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qml显示视频帧(QQuickImageProvider)

一、实现方式

解码视频可以选择:opencv、ffmpeg等。

显示视频可以选择:Qt Multimedia、QQuickImageProvider、ShaderEffect、自定义QQuickItem等。

本文使用opencv解码视频,QQuickImageProvider显示视频。

二、QQuickImageProvider 中,requestImage 和 requestTexture区别 

在 QQuickImageProvider 中,requestImage 和 requestTexture 的区别主要体现在 调用时机返回数据类型 和 性能优化 上。以下是详细对比:

 核心区别

特性requestImagerequestTexture
返回类型QImage(CPU 内存中的图像)QQuickTextureFactory*(GPU 纹理工厂)
调用时机QML 需要 CPU 可操作的图像时(如截图、软件处理)QML 需要直接渲染到 GPU 时(如视频、动画)
性能较高开销(需 CPU → GPU 上传)高性能(直接生成 GPU 纹理,零拷贝)
典型用例静态图片、需像素级操作的图像视频帧、动态内容、高频更新

如何选择实现哪个方法?

需求实现方法理由
静态图片requestImage简单易用,兼容性好
视频/实时渲染requestTexture避免 CPU-GPU 拷贝,性能更高
需要像素操作requestImage可直接访问像素数据
跨平台 GPU 渲染requestTexture统一适配不同图形后端

 Qt 的默认行为

三、示例代码

目录结构:

视频解码类(VideoDecoder)

VideoDecoder.h

#ifndef VIDEODECODER_H
#define VIDEODECODER_H#include <QObject>
#include <QMutex>
#include <opencv2/videoio.hpp>
#include <atomic>class VideoDecoder : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit VideoDecoder(QObject *parent = nullptr);~VideoDecoder();public slots:void open(const QString &filePath);void stop();void setPosition(int ms);signals:void frameReceived(const QImage &frame);void durationChanged(int ms);void positionChanged(int ms);private:void decodeLoop();cv::VideoCapture m_cap;std::atomic<bool> m_running{false};std::thread m_decodeThread

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