当前位置: 首页 > news >正文

手搓四人麻将程序

一、麻将牌的表示

在麻将游戏中,总共有一百四十四张牌,这些牌被分为多个类别,每个类别又包含了不同的牌型。具体来说,麻将牌主要包括序数牌、字牌和花牌三大类。序数牌中,包含有万子、条子和筒子,每种花色的序数牌都从一到九排列,每个数字有四张相同的牌。例如,一万、二万一直到九万,一共三十六张万子牌;同样的一条到九条,组成三十六张条子牌;还有一筒到九筒,构成另外三十六张筒子牌。

字牌则有风牌和箭牌之分。风牌包括东、南、西、北四种风向牌,各有四张,总共十六张。箭牌则包含中、发、白搭三种,同样每种四张,共计十二张。与序数牌不同的是,字牌没有大小顺序之分,它们在游戏中的作用主要是增加游戏的复杂性和多样的胡牌方式。比如,在一些胡牌条件中,要求玩家的手牌中包含特定的字牌组合。花牌虽然在大多数麻将规则中不是必需的,但它们的存在为游戏增添了一定的趣味性。花牌包括春、夏、秋、冬和梅、兰、竹、菊这八种,各一张,总共有八张。这些牌通常在游戏中具有特殊的作用,比如可以替代其他牌来形成特殊牌型,或者在某些计分规则中起到加分的效果。

from enum import Enumclass TileType(Enum):"""麻将牌的类型枚举"""WIND = 1     # 风牌DRAGON = 2   # 箭牌BAMBOO = 3   # 筒子CHARACTER = 4  # 万子DOT = 5      # 条子class TileValue(Enum):"""麻将牌的值枚举(用于风牌和箭牌)"""EAST = 1     # 东SOUTH = 2    # 南WEST = 3     # 西NORTH = 4    # 北RED = 5      # 中GREEN = 6    # 发WHITE = 7    # 白搭class Tile:"""表示一张麻将牌"""def __init__(self, tile_type, value):self.tile_type = tile_type  # 牌的类型self.value = value          # 牌的值def __repr__(self):"""返回牌的字符串表示,便于调试和显示"""type_name = {TileType.WIND: "风",TileType.DRAGON: "箭",TileType.BAMBOO: "筒",TileType.CHARACTER: "万",TileType.DOT: "条"}.get(self.tile_type, "未知")value_name = ""if self.tile_type == TileType.WIND:value_name = {TileValue.EAST: "东",TileValue.SOUTH: "南",TileValue.WEST: "西",TileValue.NORTH: "北"}.get(self.value, "未知")elif self.tile_type == TileType.DRAGON:value_name = {TileValue.RED: "中",TileValue.GREEN: "发",TileValue.WHITE: "白"}.get(self.value, "未知")else:value_name = str(self.value)return f"{type_name}{value_name}"class TileDeck:"""表示麻将牌堆"""def __init__(self):self.tiles = []self.initialize_deck()def initialize_deck(self):"""初始化麻将牌堆,包含所有144张牌"""# 风牌(东、南、西、北)for wind in [TileValue.EAST, TileValue.SOUTH, TileValue.WEST, TileValue.NORTH]:for _ in range(4):  # 每种风牌有4张self.tiles.append(Tile(TileType.WIND, wind))# 箭牌(中、发、白)for dragon in [TileValue.RED, TileValue.GREEN, TileValue.WHITE]:for _ in range(4):  # 每种箭牌有4张self.tiles.append(Tile(TileType.DRAGON, dragon))# 序数牌:万子、条子、筒子,每种从1到9,每种有4张for tile_type in [TileType.CHARACTER, TileType.DOT, TileType.BAMBOO]:for value in range(1, 10):  # 1到9for _ in range(4):     # 每张牌有4张self.tiles.append(Tile(tile_type, value))# 示例用法
if __name__ == "__main__":deck = TileDeck()print(f"麻将牌堆中共有 {len(deck.tiles)} 张牌")print("前10张牌为:")for tile in deck.tiles[:10]:print(tile)

为了在程序中准确地表示这些牌,我们需要为每张牌定义其属性,包括牌的类型、花色、值或符号等。例如,对于序数牌,我们可以用一个结构来存储其花色(万子、条子、筒子)和数值(1到9);对于字牌,我们则可以使用特定的标识符来表示东、南、西、北风以及中、发、白搭等;而花牌则可以用对应的季节或花卉名称来标识。在程序内部,这些属性可以通过枚举类型、类属性或简单的整数编码来实现,以便于游戏逻辑的处理和牌的比较、匹配等操作。

为了便于程序的实现和扩展,我们可能还需要为这些牌设计一些辅助的函数或方法,比如比较两张牌是否相同、判断一张牌是否属于某个特定类别、根据牌的属性生成对应的显示符号等。这些功能将帮助我们在游戏的不同阶段,如发牌、摸牌、打牌、胡牌判定等,快速准确地处理各种与牌相关的操作。通过对麻将牌的详细表示,我们能够确保程序能够正确地模拟麻将游戏中的各种情况,从而为玩家提供一个既真实又有趣的麻将游戏体验。这种对基础元素的深入理解和精确建模,是构建一个完整且功能丰富的麻将程序的关键所在。

二、游戏主循环

在麻将游戏中游戏主循环是整个程序的核心部分它控制着游戏的节奏和进程。游戏主循环的主要任务是不断地循环处理每个玩家的回合直至游戏结束的条件被满足。这个循环需要精确地管理牌的流动、玩家的操作、游戏状态的更新以及胜利条件的检测。

首先游戏开始时需要初始化所有玩家的状态以及牌堆。每个玩家都有自己的手牌区域和得分情况。接着程序进入主循环在每个循环迭代中依次处理当前玩家的回合。当前玩家从牌堆中摸一张牌加入到自己的手牌中。这时候需要检查该玩家是否因为这张牌而胡牌如果满足胡牌条件游戏就在此时结束并结算分数。

import random
from enum import Enumclass TileType(Enum):"""麻将牌的类型枚举"""WIND = 1     # 风牌DRAGON = 2   # 箭牌BAMBOO = 3   # 筒子CHARACTER = 4  # 万子DOT = 5      # 条子class TileValue(Enum):"""麻将牌的值枚举(用于风牌和箭牌)"""EAST = 1     # 东SOUTH = 2    # 南WEST = 3     # 西NORTH = 4    # 北RED = 5      # 中GREEN = 6    # 发WHITE = 7    # 白搭class Tile:"""表示一张麻将牌"""def __init__(self, tile_type, value):self.tile_type = tile_type  # 牌的类型self.value = value          # 牌的值def __repr__(self):"""返回牌的字符串表示,便于调试和显示"""type_name = {TileType.WIND: "风",TileType.DRAGON: "箭",TileType.BAMBOO: "筒",TileType.CHARACTER: "万",TileType.DOT: "条"}.get(self.tile_type, "未知")value_name = ""if self.tile_type == TileType.WIND:value_name = {TileValue.EAST: "东",TileValue.SOUTH: "南",TileValue.WEST: "西",TileValue.NORTH: "北"}.get(self.value, "未知")elif self.tile_type == TileType.DRAGON:value_name = {TileValue.RED: "中",TileValue.GREEN: "发",TileValue.WHITE: "白"}.get(self.value, "未知")else:value_name = str(self.value)return f"{type_name}{value_name}"class TileDeck:"""表示麻将牌堆"""def __init__(self):self.tiles = []self.discard_pile = []  # 废牌堆self.initialize_deck()self.shuffle()def initialize_deck(self):"""初始化麻将牌堆,包含所有144张牌"""# 风牌(东、南、西、北)for wind in [TileValue.EAST, TileValue.SOUTH, TileValue.WEST, TileValue.NORTH]:for _ in range(4):  # 每种风牌有4张self.tiles.append(Tile(TileType.WIND, wind))# 箭牌(中、发、白)for dragon in [TileValue.RED, TileValue.GREEN, TileValue.WHITE]:for _ in range(4):  # 每种箭牌有4张self.tiles.append(Tile(TileType.DRAGON, dragon))# 序数牌:万子、条子、筒子,每种从1到9,每种有4张for tile_type in [TileType.CHARACTER, TileType.DOT, TileType.BAMBOO]:for value in range(1, 10):  # 1到9for _ in range(4):     # 每张牌有4张self.tiles.append(Tile(tile_type, value))def shuffle(self):"""洗牌"""random.shuffle(self.tiles)def draw_tile(self):"""摸牌"""if len(self.tiles) == 0:return Nonereturn self.tiles.pop()def discard_tile(self, tile):"""打牌到废牌堆"""self.discard_pile.append(tile)class Player:"""表示一个玩家"""def __init__(self, name):self.name = nameself.hand = []  # 手牌self.score = 10000  # 初始分数def draw(self, deck):"""摸牌"""tile = deck.draw_tile()if tile:self.hand.append(tile)return tiledef discard(self, tile):"""打牌"""if tile in self.hand:self.hand.remove(tile)return tilereturn Noneclass MahjongGame:"""麻将游戏主循环"""def __init__(self):self.deck = TileDeck()self.players = [Player(f"玩家 {i + 1}") for i in range(4)]self.current_player_index = 0  # 当前玩家索引self.game_over_flag = False  # 游戏结束标志def deal_tiles(self):"""发牌"""# 每个玩家摸13张牌for _ in range(13):for player in self.players:player.draw(self.deck)def check_win(self, player):"""检查玩家是否胡牌(简化版,仅检查手牌数量)"""# 这里只是一个简单的示例,实际胡牌判断逻辑更复杂return len(player.hand) == 14  # 假设摸到第14张牌就胡牌def play_turn(self, player):"""玩家回合"""print(f"{player.name} 的回合")print(f"手牌: {player.hand}")# 摸牌drawn_tile = player.draw(self.deck)print(f"摸到: {drawn_tile}")print(f"当前手牌: {player.hand}")# 检查是否胡牌if self.check_win(player):print(f"{player.name} 胡牌!")self.game_over_flag = Truereturn# 打牌(这里简化为随机打出一张牌)discarded_tile = random.choice(player.hand)player.discard(discarded_tile)self.deck.discard_tile(discarded_tile)print(f"打出: {discarded_tile}")def switch_player(self):"""切换到下一个玩家"""self.current_player_index = (self.current_player_index + 1) % 4def game_over(self):"""检查游戏是否结束"""return self.game_over_flag or len(self.deck.tiles) == 0def start(self):"""开始游戏"""print("麻将游戏开始!")self.deal_tiles()  # 发牌while not self.game_over():current_player = self.players[self.current_player_index]self.play_turn(current_player)if not self.game_over():self.switch_player()print("游戏结束!")# 运行游戏
if __name__ == "__main__":game = MahjongGame()game.start()

如果没有胡牌玩家则需要选择一张牌打出。打出的牌可能会引发其他玩家的一系列操作比如其他玩家可以选择碰牌、杠牌或者胡牌。这时候程序需要暂停当前玩家的回合等待其他玩家的响应。如果玩家选择进行这些操作相应的牌会被移动到新的位置并且可能再次检查是否有人因此胡牌。在处理完这些可能的操作后游戏会继续进行下一位玩家的回合。这个过程一直持续直到牌堆中的牌全部被摸完或者有玩家成功胡牌。如果牌摸完了而没有人胡牌则游戏以平局结束所有玩家的得分根据剩余的牌和游戏规则进行调整。

游戏主循环不仅要处理正常的出牌和胡牌还需要处理一些特殊的游戏事件比如玩家的杠牌操作或者特殊牌型的检测。此外游戏主循环还需要管理玩家的分数及时更新并且在游戏结束时显示最终的结果。在实现游戏主循环时需要特别注意游戏逻辑的正确性和流畅性。每个玩家的操作都需要被准确地记录和响应游戏状态的变化要被及时地反映到用户界面上。同时游戏主循环还要处理可能出现的各种异常情况比如网络延迟(如果是在线游戏)或者玩家的不合法操作确保游戏能够顺利进行。

三、胡牌判定

在麻将程序中,胡牌判定是游戏逻辑的核心部分之一,它的复杂性和多样性直接关系到游戏的真实性和可玩性。胡牌判定不仅仅是一个简单的条件判断,而是一个需要综合考虑多种牌型组合和规则细节的复杂过程。胡牌的基本条件通常是玩家手中的牌形成特定的有效组合。这些组合在不同的麻将变体中可能有所不同,但大多数情况下包括“和牌”的基本结构,比如四个顺子或刻子加一个将牌(一对)。除此之外,还有一些特殊的胡牌形式,如“七对”“清一色”“大三元”等,每一种都有其独特的判定逻辑。

import random
from enum import Enumclass TileType(Enum):"""麻将牌的类型枚举"""WIND = 1     # 风牌DRAGON = 2   # 箭牌BAMBOO = 3   # 筒子CHARACTER = 4  # 万子DOT = 5      # 条子class TileValue(Enum):"""麻将牌的值枚举(用于风牌和箭牌)"""EAST = 1     # 东SOUTH = 2    # 南WEST = 3     # 西NORTH = 4    # 北RED = 5      # 中GREEN = 6    # 发WHITE = 7    # 白搭class Tile:"""表示一张麻将牌"""def __init__(self, tile_type, value):self.tile_type = tile_type  # 牌的类型self.value = value          # 牌的值def __repr__(self):"""返回牌的字符串表示,便于调试和显示"""type_name = {TileType.WIND: "风",TileType.DRAGON: "箭",TileType.BAMBOO: "筒",TileType.CHARACTER: "万",TileType.DOT: "条"}.get(self.tile_type, "未知")value_name = ""if self.tile_type == TileType.WIND:value_name = {TileValue.EAST: "东",TileValue.SOUTH: "南",TileValue.WEST: "西",TileValue.NORTH: "北"}.get(self.value, "未知")elif self.tile_type == TileType.DRAGON:value_name = {TileValue.RED: "中",TileValue.GREEN: "发",TileValue.WHITE: "白"}.get(self.value, "未知")else:value_name = str(self.value)return f"{type_name}{value_name}"class TileDeck:"""表示麻将牌堆"""def __init__(self):self.tiles = []self.discard_pile = []  # 废牌堆self.initialize_deck()self.shuffle()def initialize_deck(self):"""初始化麻将牌堆,包含所有144张牌"""# 风牌(东、南、西、北)for wind in [TileValue.EAST, TileValue.SOUTH, TileValue.WEST, TileValue.NORTH]:for _ in range(4):  # 每种风牌有4张self.tiles.append(Tile(TileType.WIND, wind))# 箭牌(中、发、白)for dragon in [TileValue.RED, TileValue.GREEN, TileValue.WHITE]:for _ in range(4):  # 每种箭牌有4张self.tiles.append(Tile(TileType.DRAGON, dragon))# 序数牌:万子、条子、筒子,每种从1到9,每种有4张for tile_type in [TileType.CHARACTER, TileType.DOT, TileType.BAMBOO]:for value in range(1, 10):  # 1到9for _ in range(4):     # 每张牌有4张self.tiles.append(Tile(tile_type, value))def shuffle(self):"""洗牌"""random.shuffle(self.tiles)def draw_tile(self):"""摸牌"""if len(self.tiles) == 0:return Nonereturn self.tiles.pop()def discard_tile(self, tile):"""打牌到废牌堆"""self.discard_pile.append(tile)class Player:"""表示一个玩家"""def __init__(self, name):self.name = nameself.hand = []  # 手牌self.score = 10000  # 初始分数def draw(self, deck):"""摸牌"""tile = deck.draw_tile()if tile:self.hand.append(tile)return tiledef discard(self, tile):"""打牌"""if tile in self.hand:self.hand.remove(tile)return tilereturn Noneclass MahjongGame:"""麻将游戏主循环"""def __init__(self):self.deck = TileDeck()self.players = [Player(f"玩家 {i + 1}") for i in range(4)]self.current_player_index = 0  # 当前玩家索引self.game_over_flag = False  # 游戏结束标志def deal_tiles(self):"""发牌"""# 每个玩家摸13张牌for _ in range(13):for player in self.players:player.draw(self.deck)def check_win(self, player):"""检查玩家是否胡牌(简化版)"""# 这里只是一个简单的示例,实际胡牌判断逻辑更复杂# 简化版:检查手牌是否为14张(正常胡牌为14张)return len(player.hand) == 14 def check_exact_win(self, player):"""精确胡牌判定(示例:检查是否为七对)"""# 统计手牌中每张牌的出现次数tile_count = {}for tile in player.hand:tile_str = str(tile)if tile_str in tile_count:tile_count[tile_str] += 1else:tile_count[tile_str] = 1# 检查是否所有牌都是对子for count in tile_count.values():if count != 2:return Falsereturn Truedef play_turn(self, player):"""玩家回合"""print(f"{player.name} 的回合")print(f"手牌: {player.hand}")# 摸牌drawn_tile = player.draw(self.deck)print(f"摸到: {drawn_tile}")print(f"当前手牌: {player.hand}")# 检查是否胡牌if self.check_win(player):print(f"{player.name} 胡牌!")self.game_over_flag = Truereturn# 打牌(这里简化为随机打出一张牌)if self.check_exact_win(player):print(f"{player.name} 七对胡牌!")self.game_over_flag = Truereturndiscarded_tile = random.choice(player.hand)player.discard(discarded_tile)self.deck.discard_tile(discarded_tile)print(f"打出: {discarded_tile}")def switch_player(self):"""切换到下一个玩家"""self.current_player_index = (self.current_player_index + 1) % 4def game_over(self):"""检查游戏是否结束"""return self.game_over_flag or len(self.deck.tiles) == 0def start(self):"""开始游戏"""print("麻将游戏开始!")self.deal_tiles()  # 发牌while not self.game_over():current_player = self.players[self.current_player_index]self.play_turn(current_player)if not self.game_over():self.switch_player()print("游戏结束!")if __name__ == "__main__":game = MahjongGame()game.start()

要实现胡牌判定功能,首先需要对玩家的手牌进行分析。手牌通常是一个包含多张牌的列表,程序需要检查这个列表是否满足胡牌的条件。这涉及到对牌的排序、分组和模式匹配。比如,程序需要能够识别出牌中的顺子(三种连续的序数牌)和刻子(三张相同的牌),并确保这些组合的数量和结构符合胡牌的要求。在实现过程中,递归和回溯算法常常被用来穷举可能的牌型组合。这是因为麻将牌的组合方式非常多,直接遍历所有可能性可能会导致效率低下。递归算法可以有效地分解问题,将手牌分成不同的部分进行检查,并在发现不符合条件时及时回溯,尝试其他组合方式。

此外,胡牌判定还需要考虑一些特殊情况,比如是否有剩余的牌未被使用,或者是否满足某些特殊的加分条件。例如,“碰碰胡”要求所有的组合都是刻子,这就需要程序在判定时特别检查是否存在顺子。为了提高判定的效率和准确性,通常会将手牌进行预处理,比如排序和分类。这样可以减少不必要的计算,加快判定过程。同时,为了处理不同的麻将规则变体,胡牌判定逻辑需要具有一定的灵活性和可配置性。可以通过参数化的方式,让程序能够适应不同的规则要求。

相关文章:

手搓四人麻将程序

一、麻将牌的表示 在麻将游戏中,总共有一百四十四张牌,这些牌被分为多个类别,每个类别又包含了不同的牌型。具体来说,麻将牌主要包括序数牌、字牌和花牌三大类。序数牌中,包含有万子、条子和筒子,每种花色…...

一命通关单调栈

前言 我们只是卑微的后端开发。按理说,我们是不需要学这些比较进阶的算法的,可是,这个世界就是不讲道理。最开始,想法是给leetcode中等题全通关,我又不打ACM我去天天钻研hard干嘛,于是碰见单调栈树状数组的…...

NV009NV010美光闪存颗粒NV011NV012

NV009NV010美光闪存颗粒NV011NV012 美光NV009-NV012闪存颗粒技术解析与行业应用全景 一、核心技术架构与制程突破 美光NV009至NV012系列闪存颗粒基于第九代3D TLC架构,通过垂直堆叠技术突破传统2D平面存储的物理限制。该架构将存储单元分层排列,如同将…...

线程、线程池、异步

目录 什么是线程 什么是线程池 什么是异步 异步与线程关系 JS中的异步 什么是线程 线程 Thread 是计算机执行的最小单位,是 进程 内的一个实体,可以被操作系统独立调用和执行 线程可以理解为进程内的“程序执行流”,一个进程可以包含多…...

docker面试题(4)

Docker与Vagrant有何不同 两者的定位完全不同 Vagrant类似于Boot2Docker(一款运行Docker的最小内核),是一套虚拟机的管理环境,Vagrant可 以在多种系统上和虚拟机软件中运行,可以在Windows、Mac等非Linux平台上为Docker…...

双检锁(Double-Checked Locking)单例模式

在项目中使用双检锁(Double-Checked Locking)单例模式来管理 JSON 格式化处理对象(如 ObjectMapper 在 Jackson 库中,或 JsonParser 在 Gson 库中)是一种常见的做法。这种模式确保了对象只被创建一次,同时在…...

建立java项目

java端: 在idea里面新建一个java,maven项目(springboot): 注意:JDK与java都得是一样的 添加基本的依赖项: 也可以在pom.xml中点击这个,从而跳转到添加依赖 建立三层架构: 在相应的java类中添加代码: <1.UserController package com.example.demo.controller;import com…...

Go语言内存共享与扩容机制 -《Go语言实战指南》

切片作为 Go 中的高频数据结构&#xff0c;其内存共享机制和自动扩容策略直接影响程序性能与行为&#xff0c;深入理解这两者&#xff0c;是高效使用切片的关键。 一、切片的内存结构回顾 切片是对底层数组的一个抽象&#xff0c;其本质是一个结构体&#xff1a; type slice …...

如果教材这样讲--单片机IO口Additional Functions和 Alternate Functions的区别

不管是硬件工程师还是嵌入式软件工程师&#xff0c;都应该能够熟练的看懂数据手册&#xff0c;尤其是英文。在设计单片机外围电路时&#xff0c;工程师需要了解单片机的GPIO口的各项功能来满足自己的设计需求&#xff0c;单片机小白们在查看单片机数据手册时&#xff0c;看到Ad…...

《Effective Java(第三版)》笔记

思维导图 1-4章 5-8章 9-12 章 资料 源码&#xff1a;https://github.com/jbloch/effective-java-3e-source-code...

实践大模型提示工程(Prompt Engineering)

任务目标 本文将结合实战营中的具体案例&#xff0c;分享在提示词设计、模型调用及复杂任务拆解中的实践心得&#xff0c;希望能为读者打开一扇通往 AI 开发实战的窗口。 书生浦语官方链接 实践一——写一段话介绍书生浦语实战营 在提示工程中&#xff0c;第一点给出清晰的…...

东莞一锂离子电池公司IPO终止,客户与供应商重叠,社保缴纳情况引疑

作者&#xff1a;小熊 来源&#xff1a;IPO魔女 5月17日&#xff0c;深交所发布公告称&#xff0c;东莞市朗泰通科技股份有限公司&#xff08;简称朗泰通科技&#xff09;已主动撤回其IPO申请。该公司本次IPO原拟募集资金7.0208亿元&#xff0c;保荐机构为国金证券股份有限公…...

互联网大厂Java求职面试:Spring Cloud微服务架构与AI集成挑战

互联网大厂Java求职面试&#xff1a;Spring Cloud微服务架构与AI集成挑战 引言 在当前快速发展的互联网行业中&#xff0c;Java开发者在面对复杂的分布式系统设计时&#xff0c;需要掌握从微服务架构到AI模型集成的多种技能。本文通过一场模拟面试&#xff0c;深入探讨了基于…...

解决C#泛型类参数无法带参数实例化的问题

概要 本文提供了一个基于C#表达式目录树的方法来解决泛型参数不能调用带参数的构造方法来实例化的问题。 C#泛型的限制 我们看如下的代码&#xff0c;User类需要一个泛型类&#xff0c;泛型类是要以CreditCard为基类。 class User<T> where T :CreditCard, new() {pr…...

微型化GNSS射频前端芯片AT2659S:L1频段多系统支持,SOT23-6封装

AT2659S是一款采用SiGe技术的低噪声放大器&#xff08;LNA&#xff09;&#xff0c;相比传统CMOS工艺&#xff0c;它在功耗和噪声性能上进行了显著优化。该芯片支持L1频段的多模卫星导航系统&#xff0c;包括北斗二代、GPS、伽利略和Glonass&#xff0c;适用于高灵敏度的GNSS接…...

【图像大模型】深度解析RIFE: 基于中间流估计的实时视频插帧算法

基于深度学习的视频插帧算法RIFE技术解析与实战指南 一、项目背景与技术原理1.1 视频插帧技术概述1.2 RIFE核心创新1.3 算法原理详解1.3.1 网络架构1.3.2 损失函数设计1.3.3 时间自适应训练 二、项目部署与执行指南2.1 环境配置2.2 模型推理2.2.1 快速测试2.2.2 视频处理 2.3 模…...

Docker安装Fluentd采集中间件

Fluentd 简介 &#xff1a;Fluentd 是一个高性能、可扩展的数据收集与聚合工具&#xff0c;能够统一数据收集和消费&#xff0c;实现各种数据源到各种数据接收器的高效传输&#xff0c;广泛应用于日志收集等领域。 功能特点 &#xff1a; 统一日志收集 &#xff1a;支持从各种…...

【攻防实战】MacOS系统上线Cobalt Strike

如果巅峰留不住&#xff0c;那就重走来时路 前言 目前在一些攻防项目中遇到的互联网大厂&#xff0c;很多员工使用的都是MacOS主机。研究过程中发现网上这方面分享比较少&#xff0c;这里记录分享一下。 插件安装 配置cna基础文件&#xff0c;注意路径名不能包含中文或特殊…...

基于Resnet-34的树叶分类(李沐深度学习基础竞赛)

目录 一&#xff0c;数据集介绍 1.1 数据集下载 1.2 数据集介绍 二&#xff0c;Resnet-34介绍 三&#xff0c;模型训练 四&#xff0c;模型预测 五&#xff0c;测试结果 5.1 测试集结果 5.2 预测结果 5.3 总结 一&#xff0c;数据集介绍 1.1 数据集下载 本数据集下载…...

PCB设计实践(二十三)什么是阻抗匹配,需要做啥

PCB设计中的阻抗匹配是高速数字电路、射频通信、信号完整性等领域的核心技术&#xff0c;其重要性贯穿从基础理论到复杂系统设计的全流程。本文将从工程实践角度深入探讨阻抗匹配的本质原理、应用场景、设计方法、常见误区及解决方案&#xff0c;全面解析这一影响现代电子设备性…...

网络世界的“变色龙“:动态IP如何重构你的数据旅程?

在深秋的下午调试代码时&#xff0c;我偶然发现服务器日志中出现异常登录记录——IP地址显示为某个境外数据中心。更有趣的是&#xff0c;当我切换到公司VPN后&#xff0c;这个"可疑IP"竟自动消失在了防火墙监控列表中。这个瞬间让我意识到&#xff1a;现代网络架构中…...

Chrome浏览器捕获hover元素样式

–前言– 某些元素&#xff0c;只有hover上去才会看到触发效果&#xff0c;但是鼠标移开就找不到element元素&#xff0c;导致无法调试样式。下属两种方案可参考&#xff1a; 文章目录 一、方式1&#xff1a;通过class伪类触发二、方式2&#xff1a;通过断点调试2.1控制台切换到…...

嵌入式自学第二十五天(5.21)

&#xff08;1&#xff09;二进制文件读写操作&#xff1a; 例&#xff1a; #include<stdio.h> int main() { FILE *fp fopen("a.out","r"); FILE *fp1 fopen("app","w"); if(NULL fp || NULL fp1) { …...

golang库源码学习——Pond,小而精的工作池库

pond 是一个轻量级的 Goroutine 池库&#xff0c;用于高效管理并发任务。它提供了灵活的配置选项和多种策略&#xff0c;适合处理高并发场景。 GitHub - alitto/pond at v1 一、特点&#xff1a; 1.轻量级 pond 的代码库非常精简&#xff0c;它的V1版本仅有四个业务文件&#…...

Microbiome医口经典思路:退烧药物代谢过程如何进行多组学分析?

乙酰氨基酚&#xff08;APAP&#xff09;&#xff0c;俗称扑热息痛&#xff0c;是应用最广泛的镇痛和解热药物之一。以往的研究主要集中在分离APAP降解菌株&#xff0c;了解其降解代谢途径。但微生物群与对乙酰氨基酚之间的相互作用、对乙酰氨基酚降解基因的分布特征以及对乙酰…...

微信小程序AI大模型流式输出实践与总结

背景 让Cursor生成小程序中大模型调用内容回复的流式输出时一直有问题&#xff0c;参考整理此文章。 参考原文&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_47684422/article/details/145859543 一、什么是流式传输&#xff1f; 流式传输&#xff08;Streaming&#xff09;指的…...

操作系统理解(xv6)

xv6操作系统项目复习笔记 宗旨&#xff1a;只记大框架&#xff0c;不记细节&#xff0c;没有那么多的时间 一、xv6的页表是如何搭建的&#xff1f; xv6这个项目中&#xff0c;虚拟地址用了39位&#xff08;27位12位&#xff08;物理内存page偏移地址&#xff09;&#xff09…...

2024CCPC辽宁省赛 个人补题 ABCEGJL

Dashboard - 2024 CCPC Liaoning Provincial Contest - Codeforces 过题难度 B A J C L E G 铜奖 4 953 银奖 6 991 金奖 8 1664 B&#xff1a; 模拟题 // Code Start Here string s;cin >> s;reverse(all(s));cout << s << endl;A&#xff1a;很…...

Sentinel原理与SpringBoot整合实战

前言 随着微服务架构的广泛应用&#xff0c;服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。在高并发场景下&#xff0c;如何保障服务的稳定性和可用性成为了一个关键问题。阿里巴巴开源的Sentinel作为一个面向分布式服务架构的流量控制组件&#xff0c;提供了从流量控制、熔断降级、…...

Python 训练营打卡 Day 31

文件的规范拆分和写法 把一个文件&#xff0c;拆分成多个具有着独立功能的文件&#xff0c;然后通过import的方式&#xff0c;来调用这些文件。这样具有几个好处&#xff1a; 可以让项目文件变得更加规范和清晰可以让项目文件更加容易维护&#xff0c;修改某一个功能的时候&a…...

vue+srpingboot实现多文件导出

项目场景&#xff1a; vuesrpingboot实现多文件导出 解决方案&#xff1a; 直接上干货 <el-button type"warning" icon"el-icon-download" size"mini" class"no-margin" click"exportSelectedFiles" :disabled"se…...

学习 Pinia 状态管理【Plan - May - Week 2】

一、定义 Store Store 由 defineStore() 定义&#xff0c;它的第一个参数要求独一无二的id import { defineStore } from piniaexport const useAlertsStore defineStore(alert, {// 配置 })最好使用以 use 开头且以 Store 结尾 (比如 useUserStore&#xff0c;useCartStore&a…...

linux中cpu内存浮动占用,C++文件占用cpu内存、定时任务不运行报错(root) PAM ERROR (Permission denied)

文章目录 说明部署文件准备脚本准备部署g++和编译脚本使用说明和测试脚本批量部署脚本说明执行测试定时任务不运行报错(root) PAM ERROR (Permission denied)报错说明处理方案说明 我前面已经弄了几个版本的cpu和内存占用脚本了,但因为都是固定值,所以现在重新弄个用C++编写的…...

数据湖和数据仓库的区别

在当今数据驱动的时代&#xff0c;企业需要处理和存储海量数据。数据湖与数据仓库作为两种主要的数据存储解决方案&#xff0c;各自有其独特的优势与适用场景。本文将客观详细地介绍数据湖与数据仓库的基本概念、核心区别、应用场景以及未来发展趋势&#xff0c;帮助读者更好地…...

OceanBase 开发者大会,拥抱 Data*AI 战略,构建 AI 数据底座

5 月 17 号以“当 SQL 遇见 AI”为主题的 OceanBase 开发者大会在广州举行&#xff0c;因为行程的原因未能现场参会&#xff0c;仍然通过视频直播观看了全部的演讲。总体来说&#xff0c;这届大会既有对未来数据库演进方向的展望&#xff0c;也有 OceanBase 新产品的发布&#…...

鸿蒙HarmonyOS最新的组件间通信的装饰器与状态组件详解

本文系统梳理了鸿蒙&#xff08;HarmonyOS&#xff09;ArkUI中组件间通信相关的装饰器及状态组件的使用方法&#xff0c;重点介绍V2新特性&#xff0c;适合开发者查阅与实践。 概述 鸿蒙系统&#xff08;HarmonyOS&#xff09;ArkUI提供了丰富的装饰器和状态组件&#xff0c;用…...

OneDrive登录,账号跳转问题

你的OneDrive登录无需密码且自动跳转到其他账号&#xff0c;可能是由于浏览器或系统缓存了登录信息&#xff0c;或存在多个账号的关联。以下是分步解决方案&#xff1a; 方案三对我有效。 强制手动输入密码 访问登录页面时&#xff1a; 在浏览器中打开 OneDrive网页版。 点击…...

9-码蹄集600题基础python篇

题目如上图所示。 这一题&#xff0c;没什么难度。 代码如下&#xff1a; def main():#code here# x,amap(int,input("").split(" "))# sum((1/2)*(a*x(ax)/(4*a)))# print(f"{sum:.2f}")x,amap(int,input().split())print(f"{((1/2)*(a*…...

CAU人工智能class3 优化器

优化算法框架 优化思路 随机梯度下降 随机梯度下降到缺点&#xff1a; SGD 每一次迭代计算 mini-batch 的梯度&#xff0c;然后对参数进行更新&#xff0c;每次迭代更新使用的梯度都只与本次迭代的样本有关。 因为每个批次的数据含有抽样误差&#xff0c;每次更新可能并不会 …...

学习 Android(十一)Service

简介 在 Android 中&#xff0c;Service 是一种无界面的组件&#xff0c;用于在后台执行长期运行或跨进程的任务&#xff0c;如播放音乐、网络下载或与远程服务通信 。Service 可分为“启动型&#xff08;Started&#xff09;”和“绑定型&#xff08;Bound&#xff09;”两大…...

SpringAI开发SSE传输协议的MCP Server

SpringAI 访问地址&#xff1a;Spring AI ‌ Spring AI‌是一个面向人工智能工程的应用框架&#xff0c;由Spring团队推出&#xff0c;旨在将AI能力集成到Java应用中。Spring AI的核心是解决AI集成的根本挑战&#xff0c;即将企业数据和API与AI模型连接起来‌。 MCP…...

【泛微系统】后端开发Action常用方法

后端开发Action常用方法 代码实例经验分享:代码实例 经验分享: 本文分享了后端开发中处理工作流Action的常用方法,主要包含以下内容:1) 获取工作流基础信息,如流程ID、节点ID、表单ID等;2) 操作请求信息,包括请求紧急程度、操作类型、用户信息等;3) 表单数据处理,展示…...

如何成为更好的自己?

成为更好的自己是一个持续成长的过程&#xff0c;需要结合自我认知、目标规划和行动力。以下是一些具体建议&#xff0c;帮助你逐步提升&#xff1a; 1. 自我觉察&#xff1a;认识自己 反思与复盘&#xff1a;每天花10分钟记录当天的决策、情绪和行为&#xff0c;分析哪些做得…...

精益数据分析(74/126):从愿景到落地的精益开发路径——Rally的全流程管理实践

精益数据分析&#xff08;74/126&#xff09;&#xff1a;从愿景到落地的精益开发路径——Rally的全流程管理实践 在创业的黏性阶段&#xff0c;如何将抽象的愿景转化为可落地的产品功能&#xff1f;如何在快速迭代中保持战略聚焦&#xff1f;今天&#xff0c;我们通过Rally软…...

网站制作公司哪家强?(2025最新版)

在数字化时代&#xff0c;一个优质的网站是企业展示自身实力、拓展业务渠道的重要工具。无论是初创企业还是大型集团&#xff0c;都需要一个功能强大、设计精美的网站来吸引客户、提升品牌形象。但面对市场上众多的网站制作公司&#xff0c;如何选择一家靠谱的合作伙伴呢&#…...

23种经典设计模式(GoF设计模式)

目录 &#x1f340; 创建型设计模式&#xff08;5种&#xff09; 1. 单例模式&#xff08;Singleton&#xff09; 2. 工厂方法模式&#xff08;Factory Method&#xff09; 3. 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory&#xff09; 4. 建造者模式&#xff08;Builder&am…...

深入解析Dify:从架构到应用的全面探索

文章目录 引言一、Dify基础架构1.1 架构概述1.2 前端界面1.3 后端服务1.4 数据库设计 二、Dify核心概念2.1 节点&#xff08;Node&#xff09;2.2 变量&#xff08;Variable&#xff09;2.3 工作流类型 三、代码示例3.1 蓝图注册3.2 节点运行逻辑3.3 工作流运行逻辑 四、应用场…...

电子电路:怎么理解放大电路中集电极电流Ic漂移?

如果放大电路中集电极电阻RC因为温度或老化而阻值变化&#xff0c;Vce Vcc - IcRc - IcRc&#xff0c;这会改变工作点&#xff0c;导致集电极的电流漂移。 IC漂移的定义&#xff1a;集电极电流随时间、温度等变化。影响IC的因素&#xff1a;β、IB、VBE、温度、电源电压、元件…...

【疑难杂症】Mysql 无报错 修改配置文件后服务启动不起来 已解决|设置远程连接

我修改配置后&#xff0c;服务无法启动可以试试用记事本打开后另存为&#xff0c;格式选择ANSI&#xff0c;然后重新启动mysql试试 设置运行远程、 1、配置my.ini文件 在[mysqld]下 添加bind-address0.0.0.0 2、设置root权限 使用MySql命令行执行&#xff0c; CREATE USER…...

Java基础 5.21

1.多态注意事项和细节讨论 多态的前提是&#xff1a;两个对象&#xff08;类&#xff09;存在继承关系 多态的向上转型 本质&#xff1a;父类的引用指向了子类的对象语法&#xff1a;父类类型 引用名 new 子类类型();特点&#xff1a;编译类型看左边&#xff0c;运行类型看…...