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概念实践极速入门 - 常用的设计模式 - 简单生活例子

概念实践极速入门 - 常用的设计模式 - 简单生活例子

SOLID 五大设计原则的首字母缩写

       单一职责原则 和 开闭原则 就省略啦, 这两个概念很简单, 为了写而写反而容易误导人~* 鼓励大家字面理解

// 哎呀还是解释吧  
单一(S): 单干一件事; 开闭(O): 拓展开放, 修改关闭!

里氏替换原则(L)

  • 仅仅发生在 继承 体系中

    • 子类不能影响父类独有行为

      • :对象构建自由与必要顺序规范鸵鸟不能飞但是继承到了鸟具有了飞的行为

        • 错误示范

          :对象构建自由与必要顺序规范重写飞的方法改成 -> ‘跑’

          不能重写父类稳定的行为

接口隔离原则(I)

  • 方式一
    对象构建自由与必要顺序规范承担非自身职责的行为 抽象为接口, 选择性依赖
  • 方式二
    对象构建自由与必要顺序规范接口默认行为空实现

依赖倒置原则(D)

  • 高层模块不应该依赖低层模块
    • 高层模块

      :业务层, 应该依赖的实现是抽象

      • 高层模块另一种解释

        :被调用方

迪米特原则(最少知识原则)- 拓展

  • 核心
    :只与直接朋友对话,减少模块耦合
  • 场景
    :订单服务不应直接调用库存DAO
// 错误示范:用户直接查货车司机信息
class User {void trackDelivery(Order order) {// 用户竟然能拿到货车司机电话!过度暴露细节System.out.println("货车司机电话:" + order.getTruck().getDriver().getPhone());}
}// 正确做法:用户只能问订单物流状态
class User {void trackDelivery(Order order) {// 用户只需和订单对话System.out.println("物流状态:" + order.getDeliveryStatus()); }
}// 订单类封装物流细节
class Order {private Delivery delivery;String getDeliveryStatus() {// 内部处理复杂查询:订单→货车→司机→位置return "司机" + delivery.getDriverName() + "正在" + delivery.getCurrentLocation();}
}

合成复用原则 - 拓展

  • 核心
    :优先用组合,其次继承
  • 反例
    :通过继承扩展日志功能(导致类爆炸)
// 错误示范:继承实现加料
class Americano {}
class AmericanoWithSugar extends Americano {} // 类爆炸开始
class AmericanoWithMilk extends Americano {} 
class AmericanoWithSugarAndMilk extends Americano {} // 已经失控...// 正确示范:组合调料(合成复用)
class Coffee {private List<String> toppings = new ArrayList<>(); // 组合容器// 动态加料public void addTopping(String topping) {toppings.add(topping);}public void show() {System.out.println("咖啡加料:" + String.join("+", toppings));}
}// 使用
Coffee coffee = new Coffee();
coffee.addTopping("糖");
coffee.addTopping("奶油");
coffee.show(); // 输出:咖啡加料:糖+奶油


设计模式 - 场景 与 极简摘要



一、工厂模式:创建订单

概念

:抽象共同依赖实现,通过子类决定最终逻辑

// 抽象产品接口
public interface Order {void create();
}// 具体产品:普通订单
public class NormalOrder implements Order {@Overridepublic void create() { System.out.println("创建普通订单"); }
}// 具体产品:VIP订单
public class VipOrder implements Order {@Overridepublic void create() { System.out.println("创建 VIP 订单"); }
}// 工厂类:根据类型返回订单对象
public class OrderFactory {public Order createOrder(String type) {if ("vip".equals(type)) return new VipOrder();else return new NormalOrder();}
}// 使用
Order order = new OrderFactory().createOrder("vip");
order.create();

模式作用

  • 隐藏订单具体类的创建逻辑,调用方只需传递类型参数。
  • 新增订单类型时(如团购订单),无需修改调用方代码。

二、单例模式:全局日志工具

概念
:资源独占

细节
:全局唯一

public class Logger {private static Logger instance;// 私有构造方法private Logger() {}// 双重非空检查 + 锁 保证线程安全public static Logger getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Logger.class) {if (instance == null) {instance = new Logger();}}}return instance;}public void log(String message) {System.out.println("[LOG] " + message);}
}// 使用
Logger.getInstance().log("订单创建成功");

模式作用
:确保整个系统共享同一个日志实例,避免重复创建文件句柄或网络连接。


三、建造者模式:构建复杂订单对象

概念
:对象构建自由 与 必要顺序规则

public class OrderDetail {private String orderId; // 必要参数private String userId;private List<String> items;// 私有构造器,只能通过 Builder 创建private OrderDetail(Builder builder) {this.orderId = builder.orderId;this.userId = builder.userId;this.items = builder.items;}// 建造者内部类public static class Builder {private String orderId;private String userId;private List<String> items = new ArrayList<>();public Builder orderId(String orderId) {this.orderId = orderId; return this;}        public Builder userId(String userId) { /* ... */ }public Builder addItem(String item) { /* ... */ }public OrderDetail build() {// 通过异常强制限制if (orderId == null) throw new IllegalArgumentException("orderId必填"); return new OrderDetail(this);}}
}// 使用
OrderDetail order = new OrderDetail.Builder().orderId("123") // 这下不得不填了	总结: 选填和必填的结合.userId("user1").addItem("手机").addItem("耳机").build();

模式作用

  • 解决多参数构造的混乱(尤其是可选参数),强制必要参数填写。
  • 链式调用更直观(对比含 5 个参数的构造方法)。

四、代理模式:支付前的权限校验

概念
:控制访问,代替直接访问

细节
:代理与被代理实现同一接口

// 抽象支付接口
public interface Payment {void pay(int amount);
}// 具体支付类
public class Alipay implements Payment {@Overridepublic void pay(int amount) {System.out.println("支付宝支付:" + amount + "元");}
}// 代理类:添加权限校验
public class PaymentProxy implements Payment {private Payment realPayment;public PaymentProxy(Payment realPayment) {this.realPayment = realPayment;}@Overridepublic void pay(int amount) {if (checkPermission()) {realPayment.pay(amount);} else {System.out.println("无权支付");}}private boolean checkPermission() {// 模拟权限检查return true;}
}// 使用
Payment payment = new PaymentProxy(new Alipay());
payment.pay(100);

模式作用

  • 不修改 Alipay 源码的情况下,增加权限校验逻辑。
  • 符合 开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。

五、观察者模式:吃瓜群众

概念
:具有实时报告的行为监控
细节
:双方在打架, 吃瓜人就是观察者, 当打出什么来了(状态变更), 就去报警;
:第二个例子就是订阅,当有什么活动了,就通知

// 主题接口
interface FightSubject {void addObserver(Onlooker o);void notifyObservers(String msg);
}// 具体打架事件
class Fight implements FightSubject {private List<Onlooker> people = new ArrayList<>();public void fightHappen(String result) {System.out.println("打架结果: " + result);notifyObservers(result);}@Overridepublic void addObserver(Onlooker o) { people.add(o); }@Overridepublic void notifyObservers(String msg) {people.forEach(o -> o.update(msg));}
}// 观察者
class Onlooker {public void update(String msg) {if (msg.contains("倒地")) {System.out.println("吃瓜群众: 报警!有人受伤");}}
}// 使用
Fight fight = new Fight();
fight.addObserver(new Onlooker());
fight.fightHappen("张三把李四打倒在地");

模式作用

  • 解耦 打架模块 和 报警模块(支付成功后不需要直接调用库存、用户服务的方法)。
  • 新增吃瓜群众时,无需修改打架代码。

六、适配器模式:兼容老插座

// 旧欧洲充电器(已有,圆头)
class EuropeanCharger {void roundPlug() { System.out.println("⚡欧洲圆头充电中"); }
}// 美国插座标准(目标接口,方头)
interface USSocket {void squarePlug();
}// 适配器:让欧洲充电器插入美国插座
class ChargerAdapter implements USSocket {private EuropeanCharger charger;public ChargerAdapter(EuropeanCharger charger) {this.charger = charger;}@Overridepublic void squarePlug() {System.out.print("[适配器转换圆头→方头] ");charger.roundPlug(); // 实际调用旧接口}
}// 使用
EuropeanCharger euroCharger = new EuropeanCharger();
USSocket adapter = new ChargerAdapter(euroCharger);
adapter.squarePlug(); // 输出: [适配器转换圆头→方头] ⚡欧洲圆头充电中

模式作用
:让旧插座无需修改即可接入新插座,解决兼容性问题。


七、装饰器模式:咖啡 与 加糖加奶

// 基础咖啡接口
interface Coffee {double cost();String desc();
}// 具体组件:黑咖啡
class BlackCoffee implements Coffee {public double cost() { return 10.0; }public String desc() { return "黑咖啡"; }
}// 装饰器抽象类
abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {protected Coffee decoratedCoffee;public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {this.decoratedCoffee = coffee;}
}// 具体装饰器:加糖
class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {public SugarDecorator(Coffee coffee) {super(coffee);}public double cost() {return decoratedCoffee.cost() + 2.0; // 加糖多2元}public String desc() {return decoratedCoffee.desc() + "+糖";}
}// 具体装饰器:加奶
class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {public MilkDecorator(Coffee coffee) {super(coffee);}public double cost() {return decoratedCoffee.cost() + 5.0; // 加奶多5元}public String desc() {return decoratedCoffee.desc() + "+奶";}
}// 使用
Coffee coffee = new BlackCoffee();
coffee = new SugarDecorator(coffee); // 加糖
coffee = new MilkDecorator(coffee);   // 再加奶System.out.println(coffee.desc() + ",价格:" + coffee.cost());
// 输出:黑咖啡+糖+奶,价格:17.0

模式作用

  • 动态增加新功能,无需修改 黑咖啡 原始代码。

八、门面模式:一键影院模式

概念
:封装和协调统一访问的入口

// 子系统1:电灯
class Light {void on() { System.out.println("打开电灯"); }
}// 子系统2:空调
class AirConditioner {void set25℃() { System.out.println("空调设置25℃"); }
}// 子系统3:投影仪
class Projector {void down() { System.out.println("降下投影幕布"); }
}// 门面:一键启动家庭影院模式
class HomeTheaterFacade {private Light light = new Light();private AirConditioner ac = new AirConditioner();private Projector projector = new Projector();void movieMode() {light.on();         // 先开灯避免磕碰ac.set25℃();        // 设置舒适温度projector.down();   // 最后降幕布System.out.println("➤ 影院模式就绪");}
}// 使用
HomeTheaterFacade facade = new HomeTheaterFacade();
facade.movieMode(); 
// 输出:
// 打开电灯
// 空调设置25℃
// 降下投影幕布
// ➤ 影院模式就绪

模式作用

  • 调用方只需和 HomeTheaterFacade 交互,无需了解 空调 投影仪 的细节。

九、策略模式:不如停路边

概念
:算法独立于客户端使用而变化

// 策略接口:停车计费规则
interface ParkingFeeStrategy {double calculateFee(int hours);
}// 具体策略1:商场普通计费(首小时5元,后续每小时3元)
class MallStrategy implements ParkingFeeStrategy {public double calculateFee(int hours) {return 5 + Math.max(0, hours - 1) * 3;}
}// 具体策略2:医院惠民计费(每天上限15元)
class HospitalStrategy implements ParkingFeeStrategy {public double calculateFee(int hours) {int days = hours / 24;int remainder = hours % 24;return days * 15 + Math.min(remainder * 2, 15); // 每小时2元}
}// 上下文:停车计费器
class ParkingFeeCalculator {private ParkingFeeStrategy strategy;// 初始化策略public ParkingFeeCalculator(ParkingFeeStrategy strategy) {this.strategy = strategy;}// 提供改变策略的 setter 方法public void setStrategy(ParkingFeeStrategy strategy) {this.strategy = strategy;}public void printFee(int hours) {System.out.println("停车" + hours + "小时,费用:" + strategy.calculateFee(hours) + "元");}
}// 使用
ParkingFeeCalculator calculator = new ParkingFeeCalculator(new MallStrategy());
calculator.printFee(5);  // 输出:停车5小时,费用:17.0元calculator.setStrategy(new HospitalStrategy());
calculator.printFee(30); // 输出:停车30小时,费用:15 * 1 + 15=30元

模式作用

  • 通过 算法类 ParkingFeeCalculator 指定具体实现策略,避免 if-else 硬编码

十、模板方法模式:定义订单处理流程

概念
:在父类定义必须算法骨架,允许子类重写特定步骤而不改变整体结构

// 抽象模板类
public abstract class OrderProcessor {// 模板方法(final防止子类覆盖流程)public final void processOrder() {validate();calculateTotal();saveToDatabase();notifyUser();}protected abstract void calculateTotal();protected void validate() {System.out.println("通用校验:订单ID非空");}protected void saveToDatabase() {System.out.println("保存订单到数据库");}protected void notifyUser() {System.out.println("发送短信通知用户");}
}// 具体实现:VIP订单处理
public class VipOrderProcessor extends OrderProcessor {@Overrideprotected void calculateTotal() {System.out.println("VIP订单计算:原价9折");}
}// 使用
OrderProcessor processor = new VipOrderProcessor();
processor.processOrder();

模式作用

  • 固定订单处理流程(校验 → 计算 → 保存 → 通知),子类只实现差异部分(如计算逻辑)。

11. 责任链模式:审批流程

概念
:解耦请求发送者和接收者,使多个对象都有机会处理请求,形成链式处理(不等于链式编程)

// 抽象处理器:请假审批人
abstract class LeaveHandler {protected LeaveHandler next;void setNext(LeaveHandler next) { this.next = next; }abstract void handleRequest(int days);
}// 具体处理器:组长(处理≤3天)
class GroupLeader extends LeaveHandler {void handleRequest(int days) {if (days <= 3) {System.out.println("组长批准" + days + "天假");} else if (next != null) {next.handleRequest(days); // 转交上级}}
}// 具体处理器:经理(处理≤7天)
class Manager extends LeaveHandler {void handleRequest(int days) {if (days <= 7) {System.out.println("经理批准" + days + "天假");} else if (next != null) {next.handleRequest(days); // 转交上级}}
}// 具体处理器:总监(处理任何天数)
class Director extends LeaveHandler {void handleRequest(int days) {System.out.println("总监特批" + days + "天假");}
}// 使用
LeaveHandler leader = new GroupLeader();
LeaveHandler manager = new Manager();
LeaveHandler director = new Director();leader.setNext(manager);  // 组长→经理
manager.setNext(director);// 经理→总监,(递进式处理)leader.handleRequest(2);  // 组长批准2天假
leader.handleRequest(5);  // 组长→经理批准5天假
leader.handleRequest(15); // 组长→经理→总监特批15天假

模式作用

  • 解耦风控校验步骤,动态调整校验顺序或增删校验规则。

总结

一、分类 与 核心

1、创建型模式

模式核心价值典型场景
工厂模式隐藏对象创建细节,实现类型解耦多类型订单创建
单例模式全局资源统一访问,避免重复实例化日志工具、配置管理器
建造者模式分离复杂对象的构建与表示,强制必要参数含多可选参数的订单对象构建

2、结构型模式

模式核心价值典型场景
代理模式控制访问扩展功能,符合开闭原则支付权限校验、缓存代理
适配器模式解决接口不兼容问题新旧系统对接(插座转换案例)
装饰器模式动态添加功能,避免继承导致的类爆炸咖啡加料、日志功能增强
门面模式简化复杂子系统调用,提供统一入口一键影院模式集成多个设备

3、行为型模式

模式核心价值典型场景
观察者模式解耦事件发布与订阅,实现松耦合通信订单状态变更通知
策略模式算法独立演化,支持运行时切换多场景停车计费策略
责任链模式动态组合处理流程,避免硬编码条件判断多级审批/风控校验链
模板方法模式固化流程框架,允许子类定制具体步骤标准化订单处理流程

二、设计原则映射

1、SOLID原则实践

  • 依赖倒置:高层模块通过抽象接口调用低层实现(如订单服务依赖库存接口而非具体DAO)
  • 里氏替换:子类继承不破坏父类核心逻辑(如VIP订单处理器保持标准流程)
  • 接口隔离:按功能拆分细粒度接口(如支付接口与回调接口分离)
  • 合成复用:优先使用组合关系(装饰器模式优于多层继承)

2、其他原则

  • 开闭原则:策略模式新增算法不修改原有代码
  • 迪米特法则:订单服务通过中间层调用库存服务,避免直接操作DAO
  • 高内聚低耦合:门面模式封装子系统交互,观察者模式解耦事件处理

三、模式选型指南

1、创建场景

  • 简单对象创建 → 工厂模式
  • 含复杂构造过程 → 建造者模式
  • 全局唯一实例 → 单例模式

2、结构扩展

  • 接口转换 → 适配器模式
  • 功能动态叠加 → 装饰器模式
  • 简化复杂调用 → 门面模式
  • 访问控制 → 代理模式

3、行为管理

  • 事件驱动 → 观察者模式
  • 算法切换 → 策略模式
  • 流程审批 → 责任链模式
  • 标准化流程 → 模板方法模式

建议

  1. 识别:将易变部分抽象为策略/责任链,例
    • 支付方式、校验规则
  2. 警惕过度:简单场景直接new对象,复杂场景再考虑引入设计模式
  3. 优先组合:装饰器模式替代多层继承,保持系统弹性
  4. 遵循最少知识:模块间通过接口通信(例订单服务调用库存Service而非直接操作DAO)

end…

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Flask(1): 在windows系统上部署项目1

1 前言 学习python也有段时间了&#xff0c;最近一个小项目要部署&#xff0c;正好把过程写下来。 在程序的结构上我选择了w/s模式&#xff0c;相比于c/s模式&#xff0c;无需考虑客户端的升级&#xff1b;框架我选择了flask&#xff0c;就是冲着轻量级去的&#xff0c;就是插件…...

Zookeeper 可观测性最佳实践

Zookeeper 介绍 ZooKeeper 是一个开源的分布式协调服务&#xff0c;用于管理和协调分布式系统中的节点。它提供了一种高效、可靠的方式来解决分布式系统中的常见问题&#xff0c;如数据同步、配置管理、命名服务和集群管理等。本文介绍通过 DataKit 采集 Zookeeper 指标&#…...

vs2022使用git方法

1、创建git 2、在cmd下执行 git push -f origin master &#xff0c;会把本地代码全部推送到远程&#xff0c;同时会覆盖远程代码。 3、需要设置【Git全局设置】&#xff0c;修改的代码才会显示可以提交&#xff0c;否则是灰色的不能提交。 4、创建的分支&#xff0c;只要点击…...

【探商宝】跨境关税博弈下的技术破局:从头部平台现象看数字贸易体系重构

2025年4月&#xff0c;某头部跨境电商平台在北美市场上演了一场教科书级的技术突围战&#xff1a;其移动应用在72小时内从应用商店总榜300名开外飙升至第2位&#xff0c;单日下载量暴增近10倍。这场现象级爆发的背后&#xff0c;是关税政策与数字技术深度博弈的集中呈现。作为开…...

DeepSeek是否支持动态模态选择?揭秘多模态AI的智能切换能力

什么是动态模态选择&#xff1f; 想象一下你在和AI助手聊天&#xff1a; “帮我看看这张图片里有什么&#xff1f;”——AI切到视觉模式 “把图片内容写成300字总结”——切回文本模式 “再把它翻译成英文语音”——切到语音模式 这种根据任务需求自动切换处理模式的能力就是…...

Qwen2.5-Omni 部署框架选择指南:PyTorch vs. TensorFlow 深度对比

目录 一、核心结论&#xff1a;优先选择 PyTorch 方案 二、框架技术对比 1. 官方支持度 2. 性能基准测试&#xff08;RTX 4090&#xff09; 3. 关键功能支持 三、环境配置详解 1. PyTorch 推荐方案 系统配置 关键依赖 验证CUDA可用性 2. TensorFlow 替代方案&#x…...

全栈工程师角色介绍

全栈工程师&#xff08;Full Stack Engineer&#xff09;是一种综合型技术角色&#xff0c;具备从前端到后端、数据库、服务器运维等多领域的开发能力&#xff0c;并能独立完成产品全生命周期的构建与维护。其核心定义可从以下维度展开&#xff1a; 一、核心定义 技术广度与深…...

从零起步的Kaggle竞赛 - BirdCLEF2025

一个优秀的coder&#xff0c;先从CV工程开始...... 首先复制了 LB 0.804- EfficientNet B0 Pytorch Pipeline | Kaggle 这个notebook并尝试提交&#xff0c;ok&#xff0c;0.804 下载了大佬的代码试图在本地修改模型结构并训练。 以下是大佬的notebook中的代码&#xff0c;可…...

基于CNN+ViT的蔬果图像分类实验

本文只是做一个简单融合的实验&#xff0c;没有任何新颖&#xff0c;大家看看就行了。 1.数据集 本文所采用的数据集为Fruit-360 果蔬图像数据集&#xff0c;该数据集由 Horea Mureșan 等人整理并发布于 GitHub&#xff08;项目地址&#xff1a;Horea94/Fruit-Images-Datase…...

MySQL SQL 执行顺序(理论顺序)

示例 SQL&#xff1a; SELECT name, COUNT(*) FROM users WHERE age > 18 GROUP BY name HAVING COUNT(*) > 1 ORDER BY name ASC LIMIT 10;虽然语句是从 SELECT 写起的&#xff0c;但执行顺序其实是这样的&#xff1a; 执行顺序SQL 子句作用说明①FROM确定查询的…...

用Allan Deviation的方式估计长时间频率偏差

在电路设计中&#xff0c;若需要评估OSC长时间的偏差(秒级别)&#xff0c;观测的时间越多&#xff0c;低频噪声1/f上载的越厉害,如何通过PhaseNoise去有效估计长时间的偏差呢?...

无人机避障与目标识别技术分析!

一、无人机避障技术 1. 技术实现方式 传感器融合&#xff1a; 视觉传感&#xff08;RGB/双目/红外相机&#xff09;&#xff1a;基于SLAM&#xff08;同步定位与地图构建&#xff09;实现环境建模&#xff0c;但依赖光照条件。 激光雷达&#xff08;LiDAR&#xff09;&…...

2025年渗透测试面试题总结-拷打题库01(题目+回答)

网络安全领域各种资源&#xff0c;学习文档&#xff0c;以及工具分享、前沿信息分享、POC、EXP分享。不定期分享各种好玩的项目及好用的工具&#xff0c;欢迎关注。 目录 2025年渗透测试面试题总结-拷打题库01 1. PHP爆绝对路径方法&#xff1f; 2. 渗透工具及最常用工具 3…...

大厂面试:六大排序

前言 本篇博客集中了冒泡&#xff0c;选择&#xff0c;二分插入&#xff0c;快排&#xff0c;归并&#xff0c;堆排&#xff0c;六大排序算法 如果觉得对你有帮助&#xff0c;可以点点关注&#xff0c;点点赞&#xff0c;谢谢你&#xff01; 1.冒泡排序 //冒泡排序&#xff…...

Python爬虫第15节-2025今日头条街拍美图抓取实战

目录 一、项目背景与概述 二、环境准备与工具配置 2.1 开发环境要求 2.2 辅助工具配置 三、详细抓取流程解析 3.1 页面加载机制分析 3.2 关键请求识别技巧 3.3 参数规律深度分析 四、爬虫代码实现 五、实现关键 六、法律与道德规范 一、项目概述 在当今互联网时代&a…...

std::map gdb调试ok ,直接运行会crash

在使用 std::map 并且在调试模式下没有问题&#xff0c;但在直接运行时出现崩溃&#xff08;crash&#xff09;的情况&#xff0c;通常是由于以下几个原因引起的&#xff1a; 未初始化的变量使用&#xff1a;在调试模式下&#xff0c;某些变量可能因为调试工具&#xff08;如 G…...

【2025年泰迪杯数据挖掘挑战赛】A题 数据分析+问题建模与求解+Python代码直接分享

目录 2025年泰迪杯数据挖掘挑战赛A题完整论文&#xff1a;建模与求解Python代码1问题一的思路与求解1.1 问题一的思路1.1.1对统计数据进行必要说明&#xff1a;1.1.2统计流程&#xff1a;1.1.3特殊情况的考虑&#xff1a; 1.2 问题一的求解1.2.1代码实现1.2.2 问题一结果代码分…...

git在分支上会退到某个指定的commit

1、在idea上先备份好分支&#xff08;基于现有分支new branch&#xff09; 2、在gitlab管理端删除现有分支 3、在idea中大卡terminal&#xff0c;执行 git log 查看commit log ,找到要会退到的commit唯一码&#xff0c;然后执行git reset 唯一码 4、查看本地代码状态 git st…...

Cursor入门教程-JetBrains过度向

Cursor使用笔记 **前置&#xff1a;**之前博主使用的是JetBrains的IDE&#xff0c;VSCode使用比较少&#xff0c;所以会尽量朝着JetBrains的使用习惯及样式去调整。 一、设置语言为中文 如果刚上手Cursor&#xff0c;那么肯定对Cursor中的众多选项配置项不熟悉&#xff0c;这…...

MySQL之text字段详细分类说明

在 MySQL 中&#xff0c;TEXT 是用来存储大量文本数据的数据类型。TEXT 类型可以存储非常长的字符串&#xff0c;比 VARCHAR 类型更适合存储大块的文本数据。TEXT 数据类型分为以下几个子类型&#xff0c;每个子类型用于存储不同大小范围的文本数据&#xff1a; TINYTEXT: 可以…...

为什么 Transformer 要使用多头注意力机制?

简而言之&#xff0c;多头注意力机制可以让模型从不同的在空间中并行地捕捉到不同的特征关系&#xff0c;从而更全面&#xff0c;更灵活地理解序列中的信息。 举个例子&#xff0c;如果要看一幅画&#xff0c;就不能简单地只关注例如颜色&#xff0c;还要关注到结构&#xff0…...