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指针(上)

目录

内存和地址

指针变量和地址

取地址(&)

解引用(*)

大小

类型

意义

const修饰

修饰变量

修饰指针

指针运算

指针+- 整数

指针-指针

指针的关系运算

野指针

概念

成因

避免

assert断言

指针的使用

strlen的模拟实现

传值调用和传址调用

指针和数组

特殊情况

指针访问

指针数组

模拟⼆维数组

 二级指针


在开始正式介绍之前我先提一点,就是计算机中常⻅的单位:

1Byte(比特位) = 8bit(字节)

1KB = 1024Byte

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

1PB = 1024TB

以下的代码我均是在32位平台下地址运行的代码(因为32位通过调试观察会更清晰)

内存和地址

        内存空间是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号)。⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。

所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针

指针变量和地址

取地址(&)

我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;//在内存中开辟一块空间int* p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中//p就是一个指针变量。return 0;
}

上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x0093F7FC

0x0093F7FD

0x0093F7FE

0x0093F7FF

解引用(*)

我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,而实现这个操作就需要借助⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 100;int* p = &a;*p = 0;return 0;
}

上⾯代码中第5⾏就使⽤了解引⽤操作符,*p 的意思就是通过p中存放的地址,找到指向的空间,*p其实就是a变量了;所以*p = 0,这个操作符是把a改成了0(其实这⾥是把a的修改交给了p来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,往后学习就会知道指针非常香)

大小

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节

总结:指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩

32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节

64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节

注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

类型

//我们如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int * pa = &a;

这里p左边写的是int* ,是在说明p是指针变量,而前面的int是在说明p指向的是整型(int)类型的对象那如果要存放一个char类型的变量ch呢,那就要用char 类型的指针变量,同理其它类型也如此

char  *pc = NULL;
int   *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long  *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;

可以看出,指针的定义方式是: type + *,那就是说:

char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。

short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。

int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。

意义

指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

① 指针的解引用

通过调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。那我们就知道char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。

②指针+-整数

通过这段代码,我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

③ void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。 

在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告,是因为类型不兼容。⽽使⽤void类型就不会有这样的问题。

使⽤void*类型的指针接收地址:

这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。

void* 类型指针的作用:

        ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,void* 类型还是很香的,后面介绍会用到。

const修饰

修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 0;a = 20;//a是可以修改的const int b = 0;b = 20;//b是不能被修改的return 0;
}

上述代码中b是不能被修改的,其实b本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对b进⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改b。

int main()
{const int b = 0;printf("b = %d\n", b);int*p = &b;*b = 20;printf("b = %d\n", b);return 0;
}

但是如果我们绕过b,使⽤b的地址,去修改b就能做到了,但是这样做是在打破语法规则,是不合理的,我们的初衷就是为了b不能被修改,那么这时候就需要用const修饰指针。

修饰指针

① const放在*的左边情况

#include <stdio.h>
int main()
{int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;//编译器报错:表达式必须是可修改的左值*p = 20;p = &m; return 0;
}

② const放在*的右边情况

int main()
{int n = 10;int m = 20;int* const p = &n;*p = 20; //编译器报错:表达式必须是可修改的左值p = &m;return 0;
}

③ const放在*的左右两边情况

#include <stdio.h>
int main()
{int n = 10;int m = 20;int const* const p = &n;//编译器报错:表达式必须是可修改的左值*p = 20; //编译器报错:表达式必须是可修改的左值p = &m;return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

① const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。

② const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

指针运算

指针+- 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//数组下标是从0开始的for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数}return 0;
}

指针-指针

#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{char* p = s;while (*p != '\0')p++;return p - s;
}
int main()
{printf("%d\n", my_strlen("abc"));return 0;
}

指针的关系运算

#include <stdio.h>
int main()
{//数组名是数组首元素的地址int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较{printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}

野指针

概念

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

成因

① 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}

② 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {0};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i=0; i<=11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++) = i;}return 0;
}

③ 指针指向的空间释放

int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int*p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}

避免

野指针的成因大多数都与我们不规范的语法有关,有没有办法避免呢?答案肯定是有的。

① 指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL,NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写地址会报错

//NULL实际是⼀个宏,在传统的C头⽂件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifdef __cplusplus#define NULL 0
#else#define NULL ((void *)0)
#endif
//初始化
#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int*p1 = &num;int*p2 = NULL;return 0;
}

② 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。(使用数组时特别要注意这点)

③ 检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。

不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i=0; i<10; i++){*(p++) = i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULLp = NULL;//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤//...p = &arr[0];//重新让p获得地址if(p != NULL) //判断{//...}return 0;
}

④ 小心局部变量

这和我们成因的第三点相关,因为函数执行完就会释放,即使返回了一个指针,但指针指向什么谁都不知道,所以返回的是一个野指针,这点也是特别要小心的。

assert断言

我觉得这个东西有必要介绍给大家,因为这个使用起来会特别香,特别是到数据结构阶段,那时候会经常使用assert断言。

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

指针的使用

前面介绍了那么多,下面我将介绍实际点的应用

strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

//函数原型如下
size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

//模拟实现
int my_strlen(const char* str)
{int count = 0;assert(str);while (*str){count++;str++;}return count;
}
int main()
{int len = my_strlen("abcdef");printf("%d\n", len);return 0;
}

传值调用和传址调用

我们先来看下面一段代码

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int a = 1;int b = 3;printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap1(a, b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

我们的目的是交换两个数的值,但是我们运行代码发现,它们两个值并没有发生变化。这是为什么呢?代码看上去明明没有问题啊。

我们调试起来分别取它们的地址发现,原来在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00b9f854,y的地址是0x00b9f858,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。

Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式就是传值调⽤。

这时候就要借助指针了,我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么如果我们在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,是不是就达到交换的效果。

#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int *py)
{int tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}
int main()
{int a = 1;int b = 3;printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap2(&a, &b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

我们再次运行代码终于显示a和b完成了交换。我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。

我们再次调试起来发现px存储的是a的地址,py存储的是b的地址,当我们解引用操作就相当于间接对a和b进行操作。

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

总结:

①如果需要被改动,则需要传递指向这个参数的指针。

②如果不用被改动,可以直接传递这个参数。

大家一定要搞清这个点,因为后续的内容也会涉及到,特别特别重要!

指针和数组

特殊情况

我们先来看下面这段代码

我们发现数组名和数组⾸元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,所以数组名就是数组⾸元素(第⼀个元素)的地址

但是有两种情况数组名代表的不是数组首元素的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };printf("%d\n", sizeof(arr));return 0;
}

输出的结果是:40,如果arr是数组⾸元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对。

① sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,计算的是整个数组的⼤⼩,单位是字节

② &数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素的地址是有区别的)

除此之外,任何地⽅使⽤数组名,数组名都表⽰⾸元素的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);printf("arr = %p\n", arr);printf("&arr = %p\n", &arr);return 0;
}

大家运行这段代码会发现,三个打印结果⼀模⼀样,但我刚刚不是说代表的整个数组的地址吗,我们接着往下看

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0] + 1);printf("arr = %p\n", arr);printf("arr+1 = %p\n", arr + 1);printf("&arr = %p\n", &arr);printf("&arr+1 = %p\n", &arr + 1);return 0;
}

输出结果:
&arr[0] = 0077F820
&arr[0]+1 = 0077F824
arr = 0077F820
arr+1 = 0077F824
&arr = 0077F820
&arr+1 = 0077F848

这⾥我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1 相差4个字节,是因为&arr[0] 和 arr 都是⾸元素的地址,+1就是跳过⼀个元素。但是&arr 和 &arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1 操作是跳过整个数组的

想必⼤家应该搞清楚数组名的意义了。

指针访问

通过代码运行的结果可以发现 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。那么我们就可以直接通过指针来访问数组。

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *(p + i));}return 0;
}

另外要提一点就是

① arr[i]等价于*(arr+i)

① arri等价于((arr+i)+j)

指针数组

指针数组是指针还是数组?我们类⽐⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。那指针数组呢?那不就是存放指针的数组。

指针数组的每个元素是地址,⼜可以指向⼀块区域。

模拟⼆维数组

#include <stdio.h>
int main()
{int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中int* parr[3] = { arr1, arr2, arr3 };int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < 3; i++){for (j = 0; j < 5; j++){printf("%d ", parr[i][j]);}printf("\n");}return 0;
}

parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parri就是整型⼀维数组中的元素。

虽然上面的代码模拟出⼆维数组的效果,但实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。

 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?这时候就需要借助二级指针了。

对于⼆级指针的运算有:

① *ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

② **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进⾏解引⽤操作: *pa ,那找到的是 a

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

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如何使用brew安装phpredis扩展&#xff1f; phpredis扩展是一个用于PHP语言的Redis客户端扩展&#xff0c;它提供了一组PHP函数&#xff0c;用于与Redis服务器进行交互。 1、cd到php某一版本的bin下 /usr/local/opt/php8.1/bin 2、下载 phpredis git clone https://githu…...

力扣hot100道【贪心算法后续解题方法心得】(三)

力扣hot100道【贪心算法后续解题方法心得】 十四、贪心算法关键解题思路1、买卖股票的最佳时机2、跳跃游戏3、跳跃游戏 | |4、划分字母区间 十五、动态规划什么是动态规划&#xff1f;关键解题思路和步骤1、打家劫舍2、01背包问题3、完全平方式4、零钱兑换5、单词拆分6、最长递…...

时间同步服务器--Linux中

时间同步服务器 1. 时间同步服务 时间同步:多主机协作工作时&#xff0c;各个主机的时间同步很重要&#xff0c;时间不一致会造成很多重要应用的故障&#xff0c;如:加密协议&#xff0c;日志&#xff0c;集群等&#xff0c;利用NTP(Network Time Protocol )协议使网络中的各…...

银河麒麟V10-SP1设置redis开机自启

前言&#xff1a; redis安装请看&#xff1a;银河麒麟V10-SP1离线安装redis5.0.1_银河麒麟v10 redis5.0-CSDN博客 一、编辑自启文件 vim /etc/systemd/system/redis.service [Unit] DescriptionRedis In-Memory Data Store Afternetwork.target [Service] Typeforking ExecS…...

JVM 之垃圾回收器

一、GC 的分类 1.1 串行 VS 并行 串行回收&#xff1a;指在同一时间段内只允许有一个 CPU 用于执行垃圾回收操作&#xff0c;此时工作线程被暂停&#xff0c;直至垃圾回收结束 在单 CPU 处理器或者较小的应用内存等硬件平台不是特别优越的场合&#xff0c;串行回收器的超过并…...

基于Java Springboot宠物咖微信小程序

一、作品包含 源码数据库全套环境和工具资源部署教程 二、项目技术 前端技术&#xff1a;Html、Css、Js、Vue、Element-ui 数据库&#xff1a;MySQL 后端技术&#xff1a;Java、Spring Boot、MyBatis 三、运行环境 开发工具&#xff1a;IDEA/eclipse 微信开发者工具 数…...

求助——AssertionError: Attribute pipeline is missing from configuration.json.

我在本地运行Sunsimiao大模型的时候遇到了“AssertionError: Attribute pipeline is missing from configuration.json.”的问题。在网上找了很多问题都没有解决&#xff0c;求助一下广大网友。有什么好的解决方法吗&#xff1f; 本地环境如上所示&#xff0c;不知是哪里出…...

LearnOpenGL学习(光照 -- 颜色,基础光照,材质,光照贴图)

光照 glm::vec3 lightColor(0.0f, 1.0f, 0.0f); glm::vec3 toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f); glm::vec3 result lightColor * toyColor; // (0.0f, 0.5f, 0.0f); 说明&#xff1a;当我们把光源的颜色与物体的颜色值相乘&#xff0c;所得到的就是这个物体所反射的颜色。 创建…...

vulnhub靶场【哈利波特】三部曲之Aragog

前言 使用virtual box虚拟机 靶机&#xff1a;Aragog : 192.168.1.101 攻击&#xff1a;kali : 192.168.1.16 主机发现 使用arp-scan -l扫描&#xff0c;在同一虚拟网卡下 信息收集 使用nmap扫描 发现22端口SSH服务&#xff0c;openssh 80端口HTTP服务&#xff0c;Apach…...

【开发语言】层次状态机(HSM)介绍

层次状态机&#xff08;Hierarchical State Machine, HSM&#xff09;&#xff0c;从基本原理、结构设计、实现方法以及如何结合 Qt 进行具体实现等方面进行分析。 1. 层次状态机的基本原理 层次状态机是一种用于管理复杂系统行为的状态机模型&#xff0c;它通过将状态组织成…...

Midjourney Imagine API 申请及使用

Midjourney Imagine API 申请及使用 Midjourney 是一款非常强大的 AI 绘图工具&#xff0c;只要输入关键字&#xff0c;就能在短短一两分钟生成十分精美的图像。Midjourney 以其出色的绘图能力在业界独树一帜&#xff0c;如今&#xff0c;Midjourney 早已在各个行业和领域广泛…...

Function Arguments and Function Parameters (函数的实参和函数的形参)

Function Arguments and Function Parameters {函数的实参和函数的形参} 1. Object-Oriented Programming Using C2. Function Arguments and Function ParametersReferences 1. Object-Oriented Programming Using C https://icarus.cs.weber.edu/~dab/cs1410/textbook/index…...

【C语言】递归的内存占用过程

递归 递归是函数调用自身的一种编程技术。在C语言中&#xff0c;递归的实现会占用内存栈&#xff08;Call Stack&#xff09;&#xff0c;每次递归调用都会在栈上分配一个新的 “栈帧&#xff08;Stack Frame&#xff09;”&#xff0c;用于存储本次调用的函数局部变量、返回地…...

六、文本搜索工具(grep)和正则表达式

一、grep工具的使用 1、概念 grep&#xff1a; 是 linux 系统中的一个强大的文本搜索工具&#xff0c;可以按照 正则表达式 搜索文本&#xff0c;并把匹配到的行打印出来&#xff08;匹配到的内容标红&#xff09;。 2、语法 grep [options]…… pattern [file]…… 工作方式…...

spaCy 入门与实战:强大的自然语言处理库

spaCy 入门与实战&#xff1a;强大的自然语言处理库 spaCy 是一个现代化、工业级的自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;库&#xff0c;以高效、易用和功能丰富著称。它被广泛应用于文本处理、信息提取和机器学习任务中。本文将介绍 spaCy 的核心功能&#xff0c;并通过一…...

嵌入式硬件实战提升篇(三)商用量产电源设计方案 三路电源输入设计 电源管理 多输入供电自动管理 DCDC降压

引言&#xff1a;本文你能实际的了解到实战量产产品中电源架构设计的要求和过程&#xff0c;并且从实际实践出发搞懂电源架构系统&#xff0c;你也可以模仿此架构抄板到你自己的项目&#xff0c;并结合硬件篇之前的项目以及理论形成正真的三路电源输入设计与开发板电源架构块供…...

常用排查工具使用

1.spy++ Microsoft Spy++是一个非常好的查看Windows操作系统的窗口、消息、进程、线程信息的工具,简单易用,功能强大。 在vs的工具中默认安装,还可以监控到隐层窗口,通过查看窗口的属性可以获得更多信息,包括规格、窗口、类、进程等信息,可以帮助排查相关窗口的问题。 2…...

用三维模型的顶点法向量计算法线贴图

法线贴图的核心概念是在不增加额外多边形数目的情况下&#xff0c;通过模拟细节来改善光照效果。具体流程包括&#xff1a; 法线的计算与存储&#xff1a;通过法线映射将三维法线向量转化为法线贴图的 RGB 值。渲染中的使用&#xff1a;在片段着色器中使用法线贴图来替代原有的…...

基于Matlab高速动车组转臂定位橡胶节点刚度对车辆动力学影响仿真研究

本研究针对高速动车组转臂定位系统中橡胶节点的刚度对车辆动力学性能的影响进行仿真研究。随着高速铁路的发展&#xff0c;动车组的运行稳定性和舒适性成为设计和运营的核心问题&#xff0c;其中&#xff0c;转臂定位系统作为动车组悬挂系统的重要组成部分&#xff0c;其性能对…...

PostgreSQL认证培训需要什么条件

PostgreSQL认证培训通常没有严格的前置条件&#xff0c;但以下几点可以帮助你更好地准备和通过认证考试&#xff1a; 1、基础知识&#xff1a;具备基本的数据库知识和经验&#xff0c;特别是对SQL有一定的了解。如果你Oracle、MySQL等基础知识&#xff0c;对对你学习PostgreSQ…...

Rust 图形界面开发——使用 GTK 创建跨平台 GUI

第五章 图形界面开发 第一节 使用 GTK 创建跨平台 GUI GTK&#xff08;GIMP Toolkit&#xff09;是一个流行的开源跨平台图形用户界面库&#xff0c;适用于创建桌面应用程序。结合 Rust 的 gtk-rs 库&#xff0c;开发者能够高效地构建现代化 GUI 应用。本节将详细探讨 GTK 的…...

Spring中每次访问数据库都要创建SqlSession吗?

一、SqlSession是什么二、源码分析1&#xff09;mybatis获取Mapper流程2&#xff09;Spring创建Mapper接口的代理对象流程3&#xff09;MapperFactoryBean#getObject调用时机4&#xff09;SqlSessionTemplate创建流程5&#xff09;SqlSessionInterceptor拦截逻辑6&#xff09;开…...

【数据分析】布朗运动(维纳过程)

文章目录 一、概述二、数学布朗运动2.1 数学定义2.2 布朗运动的数学模型2.21 标准布朗运动2.22 布朗运动的路径2.23 布朗运动的方程 三、布朗运动在金融学中的应用四、数学构造&#xff08;以傅里叶级数为例&#xff09;4.1 傅里叶级数的基本思想4.2 构造布朗运动 一、概述 布…...

静态页面 和 动态页面(Java Web开发)

1. 静态页面 1.1 什么是静态页面&#xff1f; 静态页面是指 HTML 文件直接存放在服务器上&#xff0c;不依赖后端逻辑处理而生成内容。客户端浏览器请求静态页面时&#xff0c;服务器直接将文件发送到客户端&#xff0c;浏览器负责渲染页面。 特点&#xff1a; 固定内容&am…...

linux模拟试题

Linux 基础阶段考试笔试模拟试卷 审核人:王旺旺 一.填空题(每题 1 分,共 30 分) 1.验证 httpd 服务是否启动的命令是_______ 答:systemctl status httpd 或 netstat -anptl 或 ss -anpt 2.将目录 xxhf 下所有文件的所属组改为 user1 的命令是_______ 答:chown -R ,user1 …...

Android 使用OpenGLES + MediaPlayer 获取视频截图

概述 Android 获取视频缩略图的方法通常有: ContentResolver: 使用系统数据库MediaMetadataRetriever: 这个是android提供的类&#xff0c;用来获取本地和网络media相关文件的信息ThumbnailUtils: 是在android2.2&#xff08;api8&#xff09;之后新增的一个&#xff0c;该类为…...

典型的1553B网络

典型的1553B网络 1553B总线BUS A和BUS B是互为冗余的、完全对等、物理隔离的两个网络。每一个节点设备也配置有互为冗余的A、B两个1553B接口&#xff0c;分别接入BUS A和BUS B。系统完成初始化配置后&#xff0c;首先采用BUS A来通讯。工作过程中&#xff0c;如果发现BUS A的工…...

【C++】内存管理

【C】内存管理 一、C/C内存分布二、C语言中动态内存管理方式三、C内存管理方式1、new 和 delete 操作内置类型2、new 和 delete 操作自定义类型 四、operator new 和 operator delete 函数五、new 和 delete 的实现原理1、内置类型2、自定义类型3、new和delete不匹配的报错 六、…...

实现PDF文档加密,访问需要密码

01. 背景 今天下午老板神秘兮兮的来问我&#xff0c;能不能做个文档加密功能&#xff0c;就是那种用户下载打开需要密码才能打开的那种效果。boss都发话了&#xff0c;那必须可以。 需求&#xff1a;将 pdf 文档经过加密处理&#xff0c;客户下载pdf文档&#xff0c;打开文档需…...

常见排序算法总结 (三) - 归并排序与归并分治

归并排序 算法思想 将数组元素不断地拆分&#xff0c;直到每一组中只包含一个元素&#xff0c;单个元素天然有序。之后用归并的方式收集跨组的元素&#xff0c;最终形成整个区间上有序的序列。 稳定性分析 归并排序是稳定的&#xff0c;拆分数组时会自然地将元素分成有先后…...

文库 | 从嬴图的技术文档聊起

在技术的浩瀚海洋中&#xff0c;一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体&#xff0c;是团队协作的桥梁&#xff0c;更是产品成功的幕后英雄。然而&#xff0c;打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼&#xff1f;是否纠结…...

故障诊断 | Transformer-LSTM组合模型的故障诊断(Matlab)

效果一览 文章概述 故障诊断 | Transformer-LSTM组合模型的故障诊断(Matlab) 源码设计 %% 初始化 clear close all clc disp(此程序务必用2023b及其以上版本的MATLAB!否则会报错!) warning off %...

VScode离线下载扩展安装

在使用VScode下在扩展插件时&#xff0c;返现VScode搜索不到插件&#xff0c;网上搜了好多方法&#xff0c;都不是常规操作&#xff0c;解决起来十分麻烦&#xff0c;可以利用离线下载安装的方式安装插件&#xff01;亲测有效&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1.找到VScod…...

【AI系统】昇腾异构计算架构 CANN

昇腾异构计算架构 CANN 本文将介绍昇腾 AI 异构计算架构 CANN&#xff08;Compute Architecture for Neural Networks&#xff09;&#xff0c;这是一套为高性能神经网络计算需求专门设计和优化的架构。CANN 包括硬件层面的达芬奇架构和软件层面的全栈支持&#xff0c;旨在提供…...