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【开发语言】层次状态机(HSM)介绍

层次状态机(Hierarchical State Machine, HSM),从基本原理、结构设计、实现方法以及如何结合 Qt 进行具体实现等方面进行分析。

1. 层次状态机的基本原理

层次状态机是一种用于管理复杂系统行为的状态机模型,它通过将状态组织成层次结构来简化设计和维护。这种结构使得复杂的逻辑可以分解为更小、更易于管理的部分。

关键概念:
  • 状态(State): 系统在某一时刻所处的条件或模式。
  • 事件(Event): 触发状态转换的信息或信号。
  • 转换(Transition): 从一个状态到另一个状态的迁移过程。
  • 动作(Action): 在进入、离开状态或进行转换时执行的操作。
  • 父状态和子状态:
    • 父状态(Superstate): 包含多个子状态的状态。
    • 子状态(Substate): 属于某个父状态的更具体的状态。
特点:
  • 嵌套结构: 状态可以嵌套在其他状态中,形成层次结构。
  • 继承行为: 子状态可以继承父状态的行为和动作。
  • 事件委托: 事件可以从子状态传递到父状态进行处理。
  • 简化设计: 将复杂的状态逻辑分解为更小的、可管理的部分。

2. 层次状态机的设计

在设计层次状态机时,需要仔细规划状态之间的关系以及如何组织这些状态。以下是一些设计原则和步骤:

设计步骤:
  1. 识别顶级状态:

    • 确定系统的基本操作模式或主要功能。
    • 例如,在一个电梯系统中,顶级状态可能包括“待命”、“运行”和“维护”。
  2. 定义子状态:

    • 对于每个顶级状态,进一步分解为更具体的状态。
    • 例如,“运行”状态可以包含“上升”、“下降”和“停止”等子状态。
  3. 确定事件和转换:

    • 定义可能触发状态转换的事件。
    • 确定每个状态在接收到特定事件时应执行的操作以及如何进行转换。
    • 例如,“上升”状态在接收到“到达楼层”事件时,可以转换到“停止”状态。
  4. 实现继承和委托:

    • 设计父状态的行为,并让子状态继承这些行为。
    • 当子状态无法处理某个事件时,将该事件传递给其父状态进行处理。
  5. 编写动作函数:

    • 实现每个状态的进入(Entry)、离开(Exit)操作以及转换期间的动作(Action)。
    • 例如,在“上升”状态下进入时启动电机,在离开时停止电机。
  6. 定义初始状态和历史状态:

    • 指定每个复合状态的初始子状态。
    • 使用历史状态来记住上次活动的子状态,以便在返回该状态时恢复到之前的状态。
示例:

假设我们设计一个简单的电视遥控器状态机,包含以下状态:

  • 待命(Standby)
  • 运行(Running)
    • 频道选择(Channel Selection)
      • 浏览模式(Browse Mode)
      • 锁定模式(Lock Mode)
    • 音量控制(Volume Control)

事件包括:

  • POWER
  • CHANNEL_UP, CHANNEL_DOWN
  • VOLUME_UP, VOLUME_DOWN
  • MODE_SWITCH
状态图示例:
          +-------------------+|     Standby       |+--------+----------+|POWER|+----v-----+|  Running   |+--+-+------+| |CHANNEL_UP|VOLUME_DOWN/      |      \/       v       \+------------+     +------------+| Browse Mode|     |Volume Ctrl|+------------+     +------------+

3. 层次状态机的实现

在实际编程中,层次状态机可以通过多种方式实现。以下是一个使用 C++ 和 Qt 的具体示例。

使用结构体定义状态和事件

首先,我们定义状态、事件及其处理函数的类型:

#include <QObject>
#include <QVector>
#include <QDebug>namespace HSMUtilityDef {typedef uint32_t HSM_EVENT;// 定义常见事件const uint32_t MAX_DEPTH = 5;const HSM_EVENT HSME_NULL = 0;const HSM_EVENT HSME_START = 1;const HSM_EVENT HSME_INIT = static_cast<HSM_EVENT>(-3);const HSM_EVENT HSME_ENTRY = static_cast<HSM_EVENT>(-2);const HSM_EVENT HSME_EXIT = static_cast<HSM_EVENT>(-1);// 自定义事件const HSM_EVENT POWER = 100;const HSM_EVENT CHANNEL_UP = 101;const HSM_EVENT CHANNEL_DOWN = 102;const HSM_EVENT VOLUME_UP = 103;const HSM_EVENT VOLUME_DOWN = 104;const HSM_EVENT MODE_SWITCH = 105;
}
定义状态基类

创建一个抽象基类 HSMState,包含处理事件的虚函数:

class HSMState : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit HSMState(HSMState *parent = nullptr) : QObject(parent), m_parent(parent) {}virtual ~HSMState() {}// 处理事件的主要接口virtual HSMUtilityDef::HSM_EVENT handleEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param = nullptr) {switch (event) {case HSMUtilityDef::HSME_ENTRY:onEntry(param);break;case HSMUtilityDef::HSME_EXIT:onExit(param);break;default:return unhandledEvent(event, param);}return HSMUtilityDef::HSME_NULL;}protected:// 进入状态时执行的动作virtual void onEntry(void* param) {}// 离开状态时执行的动作virtual void onExit(void* param) {}// 处理未定义事件的方法virtual HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) {qDebug() << "Unhandled event" << event;return event;}// 获取父状态HSMState* parent() const { return m_parent; }private:HSMState *m_parent;
};
定义具体状态类

创建具体的派生状态类,实现特定的逻辑:

// 待命状态(Standby)
class StandbyState : public HSMState {Q_OBJECTpublic:explicit StandbyState(HSMState* parent = nullptr) : HSMState(parent) {}protected:void onEntry(void* param) override {qDebug() << "Entering Standby State";}void onExit(void* param) override {qDebug() << "Exiting Standby State";}HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) override {if (event == HSMUtilityDef::POWER) {return static_cast<HSMUtilityDef::HSM_EVENT>(HSMUtilityDef::HSME_INIT);}return HSMState::unhandledEvent(event, param);}
};// 运行状态(Running)
class RunningState : public HSMState {Q_OBJECTpublic:explicit RunningState(HSMState* parent = nullptr) : HSMState(parent) {}protected:void onEntry(void* param) override {qDebug() << "Entering Running State";}void onExit(void* param) override {qDebug() << "Exiting Running State";}HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) override {if (event == HSMUtilityDef::POWER) {return static_cast<HSMUtilityDef::HSM_EVENT>(HSMUtilityDef::HSME_EXIT);}return HSMState::unhandledEvent(event, param);}
};// 频道选择状态(Channel Selection)
class ChannelSelectionState : public HSMState {Q_OBJECTpublic:explicit ChannelSelectionState(HSMState* parent = nullptr) : HSMState(parent), m_currentMode(BROWSE_MODE) {}protected:void onEntry(void* param) override {qDebug() << "Entering Channel Selection State";}void onExit(void* param) override {qDebug() << "Exiting Channel Selection State";}HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) override {switch (event) {case HSMUtilityDef::CHANNEL_UP:channelUp();break;case HSMUtilityDef::CHANNEL_DOWN:channelDown();break;case HSMUtilityDef::MODE_SWITCH:modeSwitch();break;default:return HSMState::unhandledEvent(event, param);}return HSMUtilityDef::HSME_NULL;}private:enum Mode {BROWSE_MODE,LOCK_MODE};Mode m_currentMode;void channelUp() {if (m_currentMode == BROWSE_MODE) {qDebug() << "Channel Up in Browse Mode";} else if (m_currentMode == LOCK_MODE) {qDebug() << "Channel Up in Lock Mode";}}void channelDown() {if (m_currentMode == BROWSE_MODE) {qDebug() << "Channel Down in Browse Mode";} else if (m_currentMode == LOCK_MODE) {qDebug() << "Channel Down in Lock Mode";}}void modeSwitch() {if (m_currentMode == BROWSE_MODE) {m_currentMode = LOCK_MODE;qDebug() << "Switched to Lock Mode";} else {m_currentMode = BROWSE_MODE;qDebug() << "Switched to Browse Mode";}}
};// 音量控制状态(Volume Control)
class VolumeControlState : public HSMState {Q_OBJECTpublic:explicit VolumeControlState(HSMState* parent = nullptr) : HSMState(parent) {}protected:void onEntry(void* param) override {qDebug() << "Entering Volume Control State";}void onExit(void* param) override {qDebug() << "Exiting Volume Control State";}HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) override {switch (event) {case HSMUtilityDef::VOLUME_UP:volumeUp();break;case HSMUtilityDef::VOLUME_DOWN:volumeDown();break;default:return HSMState::unhandledEvent(event, param);}return HSMUtilityDef::HSME_NULL;}private:void volumeUp() {qDebug() << "Volume Up";}void volumeDown() {qDebug() << "Volume Down";}
};
定义层次状态机类

创建一个管理状态转换的主类 HSM

class HSM : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit HSM(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent), m_currentState(nullptr) {}void start(HSMState* initialState) {if (m_currentState == nullptr) {initialize(initialState);}}void processEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param = nullptr) {if (m_currentState != nullptr) {HSMState* nextState = m_currentState;HSMUtilityDef::HSM_EVENT nextEvent = event;// 处理事件,直到返回 HSME_NULLwhile (nextEvent != HSMUtilityDef::HSME_NULL) {nextState = processSingleEvent(nextState, nextEvent, param);nextEvent = nextState->handleEvent(event, param);}}}private:HSMState* m_currentState;void initialize(HSMState* initialState) {if (initialState != nullptr) {// 初始化状态栈QVector<HSMState*> stateStack;while (initialState != nullptr) {stateStack.append(initialState);initialState = initialState->parent();}// 从顶层状态开始初始化for (int i = stateStack.size() - 1; i >= 0; --i) {HSMState* currentState = stateStack[i];currentState->handleEvent(HSMUtilityDef::HSME_ENTRY, nullptr);}m_currentState = stateStack.last();}}HSMState* processSingleEvent(HSMState* currentState, HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) {switch (event) {case HSMUtilityDef::HSME_INIT:return initializeChildStates(currentState);case HSMUtilityDef::HSME_ENTRY:currentState->onEntry(param);break;case HSMUtilityDef::HSME_EXIT:currentState->onExit(param);return processSingleEvent(currentState->parent(), HSMUtilityDef::HSME_EXIT, param);}return currentState;}HSMState* initializeChildStates(HSMState* parentState) {if (parentState == nullptr) {return nullptr;}QVector<HSMState*> childStates = findInitialStates(parentState);for (HSMState* state : childStates) {processSingleEvent(state, HSMUtilityDef::HSME_ENTRY, nullptr);}return childStates.last();}QVector<HSMState*> findInitialStates(HSMState* parentState) const {// 在实际应用中,可能需要更复杂的逻辑来确定初始子状态// 这里简单地假设每个父状态只有一个直接的初始子状态QVector<HSMState*> children;QObjectList childObjects = parentState->children();for (QObject* obj : childObjects) {HSMState* state = qobject_cast<HSMState*>(obj);if (state != nullptr) {children.append(state);}}// 返回第一个子状态作为初始状态return children;}
};
构建和运行状态机

main 函数中构建并运行层次状态机:

#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);// 创建状态对象StandbyState* standby = new StandbyState();RunningState* running = new RunningState(standby);ChannelSelectionState* channelSel = new ChannelSelectionState(running);VolumeControlState* volumeCtrl = new VolumeControlState(running);// 构建层次结构running->setParent(standby);channelSel->setParent(running);volumeCtrl->setParent(running);// 创建状态机并启动HSM hsm;hsm.start(standby);// 处理事件hsm.processEvent(HSMUtilityDef::POWER);          // 切换到运行模式hsm.processEvent(HSMUtilityDef::CHANNEL_UP);       // 选择频道向上hsm.processEvent(HSMUtilityDef::MODE_SWITCH);      // 切换到锁定模式hsm.processEvent(HSMUtilityDef::VOLUME_UP);        // 增加音量hsm.processEvent(HSMUtilityDef::POWER);          // 关闭电视return a.exec();
}

4. 使用 Qt 的信号和槽机制增强状态机

Qt 提供了强大的信号和槽机制,可以用来进一步简化状态机的设计和实现。以下是如何将 Qt 的信号和槽与层次状态机结合使用的方法。

修改 HSMState 类以支持信号和槽

HSMState 中添加信号来通知状态转换或动作执行:

#include <QObject>
#include <QVector>
#include <QDebug>namespace HSMUtilityDef {typedef uint32_t HSM_EVENT;// 定义常见事件const uint32_t MAX_DEPTH = 5;const HSM_EVENT HSME_NULL = 0;const HSM_EVENT HSME_START = 1;const HSM_EVENT HSME_INIT = static_cast<HSM_EVENT>(-3);const HSM_EVENT HSME_ENTRY = static_cast<HSM_EVENT>(-2);const HSM_EVENT HSME_EXIT = static_cast<HSM_EVENT>(-1);// 自定义事件const HSM_EVENT POWER = 100;const HSM_EVENT CHANNEL_UP = 101;const HSM_EVENT CHANNEL_DOWN = 102;const HSM_EVENT VOLUME_UP = 103;const HSM_EVENT VOLUME_DOWN = 104;const HSM_EVENT MODE_SWITCH = 105;
}class HSMState : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit HSMState(HSMState *parent = nullptr) : QObject(parent), m_parent(parent) {}virtual ~HSMState() {}// 处理事件的主要接口virtual HSMUtilityDef::HSM_EVENT handleEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param = nullptr) {switch (event) {case HSMUtilityDef::HSME_ENTRY:onEntry(param);break;case HSMUtilityDef::HSME_EXIT:onExit(param);break;default:return unhandledEvent(event, param);}return HSMUtilityDef::HSME_NULL;}signals:// 信号用于通知状态转换或动作执行void stateEntered(HSMState* state);void stateExited(HSMState* state);protected:// 进入状态时执行的动作virtual void onEntry(void* param) {emit stateEntered(this);}// 离开状态时执行的动作virtual void onExit(void* param) {emit stateExited(this);}// 处理未定义事件的方法virtual HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) {qDebug() << "Unhandled event" << event;return event;}// 获取父状态HSMState* parent() const { return m_parent; }private:HSMState *m_parent;
};

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在Rafael Gonzalez和Richard Woods所著的《数字图像处理》中&#xff0c;Gonzalez对频域滤波是有误解的&#xff0c;在频域设计滤波器不是非得图像和滤波器的尺寸相同&#xff0c;不是非得在频域通过乘积实现。相反&#xff0c;FIR滤波器设计都是构造空域脉冲响应。一般的原则是…...

Leetcoed:3274

1&#xff0c;题目 2&#xff0c;思路 把俩个字符串坐标拆开比较二进制, 如a1与b2 ,a与b比较为false ,1与2比较为false,最后俩个结果比较返回true 3&#xff0c;代码 class Solution3274 {public boolean checkTwoChessboards(String str1, String str2) {return (str1.char…...

LabVIEW实现串口调试助手

目录 1、串口通信原理 2、硬件环境部署 3、串口通信函数 4、程序架构 5、前面板设计 6、程序框图设计 本专栏以LabVIEW为开发平台,讲解物联网通信组网原理与开发方法,覆盖RS232、TCP、MQTT、蓝牙、Wi-Fi、NB-IoT等协议。 结合实际案例,展示如何利用LabVIEW和常用模块实现物联…...

ASP.NET Core项目中使用SqlSugar连接多个数据库的方式

之前学习ASP.NETCore及SqlSugar时都是只连接单个数据库处理数据&#xff0c;仅需在Program文件中添加ISqlSugarClient的单例即可&#xff08;如下代码所示&#xff09;。 builder.Services.AddSingleton<ISqlSugarClient>(s > {SqlSugarScope sqlSugar new SqlSugar…...

leetcode hot100【Leetcode 72.编辑距离】java实现

Leetcode 72.编辑距离 题目描述 给定两个单词 word1 和 word2&#xff0c;返回将 word1 转换为 word2 所使用的最少操作数。 你可以对一个单词执行以下三种操作之一&#xff1a; 插入一个字符删除一个字符替换一个字符 示例 1: 输入: word1 "horse", word2 &…...

【开源免费】基于Vue和SpringBoot的服装生产管理系统(附论文)

博主说明&#xff1a;本文项目编号 T 066 &#xff0c;文末自助获取源码 \color{red}{T066&#xff0c;文末自助获取源码} T066&#xff0c;文末自助获取源码 目录 一、系统介绍二、演示录屏三、启动教程四、功能截图五、文案资料5.1 选题背景5.2 国内外研究现状5.3 可行性分析…...

Android13 允许桌面自动旋转

一&#xff09;需求-场景 Android13 实现允许桌面自动旋转 Android13 版本开始后&#xff0c;支持屏幕自动旋转&#xff0c;优化体验和兼容性&#xff0c;适配不同屏幕 主界面可自动旋转 二&#xff09;参考资料 android framework13-launcher3【06手机旋转问题】 Launcher默…...

异常知识及其使用

异常的简单概念 在C中&#xff0c;异常处理是一种机制&#xff0c;用于处理程序运行时发生的意外情况。它允许程序在发生错误时&#xff0c;将控制权转移到一个专门的代码块&#xff0c;而不是让程序直接崩溃。C的异常处理机制包括以下几个关键概念&#xff1a; throw 用途&…...

Spark常问面试题---项目总结

一、数据清洗&#xff0c;你都清洗什么&#xff1f;或者说 ETL 你是怎么做的&#xff1f; 我在这个项目主要清洗的式日志数据&#xff0c;日志数据传过来的json格式 去除掉无用的字段&#xff0c;过滤掉json格式不正确的脏数据 过滤清洗掉日志中缺少关键字段的数据&#xff…...

哈希及其模拟实现

1.哈希的概念 顺序结构以及平衡树中&#xff0c;元素的关键码与其存储位置之间没有对应的关系。因此&#xff0c;在查找一个元素时&#xff0c;必须要经过关键码的多次比较。顺序查找的时间复杂度为O(N)&#xff0c;平衡树中为树的高度&#xff0c;即O(log_2 N)&#xff0c;搜…...

Day 32 动态规划part01

今天正式开始动态规划! 理论基础 无论大家之前对动态规划学到什么程度,一定要先看 我讲的 动态规划理论基础。 如果没做过动态规划的题目,看我讲的理论基础,会有感觉 是不是简单题想复杂了? 其实并没有,我讲的理论基础内容,在动规章节所有题目都有运用,所以很重要!…...