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Linux Kernel 2

地址空间(Address Space)


一、物理地址空间(Physical Address Space)

物理地址空间 是指 RAM 和设备内存 在系统内存总线上所呈现的地址布局。

  • 举例:在典型的 32 32 32 位 Intel 架构中,
    • RAM(主内存)通常被映射在低地址段
    • 显卡内存或其他外设地址被映射在高地址段

📌 解释

  • 所谓“物理地址”是指 CPU 实际访问主板、内存条等硬件资源的地址;
  • 它由硬件总线决定,不受程序控制。

二、虚拟地址空间(Virtual Address Space)

虚拟地址空间(有时简称为“地址空间”)是指当系统开启虚拟内存管理模块(如分页机制、保护模式)后,CPU 所看到的地址空间。

  • 这时,每个地址都是一个“虚拟地址”,必须通过页表(Page Table)映射到物理内存地址
  • 内核负责建立这种虚拟地址到物理地址的映射关系

📌 常用术语解释:

  • “分页开启”也叫做 Paging Enabled \text{Paging Enabled} Paging Enabled,即启用了 MMU;
  • 操作系统通过页表控制不同虚拟地址段的访问权限和映射目标。

三、进程地址空间 vs 内核地址空间

1. 进程空间(Process Address Space)

这是指与每个用户态进程相关联的虚拟地址空间:

  • 通常从地址 0 0 0 开始,呈现为一块连续内存区域
  • 包括代码段(text)、数据段(data)、堆(heap)和栈(stack)等;
  • 不同进程之间的地址空间互相独立,彼此不可见。

2. 内核空间(Kernel Address Space)

这是内核模式代码看到的地址空间:

  • 包含内核本身的代码和数据、驱动模块、内核栈等;
  • 有更高的访问权限;
  • 用户态程序不能直接访问这一空间。

四、用户空间与内核空间共享虚拟地址空间

在大多数操作系统中,用户空间和内核空间是共享同一个虚拟地址空间的:
在这里插入图片描述

  • 典型做法是:
    • 用户空间占据虚拟地址空间的低地址部分
    • 内核空间占据虚拟地址空间的高地址部分
  • 为了防止用户程序访问内核区域,内核会在页表中设定访问权限。

📌 示意公式:

  • 假设虚拟地址空间为 4 4 4 GB:
    • 0 x 00000000 0x00000000 0x00000000 0 x B F F F F F F F 0xBFFFFFFF 0xBFFFFFFF 为用户空间;
    • 0 x C 0000000 0xC0000000 0xC0000000 0 x F F F F F F F F 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 为内核空间(如 Linux 通常采用的布局)。

执行上下文(Execution Contexts)

操作系统内核最重要的任务之一是处理中断(Interrupt),而且必须非常高效地处理。因此,内核为此引入了一种特殊的执行上下文(execution context)


一、中断上下文(Interrupt Context)

当内核因为硬件或软件中断而执行特定代码时,我们称之为运行在中断上下文中。

  • 包括中断处理函数(Interrupt Handler)及其相关机制;

  • 所有中断上下文的代码都运行在 内核态(Kernel Mode)

  • 存在一些限制,内核开发者必须注意:

    ❌ 不能调用阻塞(blocking)函数,比如 sleep()wait_event()
    ❌ 不能直接访问用户空间内存

📌 解释:

  • 中断处理必须尽快完成,任何阻塞操作都会导致系统性能下降甚至死锁;
  • 这是非抢占性环境non-preemptible中关键的执行上下文。

二、进程上下文(Process Context)

与中断上下文相对的是进程上下文

  • 当内核为某个进程或线程服务时,就处于进程上下文中;
  • 可以运行在:
    • 用户态(执行应用代码)
    • 内核态(执行系统调用)

📌 好处:

  • 在进程上下文中可以执行阻塞操作;
  • 也可以安全访问用户空间数据。

多任务(Multitasking)

多任务处理指的是操作系统“同时”执行多个程序的能力。

  • 实际上是通过快速切换context switch在多个进程之间实现的。

1. 协作式多任务(Cooperative Multitasking)

  • 每个程序主动将 CPU 控制权交还给操作系统;
  • 如果程序不主动释放,系统就无法切换任务。

❗ 容易出现“独占 CPU”的问题。

2. 抢占式多任务(Preemptive Multitasking)

  • 内核设定时间片time slice限制每个进程的运行时间;
  • 例如一个进程最多运行 100 m s 100ms 100ms,超时后会被强制切换。

📌 更加公平,不会因一个程序出问题而拖慢整个系统。


抢占式内核(Preemptive Kernel)

抢占式多任务(preemptive multitasking)抢占式内核(preemptive kernel)

  • 抢占式内核指的是:即便处于内核态,运行中的进程也可以被中断并切换
  • 而某些操作系统虽然支持抢占式多任务,但其内核本身却是不可抢占的

✅ 抢占式内核提高系统响应性
❌ 但增加了同步复杂度,如锁管理


可分页的内核内存(Pageable Kernel Memory)

  • 如果内核支持将某些内核空间的数据(如代码段、数据段、内核堆栈等)换出到磁盘,则称之为支持分页内核内存(pageable kernel memory)

📌 优点:节省 RAM
📌 缺点:换入换出开销,必须避免在中断上下文中访问


内核栈(Kernel Stack)

每个进程在内核态下执行时,会使用一个私有的内核栈

  • 该栈用于:

    • 保存函数调用链
    • 存储内核函数中的局部变量
  • 大小通常很小: 4 K B 4KB 4KB 12 K B 12KB 12KB(依平台架构而异)

⚠️ 避免:

  • 在栈上分配大型数据结构
  • 递归调用层级太深

可移植性(Portability)

为了让操作系统能在不同硬件平台上运行,现代内核采用以下顶层结构设计:

  1. 架构相关代码(Architecture-specific)

    • 包含平台相关的 C 和汇编代码(如中断向量表、启动流程等)
  2. 架构无关代码(Architecture-independent)

    • 包括:
      • 内核核心(Kernel Core):调度器、内存管理、IPC 等子系统
      • 设备驱动(Device Drivers)

📌 优点:

  • 实现代码复用
  • 同一套内核可以在多种硬件上运行(如 x86、ARM、RISC-V 等)

非对称多处理Asymmetric MultiProcessing(ASMP)与对称多处理Symmetric MultiProcessing(SMP)

现代操作系统内核在多核处理器环境下运行时,通常采用以下两种调度和执行架构:


一、ASMP(Asymmetric MultiProcessing,非对称多处理)

非对称多处理(ASMP) 模式中:

  • 一个处理器(核心)专门用于运行内核代码(如系统调用、驱动中断处理);
  • 其余处理器仅用于运行用户空间程序

📌 例子:

  • 核心 0:专门运行内核任务
  • 核心 1、2、3:只运行用户进程

✅ 优点:

  • 实现简单:没有并发内核执行,不需担心并发访问内存的冲突问题。

❌ 缺点:

  • 内核吞吐量不随核心数扩展
    • 所有系统调用、中断处理等都压在一个内核核心上;
    • 这对依赖频繁内核交互的程序是个性能瓶颈。

📌 适用场景:

  • 主要用于一些特定用途系统(如嵌入式或科学计算应用),这些系统内核调用较少,用户程序计算密集。

二、SMP(Symmetric MultiProcessing,对称多处理)

对称多处理(SMP) 模式中:

  • 所有核心都可以运行内核代码或用户代码
  • 任意一个核心都可以处理系统调用、中断或调度任务。

📌 更加灵活、高效,可实现多核并行加速内核功能。

❗ 实现难点:

  • 存在竞争条件(Race Conditions)
    • 当多个核心同时运行内核函数并访问相同的内存区域,可能会导致冲突或数据破坏;
    • 因此必须使用同步原语Synchronization Primitives来保护关键区域。

🛠 常用的同步机制包括:

  • 自旋锁(Spin Locks)
  • 互斥锁(Mutexes)
  • 原子操作(Atomic Operations)

📌 关键公式:
若多个处理器访问临界区:

Only one CPU can execute critical section at a time \text{Only one CPU can execute critical section at a time} Only one CPU can execute critical section at a time


CPU 可扩展性(CPU Scalability)

CPU 可扩展性是指:当系统中处理器核心数量增加时,整体性能是否也能线性或接近线性增长

📈 理想情况下, n n n 个核心应该能提供接近 n × n \times n× 单核性能。


一、尽量使用无锁算法(Lock-Free Algorithms)

无锁算法是指在多核环境下,不依赖传统加锁机制(如互斥锁)的并发控制算法。

✅ 优点:

  • 避免了线程之间的锁竞争;
  • 避免了死锁和优先级反转等问题;
  • 提高了在多核下的并发吞吐量。

📌 常用技术:

  • 原子操作(如 compare_and_swap \text{compare\_and\_swap} compare_and_swap
  • 循环 CAS(spin CAS loops)
  • 内存屏障(memory barriers)

二、热点区域使用细粒度锁(Fine-Grained Locking)

高并发访问的临界区域(high contention areas)中,使用更细粒度的锁可以提升扩展性。

对比:

锁粒度类型描述扩展性影响
粗粒度锁用一个锁保护多个资源❌ 容易产生锁竞争,影响性能
细粒度锁每个资源或资源组使用独立锁✅ 并发性更高,锁冲突减少

📌 示例:

  • 使用 per-CPU 数据结构,减少跨核心访问;
  • 将一个全局队列拆分为多个局部队列,每个队列单独加锁。

三、关注算法复杂度(Algorithm Complexity)

即使没有锁竞争,如果算法本身的复杂度太高,也会成为扩展性能的瓶颈。

建议:

  • 优化常用路径(hot path)的时间复杂度;
  • 避免在线程间频繁拷贝数据或创建临时结构;
  • 使用更适合并行的算法(例如基于数组的并行查找替代链表遍历)。

📌 记住:
O(1) ≫ O(log N) ≫ O(N) \text{O(1)} \gg \text{O(log N)} \gg \text{O(N)} O(1)O(log N)O(N)


💡 良好的 CPU 可扩展性 = 更低锁冲突 + 更短临界区 + 更高并发度 + 更优算法设计

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