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【经典DP】三步问题 / 整数拆分 / 不同路径II / 过河卒 / 下降路径最小和 / 地下城游戏

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目录

  • 动态规划总结
    • Fibonacci数列
    • BC140 杨辉三角
    • 杨辉三角
    • 三步问题
    • 最小花费爬楼梯
    • 孩子们的游戏
    • 解码方法
    • 整数拆分
    • 不同路径
    • 不同路径II
    • 过河卒
    • 珠宝的最高价值
    • 下降路径最小和
    • 最小路径和
    • 地下城游戏 *


动态规划总结

动态规划通过将问题分解为子问题并存储子问题的解(由记忆化搜索延伸)来避免重复计算。动态规划的关键就是状态转移

  • 特点
    1. 重叠子问题:问题可以分解为多个重复的子问题,通过存储子问题的解避免重复计算;
    2. 最优子结构:问题的最优解可以通过子问题的最优解推导出来;
    3. 状态转移方程:通过方程描述问题状态之间的关系,定义如何从子问题的解推导出当前问题的解;
    4. 存储中间结果:通常使用数组或表格存储子问题的解,以便后续使用。

  • 适用题型
    1. 最优化问题:如最短路径、最长公共子序列等;
    2. 计数问题:如计算路径数量、组合数等;
    3. 组合问题:如背包问题、硬币找零等;
    4. 序列问题:如最长递增子序列、编辑距离等;

  • 解题步骤
    1. 定义状态:明确问题的状态表示;
    2. 确定状态转移方程:找出状态之间的关系;
    3. 初始化:设置初始状态的值;
    4. 计算顺序:确定计算状态的顺序,通常自底向上或自顶向下;
    5. 返回结果:根据存储的状态得到最终解。

动态规划的特点:
有后效性,当前的决策会影响到后面的决策。
具有最优子结构的特征。

解这类题的步骤:

  1. 定义数组(数学归纳法中的定义函数):如f[i]表示的是什么,时刻记住你定义的数组的含义。有时题上为了降低难度会帮我们定义。但是有时也会误导我们。方案dp。

  2. 写状态转移方程。
    有两种写法:f[i]由什么转移过来。f[i]可以发展到f[i+1]的什么情况。
    通常我们写第一种写法,因为方便表达和下标的书写,理解起来更容易。

  3. 初始化。
    初始化f[0],初始化的方法有两种:根据定义的函数来写,根据实际意思。

  4. 枚举遍历所有的情况。用子结构递推到最终的结果。

以上是博主@一只蓝色小鲨鱼的总结,原文链接:动态规划——方案dp(考研复试上机知识点)。


Fibonacci数列

Fibonacci数列

动态规划做法:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;int main()
{int n;cin >> n;vector<int> dp(sqrt(n));dp[0] = 0, dp[1] = 1;int s1 = 0, s2 = 0;for (int i = 2; i < n; i++){dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];if (dp[i] > n){while (dp[i] != n){s1++;dp[i]--;}while (dp[i - 1] != n){s2++;dp[i - 1]++;}break;}}cout << min(s1, s2) << endl;return 0;
}

滚动数组做法:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;int main()
{int n;cin >> n;int a = 0, b = 1, c = 1;while (true){if (c >= n) break;a = b;b = c;c = a + b; // 这几个顺序不能乱,c = a + b最后算}  cout << min((c - n), (n - b)) << endl;return 0;
}

BC140 杨辉三角

  • BC140 杨辉三角

在这里插入图片描述

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;int main()
{int n;cin >> n;vector<vector<int>> v(n, vector<int>(n, 1));for (int y = 0; y < n; y++){for (int x = 0; x < y + 1; x++){if (y > 1){if (x > 0 && x < y)v[x][y] = v[x][y - 1] + v[x - 1][y - 1];}printf("%5d", v[x][y]);}cout << endl;}return 0;
}

杨辉三角

  • Leetcode——杨辉三角

在这里插入图片描述

类似一个二维数组,用vector<vector<int>>会很方便。

class Solution {
public:vector<vector<int>> generate(int numRows) {vector<vector<int>> vv(numRows);for (int i = 0; i < numRows; i++){vv[i].resize(i + 1, 1);}for (int i = 2; i < numRows; i++){for (int j = 1; j < vv[i].size() - 1; j++){vv[i][j] = vv[i - 1][j - 1] + vv[i - 1][j];}}return vv;}
}; 

三步问题

  • 三步问题
class Solution {const int mod = 1e9 + 7;
public:int waysToStep(int n) {if (n < 3) return n;if (n == 3) return 4;vector<int> dp(n + 1);dp[1] = 1;dp[2] = 2;dp[3] = 4;for (int i = 4; i <= n; i++)dp[i] = ((dp[i - 1] + dp[i - 2]) % mod + dp[i - 3]) % mod;return dp[n];}
};

最小花费爬楼梯

NC296 最小花费爬楼梯

在这里插入图片描述

  • 注意要爬到楼顶,最后一个数之后才是楼顶,所以dp数组要多开一个空间。

下面的dp[i]表示到第i个台阶所花费的钱。 因此到楼顶就是dp[n]

class Solution {
public:int minCostClimbingStairs(vector<int>& cost) {int n = cost.size();vector<int> dp(n + 1);dp[0] = dp[1] = 0;for (int i = 2; i <= n; i++)dp[i] = min(dp[i - 1] + cost[i - 1], dp[i - 2] + cost[i - 2]);return dp[n];}
};

下面的dp[i]表示从第i个台阶到楼顶所花费的钱。

class Solution {
public:int minCostClimbingStairs(vector<int>& cost) {int n = cost.size();vector<int> dp(n + 1);dp[n - 1] = cost[n - 1];dp[n - 2] = cost[n - 2];for (int i = n - 3; i >= 0; i--)dp[i] = cost[i] + min(dp[i + 1], dp[i + 2]);return min(dp[0], dp[1]);}
};

孩子们的游戏

  • 孩子们的游戏

在这里插入图片描述

经典的约瑟夫环问题,也可以利用链表和数组模拟来做。本题通过动态规划可以找到一个规律。
在这里插入图片描述
其中 dp[i] 表示 i 个孩子的时候谁拿到了那个礼物。

class Solution {
public:int LastRemaining_Solution(int n, int m) {int f = 0; // 第一个孩子拿到礼物的就死他自己for (int i = 2; i <= n; i++)f = (f + m) % i;return f;}
};

解码方法

  • 解码方法
    在这里插入图片描述
class Solution {
public:int numDecodings(string s) {int n = s.size();vector<int> dp(n + 1);dp[0] = 1;dp[1] = s[0] != '0';for (int i = 2; i <= n; i++){if (s[i - 1] != '0') dp[i] = dp[i - 1];int t = (s[i - 2] - '0') * 10 + s[i - 1] - '0';if (t >= 10 && t <= 26) dp[i] += dp[i - 2];}return dp[n];}
};

整数拆分

  • 整数拆分

在这里插入图片描述

class Solution {
public:int integerBreak(int n) {vector<int> dp(n + 1);for (int i = 2; i <= n; i++)for (int j = 1; j <= i / 2; j++)dp[i] = max(dp[i], max((i - j) * j, dp[i - j] * j));return dp[n];}
};

不同路径

  • 不同路径

在这里插入图片描述

这题之前用dfs(记忆化搜索)做过,不过还是用动态规划做更简单。这题唯一需要注意的是初始化,不同于一维dp,二维dp考虑的相对较多。

状态dp[i][j] 表示到达 [i][j] 这个位置有多少种路径。
转移dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1]

在这里插入图片描述

class Solution {int dp[101][101];
public:int uniquePaths(int m, int n) {dp[0][1] = 1;for (int i = 1; i <= m; i++)for (int j = 1; j <= n; j++)dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];return dp[m][n];}
};

不同路径II

  • 不同路径II

在这里插入图片描述

和上题一样,就是多了一个障碍物,当遇到障碍物时不用递推就行,也就是不经过这个网格。
还有就是,我们多加了一行一列保证访问不会越界,所以我们的 dp 表和题给矩阵要正确映射。

class Solution {int dp[101][101];
public:int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {dp[0][1] = 1;int m = obstacleGrid.size(), n = obstacleGrid[0].size();for (int i = 1; i <= m; i++)for (int j = 1; j <= n; j++)if (obstacleGrid[i - 1][j - 1] == 0) dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];return dp[m][n];}
};

过河卒

  • 过河卒

在这里插入图片描述

#include <asm-generic/errno.h>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;int main()
{int n, m, x, y;cin >> n >> m >> x >> y;vector<vector<long>> dp(n + 2, vector<long>(m + 2));x += 1, y += 1;dp[0][1] = 1;for (int i = 1; i <= n + 1; i++){for (int j = 1; j <= m + 1; j++){if (i != x && j != y && abs(i - x) + abs(j - y) == 3 || (i == x && j == y)) continue;else dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];}}cout << dp[n + 1][m + 1] << endl;return 0;
}

珠宝的最高价值

  • 珠宝的最高价值

在这里插入图片描述
这题我们也是多加了一行一列保证访问不会越界,所以 dp[i][j] 对应的应该是 frame[i - 1][j - 1]

状态dp[i][j] 表示到达 [i][j] 这个位置时拿到的所有珠宝的最大价值。
转移dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + frame[i - 1][j - 1];

class Solution {int dp[201][201];
public:int jewelleryValue(vector<vector<int>>& frame) {int m = frame.size(), n = frame[0].size();for (int i = 1; i <= m; i++)for (int j = 1; j <= n; j++)dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + frame[i - 1][j - 1];return dp[m][n];}
};

下降路径最小和

  • 下降路径最小和

在这里插入图片描述

动态规划中初始化步骤不止为了保证不会越界,还为了保证结果的正确性。

二维 dp 表的初始化:
在这里插入图片描述

状态dp[i][j] 表示到达 [i][j] 这个位置时下降路径最小和。
转移dp[i][j] = min(dp[i-1][j-1], min(dp[i-1][j], dp[i-1][j+1])) + matrix[i-1][j-1]

最后需要返回到达最后一行的所有路径最小和中的最小值。

class Solution {
public:int minFallingPathSum(vector<vector<int>>& matrix) {int n = matrix.size();vector<vector<int>> dp(n+1, vector<int>(n+2, INT_MAX));for (int i = 0; i <= n + 1; i++) dp[0][i] = 0;for (int i = 1; i <= n; i++)for (int j = 1; j <= n; j++)dp[i][j] = min(dp[i-1][j-1], min(dp[i-1][j], dp[i-1][j+1])) + matrix[i-1][j-1];int ret = INT_MAX;for (int i = 1; i <= n; i++)ret = min(ret, dp[n][i]);return ret;}
};

最小路径和

  • 最小路径和

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这道题和“珠宝的最高价值”类似,但是本题是求最小值,所以初始化的时候要特别注意。

class Solution {
public:int minPathSum(vector<vector<int>>& grid) {int m = grid.size(), n = grid[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1, vector<int>(n+1, INT_MAX));dp[0][1] = dp[1][0] = 0;for (int i = 1; i <= m; i++)for (int j = 1; j <= n; j++)dp[i][j] = min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + grid[i - 1][j - 1];return dp[m][n];}
};

地下城游戏 *

  • 地下城游戏

在这里插入图片描述

这道题和以往不同,不能以某个位置为结尾进行状态表示,只能以某个位置为起点表示状态。

状态dp[i][j] 表示从 [i][j] 这个位置到终点健康点数的最小值。

从起点到终点的过程中,最小健康点数要么不变,要么减小,所以上一个位置的最小健康点数一定大于等于当前位置的最小健康点数,即 dp[i][j] + dungeon[i][j] >= dp[i + 1][j],且要保证 dp[i][j] 不能小于1。

转移dp[i][j] = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j]

class Solution {
public:int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {int m = dungeon.size(), n = dungeon[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1, vector<int>(n+1, INT_MAX));dp[m][n - 1] = dp[m - 1][n] = 1;for (int i = m - 1; i >= 0; i--)for (int j = n - 1; j >= 0; j--){dp[i][j] = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j];dp[i][j] = max(1, dp[i][j]); }return dp[0][0];}
};

本篇文章的分享就到这里了,如果您觉得在本文有所收获,还请留下您的三连支持哦~

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[Linux]从零开始的ARM Linux交叉编译与.so文件链接教程

一、前言 最近在项目需要将C版本的opencv集成到原本的代码中从而进行一些简单的图像处理。但是在这其中遇到了一些问题&#xff0c;首先就是原本的opencv我们需要在x86的架构上进行编译然后将其集成到我们的项目中&#xff0c;这里我们到底应该将opencv编译为x86架构的还是编译…...

golang 中 make 和 new 的区别?

在Go语言中&#xff0c;make 和 new 都是用于内存分配的关键字&#xff0c;但它们在使用场景、返回值和初始化方式等方面存在一些区别&#xff0c;以下是具体分析&#xff1a; 使用场景 make 只能用于创建 map、slice 和 channel 这三种引用类型&#xff0c;用于初始化这些类型…...

碧螺春是绿茶还是红茶

碧螺春是绿茶&#xff0c;不是红茶。 碧螺春的特点&#xff1a; 类别: 碧螺春属于中国六大茶类中的绿茶类。产地: 它产自中国江苏省苏州市太湖的东山和西山&#xff08;现称金庭镇&#xff09;&#xff0c;是中国十大名茶之一。外形: 碧螺春茶叶外形卷曲如螺&#xff0c;色泽…...

Linux平台搭建MQTT测试环境

Paho MQTT Paho MQTT‌ 是 Eclipse 基金会下的一个开源项目&#xff0c;旨在为多种编程语言提供 ‌MQTT 协议‌的客户端实现。MQTT&#xff08;Message Queuing Telemetry Transport&#xff09;是一种轻量级的发布/订阅&#xff08;Pub/Sub&#xff09;消息传输协议&#xff…...

【AI学习】AI Agent(人工智能体)

1&#xff0c;AI agent 1&#xff09;定义 是一种能够感知环境、基于所感知到的信息进行推理和决策&#xff0c;并通过执行相应动作来影响环境、进而实现特定目标的智能实体。 它整合了多种人工智能技术&#xff0c;具备自主学习、自主行动以及与外界交互的能力&#xff0c;旨…...

克魔助手(Kemob)安装与注册完整教程 - Windows/macOS双平台指南

iOS设备管理工具克魔助手便携版使用全指南 前言&#xff1a;为什么需要专业的iOS管理工具 在iOS开发和设备管理过程中&#xff0c;开发者经常需要突破系统限制&#xff0c;实现更深层次的控制和调试。本文将详细介绍一款实用的便携式工具的使用方法&#xff0c;帮助开发者快速…...

了解GPIO对应的主要功能

GPIO GPIO是通用输入输出端口的简称&#xff0c;芯片上的GPIO引脚与外部设备连接实现通讯、控制以及数据采集等功能&#xff0c;最基本的输出功能是通过控制引脚输出高低电平继而实现开关控制&#xff0c;比如引脚接入LED灯可控制LED灯的亮灭&#xff0c;接入继电器或三极管可…...

Dubbo 注册中心与服务发现

注册中心与服务发现 注册中心概述 注册中心是dubbo服务治理的核心组件&#xff0c;Dubbo依赖注册中心的协调实现服务发现&#xff0c;自动化的服务发现是微服务实现动态扩容、负载均衡、流量治理的基础。 Dubbo的服务发现机制经历了Dubbo2时代的接口级服务发现、Dubbo3时代的…...

一文详解LibTorch环境搭建:Ubuntu20.4配置LibTorch CUDA与cuDNN开发环境

随着深度学习技术的迅猛发展&#xff0c;越来越多的应用程序开始集成深度学习模型以提供智能化服务。为了满足这一需求&#xff0c;开发者们不仅依赖于Python等高级编程语言提供的便捷框架&#xff0c;也开始探索如何将这些模型与C应用程序相结合&#xff0c;以便在性能关键型应…...

micro ubuntu 安装教程

micro ubuntu 安装教程 官网地址 : https://micro-editor.github.io 以下是在 Ubuntu 系统中安装 micro 编辑器 的详细教程&#xff1a; 方法 1&#xff1a;通过 ​apt​​ 直接安装&#xff08;推荐&#xff09; 适用于 Ubuntu 20.04 及以上版本&#xff08;官方仓库已收录…...

观成科技:利用DoH加密信道的C2流量分析

概述 DoH&#xff08;DNS over HTTPS&#xff09;是一种通过HTTPS协议加密传输DNS查询的信道&#xff0c;将DNS请求封装在HTTP/2或HTTP/3中&#xff0c;DoH没有标准端口&#xff0c;部分服务沿用TLS的443端口。传统DNS明文传输易被拦截或篡改&#xff0c;而DoH通过加密提升了隐…...

行星际空间的磁流体动力激波:理论综述

Magnetohydrodynamic Shocks in the Interplanetary Space: a Theoretical Review ( Part 2 ) ​​​​​​​Magnetohydrodynamic Shocks in the Interplanetary Space: a Theoretical Review | Brazilian Journal of Physics Magnetohydrodynamic Shocks 1. The Rankine-Hu…...

Java垃圾回收的隐性杀手:过早晋升的识别与优化实战

目录 一、现象与症状 二、过早晋升的成因 &#xff08;一&#xff09;Young区&#xff08;Eden区&#xff09;配置过小 &#xff08;二&#xff09;分配速率过高 &#xff08;三&#xff09;晋升年龄阈值&#xff08;MaxTenuringThreshold&#xff09;配置不当 三、动态晋…...

2noise团队开源ChatTTS,支持多语言、流式合成、语音的情感、停顿和语调控制

简介 ChatTTS 是一个开源的文本转语音&#xff08;Text-to-Speech, TTS&#xff09;项目&#xff0c;由 2noise 团队开发&#xff0c;专门为对话场景设计。它在 GitHub 上广受欢迎&#xff0c;因其自然流畅的语音合成能力和多功能性而备受关注。 项目背景 目标&#xff1a;设计…...