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c# 数据结构 链表篇 有关单链表的一切

        本人能力有限,本文仅作学习交流与参考,如有不足还请斧正

目录

0.单链表好处

0.5.单链表分类

1.无虚拟头节点情况

图示:

代码:

头插/尾插

删除

搜索

遍历全部

测试代码:

全部代码

2.有尾指针情况

尾插

全部代码

3.有虚拟头节点情况

全部代码

4.循环单链表

几个特别说明的点

增加时 更新环结构

删除时 删的头节点

非删头节点 注意遍历终止条件

全部代码


 

0.单链表好处

优点说明 / 场景
动态内存分配节点按需创建,无需预先指定固定大小,避免数组的空间浪费或溢出(如数据量不确定时)
高效增删操作插入 / 删除只需修改指针(平均 O(1) 时间复杂度),尤其适合频繁增删场景(如栈、队列)
内存分散存储节点可存储在非连续内存中,适应碎片化内存,利用零散空间(对比数组需连续内存)
灵活动态长度长度可随时增减,无需扩容 / 缩容(如动态缓冲区、链表队列)
实现简单轻量节点结构简单(数据 + 指针),代码易理解,适合入门学习及快速实现基础数据结构
适合链式场景支持链表特有操作(反转、合并、判环等),常用于哈希表拉链法、操作系统进程调度等

0.5.单链表分类

分类维度类型核心特点典型场景 / 优势
头节点无头节点头指针直接指向第一个数据节点,需处理头节点边界条件简单场景,代码稍繁琐
 有头节点头节点为虚拟节点,简化插入 / 删除操作通用场景,代码更简洁
循环非循环尾节点 next 为 null,遍历有终点大多数基础场景
 循环尾节点 next 指向头节点,形成环循环遍历、约瑟夫环等问题
辅助指针无尾指针尾插需遍历链表(\(O(n)\))尾插操作较少的场景
 带尾指针尾插直接通过尾指针操作(\(O(1)\))频繁尾插的场景

        下无特殊说明 皆为非循环单链表 

1.无虚拟头节点情况

                                  请注意 无头节点的意思是没有虚拟头节点

                        而下所说的headNdoe代表的是实际数据第一个节点      

                            单链表 = 实际数据头节点 + (节点 1 + 节点 2 + … + 节点 n)                                            其中,每个节点的定义为:      节点 = 数据 + 指向下一个节点的指针

图示:

注意 因为写c#的时候使用指针需要注意下列问题:

所以指向下一个节点的指针 定义为Node类 也就是Node本身

代码:

class Node { public int value;public Node nextNode;public Node(int value, Node nextNode) {this.value = value;this.nextNode = nextNode;}
}

头插/尾插

           头插的精髓:每一次插入新node的时候 就把旧headNode作为nextNode,然后改变head的指向即可
        

class LinkeList {public Node headNode;public LinkeList() {headNode = null;}//头插: 新节点的next指向头节点,然后将头节点指向新节点public void AddToHead(int value) { //创建一个新节点 并把原来的头节点放到后面去 这就是头插法的精髓Node newNode = new Node(value, headNode);//将头节点指向新节点headNode = newNode;}
}

        尾插精髓:遍历到最后一个节点 将该节点NextNode指向新Node

        

public void AddToTail(int value) {//创建一个新节点Node newNode = new Node(value, null);//如果链表为空,则直接将新节点作为头节点if (headNode == null)headNode = newNode;else { //遍历到最后一个节点Node currentNode = headNode;while (currentNode.nextNode != null){ currentNode = currentNode.nextNode; }currentNode.nextNode = newNode;}
}

删除

        按值删除:单值

        精髓:删除不是让你真删掉,而是将Node的指针置null 这样gc的时候就自动回收了

        找到需要删除的节点的上一个节点,将其nextNode = 要删除节点的下一个Node

        

    //按值删除public void RemoveForValue(int value) {//如果链表为空,则直接返回if (headNode == null)return;//如果头节点就是要删除的节点,则直接将头节点指向目标的下一个节点//相当于断开了原来的头节点 使其无用if (headNode.value == value) {headNode =headNode.nextNode;return;}//遍历链表 Node currentNode = headNode;while (currentNode!=null&&currentNode.nextNode != null){if (currentNode.nextNode.value != value)currentNode = currentNode.nextNode;elsecurrentNode.nextNode = currentNode.nextNode.nextNode;}}

        按值删除:删除所有匹配到的重复值

 public void RemoveForValue(int value){// 1. 处理头节点的所有重复值(用while循环替代if)while (headNode != null && headNode.value == value){headNode = headNode.nextNode; // 连续删除头节点中的重复值}// 2. 遍历删除中间和尾节点的重复值Node currentNode = headNode;while (currentNode != null){// 检查当前节点的下一个节点是否是目标值(避免漏判尾节点)while (currentNode.nextNode != null && currentNode.nextNode.value == value){currentNode.nextNode = currentNode.nextNode.nextNode; // 删除下一个节点(重复值)}currentNode = currentNode.nextNode; // 移动到下一个非重复值节点}}

 

        按节点删除 略 

        这个你知道有这么回事就行了 一般不会用到 因为他在使用的时候需要声明要删除的Node 所以从用户角度来看就不太友好 不建议使用

搜索

         按值遍历

            精髓:没有精髓 遍历按值打印即可

    public bool SerachValue(int value){if (headNode == null) { Console.WriteLine("链表为空 无法找到指定值"); return false; }Node currentNode = headNode;while (currentNode != null&& currentNode.nextNode != null){if (currentNode.value == value){Console.WriteLine("包含指定值" + value);return true;}else {currentNode = currentNode.nextNode;}}Console.WriteLine("链表内没有指定值" + value);return false;}

遍历全部

        精髓:没有精髓 遍历按值打印即可

    public void PrintAllValue() {if (headNode == null) return;Node currentNode = headNode;while (currentNode!= null){Console.WriteLine(currentNode.value);currentNode = currentNode.nextNode;}}

测试代码:

LinkeList linke = new LinkeList();
linke.AddToHead(2);
linke.AddToHead(1);
linke.AddToTail(3);
//1 2 3
linke.RemoveForValue(2);
//1 3
Console.WriteLine(linke.SerachValue(2));//false
Console.WriteLine(linke.SerachValue(1));//truelinke.PrintAllValue(); // 1 3

全部代码


using System.Buffers;LinkeList linke = new LinkeList();
linke.AddToHead(2);
linke.AddToHead(1);
linke.AddToTail(3);
//1 2 3
linke.RemoveForValue(2);
//1 3
Console.WriteLine(linke.SerachValue(2));//false
Console.WriteLine(linke.SerachValue(1));//truelinke.PrintAllValue(); // 1 3/// <summary>
/// 链表节点应该包含 值 和 指针
/// </summary>
class Node { public int value;public Node nextNode;public Node(int value, Node newNode) {this.value = value;this.nextNode = newNode;}
}
class LinkeList {public Node headNode;public LinkeList() {headNode = null;}#region Add//头插: 新节点的next指向头节点,然后将头节点指向新节点public void AddToHead(int value){//创建一个新节点 并把原来的头节点放到后面去 这就是头插法的精髓Node newNode = new Node(value, headNode);//将头节点指向新节点headNode = newNode;}//尾插public void AddToTail(int value){//创建一个新节点Node newNode = new Node(value, null);//如果链表为空,则直接将新节点作为头节点if (headNode == null)headNode = newNode;else{//遍历到最后一个节点Node currentNode = headNode;while (currentNode.nextNode != null){ currentNode = currentNode.nextNode; }currentNode.nextNode = newNode;}}#endregion#region Remove//按值删除public void RemoveForValue(int value) {//如果链表为空,则直接返回if (headNode == null)return;//如果头节点就是要删除的节点,则直接将头节点指向目标的下一个节点//相当于断开了原来的头节点 使其无用if (headNode.value == value) {headNode =headNode.nextNode;return;}//遍历链表 Node currentNode = headNode;while (currentNode!=null&&currentNode.nextNode != null){if (currentNode.nextNode.value != value)currentNode = currentNode.nextNode;elsecurrentNode.nextNode = currentNode.nextNode.nextNode;}}#endregion#region Searchpublic bool SerachValue(int value){if (headNode == null) { Console.WriteLine("链表为空 无法找到指定值"); return false; }Node currentNode = headNode;while (currentNode != null&& currentNode.nextNode != null){if (currentNode.value == value){Console.WriteLine("包含指定值" + value);return true;}else {currentNode = currentNode.nextNode;}}Console.WriteLine("链表内没有指定值" + value);return false;}#endregion#region 遍历打印public void PrintAllValue() {if (headNode == null) return;Node currentNode = headNode;while (currentNode!= null){Console.WriteLine(currentNode.value);currentNode = currentNode.nextNode;}}#endregion
}

2.有尾指针情况

        这个的特别之处在于尾巴辅助的话 尾插不用遍历到最后尾巴

        初始化的时候需要注意一下

尾插

class LinkeList
{public Node headNode;public Node tailNode;public LinkeList(){headNode = tailNode = null;}
}
    // 尾插public void AddToTail(int value){Node newNode = new Node(value);if (headNode == null)headNode = tailNode = newNode;tailNode.nextNode = newNode;tailNode = newNode;}

         其他的就没什么了和无虚拟头节点的代码和方法几乎是一样的

全部代码


using System.Diagnostics;LinkeList linkeList = new LinkeList();
linkeList.AddToHead(2);
linkeList.AddToHead(1);
linkeList.AddToTail(3);
linkeList.RemoveForValue(3);
linkeList.SerachValue(2);
linkeList.SerachValue(3);
linkeList.PrintAllValue();
class Node
{public int value;public Node nextNode;public Node(int value, Node newNode = null){this.value = value;this.nextNode = newNode;}
}class LinkeList
{public Node headNode;public Node tailNode;public LinkeList(){headNode = tailNode = null;}#region Add// 头插public void AddToHead(int value){Node newNode = new Node(value,headNode);if (headNode == null) headNode = tailNode = newNode;headNode = newNode;}// 尾插public void AddToTail(int value){Node newNode = new Node(value);if (headNode == null)headNode = tailNode = newNode;if(tailNode!= null)tailNode.nextNode = newNode;elsetailNode = newNode;}#endregion#region Remove// 按值删除:双向查找 删除第一个找到的值public void RemoveForValue(int value){//头空 直接返回if (headNode == null)return;//只有一个头if (headNode.value == value){if (headNode.nextNode == null)headNode = tailNode = null;return;}Node currentNode = headNode;while (currentNode!=null && currentNode.nextNode != null){//如果下一个节点的值等于要删除的值if (currentNode.nextNode.value == value) {//在尾巴上 就更新尾巴if (currentNode.nextNode == tailNode){tailNode = currentNode;}//不在尾巴上 就干掉下一个节点currentNode.nextNode = currentNode.nextNode.nextNode;}elsecurrentNode = currentNode.nextNode;}}#endregion#region Searchpublic bool SerachValue(int value){if (headNode == null)return false;Node currentNode = headNode;while (currentNode != null && currentNode.nextNode != null){//如果下一个节点的值等于要删除的值if (currentNode.nextNode.value == value){Console.WriteLine("找到了目标值"+value);return true;}elsecurrentNode = currentNode.nextNode;}Console.WriteLine("没找到了目标值" + value);return false; }#endregion#region 遍历打印public void PrintAllValue(){Node currentNode = headNode;while (currentNode != null){Console.WriteLine(currentNode.value);currentNode = currentNode.nextNode;}}#endregion
}

3.有虚拟头节点情况

        我认为其没有什么特别的含义 只是省去了头节点为null的判断 我截图对比一下

左无头 右有头

全部代码

using System;
LinkeList linke = new LinkeList();
linke.AddToHead(2);
linke.AddToHead(1);
linke.AddToTail(3);
// 1 2 3
linke.RemoveForValue(2);
// 1 3
Console.WriteLine(linke.SerachValue(2));// false
Console.WriteLine(linke.SerachValue(1));// truelinke.PrintAllValue(); // 1 3
/// <summary>
/// 链表节点应该包含 值 和 指针
/// </summary>
class Node
{public int value;public Node nextNode;public Node(int value, Node newNode = null){this.value = value;this.nextNode = newNode;}
}class LinkeList
{// 虚拟头节点private Node dummyHead;public LinkeList(){// 初始化虚拟头节点dummyHead = new Node(0);}#region Add// 头插: 新节点的next指向虚拟头节点的下一个节点,然后将虚拟头节点的next指向新节点public void AddToHead(int value){Node newNode = new Node(value, dummyHead.nextNode);dummyHead.nextNode = newNode;}// 尾插public void AddToTail(int value){Node newNode = new Node(value);Node currentNode = dummyHead;while (currentNode.nextNode != null){currentNode = currentNode.nextNode;}currentNode.nextNode = newNode;}#endregion#region Remove// 按值删除public void RemoveForValue(int value){Node currentNode = dummyHead;while (currentNode != null && currentNode.nextNode != null){if (currentNode.nextNode.value == value){currentNode.nextNode = currentNode.nextNode.nextNode;}else{currentNode = currentNode.nextNode;}}}#endregion#region Searchpublic bool SerachValue(int value){Node currentNode = dummyHead.nextNode;while (currentNode != null){if (currentNode.value == value){Console.WriteLine("包含指定值" + value);return true;}currentNode = currentNode.nextNode;}Console.WriteLine("链表内没有指定值" + value);return false;}#endregion#region 遍历打印public void PrintAllValue(){Node currentNode = dummyHead.nextNode;while (currentNode != null){Console.WriteLine(currentNode.value);currentNode = currentNode.nextNode;}}#endregion
}

4.循环单链表

        我直接用情况2 的代码改的 核心在于:

  1. 尾节点的 nextNode 指向头节点(形成环)
  2. 遍历 / 搜索时通过头节点判断终止条件(避免死循环)
  3. 维护头尾指针的环结构一致性

        你要是问都循环了 还区分头尾节点有必要吗?

        有的兄弟,有的 这样头尾插都是O1

几个特别说明的点

增加时 更新环结构

   // 尾插法:新节点的next指向头节点,原尾节点的next指向新节点,更新尾节点public void AddToTail(int value){Node newNode = new Node(value, headNode); // 新节点的next指向头节点(形成环)if (tailNode == null){// 空链表:头尾节点指向新节点,自环headNode = tailNode = newNode;newNode.nextNode = newNode;}else{tailNode.nextNode = newNode; // 原尾节点连接新节点tailNode = newNode; // 尾节点更新为新节点}}

删除时 删的头节点

 public void RemoveForValue(int value){if (headNode == null) return;// 情况1:删除头节点if (headNode.value == value){if (headNode == tailNode) // 只有一个节点{headNode = tailNode = null; // 环断开}else // 多个节点,头节点后移,尾节点的next指向新头节点{headNode = headNode.nextNode;tailNode.nextNode = headNode; // 尾节点保持环结构}return;}.................}

非删头节点 注意遍历终止条件

 while (previous.nextNode != headNode){if (previous.nextNode.value == value){Node target = previous.nextNode;if (target == tailNode){tailNode = previous;tailNode.nextNode = headNode;}else{previous.nextNode = target.nextNode;}}else{previous = previous.nextNode;}}

全部代码

class Node
{public int value;public Node nextNode;public Node(int value, Node nextNode = null){this.value = value;this.nextNode = nextNode;}
}class CircularLinkedList
{public Node headNode;public Node tailNode;public CircularLinkedList(){headNode = tailNode = null;}// 头插法public void AddToHead(int value){Node newNode = new Node(value, headNode);if (headNode == null){headNode = tailNode = newNode;newNode.nextNode = newNode;}else{tailNode.nextNode = newNode;headNode = newNode;}}// 按值删除节点public void RemoveForValue(int value){if (headNode == null) return;// 处理头节点是要删除的值的情况while (headNode != null && headNode.value == value){if (headNode == tailNode){headNode = tailNode = null;return;}headNode = headNode.nextNode;tailNode.nextNode = headNode;}Node previous = headNode;while (previous.nextNode != headNode){if (previous.nextNode.value == value){Node target = previous.nextNode;if (target == tailNode){tailNode = previous;tailNode.nextNode = headNode;}else{previous.nextNode = target.nextNode;}}else{previous = previous.nextNode;}}}// 遍历打印链表public void PrintAllValue(){if (headNode == null) return;Node current = headNode;do{Console.WriteLine(current.value);current = current.nextNode;} while (current != headNode);}
}

 

 

 

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项目名称&#xff1a;markitdown 项目地址url&#xff1a;https://github.com/microsoft/markitdown项目语言&#xff1a;Python历史star数&#xff1a;44895今日star数&#xff1a;1039项目维护者&#xff1a;afourney, gagb, sugatoray, PetrAPConsulting, l-lumin项目简介&a…...

数据结构与算法-数学-容斥原理,高斯消元解线性方程组

容斥原理 容斥原理用于计算多个集合的并集元素个数&#xff0c;公式为 ∣A1∪A2∪⋯∪An∣∑i1n∣Ai∣−∑1≤i<j≤n∣Ai∩Aj∣∑1≤i<j<k≤n∣Ai∩Aj∩Ak∣−⋯(−1)n−1∣A1∩A2∩⋯∩An∣ 举一个例题&#xff1a; 给定一个整数 nn 和 mm 个不同的质数 p1,p2,…,p…...

告别运动控制不同步:某车企用异构PLC实现99.98%焊接合格率

在长三角某新能源汽车电池工厂&#xff0c;工程师们正面临棘手的生产难题&#xff1a;随着产线速度提升到每分钟12个电芯&#xff0c;原有PLC系统开始频繁出现运动控制不同步现象。这直接导致极片焊接合格率从99.2%骤降至94.7%&#xff0c;每条产线日均损失超23万元。这个场景折…...

BetaFlight参数配置解读

BetaFlight参数配置解读 &#x1f4cc;相关篇《Betaflight固件编译和烧录说明》&#x1f955;各型号已编译好的配置文件资源&#xff08;.config&#xff09;&#xff1a;https://github.com/betaflight/unified-targets/tree/master/configs/default&#x1f33f;各型号配置头…...

PowerBI累计分析

累计分析 累计分析主要有三种&#xff1a;年初至今&#xff08;YTD&#xff09;、季初至今&#xff08;QTD&#xff09;、月初至今&#xff08;MTD&#xff09;。DAX中计算累计的函数有两类&#xff1a;一类是datesytd、datesqtd、datesmtd&#xff0c;该类返回一个单列日期表…...

最新 OpenHarmony 系统一二级目录整理

我们在学习 OpenHarmony 的时候&#xff0c;如果对系统的目录结构了解&#xff0c;那么无疑会提升自己对 OpenHarmony 更深层次的认识。 于是就有了今天的整理。 首先在此之前&#xff0c;我们要获取源码 获取源码的方式 OpenHarmony 主干代码获取 方式一&#xff08;推荐&am…...

多模态大语言模型arxiv论文略读(七)

MLLM-DataEngine: An Iterative Refinement Approach for MLLM ➡️ 论文标题&#xff1a;MLLM-DataEngine: An Iterative Refinement Approach for MLLM ➡️ 论文作者&#xff1a;Zhiyuan Zhao, Linke Ouyang, Bin Wang, Siyuan Huang, Pan Zhang, Xiaoyi Dong, Jiaqi Wang,…...

STM32单片机入门学习——第27节: [9-3] USART串口发送串口发送+接收

写这个文章是用来学习的,记录一下我的学习过程。希望我能一直坚持下去,我只是一个小白,只是想好好学习,我知道这会很难&#xff0c;但我还是想去做&#xff01; 本文写于&#xff1a;2025.04.08 STM32开发板学习——第27节: [9-3] USART串口发送&串口发送接收 前言开发板说…...

【元表 vs 元方法】

元表 vs 元方法 —— 就像“魔法书”和“咒语”的关系 1. 元表&#xff08;Metatable&#xff09;&#xff1a;魔法书 是什么&#xff1f; 元表是一本**“规则说明书”**&#xff0c;它本身是一个普通的 Lua 表&#xff0c;但可以绑定到其他表上&#xff0c;用来定义这个表应该…...

小型园区网实验

划分VLAN SW3 [sw3]vlan batch 2 3 20 30 [sw3]interface GigabitEthernet 0/0/1 [sw3-GigabitEthernet0/0/1]port link-type access [sw3-GigabitEthernet0/0/1]port default vlan 2 [sw3-GigabitEthernet0/0/1]int g0/0/2 [sw3-GigabitEthernet0/0/2]port link-type acces…...

python 数组append数组

在Python中&#xff0c;可以通过多种方式将一个数组&#xff08;列表&#xff09;添加到另一个数组&#xff08;列表&#xff09;中。以下是几种常见的方法&#xff1a; 1. 使用 append() 方法 append() 方法将一个数组作为整体添加到另一个数组的末尾。 list1 [1, 2, 3] l…...

从0到1:STM32 RTC定时器配置全流程

1. 什么是RTC&#xff1f; RTC&#xff08;Real-Time Clock&#xff09; 是嵌入式系统中用于提供独立计时功能的硬件模块&#xff0c;具有以下特点&#xff1a; 独立于主系统时钟&#xff08;即使MCU进入低功耗模式仍可运行&#xff09;提供日历功能&#xff08;年/月/日/时/…...

(学习总结33)Linux Ext2 文件系统与软硬链接

Linux Ext2 文件系统与软硬链接 理解硬件磁盘、服务器、机柜、机房磁盘物理结构磁盘的逻辑结构实际过程 CHS 与 LBA 地址转换 引入文件系统引入 " 块 " 概念引入 " 分区 " 概念引入 " inode " 概念 ext2 文件系统宏观认识Block Group 块组与其内…...

LeetCode算法题(Go语言实现)_36

题目 给定一个二叉树的根节点 root &#xff0c;和一个整数 targetSum &#xff0c;求该二叉树里节点值之和等于 targetSum 的 路径 的数目。 路径 不需要从根节点开始&#xff0c;也不需要在叶子节点结束&#xff0c;但是路径方向必须是向下的&#xff08;只能从父节点到子节点…...

牛客华为机试--HJ48 从单向链表中删除指定值的节点C++

题目描述 示例1 示例2 该题的核心是每来一组数据&#xff0c;都要从头开始找&#xff0c;找到数据后再插入。而不是直接在尾部插入数据。 上代码 #include <iostream> using namespace std;struct ListNode {int val;ListNode *next;ListNode(int x) : val(x), next(nu…...