设计模式——建造者模式(生成器模式)总结
当我们需要创建一个非常复杂的对象时,可以使用建造者模式,分步骤建造一个对象,最后将完整的对象返回给客户端。
比如,我们要生成一个房子对象,建造一个房子,需要打地基、盖围墙、盖地板、安装门、安装窗户,有的房子还要盖车库,有的房子还要盖花园,有的房子要盖游泳池,有的。。。总之,房子是个很复杂的对象,涉及上百种不同的配置。
如果我们直接用房子类来创建房子对象,则需要输入几百参数:地基参数、围墙参数、地板参数、门参数、窗户参数,车库参数、花园参数、泳池参数。。等等几百个参数。
参数众多是一个问题,还有一个问题是,可能绝大多数房子用其中一小部分参数就可以了,其他大部分参数则都是压根用不到的,比如有的房子它不要车库,不要花园,不要泳池,那我们如果直接使用房子类来创建房子对象,这么多参数不就是多此一举了吗?
此时,则适宜使用建造者模式。建造者模式中的关键角色是建造者,建造者就像我们现实世界中的工程队一样,它拥有打地基、盖围墙、盖地板等等所有盖房子的众多方法,而我们用户端,则根据我们客户的需要,仅调用我们需要的方法即可。
更进一步,我们可以引入一个建造者主管的角色,建造者主管能够记住我们客户经常调用的建造者技能,比如建造市面上常用的三室一厅的房子,以前我们客户每需要一个三室一厅的房子,需要告诉建造者应该先打地基,再盖地板,再。。。,现在有了建造者主管这个角色,我们客户只需要告诉建造者主管,我需要一个三室一厅的房子就可以了,主管会安排建造者如果使用建造的方法。
建造者模式基本的逻辑就这么多了,这里需要补充两个容易遗漏的点:1,建造者需要有交付房子的方法,这样才能给客户端返回客户需要的房子。2,建造者需要有reset的方法,这样下一个客户调用建造者盖房子时,建造者就会从头开始盖,而不是在上一个房子的基础上继续盖。
实现代码如下:
"""
我们来思考如何创建一个 房屋House对象。 建造一栋简单的房屋, 首先你需要建造四面墙和地板, 安装房门和一套窗户, 然后再建造一个屋顶。
但是如果你想要一栋更宽敞更明亮的房屋, 还要有院子和其他设施 (例如暖气、 排水和供电设备), 那又该怎么办呢?
"""
from abc import ABC,abstractmethod# 建造者父类
class Builder(ABC):def __init__(self):self.house = House()@abstractmethoddef build_base(self,number):pass@abstractmethoddef build_wall(self,number):pass@abstractmethoddef build_roof(self,number):pass@abstractmethoddef build_door(self,number):pass@abstractmethoddef build_window(self,number):pass@abstractmethoddef build_garage(self,number):pass@abstractmethoddef build_swimming_pool(self,number):pass@abstractmethoddef build_garden(self,number):pass@abstractmethoddef deliver_house(self):passdef reset(self):self.house.parts.clear()class House:def __init__(self):self.parts = []def add(self,facilities):self.parts.append(facilities)def show(self):return f'This house has {','.join(self.parts)}'# 这是一个建造廉价房子的建造者,他会使用廉价的材料盖房子
class CheapBuilder(Builder):def __init__(self):super().__init__()def build_base(self,number):self.house.add(f'{number} cheap bases')def build_wall(self,number):self.house.add(f'{number} cheap walls')def build_roof(self,number):self.house.add(f'{number} cheap roofs')def build_door(self,number):self.house.add(f'{number} cheap doors')def build_window(self,number):self.house.add(f'{number} cheap windows')def build_garage(self,number):self.house.add(f'{number} cheap garages')def build_swimming_pool(self,number):self.house.add(f'{number} cheap swimming pools')def build_garden(self,number):self.house.add(f'{number} cheap gardens')def deliver_house(self):return self.house.show()# 这是一个建造中等质量房子的建造者
class MiddleBuilder(Builder):def __init__(self):super().__init__()def build_base(self, number):passdef build_wall(self, number):passdef build_roof(self, number):passdef build_door(self, number):passdef build_window(self, number):passdef build_garage(self, number):passdef build_swimming_pool(self, number):passdef build_garden(self, number):passdef deliver_house(self):pass# 这是一个建造高档房子的建造者
class UpscaleBuilder(Builder):def __init__(self):super().__init__()def build_base(self, number):passdef build_wall(self, number):passdef build_roof(self, number):passdef build_door(self, number):passdef build_window(self, number):passdef build_garage(self, number):passdef build_swimming_pool(self, number):passdef build_garden(self, number):passdef deliver_house(self):pass# 这是建造者主管
class Director:# 这是主管记住的建造基本房子的方案def build_basic_house(self,builder):builder.build_base(1)builder.build_roof(1)builder.build_wall(4)builder.build_window(1)builder.build_door(1)# 这是主管记住的建造最流行的房子的方案def build_popular_house(self,builder):builder.build_base(1)builder.build_roof(1)builder.build_wall(4)builder.build_window(2)builder.build_door(1)builder.build_garage(1)class Client:def __init__(self,builder):self.director = Director()self.builder = builderdef buy_basic_house(self):self.director.build_basic_house(self.builder)def get_house(self):return self.builder.deliver_house()if __name__ == "__main__":client = Client(CheapBuilder())client.buy_basic_house()print(client.get_house())
以下是运行结果:
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