Java CountDownLatch 用法和源码解析
🧑 博主简介:CSDN博客专家,历代文学网(PC端可以访问:https://literature.sinhy.com/#/literature?__c=1000,移动端可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,
15年
工作经验,精通Java编程
,高并发设计
,Springboot和微服务
,熟悉Linux
,ESXI虚拟化
以及云原生Docker和K8s
,热衷于探索科技的边界,并将理论知识转化为实际应用。保持对新技术的好奇心,乐于分享所学,希望通过我的实践经历和见解,启发他人的创新思维。在这里,我希望能与志同道合的朋友交流探讨,共同进步,一起在技术的世界里不断学习成长。
技术合作请加本人wx(注明来自csdn):foreast_sea
Java CountDownLatch 用法和源码解析
- CountDownLatch 用法和源码解析
- 认识 CountDownLatch
- CountDownLatch 的使用
- CountDownLatch 应用场景
- CountDownLatch 用法
- CountDownLatch 源码分析
- Sync 内部类
- await 方法
- countDown 方法
- 总结
CountDownLatch
是 Java 并发包中的一个同步辅助类,用于协调多个线程之间的同步操作。是多线程控制的一种工具,它被称为 门阀
、 计数器
或者 闭锁
。
它内部有一个计数器,这个计数器在构造 CountDownLatch
时被初始化,其值代表需要等待的事件数量。例如,当你创建一个 CountDownLatch
对象并传入数字 5,就表示需要等待 5 个事件完成。
工作原理如下:主线程(或者任何等待的线程)会调用 await 方法,此时线程会被阻塞。在其他的线程(通常是执行任务的工作线程)完成自己的任务后,会调用 countDown 方法。每调用一次 countDown 方法,计数器的值就会减 1。
当计数器的值减到 0 时,那些因调用 await 方法而被阻塞的线程就会被唤醒,继续执行后续的操作。这就像是在赛跑比赛中,所有选手(工作线程)完成比赛(调用 countDown)后,裁判(调用 await 的线程)才宣布比赛结束并进行后续流程。
举个例子,假设有一个程序需要等待多个文件下载完成后才能进行下一步处理。可以使用 CountDownLatch,每个文件下载线程在完成下载后调用 countDown,而负责后续处理的主线程调用 await 等待,当所有文件下载完成,主线程就可以开始进行下一步操作,从而有效地实现了多线程之间的协调同步。
认识 CountDownLatch
CountDownLatch 能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。它相当于是一个计数器,这个计数器的初始值就是线程的数量,每当一个任务完成后,计数器的值就会减一,当计数器的值为 0 时,表示所有的线程都已经任务了,然后在 CountDownLatch 上等待的线程就可以恢复执行接下来的任务。
CountDownLatch 的使用
CountDownLatch 提供了一个构造方法,你必须指定其初始值,还指定了 countDown
方法,这个方法的作用主要用来减小计数器的值,当计数器变为 0 时,在 CountDownLatch 上 await
的线程就会被唤醒,继续执行其他任务。当然也可以延迟唤醒,给 CountDownLatch 加一个延迟时间就可以实现。
其主要方法如下
CountDownLatch 主要有下面这几个应用场景
CountDownLatch 应用场景
典型的应用场景就是当一个服务启动时,同时会加载很多组件和服务,这时候主线程会等待组件和服务的加载。当所有的组件和服务都加载完毕后,主线程和其他线程在一起完成某个任务。
CountDownLatch 还可以实现学生一起比赛跑步的程序,CountDownLatch 初始化为学生数量的线程,鸣枪后,每个学生就是一条线程,来完成各自的任务,当第一个学生跑完全程后,CountDownLatch 就会减一,直到所有的学生完成后,CountDownLatch 会变为 0 ,接下来再一起宣布跑步成绩。
顺着这个场景,你自己就可以延伸、拓展出来很多其他任务场景。
CountDownLatch 用法
下面我们通过一个简单的计数器来演示一下 CountDownLatch 的用法
public class TCountDownLatch {public static void main(String[] args) {CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);Increment increment = new Increment(latch);Decrement decrement = new Decrement(latch);new Thread(increment).start();new Thread(decrement).start();try {Thread.sleep(6000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}class Decrement implements Runnable {CountDownLatch countDownLatch;public Decrement(CountDownLatch countDownLatch){this.countDownLatch = countDownLatch;}@Overridepublic void run() {try {for(long i = countDownLatch.getCount();i > 0;i--){Thread.sleep(1000);System.out.println("countdown");this.countDownLatch.countDown();}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}class Increment implements Runnable {CountDownLatch countDownLatch;public Increment(CountDownLatch countDownLatch){this.countDownLatch = countDownLatch;}@Overridepublic void run() {try {System.out.println("await");countDownLatch.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Waiter Released");}
}
在 main 方法中我们初始化了一个计数器为 5 的 CountDownLatch,在 Decrement 方法中我们使用 countDown
执行减一操作,然后睡眠一段时间,同时在 Increment 类中进行等待,直到 Decrement 中的线程完成计数减一的操作后,唤醒 Increment 类中的 run 方法,使其继续执行。
下面我们再来通过学生赛跑这个例子来演示一下 CountDownLatch 的具体用法
public class StudentRunRace {CountDownLatch stopLatch = new CountDownLatch(1);CountDownLatch runLatch = new CountDownLatch(10);public void waitSignal() throws Exception{System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "正在等待裁判发布口令");stopLatch.await();System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "已接受裁判口令");Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "到达终点");runLatch.countDown();}public void waitStop() throws Exception{Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"即将发布口令");stopLatch.countDown();System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"已发送口令,正在等待所有选手到达终点");runLatch.await();System.out.println("所有选手都到达终点");System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"汇总成绩排名");}public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();StudentRunRace studentRunRace = new StudentRunRace();for (int i = 0; i < 10; i++) {Runnable runnable = () -> {try {studentRunRace.waitSignal();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}};service.execute(runnable);}try {studentRunRace.waitStop();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}service.shutdown();}
}
下面我们就来一起分析一下 CountDownLatch
的源码
CountDownLatch 源码分析
CountDownLatch 使用起来比较简单,但是却非常有用,现在你可以在你的工具箱中加上 CountDownLatch 这个工具类了。下面我们就来深入认识一下 CountDownLatch。
CountDownLatch 的底层是由 AbstractQueuedSynchronizer
支持,而 AQS 的数据结构的核心就是两个队列,一个是 同步队列(sync queue)
,一个是条件队列(condition queue)
。
Sync 内部类
CountDownLatch 在其内部是一个 Sync ,它继承了 AQS 抽象类。
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {...}
CountDownLatch 其实其内部只有一个 sync
属性,并且是 final 的
private final Sync sync;
CountDownLatch 只有一个带参数的构造方法
public CountDownLatch(int count) {if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");this.sync = new Sync(count);
}
也就是说,初始化的时候必须指定计数器的数量,如果数量为负会直接抛出异常。
然后把 count 初始化为 Sync 内部的 count,也就是
Sync(int count) {setState(count);
}
注意这里有一个 setState(count),这是什么意思呢?见闻知意这只是一个设置状态的操作,但是实际上不单单是,还有一层意思是 state 的值代表着待达到条件的线程数。这个我们在聊 countDown 方法的时候再讨论。
getCount()
方法的返回值是 getState()
方法,它是 AbstractQueuedSynchronizer 中的方法,这个方法会返回当前线程计数,具有 volatile 读取的内存语义。
// ---- CountDownLatch ----int getCount() {return getState();
}// ---- AbstractQueuedSynchronizer ----protected final int getState() {return state;
}
tryAcquireShared()
方法用于获取·共享状态下对象的状态,判断对象是否为 0 ,如果为 0 返回 1 ,表示能够尝试获取,如果不为 0,那么返回 -1,表示无法获取。
protected int tryAcquireShared(int acquires) {return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}// ---- getState() 方法和上面的方法相同 ----
这个 共享状态
属于 AQS 中的概念,在 AQS 中分为两种模式,一种是 独占模式
,一种是 共享模式
。
- tryAcquire 独占模式,尝试获取资源,成功则返回 true,失败则返回 false。
- tryAcquireShared 共享方式,尝试获取资源。负数表示失败;0 表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared()
方法用于共享模式下的释放
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {// 减小数量,变为 0 的时候进行通知。for (;;) {int c = getState();if (c == 0)return false;int nextc = c-1;if (compareAndSetState(c, nextc))return nextc == 0;}
}
这个方法是一个无限循环,获取线程状态,如果线程状态是 0 则表示没有被线程占有,没有占有的话那么直接返回 false ,表示已经释放;然后下一个状态进行 - 1 ,使用 compareAndSetState CAS 方法进行和内存值的比较,如果内存值也是 1 的话,就会更新内存值为 0 ,判断 nextc 是否为 0 ,如果 CAS 比较不成功的话,会再次进行循环判断。
如果 CAS 用法不清楚的话,读者朋友们可以参考这篇文章 告诉你一个 AtomicInteger 的惊天大秘密!
await 方法
await()
方法是 CountDownLatch 一个非常重要的方法,基本上可以说只有 countDown 和 await 方法才是 CountDownLatch 的精髓所在,这个方法将会使当前线程在 CountDownLatch 计数减至零之前一直等待,除非线程被中断。
CountDownLatch 中的 await 方法有两种,一种是不带任何参数的 await()
,一种是可以等待一段时间的await(long timeout, TimeUnit unit)
。下面我们先来看一下 await() 方法。
public void await() throws InterruptedException {sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
await 方法内部会调用 acquireSharedInterruptibly 方法,这个 acquireSharedInterruptibly 是 AQS 中的方法,以共享模式进行中断。
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();if (tryAcquireShared(arg) < 0)doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
可以看到,acquireSharedInterruptibly 方法的内部会首先判断线程是否中断
,如果线程中断,则直接抛出线程中断异常。如果没有中断,那么会以共享的方式获取。如果能够在共享的方式下不能获取锁,那么就会以共享的方式断开链接。
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {final Node node = addWaiter(Node.SHARED);boolean failed = true;try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head) {int r = tryAcquireShared(arg);if (r >= 0) {setHeadAndPropagate(node, r);p.next = null; // help GCfailed = false;return;}}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())throw new InterruptedException();}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}
这个方法有些长,我们分开来看
- 首先,会先构造一个共享模式的 Node 入队
- 然后使用无限循环判断新构造 node 的前驱节点,如果 node 节点的前驱节点是头节点,那么就会判断线程的状态,这里调用了一个 setHeadAndPropagate ,其源码如下
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {Node h = head; setHead(node);if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {Node s = node.next;if (s == null || s.isShared())doReleaseShared();}
}
首先会设置头节点,然后进行一系列的判断,获取节点的获取节点的后继,以共享模式进行释放,就会调用 doReleaseShared 方法,我们再来看一下 doReleaseShared 方法
private void doReleaseShared() {for (;;) {Node h = head;if (h != null && h != tail) {int ws = h.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL) {if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))continue; // loop to recheck casesunparkSuccessor(h);}else if (ws == 0 &&!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))continue; // loop on failed CAS}if (h == head) // loop if head changedbreak;}
}
这个方法会以无限循环的方式首先判断头节点是否等于尾节点,如果头节点等于尾节点的话,就会直接退出。如果头节点不等于尾节点,会判断状态是否为 SIGNAL,不是的话就继续循环 compareAndSetWaitStatus,然后断开后继节点。如果状态不是 SIGNAL,也会调用 compareAndSetWaitStatus 设置状态为 PROPAGATE,状态为 0 并且不成功,就会继续循环。
也就是说 setHeadAndPropagate 就是设置头节点并且释放后继节点的一系列过程。
- 我们来看下面的 if 判断,也就是
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
这里
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())throw new InterruptedException();
如果上面 Node p = node.predecessor() 获取前驱节点不是头节点,就会进行 park 断开操作,判断此时是否能够断开,判断的标准如下
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {int ws = pred.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL)return true;if (ws > 0) {do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);pred.next = node;} else {compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);}return false;
}
这个方法会判断 Node p 的前驱节点的结点状态(waitStatus)
,节点状态一共有五种,分别是
-
CANCELLED(1)
:表示当前结点已取消调度。当超时或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。 -
SIGNAL(-1)
:表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为 SIGNAL。 -
CONDITION(-2)
:表示结点等待在 Condition 上,当其他线程调用了 Condition 的 signal() 方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。 -
PROPAGATE(-3)
:共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。 -
0
:新结点入队时的默认状态。
如果前驱节点是 SIGNAL 就会返回 true 表示可以断开,如果前驱节点的状态大于 0 (此时为什么不用 ws == Node.CANCELLED ) 呢?因为 ws 大于 0 的条件只有 CANCELLED 状态了。然后就是一系列的查找遍历操作直到前驱节点的 waitStatus > 0。如果 ws <= 0 ,而且还不是 SIGNAL 状态的话,就会使用 CAS 替换前驱节点的 ws 为 SIGNAL 状态。
如果检查判断是中断状态的话,就会返回 false。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this);return Thread.interrupted();
}
这个方法使用 LockSupport.park
断开连接,然后返回线程是否中断的标志。
cancelAcquire()
用于取消等待队列,如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
private void cancelAcquire(Node node) {if (node == null)return;node.thread = null;Node pred = node.prev;while (pred.waitStatus > 0)node.prev = pred = pred.prev;Node predNext = pred.next;node.waitStatus = Node.CANCELLED;if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {compareAndSetNext(pred, predNext, null);} else {int ws;if (pred != head &&((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&pred.thread != null) {Node next = node.next;if (next != null && next.waitStatus <= 0)compareAndSetNext(pred, predNext, next);} else {unparkSuccessor(node);}node.next = node; // help GC}
}
所以,对 CountDownLatch 的 await 调用大致会有如下的调用过程。
一个和 await 重载的方法是 await(long timeout, TimeUnit unit)
,这个方法和 await 最主要的区别就是这个方法能够可以等待计数器一段时间再执行后续操作。
countDown 方法
countDown 是和 await 同等重要的方法,countDown 用于减少计数器的数量,如果计数减为 0 的话,就会释放所有的线程。
public void countDown() {sync.releaseShared(1);
}
这个方法会调用 releaseShared 方法,此方法用于共享模式下的释放操作,首先会判断是否能够进行释放,判断的方法就是 CountDownLatch 内部类 Sync 的 tryReleaseShared 方法
public final boolean releaseShared(int arg) {if (tryReleaseShared(arg)) {doReleaseShared();return true;}return false;
}// ---- CountDownLatch ----protected boolean tryReleaseShared(int releases) {for (;;) {int c = getState();if (c == 0)return false;int nextc = c-1;if (compareAndSetState(c, nextc))return nextc == 0;}
}
tryReleaseShared 会进行 for 循环判断线程状态值,使用 CAS 不断尝试进行替换。
如果能够释放,就会调用 doReleaseShared 方法
private void doReleaseShared() {for (;;) {Node h = head;if (h != null && h != tail) {int ws = h.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL) {if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))continue; // loop to recheck casesunparkSuccessor(h);}else if (ws == 0 &&!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))continue; // loop on failed CAS}if (h == head) // loop if head changedbreak;}
}
可以看到,doReleaseShared 其实也是一个无限循环不断使用 CAS 尝试替换的操作。
总结
本文是 CountDownLatch
的基本使用和源码分析,CountDownLatch
就是一个基于 AQS 的计数器,它内部的方法都是围绕 AQS 框架来谈的,除此之外还有其他比如 ReentrantLock、Semaphore 等都是 AQS 的实现,所以要研究并发的话,离不开对 AQS 的探讨。CountDownLatch 的源码看起来很少,比较简单,但是其内部比如 await 方法的调用链路却很长,也值得花费时间深入研究。
相关文章:
Java CountDownLatch 用法和源码解析
🧑 博主简介:CSDN博客专家,历代文学网(PC端可以访问:https://literature.sinhy.com/#/literature?__c1000,移动端可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,…...
微信小程序3-显标记信息和弹框
感谢阅读,初学小白,有错指正。 一、实现功能: 在地图上添加标记点后,标记点是可以携带以下基础信息的,如标题、id、经纬度等。但是对于开发来说,这些信息还不足够,而且还要做到点击标记点时&a…...
Android 消息队列之MQTT的使用:物联网通讯,HTTP太重了,使用MQTT;断网重连、注册、订阅、发送数据和接受数据,实现双向通讯。
目录: 问题MQTT是什么以及为什么使用如何使用:第一阶段、基础功能如何使用:第二阶段、增加断网重连如何使用:第三阶段、封装 一、问题 在开发的时候,我们一般都使用Http和后台进行通讯,比如我们是开发物联…...
详解Java数据库编程之JDBC
目录 首先创建一个Java项目 在Maven中央仓库下载mysql connector的jar包 针对MySQL版本5 针对MySQL版本8 下载之后,在IDEA中创建的项目中建立一个lib目录,然后把刚刚下载好的jar包拷贝进去,然后右键刚刚添加的jar包,点击‘添…...
详解C++类与对象(四)
文章目录 1.类型转换1.1 前言1.2 类型转换的性质 2.static成员2.1 前言2.2 static的基本概念 3.友元4.内部类5.匿名对象 1.类型转换 1.1 前言 在C中,由于程序员可以自己显示定义一个新的类。这样就会出现一个问题:程序员自己显示定义的类类型与编译器中…...
使用 postman 传递 binary 类型的图片到后端接口遇到的坑
使用 psotman 传 binary 类型图片报错: -2024-12-04 [http-nio-9090-exec-1] WARN org.springframework.web.servlet.mvc.support.DefaultHandlerExceptionResolver Resolved [org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException: Required r…...
第9章 大模型的有害性(上)
9.1 引言 本章将探讨大型语言模型(LLMs)可能带来的有害性,重点讨论以下几个方面: 性能差异社会偏见和刻板印象 在后续内容中,还会涉及其他层面的危害,如有害信息、虚假信息、隐私和安全风险、版权问题、…...
计算机视觉——相机标定(Camera Calibration)
文章目录 1. 简介2. 原理3. 相机模型3.1 四大坐标系3.2 坐标系间的转换关系3.2.1 世界坐标系到相机坐标系3.2.2 相机坐标系到图像坐标系3.2.3 像素坐标系转换为图像坐标系3.2.4 世界坐标转换为像素坐标 3.3 畸变3.3.1 畸变类型3.3.1.1 径向畸变(Radial Distortion&a…...
Java爬虫技术全解析:从入门到精通
引言 在信息爆炸的今天,数据成为了最宝贵的资源之一。爬虫技术作为获取网络数据的重要手段,广泛应用于数据采集、信息聚合、市场分析等多个领域。Java作为一种强类型、面向对象的编程语言,以其稳健的性能和跨平台的特性,成为了开…...
leetcode hot100【Leetcode 416.分割等和子集】java实现
Leetcode 416.分割等和子集 题目描述 给定一个非负整数的数组 nums ,你需要将该数组分割成两个子集,使得两个子集的元素和相等。如果可以分割,返回 true ,否则返回 false。 示例 1: 输入:nums [1,5,11,…...
位段详解+代码展示
系列文章目录 🎈 🎈 我的CSDN主页:OTWOL的主页,欢迎!!!👋🏼👋🏼 🎉🎉我的C语言初阶合集:C语言初阶合集,希望能…...
python实现c++中so库调用及dbus服务开发
本期介绍主要分两块,一块是python如何调用so库,另一块是dbus服务的注册与调用; python调用so库 1. c++源码 # test.h文件#include<iostream> using namespace std;extern "C"{ int cacl(int a, int b); struct student{char sname[50];int score;}; stud…...
如何进行GC调优
目录 1、GC是什么? 垃圾回收算法、收集器等 2、优化目标 3、优化策略 这个属于较为开放题目,可以结合自己项目实战出发,体现JVM调优。 1、GC是什么? 垃圾回收算法、收集器等 2、优化目标 (1) 将进入老年代的对象数量降到最低 (2) 减少FullGC的执行…...
JAVA |日常开发中读写TXT文本详解
JAVA |日常开发中读写TXT文本详解 前言一、读取 TXT 文本1.1 使用BufferedReader读取1.2 使用Scanner读取 二、写入 TXT 文本2.1 使用BufferedWriter写入2.2 使用PrintWriter写入2.3 字节流写入(FileOutputStream)后转换为字符流(…...
开源模型应用落地-安全合规篇-用户输入价值观判断(三)
一、前言 在深度合规功能中,对用户输入内容的价值观判断具有重要意义。这一功能不仅仅是对信息合法性和合规性的简单审核,更是对信息背后隐含的伦理道德和社会责任的深刻洞察。通过对价值观的判断,系统能够识别可能引发不当影响或冲突的内容,从而为用户提供更安全、更和谐的…...
apache部署若依前后端分离项目(开启SSL)
网站部署之后,大多数需要配置https,所以本章教程,介绍使用apache部署若依前后端项目的时候,如何开启SSL,以及如何配置SSL证书。 一、安装ssl模块 默认情况下,ssl模块是没有安装的。需要手动安装,否则直接配置SSL模块的时候,会报错。 sudo yum install mod_ssl二、查询s…...
VMware Workstation Pro安装教程 (全图文保姆级)
一、前言 系统:Windows 11时间:2024/12/04需求:注册:broadcom(邮箱)难点:在官网找到下载链接 二、说明 建议前往官网(https://www.vmware.com)下载,可能加…...
【机器学习】—Transformers的扩展应用:从NLP到多领域突破
好久不见!喜欢就关注吧~ 云边有个稻草人-CSDN博客 目录 引言 一、Transformer架构解析 (一)、核心组件 (二)、架构图 二、领域扩展:从NLP到更多场景 1. 自然语言处理(NLP) 2…...
Linux权限机制深度解读:系统安全的第一道防线
文章目录 前言‼️一、Linux权限的概念‼️二、Linux权限管理❕2.1 文件访问者的分类(人)❕2.2 文件类型和访问权限(事物属性)✔️1. 文件类型✔️2. 基本权限✔️3. 权限值的表示方法 ❕2.3 文件访问权限的相关设置方法✔️1. ch…...
【数据集】细胞数据集:肿瘤-胎儿重编程的内皮细胞驱动肝细胞癌中的免疫抑制性巨噬细胞(Sharma等人)
引用此数据集: Sharma, Ankur (2020), “Onco-fetal reprogramming of endothelial cells drives immunosuppressive macrophages in Hepatocellular Carcinoma (Sharma et al)”, Mendeley Data, V1, doi: 10.17632/6wmzcskt6k.1 下载地址:Onco-feta…...
LangChain学习笔记(一)-LangChain简介
LangChain学习笔记(一)-LangChain简介 langChain是一个人工智能大语言模型的开发框架,主要构成为下图。 一、核心模块 (一)模型I/O模块 负责与现有大模型进行交互,由三部分组成: 提…...
【Dubbo03】消息队列与微服务之dubbo-admin 二进制与编译安装
实战案例:二进制安装 dubbo-admin 新版用Golang重构,提供了二进制包,可以直接部署 #下载二进制包 [rootubuntu2204 ~]#wget https://github.com/apache/dubbo-admin/releases/download/0.5.0/apache-dubbo-admin-0.5.0-bin-release.tar.gz …...
常见问题QA的前端代码
这个的后端代码参见此文 使用语言向量建立常见问题的模糊搜索-CSDN博客https://blog.csdn.net/chenchihwen/article/details/144207262?spm1001.2014.3001.5501 这段代码实现了一个简单的问答页面,页面分为左右两部分,左侧用于展示对话记录,…...
【Java基础面试题010】Java中的基本数据类型有哪些?
相关知识补充:《Java从入门到精通(JDK17版)》_尚硅谷电子书.pdf Autism_Btkrsr/Blog_md_to_pdf - 码云 - 开源中国 (gitee.com) 回答重点 Java提供了8中基本数据类型 整型: byte:占用1字节,取值范围 -128 到 127short&#x…...
记录部署dvwa靶场踩的几个坑
DVWA reCAPTCHA key: Missing 解决方法:网上随便copy一个,粘贴到config.inc.php配置文件里,具体我也是参考这篇文章的:DVWA下载、安装You dont have permission to access this resource.Server unable to read htaccess file, de…...
【Pytorch】torch.reshape与torch.Tensor.reshape区别
问题引入: 在Pytorch文档中,有torch.reshape与torch.Tensor.reshape两个reshape操作,他们的区别是什么呢? 我们先来看一下官方文档的定义: torch.reshape: torch.Tensor.reshape: 解释: 在p…...
GPT vs Claude到底如何选?
美国当地时间6月20日,OpenAI的“劲敌”Anthropic公司发布了最新模型Claude 3.5 Sonnet。据Anthropic介绍,该模型是Claude 3.5系列模型中的首个版本,也是Anthropic迄今为止发布的“最强大、最智能”的模型。它不仅在性能上超越了竞争对手和自家…...
基于C++实现的(控制台)双人俄罗斯方块小游戏
基于win32控制台应用程序的双人俄罗斯方块小游戏 1. 课题概述 1.1 课题目标和主要内容 使用visual studio 2015在win32控制台应用程序下用多线程实现双人同时进行俄罗斯方块的桌面游戏。最终将要完成的效果如图1.1所示,左右共两片工作区,也是游戏的主…...
Linux-虚拟环境
文章目录 一. 虚拟机二. 虚拟化软件三. VMware WorkStation四. 安装CentOS操作系统五. 在VMware中导入CentOS虚拟机六. 远程连接Linux系统1. Finalshell安装2. 虚拟机网络配置3. 连接到Linux系统 七. 虚拟机快照 一. 虚拟机 借助虚拟化技术,我们可以在系统中&#…...
uniapp开发微信小程序笔记10-触底加载
前言: 触底加载需求描述: 经常在做一些商品列表页的时候,如果一次性加载大量数据会影响性能,一般都是先加载10-20条,等用户向下滑到底部时再加载新的数据并渲染上去。 1、官方提供了一个API:onReachBott…...
Pytest --capture 参数详解:如何控制测试执行过程中的输出行为
--capture 选项用于控制测试用例执行过程中标准输出(stdout)和标准错误输出(stderr)的捕获行为。 --capture 的选项值: fd(默认) 捕获文件描述符级别的输出(stdout 和 stderr&#x…...
JMeter实时性能压测可视化系统整合
一、相关工具简介: JMeter、Grafana 和 InfluxDB 结合实时地收集、分析和展示性能测试数据,进行更好地理解系统的性能表现,及时发现潜在问题并进行优化。 1,JMeter 实时生成性能数据,并将其发送到 InfluxDB 进行存储。2,InfluxDB 存储的数据。3,通过Grafana的仪表板,用…...
USB 声卡全解析:提升音频体验的得力助手
在当今数字化的时代,音频领域的追求愈发多元。无论是热衷聆听高品质音乐的爱好者,还是在专业音频工作中精雕细琢的人士,亦或是在游戏世界里渴望极致音效沉浸的玩家,都始终在寻觅能让音频体验更上一层楼的妙法。而 USB 声卡&#x…...
GoReplay开源工具使用教程
目录 一、GoReplay环境搭建 1、Mac、Linux安装GoReplay环境 二、GoReplay录制与重播 1、搭建练习接口 2、录制命令 3、重播命令 三、GoReplay单个命令 1、常用命令 2、其他命令 3、命令示例 4、性能测试 5、正则表达式 四、gorepaly组合命令 1、组合命令实例 2、…...
Qt开源控件:图像刻度轴绘制器 (附源码)工程项目私信博主
项目简介 图像刻度轴绘制器是一款基于 Qt/C 开发的小型绘图工具,旨在实现带有刻度轴的图像显示功能。该项目主要用于需要精确测量或标注图像坐标的场景。通过左侧和底部的坐标轴以及对应的刻度线,可以直观地了解图像内容在二维空间中的位置。 项目功能 …...
下载 M3U8 格式的视频
要下载 M3U8 格式的视频(通常是 HLS 视频流),可以尝试以下几种方法: 方法 1:使用下载工具(推荐) 1. IDM(Internet Download Manager): 安装 IDM 并启用浏…...
Mock.js的学习使用
Mock.js 介绍:是一个功能强大的JavaScript库,用于模拟接口请求和生成随机数据。 作用: 帮助开发者独立开发、前后端分离快速原型验证测试异常情况增加单元测试的真实性 原理: 通过拦截XMLHttpRequest或fetch等网络请求&#x…...
在 Windows Server 2022 Datacenter 上配置 MySQL 8.0 的主从复制
在 Windows Server 2022 Datacenter 上配置 MySQL 8.0 的主从复制。以下是详细的步骤: 1. 使用 root 用户登录 确保你以 root 用户登录到 MySQL 服务器。 mysql -u root -p输入你的 root 密码后进入 MySQL 命令行界面。 2. 配置主服务器 (master) 2.1 编辑 my.…...
6.1 innoDb逻辑存储结构和架构-简介
InnoDB 是 MySQL 默认的存储引擎,以其强大的事务支持、崩溃恢复能力和高效的数据处理能力广受欢迎。本文从逻辑存储结构、内存架构、磁盘结构到后台线程,逐步剖析 InnoDB 的关键概念,帮助您更好地理解和应用。 1. 逻辑存储结构 InnoDB 的数据…...
论文阅读——量子退火Experimental signature of programmable quantum annealing
摘要:量子退火是一种借助量子绝热演化解决复杂优化问题的通用策略。分析和数值证据均表明,在理想化的封闭系统条件下,量子退火可以胜过基于经典热化的算法(例如模拟退火)。当前设计的量子退火装置的退相干时间比绝热演…...
vue3项目最新eslint9+prettier+husky+stylelint+vscode配置
一、eslint9和prettier通用配置 安装必装插件 ESlint9.x pnpm add eslintlatest -DESlint配置 vue 规则 , typescript解析器 pnpm add eslint-plugin-vue typescript-eslint -DESlint配置 JavaScript 规则 pnpm add eslint/js -D配置所有全局变量 globals pnpm add globa…...
IOS ARKit进行图像识别
先讲一下基础控涧,资源的话可以留言,抽空我把它传到GitHub上,这里没写收积分,竟然充值才能下载,我下载也要充值,牛! ARSCNView 可以理解画布或者场景 1 配置 ARWorldTrackingConfiguration AR追…...
【el-table】表格后端排序
在需要排序的列添加属性 sortable,后端排序,需将sortable设置为custom 如果需要自定义轮转添加 sort-orders 属性,数组中的元素需为以下三者之一:ascending 表示升序,descending 表示降序,null 表示还原为原…...
【iOS】多线程基础
【iOS】多线程基础 文章目录 【iOS】多线程基础前言进程与线程进程进程的状态进程的一个控制结构进程的上下文切换 线程为什么要用线程什么是线程线程和进程的关系线程的上下文切换 线程和进程的优缺点 小结 前言 笔者由于对于GCD不是很了解,导致了项目中网络请求哪…...
c#控制台项目的发布+相对路径的用法(绝对路径下素材丢失问题)
发布 生成 ->发布选定任务 生成了以后,素材需要手动拖过去 文件相对路径...
Keil5配色方案修改为类似VSCode配色
1. 为什么修改Keil5配色方案 视觉习惯:如果你已经习惯了VSCode的配色方案,尤其是在使用ESP-IDF开发ESP32时,Keil5的默认配色可能会让你感到不习惯。减少视觉疲劳:Keil5的默认背景可能过于明亮,长时间使用可能会导致视…...
网络安全框架及模型-PPDR模型
网络安全框架及模型-PPDR模型 概述: 为了有效应对不断变化的网络安全环境,人们意识到需要一种综合性的方法来管理和保护网络安全。因此,PPDR模型应运而生。它将策略、防护、检测和响应四个要素结合起来,提供了一个全面的框架来处理网络安全问题。 工作原理: PPDR模型的…...
Observability:如何在 Kubernetes pod 中轻松添加应用程序监控
作者:来自 Elastic Jack Shirazi•Sylvain Juge•Alexander Wert Elastic APM K8s Attacher 允许将 Elastic APM 应用程序代理(例如 Elastic APM Java 代理)自动安装到 Kubernetes 集群中运行的应用程序中。该机制使用变异 webhook࿰…...
solana粗略的学习总结
最近在研究solana 的东西,简单做一下总结,很久没有写文章了。写的不对的地方欢迎评论区或者私信。及时改正。 Solana 架构概述 1.0 核心模块 Solana 的架构包括以下核心模块: Proof of History (PoH):通过时间排序机制优化交易…...
【Pip】完整的 `pip` 配置文件详解:优化你的包管理与环境设置
目录 引言一、pip 配置文件概述1.1 配置文件的位置1.2 配置文件的格式 二、常见配置选项详细说明2.1 设置镜像源2.2 配置超时时间2.3 配置下载缓存2.4 配置安装选项2.5 配置信任主机2.6 配置代理2.7 配置包安装路径 三、pip 配置文件的进阶设置3.1 包源(Channels&am…...