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python -- PyQt5(designer)中文详细教程(四)事件和信号

事件

        signals and slots也 被其他⼈翻译成信号和槽机制。

        所有的应用都是事件驱动的。事件大部分都是由用户的行为产⽣的,当然也有其他的事件产生方式,比如网络的连接,窗口管理器或者定时器等。调⽤应⽤的exec_()⽅法时,应⽤会进⼊主循环, 主循环会监听和分发事件。

        在事件模型中,有三个⾓⾊:事件源, 事件, 事件⽬标

        事件源就是发⽣了状态改变的对象。事件是这个对象状态改变的内容。事件目标是事件想作⽤的⽬ 标。事件源绑定事件处理函数,然后作用于事件目标身上。

        PyQt5处理事件方面有个signal and slot机制。Signals and slots⽤于对象间的通讯。事件触发的时 候,发⽣⼀个signal,slot是⽤来被Python调⽤的(相当于⼀个句柄?这个词也好恶⼼,就是相当于 事件的绑定函数)slot只有在事件触发的时候才能调用。

Signals & slots

import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QSlider,QVBoxLayout, QApplication)class Example(QWidget):def __init__(self):super().__init__()self.initUI()def initUI(self):lcd = QLCDNumber(self)sld = QSlider(Qt.Horizontal, self)vbox = QVBoxLayout()vbox.addWidget(lcd)vbox.addWidget(sld)self.setLayout(vbox)sld.valueChanged.connect(lcd.display)self.setGeometry(300, 300, 350, 250)self.setWindowTitle('Signal and slot')self.show()if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)ex = Example()sys.exit(app.exec_())

上⾯的例子中,显示了 QtGui.QLCDNumber 和 QtGui.QSlider 模块,我们能拖动滑块让数字跟着发生改变。

        sld.valueChanged.connect(lcd.display)

这⾥是把滑块的变化和数字的变化绑定在⼀起。

sender 是信号的发送者, receiver 是信号的接收者, slot 是对这个信号应该做出的反应。

程序展⽰:

 

 

重构事件处理器 

在PyQt5中,事件处理器经常被重写(也就是用自己的覆盖库自带的)。

import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplicationclass Example(QWidget):def __init__(self):super().__init__()self.initUI()def initUI(self):self.setGeometry(300, 300, 350, 150)self.setWindowTitle('Event handler')self.show()def keyPressEvent(self, e):  # 键盘按下事件if e.key() == Qt.Key_Escape:  # 按下ESC键self.close()if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)ex = Example()sys.exit(app.exec_())

 这个例⼦中,我们替换了事件处理器函数 keyPressEvent() 。

def keyPressEvent(self, e):  # 键盘按下事件
        if e.key() == Qt.Key_Escape:  # 按下ESC键
            self.close()

此时如果按下ESC键程序就会退出。

程序展示:

 

事件对象

事件对象是⽤python来描述⼀系列的事件自身属性的对象。

import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabelclass Example(QWidget):def __init__(self):super().__init__()self.initUI()def initUI(self):grid = QGridLayout()grid.setSpacing(10)x = 0y = 0self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y)self.label = QLabel(self.text, self)grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignTop) # Qt.AlignTop 居顶self.setMouseTracking(True)self.setLayout(grid)self.setGeometry(300, 300, 350, 200)self.setWindowTitle('Event object')self.show()def mouseMoveEvent(self, e):x = e.x()y = e.y()text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y)self.label.setText(text)if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)ex = Example()sys.exit(app.exec_())

这个⽰例中,我们在⼀个组件⾥显示鼠标的X和Y坐标。

        self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y)
        self.label = QLabel(self.text, self)

X Y坐标显⽰在 QLabel 组件⾥

        self.setMouseTracking(True)

事件追踪默认没有开启,当开启后才会追踪⿏标的点击事件。

        def mouseMoveEvent(self, e):
                x = e.x()
                y = e.y()
                text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y)
                self.label.setText(text)

e 代表了事件对象。⾥⾯有我们触发事件(⿏标移动)的事件对象。 x() 和 y() ⽅法得到⿏标的x和y 坐标点,然后拼成字符串输出到 QLabel 组件里。

程序展示:

 

 

 

事件发送

有时候我们会想知道是哪个组件发出了⼀个信号,PyQt5⾥的 sender() 方法能搞定这件事。

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplicationclass Example(QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.initUI()def initUI(self):btn1 = QPushButton("Button 1", self)btn1.move(30, 50)btn2 = QPushButton("Button 2", self)btn2.move(150, 50)btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)self.statusBar()self.setGeometry(300, 300, 350, 200)self.setWindowTitle('Event sender')self.show()def buttonClicked(self):sender = self.sender()self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)ex = Example()sys.exit(app.exec_())

这个例子里有俩按钮, buttonClicked() ⽅法决定了是哪个按钮能调⽤ sender() ⽅法。

        btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)

        btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)

两个按钮都和同⼀个slot绑定。

def buttonClicked(self):
        sender = self.sender()
        self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')

我们用调用 sender() 方法的方式决定了事件源。状态栏显示了被点击的按钮。

程序展示:

 信号发送

QObject 实例能发送事件信号。下面的例子是发送自定义的信号。

import sys
from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplicationclass Communicate(QObject):closeApp = pyqtSignal()class Example(QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.initUI()def initUI(self):self.c = Communicate()self.c.closeApp.connect(self.close)self.setGeometry(300, 300, 290, 150)self.setWindowTitle('Emit signal')self.show()def mousePressEvent(self, event):self.c.closeApp.emit()if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)ex = Example()sys.exit(app.exec_())

我们创建了⼀个叫closeApp的信号,这个信号会在鼠标按下的时候触发,事件与 QMainWindow 绑定。

class Communicate(QObject):
    closeApp = pyqtSignal()

Communicate 类创建了⼀个 pyqtSignal() 属性的信号。

        self.c = Communicate()
        self.c.closeApp.connect(self.close)

closeApp 信号 QMainWindow 的 close()方法绑定。

 def mousePressEvent(self, event):
        self.c.closeApp.emit()
        

点击窗口的时候,发送closeApp信号,程序终止。

程序展示:

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TCP和UDP的区别

目录 一、TCP和UDP都属于TCP/IP协议族 二、UDP和TCP的不同 2.1 TCP是面向连接的&#xff0c;UDP是面向无连接的 2.2 TCP是可靠的&#xff0c;UDP是不可靠的 2.3 TCP是面向字节流的&#xff0c;UDP是面向报文的 2.4 TCP只有一对一的传输方式&#xff0c;而UDP不仅可以…...

本科生学深度学习一残差网络,解决梯度消失和爆炸

看到订阅的激励还在继续,今天写下残差网络 1、梯度爆炸和梯度消失 梯度爆炸和梯度消失是两种常见的问题,由神经网络的结构和参数初始化方式引起。它们都与深度神经网络中的反向传播过程相关。 梯度爆炸:这是指在反向传播期间,梯度逐渐增大并最终超出了有效范围。这通常发…...