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css3新特性第七章(3D变换)

css新特性第七章(3D变换)

一、3d空间和景深

元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间!

使用 transform-style 开启 3D 空间,可选值如下:

  • flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)—— 默认值
  • preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)

景深

何为景深?—— 指定观察者与 z=0 平面的距离,能让发生 3D 变换的元素,产生透视效果,看来更加立
体。

  • perspective
    • none : 不指定透视 ——(默认值)
    • 长度值 : 指定观察者距离 z=0 平面的距离,不允许负值。
  • perspective 设置给发生 3D 变换元素的父元素!

基础html结构

  .outer {width: 200px;height: 200px;border: 2px solid black;font-size: 30px;text-align: center;line-height: 200px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 父元素需要开启3d空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深   近大远小  必须要设置在父元素上面 */perspective: 150px;}<div class="outer"><div class="inner">3D变换</div></div>

设置 rotateX 旋转效果

在这里插入图片描述

代码

.inner {

​ width: 200px;

​ height: 200px;

​ background-color: palegreen;

​ /* 设置x轴旋转 类似于体操运动员,一直在单杠上面上下 */

​ transform: rotateX(50deg);

}

设置rotateY 旋转效果

在这里插入图片描述

代码

.inner {

​ width: 200px;

​ height: 200px;

​ background-color: palegreen;

​ /* 设置Y轴旋转 类似于旋转,沿着柱子左右方向 */

​ transform: rotateY(50deg);

}

总结

我们发现,当我们设置了 perspective 的参数大小会发现,我们数值设置的越小,那么我们看到的z轴面积就越大,改值跟我们眼睛看东西一样,越近对应看到的物体也就越大,数字越小就代表越近,因为只有旋转效果是最好的,位移和缩放是看不出来的,因为没有厚度

二、透视点位置

所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心。通常我们不需要跳转透视点位置;

  • perspective-origin
  • 400px 300px 相对坐标轴往右偏移400px, 往下偏移300px(相当于人蹲下300像素,然后向右移动400像素看元素)

默认效果

在这里插入图片描述

代码

 <style>.outer {width: 200px;height: 200px;border: 2px solid black;font-size: 30px;text-align: center;line-height: 200px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 父元素需要开启3d空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深   近大远小  必须要设置在父元素上面 */perspective: 500px;/* 修改透视点位置 默认是正中央 *//* perspective-origin: 102px 102px; *//* 透视点位置  x 轴代表是右下角   y代表底下蹲下来看 *//* perspective-origin: 400px 300px; */}.inner {width: 200px;height: 200px;background-color: rgb(60, 209, 209,0.7);/* 设置x轴旋转    */transform: rotateX(50deg);/* 设置Y轴旋转    类似于旋转,沿着柱子左右方向 *//* transform: rotateY(50deg); */}</style>
</head>
<body><div class="outer"><div class="inner">3D透视</div></div>
</body>

设置透视点位置

perspective-origin: 400px 300px; 透视点位置 x 轴代表是右下角 y代表底下蹲下来看

rotateX 效果

.inner {

​ width: 200px;

​ height: 200px;

​ background-color: rgb(60, 209, 209,0.7);

​ /* 设置x轴旋转 */

​ transform: rotateX(50deg);

}

在这里插入图片描述

rotateY 效果

transform: rotateY(50deg);

在这里插入图片描述

三、3D位移

3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform

  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

    含义
    translateZ设置 z 轴位移,需指定长度值,正值向屏幕外,负值向屏幕里,且不能
    写百分比。
    translate3d第1个参数对应 x 轴,第2个参数对应 y 轴,第3个参数对应 z 轴,且均
    不能省略。

html基本结构

  .outer {width: 200px;height: 200px;border: 2px solid black;font-size: 30px;text-align: center;line-height: 200px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 父元素需要开启3d空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深   近大远小  必须要设置在父元素上面 */perspective: 500px;/* 修改透视点位置 默认是正中央 */perspective-origin: 259px 226px;}<div class="outer"><div class="inner">3D位移</div></div>

写法1:translateZ

.inner {

​ width: 200px;

​ height: 200px;

​ background-color: rgba(87, 62, 230, 0.8);

​ /* 写法1 z 轴 我们可以看到是放大了 实际上是从里面出来*/

​ transform: translateZ(150px);

​ /* 增加阴影 */

​ box-shadow: 0px 0px 10px black;

}

在这里插入图片描述

写法2:transform

x 轴 y 轴 z轴 三个参数都不能省

transform: translate3d(100px,100px,100px);

在这里插入图片描述

总结

我们看到的第一眼以为是一个放大,实际上不是的,位移后,原本盒子没有厚度导致我们以为只是放大,这个时候我们需要调整透视点位置即可

四、3D选择

旋转是这些效果中最明显的。

3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:

1. 先给元素添加 转换属性 transform
2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
含义
rotateX设置 x 轴旋转角度,需指定一个角度值( deg ),面对 x 轴正方向:正值顺时针,负
值逆时针。
rotateY设置 y 轴旋转角度,需指定一个角度值( deg ),面对 y 轴正方向:正值顺时针,负
值逆时针。
rotate3d前 3 个参数分别表示坐标轴: x , y , z ,第 4 个参数表示旋转的角度,参数不允
许省略。
例如: transform: rotate3d(1,1,1,30deg) ,意思是: x 、 y 、 z 分别旋转
30 度。

rotateX

沿着x轴开启3d空间

效果

在这里插入图片描述

代码

  .outer {width: 200px;height: 200px;border: 2px solid black;font-size: 30px;text-align: center;line-height: 200px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 父元素需要开启3d空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深   近大远小  必须要设置在父元素上面 */perspective: 500px;/* 修改透视点位置 默认是正中央 */perspective-origin: 102px 102px;}.inner {width: 200px;height: 200px;background-color: rgb(167, 248, 44,0.9);/* x 轴 顺时针 *//* transform: rotateX(45deg) *//* y 轴 顺时针 *//* transform: rotateY(45deg); *//* 写法3  写的是4个值  x y z  旋转角度   */transform: rotate3d(1,0,1,30deg);}
<div class="outer"><div class="inner">3D旋转</div></div>

rotateY

沿着y轴进行旋转

效果

在这里插入图片描述

代码

 /* y 轴 顺时针 */transform: rotateY(45deg);

rotate3d

复合属性写法 写的是4个值 x y z 旋转角度

transform: rotate3d(1,0,1,50deg);

在这里插入图片描述

五、3D缩放

3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
含义
scaleZ设置 z 轴方向的缩放比例,值为一个数字, 1 表示不缩放,大于 1 放大,小
于 1 缩小。
scale3d第1个参数对应 x 轴,第2个参数对应 y 轴,第3个参数对应 z 轴,参数不允许
省略。

代码结构

<style>.outer {width: 200px;height: 200px;border: 2px solid black;font-size: 30px;text-align: center;line-height: 200px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 父元素需要开启3d空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深   近大远小  必须要设置在父元素上面 */perspective: 500px;/* 修改透视点位置 默认是正中央 */perspective-origin: 102px 102px;}.inner {width: 200px;height: 200px;background-color: rgb(167, 248, 144,0.9);/* 写法1  scaleZ我们看到好像没有效果,我们调转旋转角度看  如果真的有厚度,到90度那么就可以看得到 */transform: scaleZ(4) rotateY(45deg);/* 写法2  最后一个参数是景深除以 最后一个参数,代表的就是离得近了*/transform: scale3d(1.5,1.5,4) rotateY(45deg);}</style>
</head>
<body><div class="outer"><div class="inner">3D缩放</div></div>

scaleZ

scaleZ我们看到好像没有效果,这个时候我们调整一下角度再看效果

  • transform: scaleZ(4) rotateY(45deg);

在这里插入图片描述

scale3d

最后一个参数是景深除以 最后一个参数,代表的就是离得近了

transform: scale3d(1.5,1.5,4) rotateY(45deg);

在这里插入图片描述

六、多重变换

我们同时使用多个属性同时实现变换,多重变换时,建议最后旋转。

方式1

transform-origin: left;

transform: rotateY(45deg);

在这里插入图片描述

方式2

y 轴线 右边 需要计算宽度

transform-origin: 200px 0px;

transform: rotateY(45deg);

在这里插入图片描述

方式3

/* 方式3 x 轴线 上方 */

​ transform-origin: 0px 0px;

​ transform: rotateX(45deg);

在这里插入图片描述

方式4

/* 方式4 x 轴线 下方 需要计算宽和高度 */

​ transform-origin: 202px 202px;

​ transform: rotateX(45deg);

在这里插入图片描述

方式5

位移 放大 旋转一起使用 旋转放到最后

/* 位移 放大 旋转一起使用 旋转放到最后 */

transform: translateZ(100PX) scaleZ(1.5) rotateY(45deg);

在这里插入图片描述

七、背部可见性

使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:

  • visible : 指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。—— 默认值
  • hidden : 指定元素背面不可见

** backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上。**

效果

在这里插入图片描述

代码

<style>.outer {width: 200px;height: 200px;border: 2px solid black;font-size: 30px;text-align: center;line-height: 200px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 父元素需要开启3d空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深   近大远小  必须要设置在父元素上面 */perspective: 500px;/* 修改透视点位置 默认是正中央 */perspective-origin: 102px 102px;}.inner {width: 200px;height: 200px;background-color: rgba(240, 35, 161, 0.9);/* 越过90度,背后不能看到 */backface-visibility: hidden;/* 旋转y轴 */transform: rotateY(40deg);}</style>
</head>
<body><div class="outer"><div class="inner">3D背部可见性</div></div>

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运维打铁:Centos 7使用yum安装 Redis 5

文章目录 一、安装前信息说明二、安装 Redis三、创建 Redis 相关数据目录四、启动 Redis 服务五、修改 Redis 数据目录和端口1. 修改 Redis 配置文件 /etc/redis.conf2. 拷贝数据到数据目录并授权3. 重启 Redis 并连接访问 六、常见问题及解决办法1. Redis 安装失败2. Redis 服…...

【蓝桥杯】可分解的正整数

可分解的正整数 定义一种特殊的整数序列&#xff0c;这种序列由连续递增的整数组成&#xff0c;并满足以下条件&#xff1a; 序列长度至少为 3。序列中的数字是连续递增的整数&#xff08;即相邻元素之差为 1&#xff09;&#xff0c;可以包括正整数、负整数或 0。 例如&…...

长城杯铁人三项初赛-REVERSE复现

前言 记录记录 1.LoginToMe int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp) {unsigned int v3; // eaxchar s[96]; // [rsp10h] [rbp-70h] BYREFint v6; // [rsp70h] [rbp-10h]int v7; // [rsp78h] [rbp-8h]int i; // [rsp7Ch] [rbp-4h]memset(s, 0, s…...

与终端同居日记:Shell交响曲の终极共舞指南

前言&#xff1a; 《与终端同居日记》特别篇&#xff1a;当文件们开始叠罗汉 亲爱的压缩包驯兽师&#xff1a; 欢迎来到「文件马戏团」&#xff01;在这里&#xff0c;zip是那个强迫症整理狂&#xff0c;tar是爱玩俄罗斯套娃的魔法师&#xff0c;而gzip——绝对是偷偷给文件喝…...

学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、ShaderPass渲染通道),案例一

&#x1f468;‍⚕️ 主页&#xff1a; gis分享者 &#x1f468;‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍⚕️ 收录于专栏&#xff1a;threejs gis工程师 文章目录 一、&#x1f340;前言1.1 ☘️THREE.EffectComposer 后期…...

【AI 加持下的 Python 编程实战 2_10】DIY 拓展:从扫雷小游戏开发再探问题分解与 AI 代码调试能力(中)

文章目录 DIY 实战&#xff1a;从扫雷小游戏开发再探问题分解能力3 问题分解实战&#xff08;自顶向下&#xff09;3.2 页面渲染逻辑3.3 事件绑定逻辑 4 代码实现&#xff08;自底向上&#xff09;4.1 页面渲染部分4.2 事件绑定部分 写在前面 本篇将利用《Learn AI-assisted Py…...

【数据可视化-27】全球网络安全威胁数据可视化分析(2015-2024)

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;曾任某智慧城市类企业算法总监&#xff0c;目前在美国市场的物流公司从事高级算法工程师一职&#xff0c;深耕人工智能领域&#xff0c;精通python数据挖掘、可视化、机器学习等&#xff0c;发表过AI相关的专利并多次在AI类比赛中获奖。CSDN…...

Cephalon端脑云:神经形态计算+边缘AI·重定义云端算力

前引&#xff1a;当算力不再是“奢侈品” &#xff0c;在人工智能、3D渲染、科学计算等领域&#xff0c;算力一直是横亘在个人与企业面前的“高墙”。高性能服务器价格动辄数十万元&#xff0c;专业设备维护成本高&#xff0c;普通人大多是望而却步。然而&#xff0c;Cephalon算…...