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【25软考网工笔记】第二章 数据通信基础(2) 信道延迟计算

目录

一、信道延迟

1. 线路延迟

1)线路延迟与传输距离的关系

2)光纤线路与电缆线路的传播速度

3)线路延迟计算示例:1000米电缆的延迟

2. 发送延迟

1)发送延迟的定义与计算

2)发送延迟的影响因素

3. 信道延迟的计算过程

1)换算单位

2)发送延迟的计算

3)线路延迟的计算

4)数据延迟的计算

4. 应用案例

1)例题

2)例题

3)例题

4)例题

5. 数据传输与信道利用率

1)以太网停等机制传输计算

另一种计算方法:信道利用率

2)信道利用率例题

3)卫星信道延迟

6. 星链为什么延迟低

1)传统同步卫星与星链卫星的对比

2)星链卫星的技术特点

3)星链架构的简要说明

7. 星链和4G/5G对比

1)星链、4G与5G的基本对比

2)星链的优势与6G方向

3)实际应用案例

二、知识小结


一、信道延迟

1. 线路延迟

1)线路延迟与传输距离的关系

  • 线路延迟: 线路延迟与传输距离成正比,距离越长,线路延迟越大。

2)光纤线路与电缆线路的传播速度

  • 光纤线路传播速度: 约等于光速30 0000km/s=300m/us,即30万公里每秒(3×1083米/秒)。
  • 电缆线路传播速度: 一般为光速的67%,20 0000km/s=200m/us ,即20万公里每秒(2×1052米/秒)。

3)线路延迟计算示例:1000米电缆的延迟

  • 计算方法: 延迟 = 传输距离 / 传播速度。
  • 示例: 1000米电缆,传播速度为200×10^3米/微秒,延迟为1000÷(200×10^3)=5微秒。
  • 单位换算: 1秒 =10^6微秒,因此5微秒 =5*10^-6
    秒。
  • 图解: 展示线路延迟计算过程,包括距离、传播速度和延迟的具体数值。

2. 发送延迟

1)发送延迟的定义与计算

  • 发送延迟定义: 发送延迟是指数据从发送端开始发送到完全发送出去所需的时间,相当于数据“排队上车”的时间。
  • 计算公式: 发送延迟 = 数据帧大小 / 信道速率。例如,100M线路发送1000字节数据,延迟为

    1000∗8/(100∗106)=8∗10−5s=80us。

  • 单位转换: 在计算中需要注意单位转换,如字节需转换为比特(1字节=8比特),速率单位也需统一(1M=10^6)。

2)发送延迟的影响因素

  • 数据帧大小: 数据帧越大,发送所需时间越长,发送延迟越大。
  • 信道速率: 信道速率越高,数据发送速度越快,发送延迟越小。例如,1G带宽的线路比100M带宽的线路发送延迟小。

3. 信道延迟的计算过程

1)换算单位

  • 基础单位换算:
    • 1字节(B)= 8比特(bit)
    • 1秒(s)=10^3毫秒(ms)=10^6微秒(μs)
  • 网络领域与存储领域的差异:
    • 网络领域:1K =10^3= 1000
    • 存储领域:1K = 1024 =2^10
  • 网络带宽与存储容量:
    • 网络带宽:100Mbps =10^6=10^8bit/s(比特每秒)
    • 存储容量:1MB = 1024KB =1024×1024B =1024×1024×8 bit=2^23bit

2)发送延迟的计算

  • 发送延迟公式: 发送延迟 = 数据量(bit)/ 信道带宽(bit/s)
  • 实例计算:
    • 数据量:1000字节 =1000×8bit
    • 信道带宽:100Mbps =10^6bit/s
    • 发送延迟 =1000×8/(100×10^6)=8×10^−5 s=80 μs

3)线路延迟的计算

  • 线路延迟公式: 线路延迟 = 距离(m)/ 信号传播速度(m/s)
  • 电介质中信号传播速度: 通常取光速在电缆中的近似值,即200,000 km/s
  • 实例计算:
    • 距离:1000米
    • 线路延迟 =

      1000/(200000×10^3)=5×10^−6s=5μs

4)数据延迟的计算

  • 数据延迟: 数据延迟 = 发送延迟 + 线路延迟
  • 实例计算:
    • 数据延迟 = 80μs + 5μs = 85μs

4. 应用案例

1)例题

  • 单选题(网工2018年5月)

2)例题

  • 题型
  • 100BASE-TX电缆,FX光纤
  • 以太网最大传输MTU=1500B

3)例题

  • 题型(计算以太网发送一帧所需时间)

4)例题

  • 题型(网工2024年11月)
  • MSS表示负载
  • TCP序号是32位,表示数的范围为[0,2^32-1]。由于TCP一个序号表示一字节,因此L的最大值是2^32字节=2^10 * 2^10 * 2^10 * 2^2 B=4GB

5. 数据传输与信道利用率

1)以太网停等机制传输计算

  • 题目与答案
    • 题目: 以100Mb/s以太网连接的站点A和B相距2000m,通过停等机制进行数据传输,传播速度为200m/us,求最高的有效传输速率。
    • 答案: B. 82.9Mb/s
  • 题目解析
    • 以太网默认最大帧长为1518B,确认帧默认最大帧为64B
    • 数据帧发送时间:1518∗8/100Mb/s=121.44us
    • 数据帧传播时间:2000m/200m/us=10us(来回20us)
    • 确认帧发送时间:64∗8/100Mb/s=5.12us
    • 总时间:121.44us+5.12us+20us=146.56us
    • 有效速率:1518∗8/0.14656∗10−3=82.9Mb/s
    • 信道利用率:t1/(t1+t2+t3+t4),其中t1是数据帧发送时间,t2是数据帧传播时间,t3是确认帧发送时间,t4是确认帧传播时间。
另一种计算方法:信道利用率
  • 信道利用率: 真正用于数据传输的时间(t1)占总时间的比例。
  • 计算: 信道利用率 =

    t1/(t1+t2+t3+t4)t1 / (t1 + t2 + t3 + t4)t1/(t1+t2+t3+t4)

    ,通过此利用率可反推有效传输速率。

2)信道利用率例题

  • 题目
    • 题目: 假设主机A采用停等协议向主机B发送数据帧,数据帧长为1000字节,确认帧长为100字节,传输速率为10kbps,单向传播延迟为20ms,求主机A的最大信道利用率。
  • 解析
    • 数据帧发送时间(t1):1000∗8/10kbps=800ms
    • 确认帧发送时间(t2):100∗8/10kbps=80ms
    • 传播时间(t3):20ms∗2=40ms(来回)
    • 总时间:T=t1+t2+t3=920ms
    • 信道利用率:t1/T=800/920≈86.9%
    • 答案: D. 86.9%

3)卫星信道延迟

  • 卫星高度: 地球同步卫星轨道高度约为35,786公里。
  • 传播速度: 无线电波在真空中的传播速度接近光速,约为3×108m/s。
  • 单程延迟: 从地面站到卫星的时间约为35,786,000/3×108≈119.3ms。
  • 额外延迟: 考虑卫星和地面站设备的信号处理时间,额外延迟一般在20~30毫秒。
  • 总延迟: 约为238.6ms+30ms≈270ms。

6. 星链为什么延迟低

1)传统同步卫星与星链卫星的对比

  • 轨道高度: 传统地球同步卫星的轨道高度为35,786公里,而星链的低轨道高度仅为550公里,因此星链的传播延迟大幅降低。
  • 传播延迟: 典型的星链传播延迟约为3.66ms,相比传统同步卫星,其延迟显著降低。处理延迟成为主要影响因素,综合延迟在25~99ms之间。

2)星链卫星的技术特点

  • 频段选择: 低轨卫星采用Ku、Ka频段进行通信。
  • 星座规模: 由于低轨卫星每个卫星覆盖的范围有限,为了覆盖全球,星座规模需要更大,即卫星的数量要更多。
  • 链路损耗与时延: 由于低轨卫星离地面较近,线路损耗较小,通信时延也相对较低。

3)星链架构的简要说明

  • 架构概述: 星链的架构包括卫星、关口站、地面终端和Internet连接。这种架构使得星链能够提供低延迟的互联网服务。
  • 覆盖范围: 通过增加卫星数量来弥补每个卫星覆盖范围的有限性,从而实现全球覆盖。

7. 星链和4G/5G对比

1)星链、4G与5G的基本对比

  • 延迟:
    • 星链:25-99 ms,理论最低1ms,实际应用约10ms。
    • 4G/5G:30-100ms,5G理论最高但实际应用中几十Mbps至1Gbps。
    • 分析:星链在低延迟方面表现优异,尤其适合对延迟敏感的应用。
  • 稳定性:
    • 星链:服务可用性≥99%。
    • 4G/5G:受信号强度、基站分布等因素影响。
    • 分析:星链不受地面基站限制,稳定性更高,尤其在偏远或移动环境中。
  • 适用场景:
    • 星链:家庭、商业、房车、移动设备等,全球覆盖。
    • 4G:主要针对移动设备。
    • 5G:主要针对移动设备,同时适用于物联网、自动驾驶等多种场景。
    • 分析:星链的覆盖范围更广,适用于更多场景。
  • 覆盖范围:
    • 星链:全球覆盖(低轨卫星网络)。
    • 4G/5G:受基站分布影响(地面基站)。
    • 分析:星链实现了真正的全球覆盖,不受地域限制。
  • 下载速度:
    • 星链:5-250 Mbps。
    • 4G:20-100 Mbps(实际应用中)。
    • 5G:理论最高20 Gbps,实际应用几十Mbps至1Gbps。
    • 分析:5G在理论速度上领先,但实际应用中星链也提供了可观的下载速度。
  • 上传速度:
    • 星链:2-30 Mbps。
    • 4G:10-50 Mbps(实际应用中)。
    • 5G:理论最高10 Gbps,实际应用几十至几百Mbps。
    • 分析:与下载速度相似,5G在理论上更快,但星链也提供了足够的上传速度。

2)星链的优势与6G方向

  • 星链优势:
    • 全球覆盖:不受基站限制,实现全球一体化通信。
    • 低延迟:相比传统卫星通信,低轨卫星延迟更低,适用于更多实时应用。
    • 价格优势:相比传统卫星通信,价格更低,更易于普及。
  • 6G方向:
    • 全球一体化:6G强调全球覆盖和无缝移动性,星链是这一方向的重要技术。
    • 应用场景:6G将进一步拓展应用场景,包括海上通信、自动驾驶等。
    • 技术挑战:虽然星链在6G中有重要地位,但仍需解决技术挑战,如提高传输速率、降低成本等。

3)实际应用案例

  • 航海通信:传统上,航海通信一直依赖卫星,因为公海等偏远地区无法建设基站。星链提供了稳定、低延迟的通信解决方案。
  • 移动视频会议:在内蒙古大草原等偏远地区,星链使得移动视频会议成为可能,上传下载速率高,延迟低,满足远程协作需求。

二、知识小结

知识点

核心内容

考试重点/易混淆点

难度系数

信道延迟

信道延迟=线路延迟+发送延迟

信道延迟的计算公式

线路延迟

与传输距离和信号传播速度有关

光纤与双绞线传播速度差异

光纤线路

传播速度约等于光速(30万公里/秒)

30万千米每秒与30万米每秒的区别

双绞线

传播速度一般为光速的67%(20万公里/秒)

单位换算:200米/微秒

发送延迟

等于数据帧大小/信道速率

数据量与信道带宽的关系

单位换算

字节与比特的关系(1字节=8比特)

1K=1000(网络)与1K=1024(存储)

停等机制

发送数据需等待确认帧回复

涉及四个时间:t1, t2, t3, t4

卫星信道延迟

地球同步卫星单程延迟约120毫秒

低轨卫星(如心链)延迟显著降低

低轨卫星

高度约500多公里,覆盖需更多卫星

频段采用ku和ka

6G与卫星通信

6G强调全球覆盖,低轨卫星是方向

航海等无基站区域依赖卫星通信

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前言&#xff1a; 在本专栏Base第0章曾介绍一种入门级的微服务项目搭建&#xff0c;尽管后续基于此框架上实现了Nacos、Eureka服务注册发现、配置管理、Feign调用、网关模块、OSS文件存储、JSR参数校验、LogBack日志配置&#xff0c;鉴权模块、定时任务模块等&#xff0c;但由于…...

RAG创建向量数据库:docsearch = FAISS.from_texts(documents, embeddings)

RAG创建向量数据库:docsearch = FAISS.from_texts(documents, embeddings) 代码解释 docsearch = FAISS.from_texts(documents, embeddings) 这行代码主要作用是基于给定的文本集合创建一个向量数据库(这里使用 FAISS 作为向量数据库工具 )。具体说明如下: FAISS :FAISS …...

71.case语句要比if-else 语句费逻辑单元

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适配python3.9的 SORT算法

简单地更改了 sort.py 函数的接口&#xff0c;核心思想、处理操作并不改变。 源代码链接&#xff1a;https://github.com/abewley/sort import os import numpy as np import glob import time import argparse from filterpy.kalman import KalmanFilter from scipy.optimiz…...

记录Docker部署CosyVoice V2.0

#记录工作 CosyVoice 是由 FunAudioLLM 团队开发的一个开源多语言大规模语音生成模型&#xff0c;提供了从推理、训练到部署的全栈解决方案。 项目地址&#xff1a; https://github.com/FunAudioLLM/CosyVoice.git 该项目目前从v1.0版本迭代到v2.0版本&#xff0c;但是在Wind…...

源码编译 Galera、MySQL 5.7 Wsrep 和安装 MySQL 5.7 Galera集群

源码编译 Galera、MySQL 5.7 Wsrep 和安装 MySQL 5.7 Galera集群 说明1、源码编译 Galera1.1、安装依赖1.2、源码编译安装 openSSL1.2.1、下载源码1.2.2、编译安装 1.3、源码编译安装 Galera 31.3.1、下载源码1.3.2、注意1.3.3、编译安装 2、源码编译 MySQL-Wsrep2.1、安装依赖…...

【SLAM】ubuntu 18.04 下 OpenCV 3.2.0 的 opencv_example 运行闪退

本文首发于❄慕雪的寒舍 ubuntu 18.04 下 OpenCV 3.2.0 的 opencv_example 运行闪退问题探究。 1. 问题说明 在之前的ORB-SLAM3项目于ROS运行的博客中&#xff0c;提到过安装ROS时会自己安装一个OpenCV 3.2.0版本&#xff0c;所以最好不要安装其他版本的OpenCV&#xff0c;避…...

Linux网络编程——数据链路层详解,以太网、MAC地址、MTU、ARP、DNS、NAT、代理服务器......

目录 一、前言 二、以太网 二、以太网帧格式 三、 MAC地址 四、MTU 1、数据链路层的数据分片 2、MTU对UDP协议的影响 3、MTU对TCP协议的影响 五、ARP协议 1、什么是ARP 2、ARP的作用 3、ARP协议的工作流程 4、ARP缓存表 5、ARP请求报文 6、中间人 六、DNS&…...

Android7 Input(四)InputReader

概述 本文主要描述了Android Input框架中的InputReader的功能&#xff0c;InputReader模块的功能&#xff0c;总结成一句话就是InputReader获取输入设备的事件并将事件进行加工处理&#xff0c;然后传递给QueuedInputListener&#xff0c;最终QueuedInputListener将事件传递给…...

游戏报错?MFC140.dll怎么安装才能解决问题?提供多种MFC140.dll丢失修复方案

MFC140.dll 是 Microsoft Visual C 2015 运行库的重要组成部分&#xff0c;许多软件和游戏依赖它才能正常运行。如果你的电脑提示 "MFC140.dll 丢失" 或 "MFC140.dll 未找到"&#xff0c;说明系统缺少该文件&#xff0c;导致程序无法启动。本文将详细介绍 …...

寻找最大美丽数

# 输入&#xff1a;nums1 [4,2,1,5,3], nums2 [10,20,30,40,50], k 2 # 输出&#xff1a;[80,30,0,80,50] import random class Solution:def findMaxSum(self, nums1, nums2, k):hash_table []sum1 0data []print(**31,\n,\t数据)for key,values in enumerate(nums1):da…...

[Linux]进程地址空间

前言 我们在学习C语言期间&#xff0c;经常可以提及到这些区域&#xff0c;有一个问题&#xff1a;这里的地址空间是内存吗&#xff1f;答案是这里的地址空间并不是内存。这里的地址空间是进程地址空间&#xff0c;下面我们就讲解进程地址空间。 这段空间中自下而上&#xff…...