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25.4.8学习总结

javaFX实现倒计时

核心概念

  1. Timeline:

    • Timeline 是JavaFX动画API的核心类,用于创建动画。它可以按照指定的时间间隔(Duration)触发事件(KeyFrame)。

    • 可以将其视为一个定时器,每隔一段时间执行一些操作。

  2. KeyFrame:

    • KeyFrame 定义了在特定的时间点要执行的操作。它包含一个 Duration 和一个 EventHandler<ActionEvent>

    • Duration 指定了从 Timeline 开始到 KeyFrame 执行的时间。

    • EventHandler<ActionEvent> 定义了在该时间点要执行的代码。

  3. Duration:

    • Duration 类用于指定时间间隔。可以指定为秒(seconds)、毫秒(millis)、纳秒(nanos)等。

  4. Label:

    • Label 用于显示倒计时的时间。可以通过 setText() 方法更新 Label 的文本内容。

  5. JavaFX Application Thread:

    • 在JavaFX应用程序中,所有的UI更新都必须在JavaFX Application Thread中进行。可以使用 Platform.runLater() 方法将代码提交到JavaFX Application Thread中执行。

代码实现 

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;import java.time.LocalTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;public class CountdownApp extends Application {private static final int DEFAULT_SECONDS = 60; // 默认倒计时时长,单位秒private Label countdownLabel;private Timeline timeline;private int remainingSeconds = DEFAULT_SECONDS;private Button startButton;private Button stopButton;@Overridepublic void start(Stage primaryStage) {countdownLabel = new Label(formatTime(remainingSeconds));countdownLabel.setStyle("-fx-font-size: 48px;");startButton = new Button("Start");stopButton = new Button("Stop");stopButton.setDisable(true); // 初始状态禁用停止按钮startButton.setOnAction(event -> startCountdown());stopButton.setOnAction(event -> stopCountdown());VBox root = new VBox(10, countdownLabel, startButton, stopButton);root.setAlignment(Pos.CENTER);root.setPadding(new Insets(20));Scene scene = new Scene(root, 400, 300);primaryStage.setTitle("Countdown Timer");primaryStage.setScene(scene);primaryStage.show();}private void startCountdown() {startButton.setDisable(true);  // 禁用启动按钮stopButton.setDisable(false); // 启用停止按钮timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> {if (remainingSeconds > 0) {remainingSeconds--;Platform.runLater(() -> countdownLabel.setText(formatTime(remainingSeconds))); // 必须在fx线程更新UI} else {stopCountdown();Platform.runLater(() -> countdownLabel.setText("Time's up!")); // 时间到,显示 Time's up!}}));timeline.setCycleCount(remainingSeconds); // 倒计时指定次数timeline.setOnFinished(event -> {  //倒计时完成stopButton.setDisable(true);startButton.setDisable(false);});timeline.play();}private void stopCountdown() {if (timeline != null) {timeline.stop();}stopButton.setDisable(true);startButton.setDisable(false);remainingSeconds = DEFAULT_SECONDS;Platform.runLater(() -> countdownLabel.setText(formatTime(remainingSeconds)));}private String formatTime(int seconds) {LocalTime time = LocalTime.ofSecondOfDay(seconds);DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss"); // 格式化为 时:分:秒return time.format(formatter);}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}

 代码解释

  • DEFAULT_SECONDS:定义默认的倒计时秒数。

  • countdownLabel:用于显示倒计时的标签。

  • timelineTimeline 对象,用于定时触发事件。

  • remainingSeconds:存储剩余秒数的整数变量。

  • startButton & stopButton: 启动/停止 倒计时按钮

  • startCountdown 方法

    • startButton.setDisable(true) & stopButton.setDisable(false):启动时启动按钮禁用,停止按钮启用

    • KeyFrame中的实现:判断 remainingSeconds > 0,否则停止倒计时,更新UI

    • timeline.setCycleCount(remainingSeconds):设置 Timeline 循环指定次数,次数等于remainingSeconds

    • timeline.setOnFinished(event -> {...}): 设置倒计时结束后的处理,例如启用/禁用 按钮

    • Platform.runLater(() -> countdownLabel.setText(...)) 使用Platform.runLater 更新UI。

  • stopCountdown 方法

    • 停止 timeline, 重置UI,重置remainingSeconds

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