自制简易 Shell:像搭建积木小屋一样打造命令交互小天地
目录
准备工作:搭建小屋的材料
打造小屋的 “身份牌”
接收指令:小屋的 “对讲机”
拆解指令:把大任务拆成小积木
执行指令:小屋的 “行动队”
特殊指令:小屋的 “特色功能”
小屋的日常运转
完整代码
啥是 Shell 呢?打个比方,它就像是你和计算机底层系统之间的 “翻译官” 和 “大管家”。你给它下指令,它就能帮你调动计算机的各种资源去完成任务,就像你跟管家说 “我要整理文件”,管家就会去安排人手(计算机资源)帮你搞定。
准备工作:搭建小屋的材料
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>#define NUM 1024
#define SIZE 64
#define SEP " "char cwd[1024];
char enval[1024];
int lastcode = 0;
看代码开头,引入了一堆头文件,这就好比搭建积木小屋前得准备好各种工具。<stdio.h>
是负责输入输出的,就像小屋的 “门窗”,能让信息进进出出;<stdlib.h>
提供了一些通用的工具函数,像是搭建小屋时的 “万能螺丝刀”;<string.h>
专门处理字符串,就像给积木贴上好看标签的工具;<unistd.h>
和<sys/types.h>
、<sys/wait.h>
则是和系统交互的关键,好比是和外界沟通获取搭建材料的渠道。
后面定义的几个宏和变量也很重要。NUM
和SIZE
就像是规定了积木的大小和数量上限,给我们的小屋搭建划定了一个范围。cwd
、enval
和lastcode
则像是小屋里的 “储物箱”,用来存放当前工作目录、环境变量相关信息以及上一个命令的退出码。
打造小屋的 “身份牌”
const char *getUsername()
{const char *name = getenv("USER");if (name)return name;elsereturn "none";
}const char *getHostname()
{const char *hostname = getenv("HOSTNAME");if (hostname)return hostname;elsereturn "none";
}const char *getCwd()
{const char *cwd = getenv("PWD");if (cwd)return cwd;elsereturn "none";
}
这几个函数就像是在给咱们的小屋制作 “身份牌”。getUsername
函数去系统环境变量里找 “USER”,就像在小屋里翻翻找找,看看住在这里的人叫啥名字。要是找到了,就把名字亮出来,找不到就说 “none”。getHostname
和getCwd
函数也是类似的道理,一个是找计算机的主机名,一个是找当前工作目录,就好比确定小屋在哪个小区(主机),具体门牌号是啥(工作目录)。
接收指令:小屋的 “对讲机”
int getUserCommand(char *command, int num)
{printf("[%s@%s %s]# ", getUsername(), getHostname(), getCwd());char *r = fgets(command, num, stdin);if (r == NULL)return -1;command[strlen(command) - 1] = '\0';return strlen(command);
}
getUserCommand
函数就像是小屋里的 “对讲机”。它先打印出一个提示符,格式是[用户名@主机名 当前工作目录]#
,就像管家在小屋门口喊 “我准备好接收指令啦!” 然后通过fgets
从标准输入(也就是你在键盘上敲的内容)读取用户输入的命令,存到command
这个 “小纸条” 里。要是没读取成功,就返回 -1 ,读取成功了就把命令末尾的换行符去掉,整理得干干净净,再返回命令的长度。
拆解指令:把大任务拆成小积木
void commandSplit(char *in, char *out[])
{int argc = 0;out[argc++] = strtok(in, SEP);while (out[argc++] = strtok(NULL, SEP));
}
commandSplit
函数干的活,就像是把一大块复杂的积木拆解成一个个小积木。它用strtok
函数把用户输入的命令字符串(in
),按照SEP
(这里是空格)这个分隔符,拆分成一个个单词,然后把这些单词分别放到out
这个 “小格子” 数组里。这样,原本一长串的命令,就被整理得井井有条,方便后续处理。
执行指令:小屋的 “行动队”
int execute(char *argv[])
{pid_t id = fork();if (id < 0){return -1;}else if (id == 0){execvp(argv[0], argv);exit(1);}else{int status = 0;pid_t rid = waitpid(id, &status, 0);if (rid > 0){lastcode = WEXITSTATUS(status);}}return 0;
}
execute
函数就是小屋里的 “行动队”。它先用fork
函数创建一个子进程,就像是派出一个分身去干活。要是创建失败(id < 0
),就返回 -1 表示任务失败。要是分身(子进程,id == 0
)创建成功,就通过execvp
函数去执行用户输入的命令,要是执行出问题了,就用exit(1)
结束子进程。而原来的进程(父进程)则通过waitpid
函数等着分身回来报告情况,要是等回来了(rid > 0
),就把分身的退出码存到lastcode
里,就像记录下这次行动的结果。
特殊指令:小屋的 “特色功能”
void cd(const char *path)
{chdir(path);char tmp[1024];getcwd(tmp, sizeof(tmp));sprintf(cwd, "PWD=%s", tmp);putenv(cwd);
}int doBuildin(char *argv[])
{if (strcmp(argv[0], "cd") == 0){char *path = NULL;if (argv[1] == NULL)path = ".";elsepath = argv[1];cd(path);return 1;}else if (strcmp(argv[0], "export") == 0){if (argv[1] == NULL)return 1;strcpy(enval, argv[1]);putenv(enval); return 1;}else if (strcmp(argv[0], "echo") == 0){char *val = argv[1] + 1;if (strcmp(val, "?") == 0){printf("%d\n", lastcode);lastcode = 0;}else{printf("%s\n", getenv(val));}return 1;}else if (0){}return 0;
}
这里定义的cd
和doBuildin
函数,给小屋增添了一些 “特色功能”。cd
函数就像小屋的 “搬家工具”,它能改变当前工作目录,然后更新环境变量里的PWD
,就像你给小屋换了个地方,还得把新地址告诉大家。
doBuildin
函数则像是一个 “功能调度员”,它判断用户输入的是不是像cd
、export
、echo
这种内置命令。要是cd
命令,就调用cd
函数去切换目录;要是export
命令,就把相关环境变量设置好;要是echo
命令,根据不同情况,要么打印上一个命令的退出码,要么打印指定环境变量的值。这些内置命令让小屋能实现一些特殊的、常用的功能,就像给小屋装上了一些好用的小机关。
小屋的日常运转
int main()
{while (1){char usercommand[NUM];char *argv[SIZE];// 1. 打印提示符&&获取用户命令字符串获取成功int n = getUserCommand(usercommand, sizeof(usercommand));if (n <= 0)continue;// 2. 分割字符串// "ls -a -l" -> "ls" "-a" "-l"commandSplit(usercommand, argv);// 3. check build-in commandn = doBuildin(argv);if (n)continue;// 4. 执行对应的命令execute(argv);}
}
main
函数就是小屋日常运转的 “总导演”。它在一个无限循环里,不断地做这几件事:先通过getUserCommand
获取用户输入的命令,要是没获取到有效命令就跳过这次循环;然后用commandSplit
把命令拆分开;接着看看是不是内置命令,是的话就用doBuildin
处理,处理完了就跳过这次循环;最后要是不是内置命令,就用execute
去执行这个命令。
完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>#define NUM 1024
#define SIZE 64
#define SEP " "char cwd[1024];
char enval[1024];
int lastcode = 0;const char *getUsername()
{const char *name = getenv("USER");if (name)return name;elsereturn "none";
}const char *getHostname()
{const char *hostname = getenv("HOSTNAME");if (hostname)return hostname;elsereturn "none";
}const char *getCwd()
{const char *cwd = getenv("PWD");if (cwd)return cwd;elsereturn "none";
}int getUserCommand(char *command, int num)
{printf("[%s@%s %s]# ", getUsername(), getHostname(), getCwd());char *r = fgets(command, num, stdin);if (r == NULL)return -1;command[strlen(command) - 1] = '\0';return strlen(command);
}void commandSplit(char *in, char *out[])
{int argc = 0;out[argc++] = strtok(in, SEP);while (out[argc++] = strtok(NULL, SEP));
}int execute(char *argv[])
{pid_t id = fork();if (id < 0){return -1;}else if (id == 0){execvp(argv[0], argv);exit(1);}else{int status = 0;pid_t rid = waitpid(id, &status, 0);if (rid > 0){lastcode = WEXITSTATUS(status);}}return 0;
}void cd(const char *path)
{chdir(path);char tmp[1024];getcwd(tmp, sizeof(tmp));sprintf(cwd, "PWD=%s", tmp);putenv(cwd);
}int doBuildin(char *argv[])
{if (strcmp(argv[0], "cd") == 0){char *path = NULL;if (argv[1] == NULL)path = ".";elsepath = argv[1];cd(path);return 1;}else if (strcmp(argv[0], "export") == 0){if (argv[1] == NULL)return 1;strcpy(enval, argv[1]);putenv(enval); // ???return 1;}else if (strcmp(argv[0], "echo") == 0){char *val = argv[1] + 1;if (strcmp(val, "?") == 0){printf("%d\n", lastcode);lastcode = 0;}else{printf("%s\n", getenv(val));}return 1;}else if (0){}return 0;
}int main()
{while (1){char usercommand[NUM];char *argv[SIZE];// 1. 打印提示符&&获取用户命令字符串获取成功int n = getUserCommand(usercommand, sizeof(usercommand));if (n <= 0)continue;// 2. 分割字符串// "ls -a -l" -> "ls" "-a" "-l"commandSplit(usercommand, argv);// 3. check build-in commandn = doBuildin(argv);if (n)continue;// 4. 执行对应的命令execute(argv);}
}
通过这段代码,咱们就像是亲手搭建了一个简易的 Shell “积木小屋”,虽然它还很简单,但却有着强大的潜力。希望大家都能从这个小小的 Shell 代码里,感受到编程的乐趣和神奇。
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