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手撕数据结构算法OJ——栈和队列

文章目录

  • 一、前言
  • 二、手撕OJ
    • 2.1有效的括号
    • 2.2用队列实现栈
      • 2.2.1初始化
      • 2.2.2入栈
      • 2.2.3出栈
      • 2.2.4取栈顶
      • 2.2.5判空
      • 2.2.6销毁
      • 2.2.7整体代码
    • 2.3用栈实现队列
      • 2.3.1初始化
      • 2.3.2入队
      • 2.3.3出队
      • 2.3.4取队头
      • 2.3.5判空
      • 2.3.6销毁
      • 2.3.7整体代码
  • 四、总结

一、前言

兄弟们,今天的你们还在学习吗?快快跟随up的脚步,让up和大家一起长脑子吧!俗话说得好:一日学一日功,一日不学十日空。好啦言归正传,前面up已经给大家讲解完了栈和队列这两个数据结构,不知道你有没有把它们吃透呢?今天呢咱们就来手撕与之相关的算法OJ题。

二、手撕OJ

2.1有效的括号

力扣20题 有效的括号链接
在这里插入图片描述
条件限制:
1、只能有这三种括号( ) 、[ ]、{ }
2、左括号必须用相同类型的右括号闭合
3、左括号必须以正确的顺序闭合
4、每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号
画图展示(用栈解决):
注意阅图顺序:先从左往右,在从上往下。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:因为此题是用栈来实现,关于栈的各功能up在上一次已经给大家书写过一次了,所以这里我们就直接复制粘贴。(如有疑问请查看上一节分享)
代码展示:

typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* arr;int top;int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps)//栈初始化
{assert(ps);ps->arr = NULL;ps->top = 0;ps->capacity;
}
void StackPush(ST* ps,STDataType x)//入栈
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){printf("realloc fail!");exit(1);}ps->arr = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->arr[ps->top++] = x;
}
bool Stackempty(ST* ps)//判空
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
void StackPop(ST* ps)//出栈
{assert(!Stackempty(ps));--ps->top;
}
STDataType StackFront(ST* ps)//取栈顶
{assert(!Stackempty(ps));return ps->arr[ps->top - 1];
}
int StackSIze(ST* ps)//有效个数
{assert(ps);return ps->top;
}
void StackDestroy(ST* ps)//销毁
{assert(ps);if (ps->arr){free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}
//.......................以上为栈的各功能实现代码
bool isValid(char* s) {ST st;StackInit(&st);char* pi = s;while(*pi!='\0'){if(*pi == '(' || * pi == '[' || *pi =='{'){StackPush(&st,*pi);}else{if(Stackempty(&st)){StackDestroy(&st);return false;}char top = StackFront(&st);if((top == '(' && *pi != ')')||(top == '[' && *pi != ']')||(top == '{' && *pi != '}')){StackDestroy(&st);return false;}StackPop(&st);}pi++;}bool ret = Stackempty(&st) ? true : false;StackDestroy(&st);return ret;
}

思路:定义一个pi从第一个括号开始,若pi为左括号则直接进栈,如果没有左括号只有右括号则注定无法匹配,return false;待遇到右括号就与栈顶的左括号进行匹配,如果没有右括号或者匹配不成功直接返回false,若匹配成功就出栈,继续用下一个右括号与栈顶进行匹配,当pi走到空并且栈中也没有元素的时候,说明全部括号匹配成功,return true.

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在这里插入图片描述

2.2用队列实现栈

力扣225 用队列实现栈链接
在这里插入图片描述

2.2.1初始化

代码展示:

MyStack* myStackCreate() {//初始化MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&pst->q1);QueueInit(&pst->q2);return pst;
}

2.2.2入栈

画图展示:
在这里插入图片描述
思路:找到不为空的队列,把要进行入栈操作的元素直接入队即可。

代码展示:

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//入栈if(!Queueempty(&obj->q1)){QueuePush(&obj->q1,x);}else{QueuePush(&obj->q2,x);}
}

2.2.3出栈

画图展示:
在这里插入图片描述
思路:找到不为空的队列,把队列的前size-1个元素入队到另外一个空队列中,待原先不为空的队列只剩一个元素的时候,把最后一个元素保存直接出栈掉即可,再反复进行以上操作,直到一 一出栈。

代码展示:

int myStackPop(MyStack* obj) {//出栈Queue* emp = &obj->q1;Queue* noneEmp = &obj->q2;if(Queueempty(&obj->q2)){emp = &obj->q2;noneEmp = &obj->q1;}while(QueueSize(noneEmp)>1){QueuePush(emp,QueueFront(noneEmp));QueuePop(noneEmp);}int top = QueueFront(noneEmp);QueuePop(noneEmp);return top;
}

2.2.4取栈顶

画图展示:
在这里插入图片描述
思路:直接返回不为空的队列中的队尾元素即为所需要的栈顶元素。
代码展示:

int myStackTop(MyStack* obj) {//取栈顶if(!Queueempty(&obj->q1)){return QueueBack(&obj->q1);}else{return QueueBack(&obj->q2);}
}

2.2.5判空

思路:当队列1和队列2同时都不为空则栈不为空,反之有一个为空则栈为空。

代码展示:

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//判空return Queueempty(&obj->q1) && Queueempty(&obj->q2);
}

2.2.6销毁

思路:把队列1和队列2销毁掉,再把存放这两个队列的空间释放掉,最后再置为空即可。

代码展示:

void myStackFree(MyStack* obj) {//销毁QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);obj = NULL;
}

2.2.7整体代码

注意:队列的实现是直接复制粘贴上一节的代码。

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{QDataType data;struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{QueueNode* phead;QueueNode* ptail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)//初始化
{assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)//入队
{assert(pq);QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newnode == NULL){printf("malloc fail!");exit(1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->phead == NULL){pq->phead = pq->ptail = newnode;}else{pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = pq->ptail->next;}
}
bool Queueempty(Queue* pq)//判空
{assert(pq);return pq->phead == NULL;
}
void QueuePop(Queue* pq)//出队
{assert(!Queueempty(pq));if (pq->phead == pq->ptail){free(pq->phead);pq->phead = NULL;}else{QueueNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)//取队头
{assert(!Queueempty(pq));return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)//取队尾
{assert(!Queueempty(pq));return pq->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)//有效个数
{assert(pq);QueueNode* pcur = pq->phead;int size = 0;while (pcur){size++;pcur = pcur->next;}return size;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)//销毁
{assert(pq);QueueNode* pcur = pq->phead;while (pcur){QueueNode* next = pcur->next;free(pcur);pcur = next;}pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;
}typedef struct {Queue q1;Queue q2
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&pst->q1);QueueInit(&pst->q2);return pst;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {if(!Queueempty(&obj->q1)){QueuePush(&obj->q1,x);}else{QueuePush(&obj->q2,x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) {Queue* emp = &obj->q1;Queue* noneEmp = &obj->q2;if(Queueempty(&obj->q2)){emp = &obj->q2;noneEmp = &obj->q1;}while(QueueSize(noneEmp)>1){QueuePush(emp,QueueFront(noneEmp));QueuePop(noneEmp);}int top = QueueFront(noneEmp);QueuePop(noneEmp);return top;
}int myStackTop(MyStack* obj) {if(!Queueempty(&obj->q1)){return QueueBack(&obj->q1);}else{return QueueBack(&obj->q2);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return Queueempty(&obj->q1) && Queueempty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);obj = NULL;
}

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在这里插入图片描述

2.3用栈实现队列

力扣232 用栈实现队列链接
在这里插入图片描述

2.3.1初始化

代码展示:

MyQueue* myQueueCreate() {//初始化MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&pq->pushST);StackInit(&pq->popST);return pq;
}

2.3.2入队

画图展示:
在这里插入图片描述
思路:直接把要入队的元素入栈即可。

代码展示:

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {//入队StackPush(&obj->pushST,x);
}

2.3.3出队

画图展示:
在这里插入图片描述
思路:把原来不为空的栈中的元素依次入栈到另外一个空栈中,此时原先的空栈的栈顶元素就是要出队的元素,直接把队头出队即可

代码展示:

int myQueuePop(MyQueue* obj) {//出队if(Stackempty(&obj->popST)){while(!Stackempty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST,StackFront(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}int top = StackFront(&obj->popST);StackPop(&obj->popST);return top;
}

2.3.4取队头

画图展示:
在这里插入图片描述
思路:把原来不为空的栈中的元素依次入栈到另外一个空栈中,此时原先的空栈的栈顶元素就是队头。

代码展示:

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {//取队头if(Stackempty(&obj->popST)){while(!Stackempty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST,StackFront(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}return StackFront(&obj->popST);
}

2.3.5判空

思路:两个栈同时不为空即队列不为空,反之有一个栈为空则队列为空。

代码展示:

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {//判空return Stackempty(&obj->pushST) && Stackempty(&obj->popST);
}

2.3.6销毁

思路:把两个栈销毁掉,再把存放这两个栈的空间释放掉,最后再置为空即可。

代码展示:

void myQueueFree(MyQueue* obj) {//销毁StackDestroy(&obj->pushST);StackDestroy(&obj->popST);free(obj);obj = NULL;
}

2.3.7整体代码

注意:栈的各功能实现是直接复制粘贴上一节的代码。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* arr;int top;int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps)//栈初始化
{assert(ps);ps->arr = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps,STDataType x)//入栈
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){printf("realloc fail!");exit(1);}ps->arr = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->arr[ps->top++] = x;
}
bool Stackempty(ST* ps)//判空
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
void StackPop(ST* ps)//出栈
{assert(!Stackempty(ps));--ps->top;
}
STDataType StackFront(ST* ps)//取栈顶
{assert(!Stackempty(ps));return ps->arr[ps->top - 1];
}
int StackSIze(ST* ps)//有效个数
{assert(ps);return ps->top;
}
void StackDestroy(ST* ps)//销毁
{assert(ps);if (ps->arr){free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}typedef struct {ST pushST;ST popST;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&pq->pushST);StackInit(&pq->popST);return pq;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {StackPush(&obj->pushST,x);
}int myQueuePop(MyQueue* obj) {if(Stackempty(&obj->popST)){while(!Stackempty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST,StackFront(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}int top = StackFront(&obj->popST);StackPop(&obj->popST);return top;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(Stackempty(&obj->popST)){while(!Stackempty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST,StackFront(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}return StackFront(&obj->popST);
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return Stackempty(&obj->pushST) && Stackempty(&obj->popST);
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {StackDestroy(&obj->pushST);StackDestroy(&obj->popST);free(obj);obj = NULL;
}

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四、总结

宝子们,怎么样?是否被这三道OJ题震撼到了呢?相信你在看完up的分析之后,可能会感慨——原来栈和队列还能这么用,真NB。不过震撼归震撼,下来还是得深入理解。up期待大家更上一层楼。

这世界上,最富有的人是跌倒最多的人;最勇敢的人是每次跌倒都能站起来的人;最成功的人是那些每次跌倒,不单能站起来,还能够坚持走下去的人
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疑难问题解决(2)

&#xff08;1&#xff09;&#xff1a;在k230开发板中&#xff0c;ubuntu操作系统中的文件夹中的k230_sdk文件夹与canmv_k230文件夹的区别&#xff0c;以及 /home/ubuntu/canmv_k230/src/rtsmart/rtsmart/userapps/07_driver_hello 与 /home/ubuntu/k230_sdk/src/big/rt-smart…...

第六章 进阶04 尊重

本周周会给大家讲的议题是&#xff1a;尊重。 用“尊重”给周报文件冠名&#xff0c;周会中打开这个文件&#xff0c;就可以在标题中醒目地看到&#xff0c;加深了大家的印象、勾起了大家的好奇心。坚持长期事项的同时&#xff0c;偶尔也灵光一现给团队管理加入一些小插曲&…...

Android 12.0 framework实现对系统语言切换的功能实现

1.前言 在12.0的系统rom定制化开发过程中,在定制某些接口的过程中,需要通过系统提供接口,然后实现对系统语言的切换 功能实现,接下来分析下系统中关于系统语言切换的相关功能 2.framework实现对系统语言切换的功能实现的核心类 frameworks/base/core/java/android/app/IA…...

Origin LabTalk

之前用惯了matplotlib绘图&#xff0c;出于科研需要部分图用origin来画&#xff0c;但是还是想着要结合python来处理数据更加的方便&#xff0c;经过一番捣鼓发现origin自带有labtalk,并且还带有python的环境,真可谓是NB的很。 若能由程序代劳&#xff0c;何必亲手&#xff1f;…...

基于VS Code 为核心平台的python语言智能体开发平台搭建

以下是基于 VS Code 为核心平台&#xff0c;整合 Node-RED、Gradio、Docker Desktop 的智能体可视化开发平台优化方案&#xff0c;聚焦工具链深度集成与开发效率提升&#xff1a; 一、核心架构设计 #mermaid-svg-f8l9kYPAlJ2TlpGF {font-family:"trebuchet ms",verd…...

Python 创意:AI 图像生成

一、基于 Stable Diffusion 的本地创意创作 Stable Diffusion 是开源图像生成模型的代表,通过 Python 结合diffusers库,可实现本地图像生成。 1. 环境搭建 首先,安装必要的库: pip install diffusers transformers torch若使用 GPU 加速,需安装对应版本的 CUDA 和 cuD…...

vue3 传参 传入变量名

背景&#xff1a; 需求是&#xff1a;在vue框架中&#xff0c;接口传参我们需要穿“变量名”&#xff0c;而不是字符串 通俗点说法是&#xff1a;在网络接口请求的时候&#xff0c;要传属性名 效果展示&#xff1a; vue2核心代码&#xff1a; this[_keyParam] vue3核心代码&…...

Skipped breakpoint at ... because of stepping in another thread问题分析

在Java多线程应用程序的调试过程中&#xff0c;开发者可能会遇到“Skipped breakpoint at … because of stepping in another thread”这样的提示。这通常是因为调试器在处理多线程操作时&#xff0c;忽略了某个断点。本文将详细分析这一问题的原因&#xff0c;并提供有效的解…...

MATLAB脚本实现了一个转子系统的参数扫描和分岔分析

% 参数扫描范围 clc; clear; close all;S_values 500:200:20000; % 转速范围% 定义系统参数 N 5; % 质量点数量 num_nodes N; % 节点数 num_dofs_per_node 4; % 每个节点的自由度数 num_elements num_nodes-1; % 单元数 total_dofs num_nodes * num_dofs_per_node; % 总自…...

基于Flask的AI工具聚合平台技术解析

基于Flask的AI工具聚合平台技术解析 一、项目架构设计 本系统采用经典的三层架构模式&#xff0c;通过Mermaid架构图可清晰看到数据流向&#xff1a; 用户请求通过浏览器发送至Flask服务器路由系统解析请求路径模板引擎动态渲染页面静态资源提供样式支持独立数据模块实现内容…...

AUTOSAR图解==>AUTOSAR_SWS_CryptoInterface

AUTOSAR 加密接口(Crypto Interface)详解 基于AUTOSAR标准4.4.0的加密接口规范详细分析与图解 目录 概述 1.1 加密接口的作用与位置 1.2 主要术语解释架构设计 2.1 加密接口架构 2.2 组件关系内部结构 3.1 类结构 3.2 配置项运行流程 4.1 加密请求处理流程 4.2 同步与异步处理…...