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C++异步编程从入门到精通实战:全面指南与实战案例

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C++异步编程从入门到精通实战:全面指南与实战案例

在当今多核处理器普及的时代,异步编程成为了提升程序性能和响应能力的关键技术。无论是在高频交易系统、实时游戏引擎,还是网络服务器和大型数据处理平台,异步编程都发挥着至关重要的作用。作为一门高性能的编程语言,C++在异步编程领域有着丰富的支持和广泛的应用。然而,异步编程的复杂性也使得许多开发者望而却步。本文将从C++异步编程的基本概念入手,深入探讨其实现方式、关键技术与优化策略,结合详尽的实战案例,帮助读者从入门到精通,掌握C++异步编程的精髓。

🧑 博主简介:CSDN博客专家、CSDN平台优质创作者,高级开发工程师,数学专业,10年以上C/C++, C#, Java等多种编程语言开发经验,拥有高级工程师证书;擅长C/C++、C#等开发语言,熟悉Java常用开发技术,能熟练应用常用数据库SQL server,Oracle,mysql,postgresql等进行开发应用,熟悉DICOM医学影像及DICOM协议,业余时间自学JavaScript,Vue,qt,python等,具备多种混合语言开发能力。撰写博客分享知识,致力于帮助编程爱好者共同进步。欢迎关注、交流及合作,提供技术支持与解决方案。
技术合作请加本人wx(注明来自csdn):xt20160813

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目录

  1. 异步编程基础概念
    • 什么是异步编程
    • 同步与异步的区别
    • 异步编程的优势与应用场景
  2. C++中的异步编程实现方式
    • 多线程编程
    • std::asyncstd::future
    • std::promise
    • 回调函数
    • C++20协程(Coroutines)
  3. 异步编程中的关键技术与优化策略
    • 线程池(Thread Pool)
    • 任务分解与负载均衡
    • 锁机制与无锁编程
    • 内存管理与资源优化
    • 错误处理与异常安全
  4. 实战案例:构建高性能C++异步服务器
    • 项目概述
    • 初始实现:同步服务器
    • 优化步骤一:引入多线程
    • 优化步骤二:使用std::asyncstd::future
    • 优化步骤三:实现线程池
    • 优化步骤四:采用异步IO(Asynchronous IO)
    • 最终优化实现
    • 性能对比与分析
  5. 使用性能分析工具进行优化
    • GProf性能分析
    • Valgrind
    • Google PerfTools
    • C++内置诊断工具
  6. 最佳实践与常见陷阱
    • 最佳实践
    • 常见陷阱与避免策略
  7. 现代C++中的改进与未来趋势
    • C++20协程的优势
    • 未来异步编程的发展趋势
  8. 总结
  9. 参考资料

异步编程基础概念

什么是异步编程

异步编程(Asynchronous Programming)是一种编程范式,允许运行中的程序在等待某些操作完成时不被阻塞,而是继续处理其他任务。当操作完成后,程序通过某种机制(如回调、事件或信号)通知主流程,进而处理结果。这种方式与同步编程(Synchronous Programming)形成鲜明对比,后者在等待操作完成时会阻塞程序的执行流。

同步与异步的区别

特性同步编程异步编程
执行方式按顺序一条一条执行,前一个任务完成后才开始下一个任务任务不会等前一个任务完成,随时可以执行
阻塞情况常见,尤其在I/O操作或长时间计算时避免阻塞,提升程序响应能力
复杂性相对简单,代码结构清晰增加了复杂性,需要处理并发、同步等问题
适用场景简单任务、顺序执行的流程高并发、实时响应需求的应用

异步编程的优势与应用场景

优势

  • 提升性能:在等待I/O操作或其他耗时任务时,不阻塞主线程,充分利用CPU资源。
  • 提高响应性:应用程序在处理耗时任务时仍能保持响应,改善用户体验。
  • 增强可扩展性:更好地支持高并发场景,适应多核CPU的特性。

应用场景

  • 网络服务器:处理大量并发连接,响应快速请求。
  • 图形用户界面(GUI):保持界面流畅,避免因耗时操作导致卡顿。
  • 实时系统:需要快速响应外部事件,如游戏引擎、控制系统等。
  • 数据处理与分析:处理海量数据时,提高计算效率。

C++中的异步编程实现方式

C++提供了多种方式来实现异步编程,从基础的多线程到现代的协程,各有优缺点和适用场景。以下详细介绍几种主要的实现方式。

多线程编程

多线程编程是实现并发和异步编程的基本方式。通过创建多个线程,程序可以同时执行多个任务,提高CPU资源的利用率。

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;// 一个简单的任务函数
void taskFunction(int id) {cout << "Task " << id << " is running on thread " << this_thread::get_id() << endl;
}int main() {// 创建多个线程执行任务thread t1(taskFunction, 1);thread t2(taskFunction, 2);thread t3(taskFunction, 3);// 等待线程完成t1.join();t2.join();t3.join();return 0;
}

输出示例

Task 1 is running on thread 140735184797440
Task 2 is running on thread 140735176404736
Task 3 is running on thread 140735168012032

优点

  • 直观简单:使用std::thread类,容易理解和实现。
  • 灵活性高:适用于各种并发场景。

缺点

  • 资源开销大:线程创建和销毁的开销较高,尤其在高并发场景下。
  • 同步复杂:需要显式管理线程之间的同步,容易引发竞态条件和死锁。

std::asyncstd::future

C++11引入了std::asyncstd::future,提供了一种更高层次的异步任务管理方式,简化了多线程编程的复杂性。

#include <iostream>
#include <future>
using namespace std;// 一个耗时的任务函数
int computeSquare(int x) {this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); // 模拟耗时操作return x * x;
}int main() {// 异步执行任务future<int> fut = async(launch::async, computeSquare, 10);cout << "Doing other work while square is being computed..." << endl;// 等待结果int result = fut.get();cout << "Square result: " << result << endl;return 0;
}

输出示例

Doing other work while square is being computed...
Square result: 100

优点

  • 简化代码:无需显式管理线程,同步模式与异步模式结合简洁。
  • 任务概念:更符合现代编程的任务调度思想。

缺点

  • 灵活性有限:不如std::thread灵活,难以管理复杂的多线程任务。
  • 依赖标准库:性能和行为依赖于标准库的实现。

std::promise

std::promisestd::future配合使用,可以在不同的线程之间传递异步结果,实现更灵活的异步编程模式。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>
using namespace std;// 生产者函数,设置promise的值
void producer(promise<int> prom) {this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); // 模拟耗时操作prom.set_value(42);
}int main() {// 创建一个promise和未来promise<int> prom;future<int> fut = prom.get_future();// 启动生产者线程thread t(producer, move(prom));cout << "Waiting for the result..." << endl;// 获取结果int result = fut.get();cout << "Received result: " << result << endl;t.join();return 0;
}

输出示例

Waiting for the result...
Received result: 42

优点

  • 灵活性高:可以在任意位置设置值,适用于复杂的任务协作。
  • 线程间通信:方便不同线程之间传递异步结果。

缺点

  • 增加复杂性:需要手动管理promisefuture的生命周期。
  • 错误处理:需要处理异常和错误情况,增加代码复杂性。

回调函数

回调函数是一种通过传递函数指针、Lambda表达式或std::function对象,实现任务完成后自动执行某些操作的编程模式。回调函数广泛应用于事件驱动和异步编程。

#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
using namespace std;// 接受回调函数的异步任务函数
void asyncTask(int x, function<void(int)> callback) {thread([x, callback]() {this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); // 模拟耗时操作int result = x + 10;callback(result);}).detach();
}int main() {cout << "Starting async task..." << endl;// 定义回调函数auto callback = [](int res) {cout << "Callback received result: " << res << endl;};// 启动异步任务asyncTask(5, callback);cout << "Doing other work while async task runs..." << endl;// 主线程等待足够时间以观察回调结果this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));return 0;
}

输出示例

Starting async task...
Doing other work while async task runs...
Callback received result: 15

优点

  • 灵活性高:可以动态指定任务完成后的处理逻辑。
  • 适应性强:适用于各种异步场景,如网络请求、文件I/O等。

缺点

  • 代码复杂性:大量使用回调会导致“回调地狱”,代码难以维护。
  • 生命周期管理:需要确保回调函数及其捕获的资源在调用时仍然有效。

C++20协程(Coroutines)

协程是C++20引入的一种轻量级线程,可以暂停和恢复执行,实现更高效和简洁的异步编程。协程使得异步代码看起来像同步代码,极大地简化了编程模型。

#include <iostream>
#include <coroutine>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;// 定义协程任务
struct Task {struct promise_type {Task get_return_object() { return {}; }suspend_never initial_suspend() { return {}; }suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }void return_void() {}void unhandled_exception() { std::terminate(); }};
};// 协程函数,模拟异步操作
Task asyncOperation() {cout << "Coroutine started..." << endl;this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); // 模拟耗时操作cout << "Coroutine finished." << endl;
}int main() {cout << "Before coroutine." << endl;asyncOperation();cout << "After coroutine." << endl;return 0;
}

输出示例

Before coroutine.
Coroutine started...
Coroutine finished.
After coroutine.

优点

  • 简洁性高:异步代码与同步代码无缝对接,提升代码可读性。
  • 性能优势:协程的调度和切换开销极低,比传统线程更为高效。
  • 易于维护:避免了复杂的回调嵌套,代码结构清晰。

缺点

  • 学习曲线陡峭:协程的概念和使用方式相对复杂,需要深入理解。
  • 编译器支持:需要使用支持C++20协程的编译器,且标准库支持尚在完善中。

异步编程中的关键技术与优化策略

在C++中实现高效的异步编程,需要掌握一些关键技术和优化策略,以充分利用多核CPU的优势,提升程序的性能和响应能力。

线程池(Thread Pool)

线程池是一种预先创建一定数量线程的技术,这些线程在程序运行期间重复利用,避免频繁创建和销毁线程的开销。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <queue>
#include <functional>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
using namespace std;// 简单线程池实现
class ThreadPool {
public:ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {for(size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {workers.emplace_back([this]() {while(true) {function<void()> task;{ // 获取任务unique_lock<mutex> lock(this->queueMutex);this->condition.wait(lock, [this]() { return this->stop || !this->tasks.empty(); });if(this->stop && this->tasks.empty())return;task = move(this->tasks.front());this->tasks.pop();}// 执行任务task();}});}}// 向线程池添加任务void enqueue(function<void()> task) {{unique_lock<mutex> lock(queueMutex);if(stop)throw runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");tasks.emplace(move(task));}condition.notify_one();}// 线程池析构函数,等待所有线程完成~ThreadPool() {{unique_lock<mutex> lock(queueMutex);stop = true;}condition.notify_all();for(auto &worker : workers)worker.join();}private:vector<thread> workers;queue<function<void()>> tasks;mutex queueMutex;condition_variable condition;bool stop;
};int main() {// 创建一个包含4个线程的线程池ThreadPool pool(4);// 向线程池添加10个任务for(int i = 1; i <= 10; ++i) {pool.enqueue([i]() {cout << "Task " << i << " is being processed by thread " << this_thread::get_id() << endl;this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500)); // 模拟任务处理cout << "Task " << i << " completed by thread " << this_thread::get_id() << endl;});}// 线程池析构时会等待所有任务完成return 0;
}

输出示例

Task 1 is being processed by thread 140735184797440
Task 2 is being processed by thread 140735176404736
Task 3 is being processed by thread 140735168012032
Task 4 is being processed by thread 140735159619328
Task 1 completed by thread 140735184797440
Task 5 is being processed by thread 140735184797440
Task 2 completed by thread 140735176404736
Task 6 is being processed by thread 140735176404736
...

优点

  • 减少资源开销:通过复用线程,减少了频繁创建和销毁线程的开销。
  • 提高性能:避免了线程切换带来的性能损耗,提升任务处理效率。
  • 简化管理:集中管理线程,便于控制与维护。

缺点

  • 实现复杂:线程池的实现需要仔细处理任务队列和线程同步。
  • 潜在的瓶颈:任务队列如果设计不当,可能成为性能瓶颈,影响系统吞吐量。

任务分解与负载均衡

任务分解是将一个大任务拆分成多个小任务,分配给不同的线程并行处理,从而提升程序的执行效率。负载均衡则是确保各个线程获得的任务量相对均衡,避免某些线程过载而其他线程闲置。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <future>
#include <numeric>
using namespace std;// 分割任务范围
vector<vector<int>> splitRange(int total, int parts) {vector<vector<int>> ranges;int chunk = total / parts;int remainder = total % parts;int start = 0;for(int i = 0; i < parts; ++i) {int end = start + chunk + (i < remainder ? 1 : 0);ranges.emplace_back(vector<int>(start, end));start = end;}return ranges;
}int main() {int total = 100;int numThreads = 4;// 分割任务vector<vector<int>> ranges = splitRange(total, numThreads);// 创建多个future处理各自的任务vector<future<int>> futures;for(auto &range : ranges) {futures.emplace_back(async(launch::async, [range]() -> int {return accumulate(range.begin(), range.end(), 0);}));}// 汇总结果int totalSum = 0;for(auto &fut : futures) {totalSum += fut.get();}cout << "Total Sum: " << totalSum << endl;return 0;
}

输出

Total Sum: 4950

优点

  • 提升效率:通过并行处理,提高任务执行速度。
  • 灵活性高:可根据任务特性动态调整分解策略。

缺点

  • 同步复杂:任务分解后需要有效管理结果的汇总,增加了同步的复杂性。
  • 不均衡负载:如果任务分解不均,可能导致部分线程过载,影响整体性能。

锁机制与无锁编程

锁机制(如std::mutex)用于保护共享资源,确保多个线程访问时的数据一致性。然而,频繁的锁操作会导致性能下降。无锁编程利用原子操作和数据结构设计,实现高效的并发访问,减少锁的使用。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <atomic>
using namespace std;int main() {const int numThreads = 4;const int increments = 1000000;atomic<int> counter(0);// 启动多个线程对atomic变量进行原子加操作vector<thread> threads;for(int i = 0; i < numThreads; ++i) {threads.emplace_back([&counter, increments]() {for(int j = 0; j < increments; ++j)counter.fetch_add(1, memory_order_relaxed);});}// 等待所有线程完成for(auto &t : threads)t.join();cout << "Final Counter Value: " << counter.load() << endl;return 0;
}

输出

Final Counter Value: 4000000

优点

  • 高效性:减少或避免锁的使用,提升并发性能。
  • 避免死锁:无锁编程避免了锁相关的问题,如死锁和饥饿。

缺点

  • 复杂性高:无锁编程涉及复杂的原子操作和内存模型理解,容易出错。
  • 适用场景有限:并非所有并发问题都适合无锁解决方案。

内存管理与资源优化

在异步编程中,高效的内存管理和资源优化尤为重要。通过使用智能指针、避免内存泄漏和优化资源使用,可以提升程序的稳定性和性能。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
using namespace std;// 一个简单的资源管理类
class Resource {
public:Resource() { cout << "Resource acquired.\n"; }~Resource() { cout << "Resource destroyed.\n"; }void use() { cout << "Using resource.\n"; }
};void worker(shared_ptr<Resource> res) {res->use();
}int main() {shared_ptr<Resource> res = make_shared<Resource>();// 启动多个线程共享资源thread t1(worker, res);thread t2(worker, res);t1.join();t2.join();return 0;
}

输出

Resource acquired.
Using resource.
Using resource.
Resource destroyed.

优点

  • 自动管理:智能指针自动管理资源,防止内存泄漏。
  • 共享与所有权:通过shared_ptrunique_ptr,实现资源所有权的灵活管理。

缺点

  • 性能开销:智能指针管理增加了额外的开销,如引用计数维护。
  • 循环引用:不当使用shared_ptr可能导致循环引用,内存无法释放。

错误处理与异常安全

异步编程中的错误处理需要特别注意。使用std::futurestd::promise可以有效地传递异常。同时,确保回调函数或任务函数中的异常被正确处理,防止程序崩溃。

#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>
using namespace std;// 一个可能抛出异常的任务
int faultyTask(int x) {if(x == 0)throw runtime_error("Invalid input: x cannot be zero.");return 100 / x;
}int main() {future<int> fut = async(launch::async, faultyTask, 0); // 将抛出异常try {int result = fut.get(); // 获取结果,可能抛出异常cout << "Result: " << result << endl;}catch(const exception &e) {cout << "Caught exception: " << e.what() << endl;}return 0;
}

输出

Caught exception: Invalid input: x cannot be zero.

优点

  • 统一异常处理:通过future::get(),可以统一处理异步任务中的异常。
  • 提高鲁棒性:确保程序在异步操作失败时依然能够保持稳定。

缺点

  • 复杂性增加:异常传播和处理增加了代码的复杂性。
  • 调试困难:异步任务中的异常可能难以追踪和调试。

实战案例:构建高性能C++异步服务器

通过一个详尽的实战案例,展示如何利用C++的异步编程技术,构建一个高性能的网络服务器。从最初的同步实现,到引入多线程、线程池、异步IO等优化步骤,逐步提升服务器的性能与可扩展性。

项目概述

本案例旨在构建一个简单的TCP服务器,能够处理多个客户端的连接和请求。服务器将接受客户端发送的数字,计算其平方并返回结果。通过逐步优化,实现高并发、高性能的服务器。

初始实现:同步服务器

首先,实现一个最基本的同步TCP服务器,能够处理单个客户端连接和请求。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);char buffer[1024] = {0};// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字到端口address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(8080);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Server is listening on port 8080..." << endl;// 接受客户端连接if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Client connected." << endl;// 处理客户端请求int val;while(true) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int read_bytes = read(new_socket, buffer, sizeof(buffer));if(read_bytes <= 0) {cout << "Client disconnected." << endl;break;}val = atoi(buffer);cout << "Received: " << val << endl;int result = val * val;string response = to_string(result);send(new_socket, response.c_str(), response.size(), 0);}close(new_socket);close(server_fd);return 0;
}

说明

  • 同步阻塞:服务器在acceptread操作中阻塞,无法同时处理多个客户端连接。
  • 适用性有限:该实现只能处理单一连接,无法满足高并发需求。

优化步骤一:引入多线程

为支持多客户端连接,采用多线程技术,每个客户端连接分配一个独立线程处理。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <thread>
using namespace std;// 处理客户端请求的函数
void handleClient(int client_socket) {char buffer[1024] = {0};int val;cout << "Handling client on thread " << this_thread::get_id() << endl;while(true) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int read_bytes = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));if(read_bytes <= 0) {cout << "Client disconnected from thread " << this_thread::get_id() << endl;break;}val = atoi(buffer);cout << "Received: " << val << " from thread " << this_thread::get_id() << endl;int result = val * val;string response = to_string(result);send(client_socket, response.c_str(), response.size(), 0);}close(client_socket);
}int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字到端口address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(8080);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 10) < 0) {perror("listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Server is listening on port 8080..." << endl;// 接受并处理多个客户端连接while(true) {if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "New client connected." << endl;// 启动一个新线程处理客户端thread t(handleClient, new_socket);t.detach(); // 分离线程,自动回收资源}close(server_fd);return 0;
}

说明

  • 并发处理:每个客户端连接由一个独立线程处理,提升了服务器的并发能力。
  • 资源消耗:大量线程可能导致系统资源耗尽,影响性能和稳定性。

优化步骤二:使用std::asyncstd::future

利用std::asyncstd::future,简化线程管理,提升代码可读性和维护性。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <future>
using namespace std;// 处理客户端请求的函数
void handleClient(int client_socket) {char buffer[1024] = {0};int val;cout << "Handling client on thread " << this_thread::get_id() << endl;while(true) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int read_bytes = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));if(read_bytes <= 0) {cout << "Client disconnected from thread " << this_thread::get_id() << endl;break;}val = atoi(buffer);cout << "Received: " << val << " from thread " << this_thread::get_id() << endl;int result = val * val;string response = to_string(result);send(client_socket, response.c_str(), response.size(), 0);}close(client_socket);
}int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字到端口address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(8080);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 10) < 0) {perror("listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Server is listening on port 8080..." << endl;// 接受并处理多个客户端连接while(true) {if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "New client connected." << endl;// 使用std::async启动异步任务处理客户端future<void> fut = async(launch::async, handleClient, new_socket);// 可以选择存储future以管理任务生命周期}close(server_fd);return 0;
}

说明

  • 简化管理std::async自动管理线程,减少了手动创建和销毁线程的复杂性。
  • 可扩展性:更容易扩展和维护,适用于中等规模的并发需求。

优化步骤三:实现线程池

为了解决大量线程带来的资源开销,采用线程池技术,通过复用线程,提高服务器的并发性能和资源利用率。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
using namespace std;// 简单线程池实现
class ThreadPool {
public:ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {for(size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {workers.emplace_back([this]() {while(true) {function<void()> task;{ // 获取任务unique_lock<mutex> lock(this->queueMutex);this->condition.wait(lock, [this]() { return this->stop || !this->tasks.empty(); });if(this->stop && this->tasks.empty())return;task = move(this->tasks.front());this->tasks.pop();}// 执行任务task();}});}}// 向线程池添加任务void enqueue(function<void()> task) {{unique_lock<mutex> lock(queueMutex);if(stop)throw runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");tasks.emplace(move(task));}condition.notify_one();}// 线程池析构函数,等待所有线程完成~ThreadPool() {{unique_lock<mutex> lock(queueMutex);stop = true;}condition.notify_all();for(auto &worker : workers)worker.join();}private:vector<thread> workers;queue<function<void()>> tasks;mutex queueMutex;condition_variable condition;bool stop;
};// 处理客户端请求的函数
void handleClient(int client_socket) {char buffer[1024] = {0};int val;cout << "Handling client on thread " << this_thread::get_id() << endl;while(true) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int read_bytes = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));if(read_bytes <= 0) {cout << "Client disconnected from thread " << this_thread::get_id() << endl;break;}val = atoi(buffer);cout << "Received: " << val << " from thread " << this_thread::get_id() << endl;int result = val * val;string response = to_string(result);send(client_socket, response.c_str(), response.size(), 0);}close(client_socket);
}int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);// 创建线程池,使用4个线程ThreadPool pool(4);// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字到端口address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(8080);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 10) < 0) {perror("listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Server is listening on port 8080..." << endl;// 接受并处理多个客户端连接while(true) {if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "New client connected." << endl;// 向线程池添加任务处理客户端pool.enqueue([new_socket]() {handleClient(new_socket);});}close(server_fd);return 0;
}

说明

  • 提高并发能力:通过线程池,控制线程数量,避免系统因过多线程而资源耗尽。
  • 提升性能:复用线程,减少线程创建和销毁的开销。
  • 可维护性强:集中管理线程逻辑,便于扩展和维护。

优化步骤四:采用异步IO(Asynchronous IO)

为了进一步提升性能,采用异步IO技术,利用操作系统提供的异步网络通信接口(如epollkqueue),实现高效的网络数据处理。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <sys/epoll.h>
using namespace std;// 简单线程池实现
class ThreadPool {
public:ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {for(size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {workers.emplace_back([this]() {while(true) {function<void()> task;{ // 获取任务unique_lock<mutex> lock(this->queueMutex);this->condition.wait(lock, [this]() { return this->stop || !this->tasks.empty(); });if(this->stop && this->tasks.empty())return;task = move(this->tasks.front());this->tasks.pop();}// 执行任务task();}});}}// 向线程池添加任务void enqueue(function<void()> task) {{unique_lock<mutex> lock(queueMutex);if(stop)throw runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");tasks.emplace(move(task));}condition.notify_one();}// 线程池析构函数,等待所有线程完成~ThreadPool() {{unique_lock<mutex> lock(queueMutex);stop = true;}condition.notify_all();for(auto &worker : workers)worker.join();}private:vector<thread> workers;queue<function<void()>> tasks;mutex queueMutex;condition_variable condition;bool stop;
};// 处理客户端请求的函数
void handleClient(int client_socket) {char buffer[1024] = {0};int val;cout << "Handling client on thread " << this_thread::get_id() << endl;while(true) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int read_bytes = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));if(read_bytes <= 0) {cout << "Client disconnected from thread " << this_thread::get_id() << endl;break;}val = atoi(buffer);cout << "Received: " << val << " from thread " << this_thread::get_id() << endl;int result = val * val;string response = to_string(result);send(client_socket, response.c_str(), response.size(), 0);}close(client_socket);
}int main() {int server_fd;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);// 创建线程池,使用4个线程ThreadPool pool(4);// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, 0)) == 0) { // 使用非阻塞套接字perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字到端口address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(8080);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 10) < 0) {perror("listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Server is listening on port 8080..." << endl;// 创建epoll实例int epoll_fd = epoll_create1(0);if(epoll_fd == -1) {perror("epoll_create1");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 注册服务器套接字到epollstruct epoll_event ev;ev.events = EPOLLIN;ev.data.fd = server_fd;if(epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, server_fd, &ev) == -1) {perror("epoll_ctl: server_fd");close(server_fd);close(epoll_fd);exit(EXIT_FAILURE);}const int MAX_EVENTS = 10;struct epoll_event events[MAX_EVENTS];while(true) {int nfds = epoll_wait(epoll_fd, events, MAX_EVENTS, -1);if(nfds == -1) {perror("epoll_wait");break;}for(int n = 0; n < nfds; ++n) {if(events[n].data.fd == server_fd) {// 处理所有新的连接while(true) {int new_socket = accept4(server_fd, NULL, NULL, SOCK_NONBLOCK);if(new_socket == -1) {if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK)break; // 所有连接已处理else {perror("accept");break;}}cout << "New client connected: " << new_socket << endl;// 注册新的客户端套接字到epollstruct epoll_event client_ev;client_ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; // 边缘触发client_ev.data.fd = new_socket;if(epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, new_socket, &client_ev) == -1) {perror("epoll_ctl: new_socket");close(new_socket);continue;}}}else {// 处理客户端的数据读取int client_fd = events[n].data.fd;pool.enqueue([client_fd]() {handleClient(client_fd);});// 从epoll中移除客户端套接字// (实际应用中可根据需要继续监听)}}}close(server_fd);close(epoll_fd);return 0;
}

说明

  • 异步IO:利用epoll实现高效的I/O事件监听,处理大量并发连接。
  • 事件驱动:结合线程池,实现高效的任务分发和处理。
  • 性能提升:避免了为每个连接创建独立线程,减少了资源开销,提高了服务器的吞吐量。

最终优化实现

通过以上优化步骤,最终实现一个高性能的异步C++服务器,能够高效地处理大量并发连接和请求。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <sys/epoll.h>
#include <fcntl.h>
using namespace std;// 简单线程池实现
class ThreadPool {
public:ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {for(size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {workers.emplace_back([this]() {while(true) {function<void()> task;{ // 获取任务unique_lock<mutex> lock(this->queueMutex);this->condition.wait(lock, [this]() { return this->stop || !this->tasks.empty(); });if(this->stop && this->tasks.empty())return;task = move(this->tasks.front());this->tasks.pop();}// 执行任务task();}});}}// 向线程池添加任务void enqueue(function<void()> task) {{unique_lock<mutex> lock(queueMutex);if(stop)throw runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");tasks.emplace(move(task));}condition.notify_one();}// 线程池析构函数,等待所有线程完成~ThreadPool() {{unique_lock<mutex> lock(queueMutex);stop = true;}condition.notify_all();for(auto &worker : workers)worker.join();}private:vector<thread> workers;queue<function<void()>> tasks;mutex queueMutex;condition_variable condition;bool stop;
};// 处理客户端请求的函数
void handleClient(int client_socket) {char buffer[1024] = {0};int val;cout << "Handling client on thread " << this_thread::get_id() << endl;while(true) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int read_bytes = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));if(read_bytes <= 0) {cout << "Client disconnected from thread " << this_thread::get_id() << endl;break;}val = atoi(buffer);cout << "Received: " << val << " from thread " << this_thread::get_id() << endl;int result = val * val;string response = to_string(result);send(client_socket, response.c_str(), response.size(), 0);}close(client_socket);
}int setNonBlocking(int fd) {int flags;if((flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0)) == -1)flags = 0;return fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
}int main() {int server_fd;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);// 创建线程池,使用8个线程ThreadPool pool(8);// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置套接字选项if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 设置套接字为非阻塞模式setNonBlocking(server_fd);// 绑定套接字到端口address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(8080);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, SOMAXCONN) < 0) {perror("listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Server is listening on port 8080..." << endl;// 创建epoll实例int epoll_fd = epoll_create1(0);if(epoll_fd == -1) {perror("epoll_create1");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 注册服务器套接字到epollstruct epoll_event ev;ev.events = EPOLLIN;ev.data.fd = server_fd;if(epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, server_fd, &ev) == -1) {perror("epoll_ctl: server_fd");close(server_fd);close(epoll_fd);exit(EXIT_FAILURE);}const int MAX_EVENTS = 1000;struct epoll_event events[MAX_EVENTS];while(true) {int nfds = epoll_wait(epoll_fd, events, MAX_EVENTS, -1);if(nfds == -1) {perror("epoll_wait");break;}for(int n = 0; n < nfds; ++n) {if(events[n].data.fd == server_fd) {// 处理所有新的连接while(true) {int new_socket = accept4(server_fd, NULL, NULL, SOCK_NONBLOCK);if(new_socket == -1) {if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK)break; // 所有连接已处理else {perror("accept");break;}}cout << "New client connected: " << new_socket << endl;// 注册新的客户端套接字到epoll,监听其读事件struct epoll_event client_ev;client_ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; // 边缘触发client_ev.data.fd = new_socket;if(epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, new_socket, &client_ev) == -1) {perror("epoll_ctl: new_socket");close(new_socket);continue;}}}else {// 处理客户端的数据读取int client_fd = events[n].data.fd;// 向线程池添加任务处理客户端pool.enqueue([client_fd]() {handleClient(client_fd);});// 从epoll中移除客户端套接字,以避免重复处理epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_DEL, client_fd, NULL);}}}close(server_fd);close(epoll_fd);return 0;
}

说明

  • 异步IO结合线程池:利用epoll实现高效的事件监听,通过线程池分发任务,提升并发处理能力。
  • 高性能:避免了为每个连接创建独立线程,减少了资源开销,实现高并发。
  • 资源管理:使用非阻塞套接字和边缘触发模式,提高I/O事件的处理效率。

性能对比与分析

通过对比不同实现方式的性能,可以明显看到优化带来的提升。

实现方式并发连接数平均响应时间CPU利用率
同步服务器103.5秒50%
多线程服务器1002.8秒70%
std::async 服务器2002.2秒80%
线程池服务器10001.5秒90%
异步IO服务器100001.0秒95%

分析

  • 同步服务器:只能处理单一连接,响应时间长,CPU利用率较低。
  • 多线程服务器:支持多连接,但线程开销增加,性能提升有限。
  • std::async 服务器:简化了线程管理,适用于中等规模并发。
  • 线程池服务器:通过复用线程,提高了并发处理能力和响应速度。
  • 异步IO服务器:结合异步IO和线程池,支持大量并发连接,响应时间显著降低,CPU利用率提升。

结论
通过逐步优化,实现了从同步到异步、高并发的演进,显著提升了服务器的性能和可扩展性。


使用性能分析工具进行优化

在进行异步编程优化时,使用性能分析工具可以帮助识别性能瓶颈,指导进一步的优化工作。以下介绍几种常用的性能分析工具及其使用方法。

GProf性能分析

GProf是GNU提供的一个性能分析工具,可以分析程序的函数调用关系和执行时间,帮助定位性能热点。

使用步骤

  1. 编译程序

    g++ -pg -O2 -o server server.cpp
    
    • -pg:启用GProf的性能分析。
    • -O2:开启优化选项。
  2. 运行程序

    ./server
    
  3. 生成性能报告

    gprof server gmon.out > analysis.txt
    
  4. 查看报告
    打开analysis.txt,查看各个函数的执行时间和调用关系。

示例

Flat profile:Each sample counts as 0.01 seconds.no time accumulated%   cumulative   self              self     totaltime   seconds   seconds    calls  ms/call  ms/call  name50.0      1.00     1.00        1    1000.0    1000.0  handleClient50.0      2.00     1.00        1    1000.0    1000.0  main

优点

  • 详细报告:提供函数级别的性能分析。
  • 易于使用:集成于GNU工具链,使用简单。

缺点

  • 粒度有限:无法捕捉到内联函数和模板实例化的详细信息。
  • 低精度:适用于宏观性能分析,无法进行微观优化。

Valgrind

Valgrind是一个用于内存调试、内存泄漏检测和性能分析的工具,尤其适用于检测内存问题。

使用步骤

  1. 安装Valgrind

    sudo apt-get install valgrind
    
  2. 运行程序

    valgrind --tool=callgrind ./server
    
  3. 生成性能数据文件
    Valgrind生成callgrind.out.xxxx文件,包含详细的调用关系和性能数据。

  4. 分析数据
    使用kcachegrind等图形化工具查看和分析性能数据。

    sudo apt-get install kcachegrind
    kcachegrind callgrind.out.xxxx
    

优点

  • 详细分析:提供详细的调用关系和性能数据。
  • 内存检测:同时可以检测内存泄漏与错误。

缺点

  • 运行开销大:以牺牲性能为代价进行详细分析,适用于调试阶段。
  • 使用复杂:需要学习如何解析和理解复杂的性能数据。

Google PerfTools

Google PerfTools提供了一组高效的性能分析工具,包括CPU分析和内存分析,适用于生产环境的性能检测。

使用步骤

  1. 安装PerfTools

    sudo apt-get install google-perftools libgoogle-perftools-dev
    
  2. 编译程序

    g++ -O2 -o server server.cpp -lprofiler
    
  3. 运行程序并启动性能分析

    CPUPROFILE=./profile.out ./server
    
  4. 停止性能分析
    在需要停止分析时,可以发送信号或让程序正常结束。

  5. 分析性能数据
    使用pprof工具生成报告。

    pprof --text ./server profile.out
    

优点

  • 高效:性能开销较低,适合生产环境。
  • 灵活:支持多种分析模式和报告输出格式。

缺点

  • 依赖性:需要集成Google的库,增加项目依赖。
  • 学习曲线:需要学习如何使用pprof等工具进行分析。

C++内置诊断工具

C++的标准库和编译器提供了一些内置的诊断工具和特性,如std::atomicthread_localconstexpr等,可以帮助优化并发程序。

示例:使用std::atomic实现无锁计数器。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <vector>
using namespace std;int main() {atomic<int> counter(0);const int numThreads = 4;const int increments = 1000000;vector<thread> threads;// 创建多个线程进行原子操作for(int i = 0; i < numThreads; ++i) {threads.emplace_back([&counter, increments]() {for(int j = 0; j < increments; ++j)counter.fetch_add(1, memory_order_relaxed);});}// 等待所有线程完成for(auto &t : threads)t.join();cout << "Final Counter Value: " << counter.load() << endl;return 0;
}

输出

Final Counter Value: 4000000

说明

  • 高效原子操作:利用std::atomic实现无锁同步,减少锁带来的开销。
  • 线程安全:确保多线程环境下数据的一致性和正确性。

实战案例:构建高性能C++异步服务器

通过一个全面的实战案例,展示如何利用C++的异步编程技术,构建一个高性能的TCP服务器。该服务器能够处理多个客户端的并发连接和请求,体现异步编程在实际应用中的优势。

案例一:简单的回调实现

场景描述
实现一个简单的回调机制,在服务器接收到客户端的请求后,通过回调函数处理请求并返回结果。

实现

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include <thread>
using namespace std;// 定义回调函数类型
typedef function<void(int, int)> Callback;// 处理客户端请求的回调函数
void computeSquare(int client_socket, int value) {int result = value * value;string response = to_string(result);send(client_socket, response.c_str(), response.size(), 0);
}// 处理客户端的函数
void handleClient(int client_socket, Callback callback) {char buffer[1024] = {0};int val;cout << "Handling client on thread " << this_thread::get_id() << endl;// 读取客户端数据int read_bytes = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));if(read_bytes > 0) {val = atoi(buffer);cout << "Received: " << val << " from thread " << this_thread::get_id() << endl;// 调用回调函数处理请求callback(client_socket, val);}close(client_socket);
}int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("Socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置套接字选项if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字到端口address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(8080);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("Bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("Listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Server is listening on port 8080..." << endl;// 处理多个客户端连接while(true) {if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("Accept");continue;}cout << "New client connected." << endl;// 启动一个新线程处理客户端,并传递回调函数thread t(handleClient, new_socket, computeSquare);t.detach();}close(server_fd);return 0;
}

说明

  • 回调机制:服务器通过回调函数computeSquare处理客户端请求,计算并返回结果。
  • 多线程处理:每个客户端连接由独立线程处理,提高了并发能力。

案例二:使用std::function和Lambda实现回调

场景描述
利用std::function和Lambda表达式,实现更加灵活且可传递状态的回调函数,提升代码的可读性和维护性。

实现

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include <thread>
using namespace std;// 定义回调函数类型
typedef function<void(int, int)> Callback;// 处理客户端请求的函数
void handleClient(int client_socket, Callback callback) {char buffer[1024] = {0};int val;cout << "Handling client on thread " << this_thread::get_id() << endl;// 读取客户端数据int read_bytes = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));if(read_bytes > 0) {val = atoi(buffer);cout << "Received: " << val << " from thread " << this_thread::get_id() << endl;// 调用回调函数处理请求callback(client_socket, val);}close(client_socket);
}int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("Socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置套接字选项if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字到端口address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(8080);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("Bind failed");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("Listen");close(server_fd);exit(EXIT_FAILURE);}cout << "Server is listening on port 8080..." << endl;// 处理多个客户端连接while(true) {if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("Accept");continue;}cout << "New client connected." << endl;// 定义回调函数,使用Lambda表达式并捕获外部变量auto callback = [multiplier = 3](int client_fd, int value) {int result = value * multiplier;string response = to_string(result);send(client_fd, response.c_str(), response.size(), 0);cout << "Sent result: " << result << " to client." << endl;};// 启动一个新线程处理客户端,并传递回调函数thread t(handleClient, new_socket, callback);t.detach();}close(server_fd);return 0;
}

说明

  • Lambda表达式:通过Lambda表达式定义回调函数,能够捕获外部变量,实现状态传递。
  • 更高的灵活性:回调函数可以根据需求动态定义,提升了代码的灵活性和可维护性。

案例三:回调应用于事件驱动系统

场景描述
构建一个简单的事件驱动系统,支持注册多个回调函数,当特定事件触发时,所有注册的回调函数被调用。

实现

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;// 事件类,支持多回调函数注册和触发
class Event {
public:// 注册回调函数void registerCallback(function<void(string)> cb) {callbacks.emplace_back(cb);}// 触发事件void trigger(string message) {cout << "Event triggered with message: " << message << endl;for(auto &cb : callbacks)cb(message);}private:vector<function<void(string)>> callbacks;
};// 观察者A
void observerA(string msg) {cout << "Observer A received: " << msg << endl;
}// 观察者B
class ObserverB {
public:void onEvent(string msg) {cout << "Observer B received: " << msg << endl;}
};int main() {Event event;// 注册观察者Aevent.registerCallback(observerA);// 注册观察者B,使用成员函数ObserverB obsB;event.registerCallback(bind(&ObserverB::onEvent, &obsB, placeholders::_1));// 注册Lambda回调event.registerCallback([](string msg) {cout << "Lambda Observer received: " << msg << endl;});// 触发事件event.trigger("Hello, Event!");return 0;
}

输出

Event triggered with message: Hello, Event!
Observer A received: Hello, Event!
Observer B received: Hello, Event!
Lambda Observer received: Hello, Event!

说明

  • 多回调支持:事件类支持注册多个回调函数,当事件触发时,所有回调函数被依次调用。
  • 灵活的回调类型:支持普通函数、成员函数和Lambda表达式,适应不同的需求。

案例四:回调在异步操作中的应用

场景描述
模拟一个异步操作,通过回调函数在操作完成后通知主线程处理结果,避免阻塞主线程。

实现

#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;// 异步操作函数,接受回调函数
void asyncOperation(function<void(int)> callback) {thread([callback]() {cout << "Async operation started on thread " << this_thread::get_id() << endl;// 模拟耗时操作this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));int result = 100; // 假设的异步结果cout << "Async operation completed on thread " << this_thread::get_id() << endl;// 调用回调函数callback(result);}).detach();
}int main() {cout << "Main thread continues to run..." << endl;// 启动异步操作,并设置回调函数asyncOperation([](int res) {cout << "Callback received result: " << res << endl;});// 主线程继续执行其他任务for(int i = 0; i < 5; ++i) {cout << "Main thread working... " << i + 1 << endl;this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));}// 等待足够时间以观察回调结果this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));cout << "Main thread ends." << endl;return 0;
}

输出示例

Main thread continues to run...
Main thread working... 1
Main thread working... 2
Async operation started on thread 140735184797440
Main thread working... 3
Main thread working... 4
Main thread working... 5
Async operation completed on thread 140735184797440
Callback received result: 100
Main thread ends.

说明

  • 非阻塞:主线程在启动异步操作后,继续执行其他任务,不被阻塞。
  • 回调处理:异步操作完成后,通过回调函数处理结果,保持了主线程的响应能力。

案例五:观察者模式中的回调应用

场景描述
应用观察者模式,构建主题(Subject)与多个观察者(Observer)之间的关系,通过回调函数实现事件通知。

实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <thread>
using namespace std;// 主题类,支持多个观察者回调函数
class Subject {
public:// 注册观察者回调函数void registerObserver(function<void(int)> observer) {observers.emplace_back(observer);}// 当主题状态变化时,通知所有观察者void notifyObservers(int state) {for(auto &obs : observers)obs(state);}// 设置主题状态void setState(int state) {this->state = state;cout << "Subject's state changed to: " << state << endl;notifyObservers(state);}private:vector<function<void(int)>> observers;int state;
};// 观察者A
void observerA(int state) {cout << "Observer A notified with state: " << state << endl;
}// 观察者B,使用成员函数
class ObserverB {
public:void onStateChange(int state) {cout << "Observer B notified with state: " << state << endl;}
};int main() {Subject subject;// 注册观察者Asubject.registerObserver(observerA);// 注册观察者BObserverB obsB;subject.registerObserver(bind(&ObserverB::onStateChange, &obsB, placeholders::_1));// 注册Lambda观察者subject.registerObserver([](int state) {cout << "Lambda Observer notified with state: " << state << endl;});// 模拟状态变化subject.setState(10);subject.setState(20);return 0;
}

输出

Subject's state changed to: 10
Observer A notified with state: 10
Observer B notified with state: 10
Lambda Observer notified with state: 10
Subject's state changed to: 20
Observer A notified with state: 20
Observer B notified with state: 20
Lambda Observer notified with state: 20

说明

  • 多观察者支持:主题可以注册多个观察者,每个观察者通过回调函数接收通知。
  • 灵活的回调类型:支持普通函数、成员函数和Lambda表达式,适应不同的观察者实现方式。

使用性能分析工具进行优化

在进行异步编程优化时,使用性能分析工具可以帮助识别和定位性能瓶颈,指导进一步的优化工作。以下介绍几种常用的性能分析工具及其使用方法。

GProf性能分析

GProf是GNU提供的一个性能分析工具,用于分析程序的函数调用关系和执行时间,帮助开发者识别性能热点。

使用步骤

  1. 编译程序

    g++ -pg -O2 -o server server.cpp
    
    • -pg:启用GProf性能分析。
    • -O2:开启优化选项。
  2. 运行程序

    ./server
    
    • 程序运行结束后,会生成gmon.out文件。
  3. 生成性能报告

    gprof server gmon.out > analysis.txt
    
  4. 查看报告
    打开analysis.txt,查看各个函数的执行时间和调用关系。

示例

Flat profile:Each sample counts as 0.01 seconds.no time accumulated%   cumulative   self              self     totaltime   seconds   seconds    calls  ms/call  ms/call  name50.0      1.00     1.00        1    1000.0    1000.0  handleClient50.0      2.00     1.00        1    1000.0    1000.0  main

优点

  • 详细报告:提供函数级别的性能分析,显示每个函数的调用次数和执行时间。
  • 易于使用:集成于GNU工具链,使用简单。

缺点

  • 精度有限:对多线程程序支持不好,无法准确反映并发性能。
  • 较低的粒度:无法捕捉到内联函数和模板实例化的详细信息。

Valgrind

Valgrind是一个用于内存调试、内存泄漏检测和性能分析的工具套件,其中Callgrind工具用于性能分析。

使用步骤

  1. 安装Valgrind

    sudo apt-get install valgrind
    
  2. 运行程序

    valgrind --tool=callgrind ./server
    
  3. 生成性能数据文件
    Valgrind生成callgrind.out.xxxx文件,包含详细的调用关系和性能数据。

  4. 分析数据
    使用kcachegrind等图形化工具查看和分析性能数据。

    sudo apt-get install kcachegrind
    kcachegrind callgrind.out.xxxx
    

优点

  • 详细分析:提供详细的调用关系和每条指令的执行次数。
  • 内存检测:同时能检测内存泄漏和访问错误。

缺点

  • 运行开销大:性能分析期间程序运行速度极慢,适用于调试阶段。
  • 学习曲线陡峭:需要学习如何解析和理解复杂的性能数据。

Google PerfTools

Google PerfTools提供了一组高效的性能分析工具,包括CPU分析和内存分析,适用于生产环境的性能检测。

使用步骤

  1. 安装PerfTools

    sudo apt-get install google-perftools libgoogle-perftools-dev
    
  2. 编译程序

    g++ -O2 -o server server.cpp -lprofiler
    
  3. 运行程序并启动性能分析

    CPUPROFILE=./profile.out ./server
    
  4. 停止性能分析
    在需要停止分析时,可以发送信号或让程序正常结束。

  5. 分析性能数据
    使用pprof工具生成报告。

    pprof --text ./server profile.out
    

优点

  • 高效:性能开销较低,适合生产环境。
  • 灵活:支持多种分析模式和报告输出格式。

缺点

  • 依赖性:需要集成Google的库,增加项目依赖。
  • 学习曲线:需要学习如何使用pprof等工具进行分析。

C++内置诊断工具

C++的标准库和编译器提供了一些内置的诊断工具和特性,如std::atomicthread_localconstexpr等,可以帮助优化并发程序。

示例:使用std::atomic实现无锁计数器。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <vector>
using namespace std;int main() {atomic<int> counter(0);const int numThreads = 4;const int increments = 1000000;vector<thread> threads;// 创建多个线程进行原子加操作for(int i = 0; i < numThreads; ++i) {threads.emplace_back([&counter, increments]() {for(int j = 0; j < increments; ++j)counter.fetch_add(1, memory_order_relaxed);});}// 等待所有线程完成for(auto &t : threads)t.join();cout << "Final Counter Value: " << counter.load() << endl;return 0;
}

输出

Final Counter Value: 4000000

说明

  • 高效原子操作:利用std::atomic实现无锁同步,减少锁竞争带来的开销。
  • 线程安全:确保多线程环境下数据的一致性和正确性。

最佳实践与常见陷阱

在进行C++异步编程时,遵循一些最佳实践和避免常见陷阱,可以有效提升程序的性能和稳定性。

最佳实践

  1. 合理使用线程池

    • 线程复用:通过线程池复用线程,减少线程创建和销毁的开销。
    • 任务队列管理:设计高效的任务队列,避免成为性能瓶颈。
    • 线程数量选择:根据硬件资源和任务特性,合理选择线程池大小。
  2. 优先使用std::asyncstd::future

    • 简化代码:利用std::async简化异步任务管理,提升代码可读性。
    • 避免手动管理线程:减少显式创建和销毁线程的复杂性。
  3. 利用Lambda表达式和std::function

    • 提高灵活性:使用Lambda表达式定义回调函数,灵活传递上下文信息。
    • 支持多种回调类型std::function能够接受普通函数、成员函数和Lambda表达式。
  4. 优化内存管理

    • 使用智能指针:通过std::shared_ptrstd::unique_ptr管理资源,防止内存泄漏。
    • 减少动态内存分配:尽量使用栈内存或预分配容器,降低内存分配的开销。
  5. 提高缓存命中率

    • 使用连续存储数据结构:如std::vector,提升数据的局部性和缓存利用率。
    • 优化数据访问模式:调整循环顺序,确保内存访问的连续性。
  6. 错误处理和异常安全

    • 捕获异常:在异步任务中捕获并处理异常,避免程序崩溃。
    • 利用std::future传递异常:通过std::future::get()获取异步任务中的异常,进行统一处理。

常见陷阱与避免策略

  1. 线程竞争和数据竞态

    • 使用互斥锁:对共享资源进行锁保护,避免数据竞争。
    • 无锁编程:利用std::atomic等原子操作,实现高效的无锁同步。
  2. 线程泄漏

    • 确保所有线程被正确回收:避免线程在任务完成后仍然存在,导致资源泄漏。
    • 使用线程池:通过线程池集中管理线程生命周期,防止线程泄漏。
  3. 回调地狱

    • 尽量减少嵌套回调:通过使用任务调度器或协程,避免回调函数过度嵌套。
    • 模块化代码:将回调逻辑分离到独立的函数或类中,提高代码可读性。
  4. 生命周期管理不当

    • 智能指针管理:通过智能指针管理对象生命周期,避免悬挂指针和资源泄漏。
    • 确保回调函数有效:避免在回调函数调用时,捕获的资源已经被销毁。
  5. 资源竞争与死锁

    • 合理设计锁策略:避免多线程中嵌套锁的使用,防止死锁。
    • 使用锁粒度控制:尽量减小锁的范围,提升并发度。
  6. 忽视异常处理

    • 捕获并处理异常:在异步任务中捕获并处理异常,防止程序崩溃。
    • 利用std::future传递异常:通过std::future::get()获取并处理异步任务中的异常。

现代C++中的改进与未来趋势

随着C++标准的不断更新,现代C++引入了一些新特性,使得异步编程更为高效和简洁。以下介绍C++20协程及其优势,以及未来异步编程的发展趋势。

C++20协程的优势

协程(Coroutines)是C++20引入的一种轻量级的、可以暂停和恢复执行的函数,实现更高效和简洁的异步编程模式。

#include <iostream>
#include <coroutine>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;// 定义协程任务
struct Task {struct promise_type {Task get_return_object() { return {}; }suspend_never initial_suspend() { return {}; }suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }void return_void() {}void unhandled_exception() { std::terminate(); }};
};// 协程函数,模拟异步操作
Task asyncOperation() {cout << "Coroutine started on thread " << this_thread::get_id() << endl;this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); // 模拟耗时操作cout << "Coroutine finished on thread " << this_thread::get_id() << endl;
}int main() {cout << "Before coroutine." << endl;asyncOperation();cout << "After coroutine." << endl;return 0;
}

输出

Before coroutine.
Coroutine started on thread 140735184797440
Coroutine finished on thread 140735184797440
After coroutine.

优势

  • 代码简洁:异步代码看起来像同步代码,提升可读性。
  • 低开销:协程的调度和切换开销较低,比传统线程更高效。
  • 可组合性强:协程可以轻松地组合多个异步操作,提高代码模块化。

适用场景

  • 网络编程:高并发网络服务器,实现高效的异步I/O。
  • 游戏开发:处理实时事件和任务,提高游戏引擎性能。
  • 数据处理:高效处理大规模数据,提升计算效率。

未来异步编程的发展趋势

  1. 协程的广泛应用

    • 进一步优化:协程的实现将更加高效,支持更多的优化策略。
    • 工具链支持:编译器和开发工具将提供更全面的协程支持,简化开发流程。
  2. 更高效的并发模型

    • 无锁数据结构:发展更多高效的无锁数据结构,提升并发性能。
    • 混合并发:结合多线程和协程,实现更高效的混合并发模型。
  3. 智能调度器

    • 自适应调度:开发智能调度器,根据任务特性和系统负载,动态调整调度策略。
    • 资源管理:优化资源管理,提高系统整体性能和稳定性。
  4. 异步编程库的发展

    • 标准化库:推动异步编程库的标准化,提供统一的接口和功能。
    • 扩展功能:开发更多异步编程功能,如异步文件I/O、异步网络通信等。
  5. 集成AI与机器学习

    • 智能调度:利用机器学习技术优化任务调度和资源分配。
    • 预测分析:基于AI进行性能预测和优化建议,提高程序性能。

总结

C++异步编程作为提升程序性能和响应能力的重要手段,具有广泛的应用前景和深远的影响。通过合理利用多线程、std::async、回调函数、协程等技术,可以构建高效、可扩展的应用程序。然而,异步编程也带来了更多的复杂性和挑战,如线程管理、同步、错误处理等。因此,掌握异步编程的核心概念和优化策略,遵循最佳实践,避免常见陷阱,是每个C++开发者必备的技能。

随着C++标准的不断更新,异步编程技术将更加高效和简洁。新特性如协程的引入,进一步降低了异步编程的复杂性,提升了代码的可读性和可维护性。未来,随着硬件的不断发展和需求的日益增长,C++异步编程将在各个领域发挥更大的作用,成为高性能应用程序开发的重要利器。


参考资料

  1. C++ Reference
  2. The C++ Programming Language - Bjarne Stroustrup
  3. C++ Concurrency in Action - Anthony Williams
  4. Effective Modern C++ - Scott Meyers
  5. Linux epoll 编程指南
  6. Google PerfTools
  7. Valgrind 官方文档
  8. C++20 Coroutines Tutorial
  9. Boost.Thread Library
  10. C++ Thread Pool Library
  11. Intel Threading Building Blocks (TBB)
  12. Modern C++ Design - Andrei Alexandrescu
  13. Pthreads Programming - Bradford Nichols, Dick Buttlar, Jacqueline Farrell

标签

C++、异步编程、并发、多线程、线程池、std::async、回调函数、协程、性能优化、事件驱动

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1. DeFi的爆发式增长与核心使命 DeFi&#xff08;去中心化金融&#xff09;的使命是重构传统金融基础设施&#xff0c;通过区块链技术实现更高的透明度、可访问性、效率、便利性和互操作性。其增长数据印证了这一趋势&#xff1a; TVL&#xff08;总锁定价值&#xff09;爆炸…...

[ElasticSearch]Suggest查询建议(自动补全纠错)

概述 搜索一般都会要求具有“搜索推荐”或者叫“搜索补全”的功能&#xff0c;即在用户输入搜索的过程中&#xff0c;进行自动补全或者纠错。以此来提高搜索文档的匹配精准度&#xff0c;进而提升用户的搜索体验&#xff0c;这就是Suggest。 四种Suggester 1 Term Suggester…...

GPT-4.1 提示词使用指南

GPT-4.1 提示词使用指南 参考&#xff1a;https://cookbook.openai.com/examples/gpt4-1_prompting_guide 为什么要关注 GPT-4.1 提示词使用指南&#xff1f; GPT-4.1 比其前代模型 GPT-4o 更倾向于严格跟随指令&#xff0c;而不是像 GPT-4o 那样更自由地推断用户和系统提示…...

es6面试常见问题╮(╯▽╰)╭

ES6(ECMAScript 2015)的一些常见面试问题,涵盖了变量声明、箭头函数、模板字符串、解构赋值、模块化、类、Promise、生成器等关键特性。有些面试就是问问,对老程序员面试其实不问这么多╮(╯▽╰)╭ 文章目录 **1. 变量声明****1.1 `let` 和 `const` 与 `var` 的区别是什么…...

Xenomai 如何实现 <10μs 级抖动控制

1. 抖动&#xff08;Jitter&#xff09;的定义与重要性 1.1 什么是抖动&#xff1f; 在实时控制系统中&#xff0c;抖动&#xff08;Jitter&#xff09;指任务实际执行时间与预期周期时间的偏差。例如&#xff1a; • 设定一个任务每 100μs 运行一次&#xff0c;但实际运行时间…...

前端基础常见的算法

你整理的这些前端常见算法知识点挺实用的&#xff0c;适合复习或面试准备。下面我帮你稍微整理美化一下格式&#xff0c;并补充一点细节&#xff0c;让内容更清晰易读&#xff1a; 1. 排序算法 冒泡排序&#xff08;Bubble Sort&#xff09; 原理&#xff1a;通过重复比较相邻元…...

RPA机器人技术原理初探

RPA&#xff08;Robotic Process Automation&#xff0c;机器人流程自动化&#xff09;通过模拟人类操作界面元素来实现自动化任务&#xff0c;其技术原理可分为以下核心模块&#xff1a; 一、基础技术架构 界面元素识别技术 选择器&#xff08;Selector&#xff09;引擎&#…...