶到A,即除炸弹以外不能再被管上的顺子又别名通天顺。

    • 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)

    • 理论上最大的飞机便是五组连续的三张牌加上五张单牌,如99988877766655536JA2,地主开局直接全出完。

    • 四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不算炸弹)

    • 2不能算单顺、双顺或三顺。

  • 牌型大小:

    1. 火箭最大,可以打任意其他的牌。

    2. 炸弹比火箭小,比其他的牌打。都是炸弹时按牌的分值比大小。

    3. 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。

    4. 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

    5. 对牌,三张牌都是按比分值比大小。三带中的带牌不影响大小。

    6. 顺子按最大的一张比大小。

    7. 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。

    8. 注意:以上牌型比较均不分花色。在斗地主游戏里,扑克花色跟大小没有一点关系。

  • 积分规则:

    • 倍数:叫地主玩法初始分为1分,叫分玩法初始分为地主叫的最大叫分

    • 春天:地主所有牌出完,而其余两家一张未出,分数X2。

    • 反春天:农民其中一家先出完牌,而地主只出过一手牌,分数X2。

    • 炸弹:每打出一个炸弹,分数X2。

    • 火箭:火箭打出后,分数X2。

    • 留在手里没有出去的火箭和炸弹不算

游戏术语

  • 地主先出牌,即拥有第一个牌权。在斗地主里,先出牌的一方称“有牌权”,即可以自由决定想出的牌型以及大小。一旦拿到牌权,则不可以放弃牌权,必须出牌。牌权方出牌后,下家(下一个出牌的人,通常逆时针顺序)可以选择过(不出)或管上(出牌),如果出牌,则必须出与上家(上一个出牌的人)出同样的牌型,且必须比上家更大,不可出相同大小的牌。

  • 拿到牌权:一旦一方出的牌使得剩余两人均没有管上(即接着出下去,通常情况下是因为他们没有更大的同一牌型了),则该方拿到了牌权,必须出牌,可以任意牌型。

  • 上家是相对当前玩家,在其前面出牌的玩家。下家是相对当前玩家,在其后面出牌的玩家。

  • 地主的上家也叫顶家,地主的下家叫做跑家。

  • 地主出第一手牌,叫开牌。

  • 每出一次牌叫做一手牌。斗地主,直白点说,谁的手数最先变成0手,所在的一方就胜出。正常来说,每个人的一把牌里,最常见的大概在5-10手牌左右。

  • 同牌型中最大的牌,即为登基牌。

斗地主技巧

斗地主技巧之一:心态

玩牌的心态很重要。不要胜负心太重,不要贪心太重,也不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人,要多一份宽容和谅解,以良好的心态和乐观的态度去面对你的对手。

端正态度心情好,记住千万不能在心情不好或者时间不够的情况下玩斗地主,这样你的判断力很可能会被你的情绪所影响。

打发时间,放松心情,聊天吹牛,交流感情,小赌怡情,娱乐而已。

不要沉迷其中,适可而止,斗地主只是个游戏,比它重要的事情还有很多。

斗地主技巧之二:记牌

记牌是算牌的基础。最开始,你能看到的只有自己的手牌,占整副牌大概三分之一。开始出牌后,每个人出的牌和顺序,都是有用的信息。如果能记下来,再根据一定的逻辑,就可以推算场上的牌型。

但记牌能力不同人之间的差别会比较大。对于每个人来说,不同的状态下,记牌能力也会有所差别,比如精神状态差或者睡眠不足或者心态不好的时候,记牌能力就可能会有明显下降。

一般情况下,大部人都无法在短暂的情况下,记住其他人的出牌,因此我们需要一些记牌的方法。如下:

1,记住底牌,并且记住花色

如果是农民就要记住,地主出牌时如果一直没出底牌,那手里的牌一定还有底牌。而地主也要注意,如果可以出底牌时,底牌就出掉,省的被农民惦记。

2,记住手牌中缺少的牌,也就是断张,防止有炸弹。斗地主中,炸的作用很大,是反击的利器,也是扰乱对手出牌策略的一种工具。所以算牌先算炸。

3,记住7和10.

顺子最少5张,小的顺子都带7,4个,从34567到678910。大的顺子都带10,也是4个,从78910J到10JQK1。

所以7和10是组成顺子的必备牌,断7断10后,外面一定就没顺子了。或者只有你有顺子,你就可以放心出。

4,记住外面的关键牌的方法:(这个包括大牌、断张,以及7和10)

大牌记数字,小牌想画面。

比如你手里1个王,2个2,2个A,则记122,表示外面还有1个王,2个2,2个A。

比如这副牌,有断张10和4,这两个牌就变成画面在脑子里,外面出来一张后,马上销毁一张画面即可。一般斗地主过个几轮后,断牌就没有了,所以很好记。

数字加画面,就不容易混淆。

5,记外面比你手上主要牌型更大牌力的牌

起手你有三个10,那么JQK就要记。你有对A,则外面没有对2后,你的对A就做大了。你手里有顺子大不大,就看外面10是否都出了。

6,用身体记牌。

比如用左右脚的位置来记某种牌。或用左右手一起握牌的方式记牌,右手大拇指摸左手小拇指的不同关节处记某种牌。

7,用记忆法来记牌。

使用记忆宫殿的方法,造出3个房间,每个房间代表一个玩家。然后房间里找十个地点。将每次出牌信息和这个地点关联到一起,出一次牌换一个地方。

各个地点之间串联起来,就可以将完全的出牌信息记录下来。

出牌信息可以这样记录,单张直接记,出4就记做4,对3记作23,444记作34,4443记作343,44455记作3425,4444记作44,444423记作4423,44442233记作442223。

转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。

顺子34567记作73,33445566记作632。

十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值,再后面跟的2代表的就是指这是双顺子。因为单顺最小的也是73,双顺最小是53,而7和5都超过了4,不会混淆。如果是飞机的话,就直接记,比如33344478,记作333478。

如果是10的话,可以记作0。JQKA的字母牌,可以直接用。大小王可以记作D和X。

除了用数字和字母等文字来记,也可以用图像信息来和地点绑定,比如把Q当作气球,3个Q就是3个气球。J是鱼钩,K是跷跷板。

记牌是一个逐渐熟练的过程,不要求一开始就记住所有的牌,反而分散出牌的感觉和判断。这也是有些朋友学了棋牌技巧之后反而输牌多的原因。

斗地主技巧之三:算牌

斗地主和麻将不一样,斗地主是用一副牌来打,牌张都是直接发完的,而且不会补牌。三个人,每一种牌仅有四张,用排除的方法算牌十分方便好记。

算牌的方法:

1,拿到牌就整理牌,牌发完了,我们的手牌就应该理顺。

2,根据手牌和不断打出来的牌,来判断外面的牌型。比如你手里2个2,外面就有2个2,有人出了一个2,就还剩一个2了。

3,一般开头两三圈下来,大致也可以估算到另两家相对更强的是什么牌,或者相对更想出什么牌型的牌。

4,对家的首发牌型(可能是他手里最多的牌型)

5,三带一是斗地主最常见的牌型之一。我们可以利用这个牌型,很好的算出地主和队友的手牌。

6,记住地主那个3带1带的牌是几,他手里有剩下的单排的话,通常大于或等于这张牌

7,比如地主出了8889,表明地主手里没8了,最小的单牌是9。如果你手里没9,那队友就是3个9,可以让队友顺手牌。

8,算牌和记牌密不可分,记牌记下了7和10,如果都出光了,就可以算出没有顺子了。

9,记住了断张就能算出是否有可能有炸弹。

10,记住了底牌就能算出地主是否还有相应的牌未出。

11,根据不同的牌型,可以有非常丰富的逻辑推理用来算牌,或者根据你了解的玩家的特点来算牌,这里就不一一展开了。

要打好斗地主就要学会算牌,但新手大都没有算牌的习惯,而且算牌这个技巧并不容易被人掌握,往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不知不觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。

斗地主技巧之四:猜牌

我们拿到手牌后先将自己手上的牌整理一下仔细观察,想好可能的出牌路数,手中缺什么牌,然后在出牌过程中就要留意这些牌,这样就可以大概猜出剩下的大牌在谁手中。也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。

在算牌的基础上,进行一定的猜牌,来指导我们出牌。

斗地主技巧之五:堵牌(顶牌)

如果明牌,80%的可能性农民都赢,所以配合很重要。先看自己的位置,跑家还是顶家。再看清自已的牌,判断以跑为主还是以顶为主。如果是以顶为主就尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出手上的大牌,并把主要出牌的位置让给队友!这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。所以地主下家也别乱出牌,有时候地主上家牌特别好,就要让上家先走。

顶家要把好大门。如果你是地主的上家,出单张要出10以上的牌,让地主过不了小单牌。地主要过小单牌,必须要消耗一张大牌。这样下家还能随张小牌。一举两得。

出对子就要出6以上的中队。最好出对6,不仅可以拦下地主的小对,还能试出7这张关键牌的信息,对家也可以接牌。

敌人打啥不跟风,要逆着地主的牌路打,否则打出去的牌收不回来,就把牌打死了。

顶家出牌要尽可能让地主难受,顶家出牌后,地主越是犹豫不决要不要,农名赢的机会就越大。

斗地主技巧之五:赌牌

在较大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉或压住。注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。

斗地主技巧之六:防牌

这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。

当你大概了解对手还有什么样的牌后,就要尽量防止对方出大牌或是出炸弹。

斗地主技巧之七:传牌

这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。

远传对子近传单。假如是地主上家,自己快速打完期望渺茫,想把牌权交到伙伴那去的话,最好打对子。可是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给伙伴,不要打过大的单牌,最好留下最小一张,以备伙伴报单。尤其你手里有炸弹,自己又不好走,可以留小牌送顶家走。

斗地主技巧之八:打牌(压牌)

合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增番之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。

压地主牌会拆散自己的牌,压不压?虽然斗地主不能计较一城一地的得失,但下面情况需要直接出手。当农名手里牌没有能掌握牌权的牌时,就要压。还有就是底牌好的话,地主牌力强劲,防止地主打出春天的高番数牌型。当然要全力压制,少输为赢。

关于炸弹的使用。炸弹90%起的作用为了扭转牌路。比如对方出顺子或者登基牌,而你管不上,就可以出炸弹。炸弹还可以加倍番数,当己方赢的可能性更大时,炸弹能出就出。

地主第一次出牌,也叫开牌。正常来说,如果地主有3张以上的单(最大单张除外)必须要出,那开局最好先出单,一般可以从第二小的单张开始出,最小的单张可以三带等方式出去,能不让农民过的牌,也不要让他过。

斗地主技巧之九:拆牌

拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

拿到双王后,在没有普通炸的情况下,王炸发挥不了他最大的价值,该拆就拆。牌不好时,小单牌一大堆时,也要拆王。注意先出大王,可以隐藏手中有小王的信息。

斗地主技巧之十:探牌

玩家其实没有办法完全判断出对手的牌型,这时候选择用自己的手牌去探就是一个选择。通过出牌,来试探一下地主和队友的反应,来猜测他们手里的牌型。

牌在手可是不知道打什么的状况下应首先考虑打对,由于打对最容易起到拆牌和见牌的作用。

其他技巧:

1,网上斗地主的暗号:你是GG还是MM?出对子。发三支香的表情,让你出三带。能告诉我的联系方式吗,是一串数字,让你出顺子。倒一杯卡布奇诺,表示我们稳赢了,赶紧出炸弹,可以翻倍。

这里有个梗,卢本伟,也就是55开,有个直播。认为自己稳赢了,想让队友放炸弹加番,说的是:“给阿姨倒一杯卡布奇诺”,“如果输了当场我就把这个显示器吃掉”。结果地主三连的飞机带3张单,一次12张牌跑了。

2,叫地主,可以使用计数的方式判断是否可以叫地主。比如,大王4分,小王3分,2是2分,A是1分,一个炸6分,统统加起来,当超过某一个值就可以叫地主,比如可以是8分。

3,废牌先出的技巧。废牌不一定是小牌,合理利用牌,对3都是大牌。只要是不能压制对方,或者骗出对方关键牌的牌,就是废牌。趁有牌权,赶紧出掉。

4,俗话说识时务者为俊杰,千万不要盲目叫牌,盲目叫牌者,肯定是赢少输多。因为毕竟是两人农民斗地主一人,一个人的力量是有限的。

5,出多不出少,出少是傻吊。

6,如果出牌没法保证回牌或打到报牌,就先打杂牌过渡。比如手里的顺子不做大时,就小心些不要打,免得被管上。

参考:

玩斗地主之前,学会规则很重要! - 知乎 (zhihu.com)

斗地主高手是如何做到记牌算牌的? - 知乎 (zhihu.com)

斗地主记牌技巧有哪些? - 知乎 (zhihu.com)

斗地主的规则是什么? - 知乎 (zhihu.com)

(2条消息) 斗地主十句口诀技巧全解_ptswitch11的博客-CSDN博客_扑克牌算牌十句口诀

赌中之怪卢本伟,超级加倍被十七张牌绝杀!来,给阿姨倒一杯卡布奇诺~_腾讯视频 (qq.com)

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数据库02_函数依赖,数据库范式,SQL语句关键字,数据库新技术---软考高级系统架构师009

1.首先我们来看这个,给定一个X,能确定一个Y那么就说,X确定Y,或者Y依赖x,那么 比如y = x * x 就是x确定y,或者y依赖于x 2.然后再来看图,那么左边的部分函数依赖,就是,通过A和B能决定C,那么如果A只用给就能决定C,那么就是部分函数依赖. 3.然后再来看,可以看到,A可以决定B,那么…...

王者荣耀入门技能树-解答

前言 前段时间写了一篇关于王者荣耀入门技能树的习题,今天来给大家解答一下。 职业 以下哪个不属于王者荣耀中的职业: 射手法师辅助亚瑟 这道题选:亚瑟 王者荣耀中有6大职业分类,分别是:坦克、战士、刺客、法师、…...

java基础学习 day37 (集合)

集合与数组的区别 长度:数组长度固定,一旦创建完成,就不能改变。集合长度可变,根据添加和删除元素,自动扩容或自动收缩,(添加几个元素就扩容多少,删除几个元素就收缩多少&#xff0…...

C语言:数组

往期文章 C语言:初识C语言C语言:分支语句和循环语句C语言:函数 目录往期文章前言1. 一维数组的创建和初始化1.1 数组的创建1.2 数组的初始化2. 一维数组的使用3. 一维数组在内存中的存储4. 二维数组的创建和初始化4.1 二维数组的创建4.2 二维…...

斐波那契数列的--------5种算法(又称“兔子数列”)

斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列,因数学家莱昂纳多斐波那契(Leonardo Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:…...

【计算机网络(考研版)】第一站:计算机网络概述(二)

目录 四、OSI参考模型和TCP/IP模型 1.ISO/0SI参考模型 2.TCP/IP模型 3.OSI/RM参考模型和TCP/IP参考模型的区别和联系 4.五层教学模型 5.数据流动示意图 四、OSI参考模型和TCP/IP模型 前面我们已经讨论了体系结构的基木概念,在具体的实施中有两个重要的网络体系…...

Python内置包Tkinter的重要控件(下)

本文将接着介绍剩下的五个重要的控件,包括Canvas,Messagebox,Listbox,Checkbutton,Radiobutton。 目录 前言 控件 1. Canvas 2. Messagebox 3. Listbox 4. Radiobutton 5. Checkbutton 总结 前言 包括但不…...

(Java高级教程)第四章必备前端基础知识-第二节2:CSS属性

文章目录一:CSS属性一览表二:常用属性详解(1)字体属性(2)文本属性(3)背景属性一:CSS属性一览表 W3C:元素属性 A: align-content规定弹性容器内…...

听障人士亲述:我们在VRChat用手语交流,成员规模5000人

如果你在B站上搜索VRChat,排在前面的热门视频几乎都是与老外聊天的内容。除了练习语言、交文化流外,你还能在VRChat上遇到不少哇哇乱叫的小孩。作为一款VR社交应用,除了有趣的小游戏外,说话聊天也是VRChat关键的玩法之一。而有这么…...

设计一个70W在线人数的弹幕系统

背景: 直播业务中增加弹幕系统,支持单房间百万用户同时在线。 问题分析: 带宽压力: 假如说每3秒促达用户一次,那么每次内容至少需要有15条才能做到视觉无卡顿。15条弹幕http包头的大小将超过3k,那么每秒…...

一起自学SLAM算法:第9章-视觉SLAM系统

连载文章,长期更新,欢迎关注: 上一章介绍了以激光雷达做为数据输入的激光SLAM系统,激光雷达的优点在于数据稳定性好、测距精度高、扫描范围广,但缺点是价格昂贵、数据信息量低、安装部署位置不能有遮挡、雨天烟雾等环境…...

LeetCode 437. 路径总和 III

LeetCode 437. 路径总和 III 给定一个二叉树的根节点 root ,和一个整数 targetSum ,求该二叉树里节点值之和等于 targetSum 的 路径 的数目。 路径 不需要从根节点开始,也不需要在叶子节点结束,但是路径方向必须是向下的&#xff…...

LinuxC—高级IO

高级IO 1 非阻塞IO/有限状态机编程 1.1 基本概念 定义 有限状态机(Finite State Machine) 缩写为 FSM,状态机有 3 个组成部分:状态、事件、动作。 状态:所有可能存在的状态。包括当前状态和条件满足后要迁移的状态。事件:也称为…...

WebSocket 入门:简易聊天室

大家好,我是前端西瓜哥,今天我们用 WebSocket 来实现一个简单的聊天室。 WebSocket 是一个应用层协议,有点类似 HTTP。但和 HTTP 不一样的是,它支持真正的全双工,即不仅客户端可以主动发消息给服务端,服务…...

Windows10添加WebDav地址时报错“输入的文件夹无效,请选择另一个”

一、问题描述在使用Windows10添加WebDav网络地址时,报错“输入的文件夹无效,请选择另一个”,如下图所示:二、问题分析这是由于Windows10的WebDav默认只支持https协议,没有支持http协议导致的。三、解决办法3.1、修改注…...

Cadence PCB仿真使用Allegro PCB SI生成串扰总结报告Crosstalk Summary Report及报告导读图文教程

🏡《Cadence 开发合集目录》   🏡《Cadence PCB 仿真宝典目录》 目录 1,概述2,生成报告3,报告导读4,总结1,概述 Crosstalk Summary Report是各种串扰问题的一个简要总结报告。本文简单介绍使用Allegro PCB SI生成Crosstalk Summary Report报告的方法,及其要点导读。…...

【5-卷积神经网络】北京大学TensorFlow2.0

课程地址:【北京大学】Tensorflow2.0_哔哩哔哩_bilibiliPython3.7和TensorFlow2.1六讲:神经网络计算:神经网络的计算过程,搭建第一个神经网络模型神经网络优化:神经网络的优化方法,掌握学习率、激活函数、损…...

C++初阶:vector类

文章目录1 vector介绍2 实现vector2.1 类的定义2.2 默认成员函数2.2.1 构造函数2.2.2 析构函数2.2.3 拷贝构造2.2.4 赋值重载2.3访问接口2.4 容量接口2.5 修改接口2.5.1 尾插尾删2.5.2 任意位置插入2.5.3 任意位置删除2.6 其他接口1 vector介绍 1 vector是表示可变大小数组的序…...

机器学习中软投票和硬投票的不同含义和理解

设置一个场景,比如对于今天音乐会韩红会出现的概率三个人三个观点 A:韩红出现的概率为47% B:韩红出现的概率为57% C:韩红出现的概率为97% 软投票:软投票会认为韩红出现的概率为1/3*(47%57%97%)67% 硬投票:…...

Linux系统之网络客户端工具

Linux系统之网络客户端工具一、Links工具1.Links工具介绍2.安装Links软件3.Links工具的使用4.打印网页源码输出5.打印url版本到标准格式输出二、wget工具1.wget工具介绍2.安装wget软件3.wget工具的使用三、curl工具1.curl工具的介绍2.curl的常用参数3.curl的基本使用四、scp工具…...

c++函数(2)

这里写自定义目录标题默认参数函数重载递归函数变量周期默认参数 可为形参指定默认值,如果在函数调用时,没有指定与形参对应的实参时,就自动使用默认值。 默认参数可简化复杂函数的调用。 默认参数在函数名第一次出现在程序中指定&#xff0…...

HackTheBox Stocker API滥用,CVE-2020-24815获取用户shell,目录遍历提权

靶机地址: https://app.hackthebox.com/machines/Stocker枚举 使用nmap枚举靶机 nmap -sC -sV 10.10.11.196机子开放了22,80端口,我们本地解析一下这个域名 echo "10.10.11.196 stocker.htb" >> /etc/hosts 去浏览器访问…...

Java线程池应用实例

线程池的学习基本概念好处应用场景ThreadPoolExecutor实例理解:执行流程自定义线程池4大核心参数测试demo结论:ExecutorService常用方法思考获取ExecutorService代码示例ScheduleExecutorService常用获取方式如下ScheduledExecutorService常用方法如下:代…...

数字签名技术

介绍数字签名 数字签名是一种用于确认数据的完整性、确认发送者身份的技术。 签名主要包含两个过程:做摘要、进行非对称加密。 做摘要:签名者使用消息摘要算法对消息做摘要;进行非对称加密,得到签名值:签名者使用私…...

WPF-3D图形

WPF-3D图形 WPF的3D功能可以在不编写任何c#代码的情况下进行绘制,只需要使用xaml即可完成3D图形的渲染。本文主要讲述了WPF-3D中的关键概念, 以及常用到的命中测试、2d控件如何在3D对象中进行渲染,除此之外,还演示了如何导入外部…...

返回值的理解

前言 我们写的函数是怎么返回的,该如何返回一个临时变量,临时变量不是出栈就销毁了吗,为什么可以传递给调用方?返回对象的大小对使用的方式有影响吗?本文将带你探究这些问题,阅读本文需要对函数栈帧有一定…...

前端布局神器display:flex

Flexbox,一种CSS3的布局模式,也叫做弹性盒子模型,用来为盒装模型提供最大的灵活性。首先举一个栗子,之前我们是这样实现一个div盒子水平垂直居中的。在知道对象高宽的情况下,对居中元素绝对百分比定位,然后…...

【Typescript学习】使用 React 和 TypeScript 构建web应用(三)所有组件

教程来自freecodeCamp:【英字】使用 React 和 TypeScript 构建应用程序 跟做,仅记录用 其他资料:https://www.freecodecamp.org/chinese/news/learn-typescript-beginners-guide/ 第三天 以下是视频(0:40-0:60) 的内容 目录第三天1 创建Todo…...

7.3 矩阵范数

定义 向量有范数,矩阵也有范数,定义和向量范数类似,不过多了一条要求。它的定义如下: 正定性positivity,∥A∥≥0\parallel A\parallel\ge 0∥A∥≥0,只有A0A0A0时才取等号;非负齐次性homogeneity或scalin…...

Qt的坐标转换

1. QPoint mapToGlobal(const QPoint &point) const; 用法:将部件内的一个点的局部坐标转换为全局屏幕坐标。 使用场景:当你需要知道部件内某个点在屏幕上的确切位置时。 示例: QWidget widget; QPoint localPos(10, 10); QPoint glo…...

javaEE初阶——多线程(八)——常见的锁策略 以及 CAS机制

T04BF 👋专栏: 算法|JAVA|MySQL|C语言 🫵 小比特 大梦想 此篇文章与大家分享分治算法关于多线程进阶的章节——关于常见的锁策略以及CAS机制 如果有不足的或者错误的请您指出! 目录 多线程进阶1.常见的锁策略1.1乐观锁和悲观锁1.2重量级锁 和 轻量级锁1.…...

基于harris角点和RANSAC算法的图像拼接matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 MATLAB2022a 3.部分核心程序 ....................................................................... I1_harris fu…...

DIY高考倒计时小软件python实现

目录 一.前言 二.完整代码 三.代码分析 一.前言 高考倒计时是指从当前日期到高考日期之间的天数倒计时。高考是指中国的普通高等学校招生全国统一考试,是中国教育系统中最为重要和决定性的考试之一。在高考前,学生和家长通常会关注离高考还有多少天,以便合理安排备考时间…...

Debug和Release的区别

一.引入 在使用VS的时候我们可以直接使用鼠标来进行操作,当前程序以DeBug或者是Release的形式进行运行,那么运行出来的可执行程序版本也是不同的,我们程序员在编写代码后运行一般是使用【DeBug】环境进行运行。因为在企业里写软件项目&#x…...

【OpenGL实践08】现代渲染管线在GLUT和Pygame和Qt.QOpenGLWidget上各自的实现代码

Qt.QOpenGLWidget进行现代渲染管线实验效果 一、说明 据说QOpenGLWidget是用来取代QGLWidget的继承者,我们试图将GLUT上的旧代码改成QOpenGLWidget,本以为差别不大,轻易搞定,经实践发现要付出极大努力才能完成。经多次实验发现G…...