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Unity如何把一个物体下物体复制很多到别的物体下

C# 脚本批量复制
如果需批量复制到多个父物体下,推荐用脚本实现:

using UnityEngine;public class CopyChildren : MonoBehaviour
{// 原父物体(拖拽赋值)public Transform sourceParent;// 目标父物体数组(可拖拽多个目标)public Transform[] targetParents;void Start(){if (sourceParent == null || targetParents.Length == 0)return;// 遍历所有目标父物体foreach (Transform targetParent in targetParents){// 遍历原父物体的所有子物体foreach (Transform child in sourceParent){// 复制子物体(保留原有 Transform)GameObject copiedChild = Instantiate(child.gameObject, targetParent);copiedChild.transform.localPosition = child.localPosition;copiedChild.transform.localRotation = child.localRotation;copiedChild.transform.localScale = child.localScale;}}}
}
脚本说明
  1. 挂载脚本:将脚本挂载到任意物体(如空物体)。
  2. 赋值变量
    • sourceParent:拖入原父物体。
    • targetParents:拖入所有目标父物体。
  3. 运行效果:运行时会将原父物体的子物体复制到所有目标父物体下。

注意事项

  • 性能优化:若子物体数量巨大,建议分帧处理(如协程)。
  • 动态生成:若需动态生成父物体,可用 new GameObject("ParentName") 创建。
  • 组件依赖:如果子物体依赖父物体的脚本或组件,需额外处理引用。

如有其他需求(如保留唯一实例或动态调整属性),可进一步优化脚本逻辑。

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